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エンジニア
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*特徴 [#about] &size(20){リーダースキル:装甲値の上昇}; //リーダー・僚機共に発動:施設を制圧する際の制圧速度が上昇 //これは制圧力の問題では?僚機にENがいると自機単体の制圧力も上がるの? #br 拠点制圧とコア攻撃に長けた、軽量級2Foot。略称はEN。 専用装備として[[レールガン]]と[[設置レーダー]]の2つを持っており、''全兵種で最も施設制圧力が高い''。 軽量機ならではの足の速さもあり、直接戦闘ではなくゲームの流れをつくり出せる点で強みを持っていると言えるだろう。 #br エンジニアの最大のポイントは特殊兵装の[[設置レーダー]]である([[設置レーダー]]の項目も参照されたし)。 ポストトリガーやタレットトリガーの周辺に置くことで、敵の接近をいち早く察知、僚機を移動させるなど反撃に備えることができる。 スキルにもレーダー稼働時間・範囲拡大・耐久値増加といったものがあるので、これらもあわせて利用するといいだろう。 また、敵の位置を察知できるので、[[キャノン砲]]装備[[ストライカー]]の必需品でもある。 #br 軽量級ゆえの高機動力を活かし、敵の手薄なところにこっそり移動して制圧を狙う事もできる。 サプライポイントは恩恵が少ないものの、リペアポイントを取れば敵のリスポーン場所を奪って''戦線を下げさせることができ''、 逆に味方のリスポーン位置を確保して攻勢に出ることもできる。 施設の中でも特に狙い目なのがタレットトリガーで、自軍がポストトリガーを確保できていればコア攻撃が狙える。 制圧後は足を活かしてそのままコア攻撃に移ることもできる。 (自軍がコア攻撃されるほど劣勢の時には敵タレットトリガーが空いていることがほとんどだが、''&color(Red){状況打破に全くつながらない制圧は味方の反感を買いかねない};''ので注意。) コア近くに潜伏させておき、ポストトリガーが取れたタイミングで飛び出してタレットトリガー制圧やコア攻撃に向かうなどの戦略も取れる。 #br また、レーダーによる敵位置の把握とその機動力を活かし、敵の背後に回り込んでバックスタブを狙う、いわゆる「ニンジャプレイ」も可能。 しかしバックスタブのモーション中に僚機より反撃され倒されるケースも多いため、ニンジャできる状況の見極めが必要である。 あえて僚機を特攻させて失い、リスポーンする寸前で敵に接近し無敵状態の僚機で攻撃する、などの戦略もある。 #br 一方で軽量機ゆえの''装甲値の低さ''から、正面からの撃ち合い、特に遭遇戦などとっさの戦闘には貧弱。 専用武器の[[レールガン]]はクセが強く、戦闘面に特化したタイプであっても撃ち負けてしまう事も。 射程の長さを活かし、敵の射程外から攻撃することで反撃を防ぐことができる。しゃがみ撃ちでチャージが速くなることも覚えておこう。 コア攻撃時に待ち伏せをされると特に厳しいので、僚機や味方との連携を意識したり、敵が先回りできないような奇襲を心がけるとよい。 #br その装備の特性上、攻めと索敵とがはっきり分かれており、やるべき事を理解するのはそれほど難しいことではない。 味方の編成などを意識すれば、どのような状況でも十分な活躍が行えるタイプといえるだろう。 #br 自機で運用する場合は臨機応変な対応ができる半面、自機が戦闘にほぼ参加しないことになるため全体の戦闘力低下に直結する。 僚機の戦闘力で補うか、割り切って戦闘以外での貢献ができるようにしたい。 また前述の通りEN自体に高い戦闘力は期待できないため、味方にENが多すぎるのも問題である。 レーダーを貼るだけなら全体でおよそ2~3機いれば十分だろう。
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#include(2Foot項目,notitle) #contents &attachref(./エンジニア.png,nolink); &color(Orange){''軽量級''}; 機動力とレーダーを活かした、戦局を有利にするための工作活動が得意な兵種。 *装備可能武器 [#kc099af5] #table_edit2(,table_mod=close){{ |120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |アイコンからリンク→|[[&ref(画像置場/ハンドガン.png,nolink);>ハンドガン]]|[[&ref(画像置場/サブマシンガン.png,nolink);>サブマシンガン]]|[[&ref(画像置場/ショットガン.png,nolink);>ショットガン]]|[[&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);>アサルトライフル]]|[[&ref(画像置場/ホーミングミサイル2.png,nolink);>ホーミングミサイル]]|[[&ref(画像置場/スナイパーライフル.png,nolink);>スナイパーライフル]]|[[&ref(画像置場/ガトリングガン.png,nolink);>ガトリングガン]]|[[&ref(画像置場/ロケットランチャー.png,nolink);>ロケットランチャー]]|[[&ref(画像置場/キャノン砲.png,nolink);>キャノン砲]]|[[&ref(画像置場/レールガン.png,nolink);>レールガン]]|h |BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c // |メイン武器|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};||||||||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};| |サブ武器|~|~||||||||~| |120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |アイコンからリンク→|[[&ref(画像置場/グレネード.png,nolink);>グレネード]]|[[&ref(画像置場/EMPグレネード.png,nolink);>EMPグレネード]]|[[&ref(画像置場/反応地雷.png,nolink);>反応地雷]]|[[&ref(画像置場/設置レーダー.png,nolink);>設置レーダー]]|[[&ref(画像置場/修理キット.png,nolink);>修理キット]]|[[&ref(画像置場/補給キット.png,nolink);>補給キット]]|[[&ref(画像置場/予備弾倉.png,nolink);>予備弾倉]]|[[&ref(画像置場/オートリペア.png,nolink);>オートリペア]]|[[&ref(画像置場/アクセラレーター.png,nolink);>アクセラレーター]]|[[&ref(画像置場/ミニロケット.png,nolink);>ミニロケット]]|h |BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c // |特殊装備||BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|||BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|| //BGCOLOR(#fd6): //BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''}; }} *役割 [#bebd7187] ''-[[設置レーダー]]による索敵'' ''-機動力と高い制圧力を活かした裏取り・手薄な拠点の制圧'' ''-敵を避けてコア近くに潜伏し、コア攻撃を行う'' *特徴 [#about] &size(20){リーダースキル:装甲値の上昇}; //リーダー・僚機共に発動:施設を制圧する際の制圧速度が上昇 //これは制圧力の問題では?僚機にENがいると自機単体の制圧力も上がるの? #br 拠点制圧とコア攻撃に長けた、軽量級2Foot。略称はEN。 専用装備として[[レールガン]]と[[設置レーダー]]の2つを持っており、''全兵種で最も施設制圧力が高い''。 軽量機ならではの足の速さもあり、直接戦闘ではなくゲームの流れをつくり出せる点で強みを持っていると言えるだろう。 #br エンジニアの最大のポイントは特殊兵装の[[設置レーダー]]である([[設置レーダー]]の項目も参照されたし)。 ポストトリガーやタレットトリガーの周辺に置くことで、敵の接近をいち早く察知、僚機を移動させるなど反撃に備えることができる。 スキルにもレーダー稼働時間・範囲拡大・耐久値増加といったものがあるので、これらもあわせて利用するといいだろう。 また、敵の位置を察知できるので、[[キャノン砲]]装備[[ストライカー]]の必需品でもある。 #br 軽量級ゆえの高機動力を活かし、敵の手薄なところにこっそり移動して制圧を狙う事もできる。 サプライポイントは恩恵が少ないものの、リペアポイントを取れば敵のリスポーン場所を奪って''戦線を下げさせることができ''、 逆に味方のリスポーン位置を確保して攻勢に出ることもできる。 施設の中でも特に狙い目なのがタレットトリガーで、自軍がポストトリガーを確保できていればコア攻撃が狙える。 制圧後は足を活かしてそのままコア攻撃に移ることもできる。 (自軍がコア攻撃されるほど劣勢の時には敵タレットトリガーが空いていることがほとんどだが、''&color(Red){状況打破に全くつながらない制圧は味方の反感を買いかねない};''ので注意。) コア近くに潜伏させておき、ポストトリガーが取れたタイミングで飛び出してタレットトリガー制圧やコア攻撃に向かうなどの戦略も取れる。 #br また、レーダーによる敵位置の把握とその機動力を活かし、敵の背後に回り込んでバックスタブを狙う、いわゆる「ニンジャプレイ」も可能。 しかしバックスタブのモーション中に僚機より反撃され倒されるケースも多いため、ニンジャできる状況の見極めが必要である。 あえて僚機を特攻させて失い、リスポーンする寸前で敵に接近し無敵状態の僚機で攻撃する、などの戦略もある。 #br 一方で軽量機ゆえの''装甲値の低さ''から、正面からの撃ち合い、特に遭遇戦などとっさの戦闘には貧弱。 専用武器の[[レールガン]]はクセが強く、戦闘面に特化したタイプであっても撃ち負けてしまう事も。 射程の長さを活かし、敵の射程外から攻撃することで反撃を防ぐことができる。しゃがみ撃ちでチャージが速くなることも覚えておこう。 コア攻撃時に待ち伏せをされると特に厳しいので、僚機や味方との連携を意識したり、敵が先回りできないような奇襲を心がけるとよい。 #br その装備の特性上、攻めと索敵とがはっきり分かれており、やるべき事を理解するのはそれほど難しいことではない。 味方の編成などを意識すれば、どのような状況でも十分な活躍が行えるタイプといえるだろう。 #br 自機で運用する場合は臨機応変な対応ができる半面、自機が戦闘にほぼ参加しないことになるため全体の戦闘力低下に直結する。 僚機の戦闘力で補うか、割り切って戦闘以外での貢献ができるようにしたい。 また前述の通りEN自体に高い戦闘力は期待できないため、味方にENが多すぎるのも問題である。 レーダーを貼るだけなら全体でおよそ2~3機いれば十分だろう。 *フィギュアヘッズ スキル [#skill] #table_edit2(,table_mod=open){{ |名称|~必要SP|効果・補足|h |BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:110|400|c // |>|BGCOLOR(#baf):LEFT:''EXスキル''|BGCOLOR(#baf):''EXスキルはユニークスキルとのみ効果が重複します。''| |エンジニアEX1|(レベル10で開放)|レールガンのハイ・チャージャー、レーダーのメンテナンスの効果が、それぞれ中程度発生します。| |エンジニアEX2|(レベル20で開放)|ハンドガンのラピッド・ファイア、レーダーのエクスパンションの効果が、それぞれ中程度発生します。| |>|>|BGCOLOR(#baf):&ref(画像置場/レールガン.png,nolink,70%); ''[[レールガン]]''| |マグ・キャリー|100|携行弾数が増加。| |スピード・ローダー|200|リロード速度が上昇。| |ターゲッティング|200|エイムモード時の倍率が上昇。| |クイック・モーション|400|対象の武器に切り替える速度が上がる。| |ハイ・チャージャー|400|レールガンのチャージ速度が上昇。| // |>|>|BGCOLOR(#baf):&ref(画像置場/設置レーダー.png,nolink,70%); ''[[設置レーダー]]''| |ギア・ガード|100|この機体が設置した特殊装備が壊れにくくなる。| |エクスパンション||この機体が設置した特殊装備の効果範囲が増加する。| |メンテナンス||配置した特殊装備の効果時間が増加。| // |>|>|BGCOLOR(#baf):&ref(画像置場/サブマシンガン.png,nolink,70%); ''[[サブマシンガン]]''| |マグ・キャリー|100|携行弾数が増加。| |アンチ・リコイル||反動を軽減。| |スピード・ローダー|400|リロード速度が上昇。| |クイック・モーション|400|対象の武器に切り替える速度が上がる。| // |>|>|BGCOLOR(#baf):&ref(画像置場/ハンドガン.png,nolink,70%); ''[[ハンドガン]]''| |マグ・キャリー|100|携行弾数が増加。| |スピード・ローダー|300|リロード速度が上昇。| |クイック・モーション|400|対象の武器に切り替える速度が上がる。| |ラピッド・ファイア|400|射撃レートが上昇。| }} *映像 [#image] #htmlinsert(youtube,id=Q9APDDbYCyQ) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント欄用注意/挿入用,notitle)