H11Sシールドガン のバックアップ差分(No.8)

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&attachref(./H11Sシールドガン.png,nolink);

*DATA [#data]


|CENTER:130|BGCOLOR(#555):COLOR(White):80||c
|&attachref(./H11Sシールドガン_0.png,nolink);|''製造''|BGCOLOR(#685):COLOR(White):&ref(画像置場/giw.png,nolink,50%); ''G.I.W.''|
|~|''分類''|&ref(画像置場/ハンドガン.png,nolink,70%); [[ハンドガン]]|
|~|''入手方法''|&ref(画像置場/b.png,nolink,60%); 12000&br;&ref(画像置場/G.png,nolink,50%); 14|
|~|''実装日''|2017年04月27日|


#table_edit2(,table_mod=open){{

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):SIZE(16):120|SIZE(20):RIGHT:80|SIZE(20):RIGHT:COLOR(Red):80|BGCOLOR(#555):COLOR(White):SIZE(16):120|SIZE(20):RIGHT:80|SIZE(20):RIGHT:COLOR(Red):80|c
//
|''装填数''|12|14|''弾薬数''|48|48|
|''攻撃力''|1415|1437|''リロード速度''|205|225|
|''射程''|43|43|''命中率''|166|200|
|''安定性''|28|31|''連射速度''|250|250|
|''盾耐久値''|9100|9500|''装甲値''|850|870|
|''盾耐熱値''|53|55|''盾耐光値''|40|42|
|''重量''|650|||||

}}
**解説 [#c3d713d8]
[[H11ハンドガン]]をベースとしたG.I.W.製ハンドガン。
使用中はシールドが展開され、機体の防御力が上昇するシールドタイプ。

*特徴 [#about]
かなりの耐久力を誇る盾を備えるH11ハンドガン。
射撃性能はリロードモーションが長くなっただけのH11だが、盾のおかげでかなり強力で、やっぱりH11の単発火力のおかげでだいたいの敵に対応可能だったりする。
なおシールドが破壊された場合、モーションが通常のハンドガン準拠になるため遅くなっていたリロードモーションが速くなるという隠れた特徴がある。
[[ガトリングガン]]・[[キャノン砲]]と競合するが、[[レールガン]]のように2枚の盾を持つことも可能、[[ホーミングミサイル]]とは競合しない。
[[ストライカー]]に装備すると[[ヘヴィアサルト]]時とくらべ、ツインホーミングミサイルが装備できないものの、高い制圧力により堅牢な拠点防衛性能を発揮できる。
%%ストライカーじゃなくてディフェンダーじゃないか%%
ちなみに、シールドが破壊された時の怯み中に2枚目の盾に持ち替えることもできる。

尚、JCGでは、盾の使用がopenでは1分隊に1枚、masterではチーム全体で3枚までとなっている。
盾の修理に[[テセウス]]の回復量増加や[[クレイオ]]のダメージを受けてから回復が発動するまでの時間を短縮するユニークスキルが適用される。
[[ヨランダ]]、[[初音ミク]]や[[リリウム]]など自動回復系のユニークスキルと、[[オートリペア]]では修理はできない。また[[モナ]]のスキルも効果がない。
盾の耐久値が0になった際に怯みが発生するが、これは[[ロドリック]]のユニークスキルでも無効化できない。
よく硬いと言われる盾持ちだが弱点もかなり多く、僚機に適切に運用させるには慣れが必要。盾でガードすることができるのは正面だけであり、十字砲火にあった場合はあっさり撃破されてしまうし、近距離からミサイルを撃ち込まれた場合、頭上から当たるために盾が意味をなさない。また、相手がツインアンヘルを使っていた場合はそもそも盾がデッドウェイトにしかならない。EMPグレを喰らったときや格闘を行う時、カバー状態になったときは盾自体を反らしてしまうため、やはりジリ貧になりがちである。
//----
//調整履歴
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)


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