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エンジニア
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軽量級 | スナイパー | エンジニア | 中量級 | アサルト | サポート |重量級 | ストライカー | ヘヴィアサルト
装甲 | 装甲特性 | 内部装甲 || 軽量級 | 中量級 | 重量級 | 画像一覧 | カラー | パターン


エンジニア.png
軽量級 機動力とレーダーを活かした、戦局を有利にするための工作活動が得意な兵種。

装備可能武器 Edit

アイコンからリンク→ハンドガン.pngサブマシンガン.pngショットガン.pngアサルトライフル.pngホーミングミサイル2.pngスナイパーライフル.pngガトリングガン.pngロケットランチャー.pngキャノン砲.pngレールガン.png
メイン武器スキルスキルスキル
サブ武器
アイコンからリンク→グレネード.pngEMPグレネード.png反応地雷.png設置レーダー.png修理キット.png補給キット.png予備弾倉.pngオートリペア.pngアクセラレーター.pngミニロケット.png
特殊装備スキル

役割 Edit

-設置レーダーによる索敵
-機動力と高い制圧力を活かした裏取り・手薄な拠点の制圧
-敵を避けてコア近くに潜伏し、コア攻撃を行う

特徴 Edit

リーダースキル:装甲値の上昇


拠点制圧とコア攻撃に長けた、軽量級2Foot。略称はEN。

専用装備としてレールガン設置レーダーの2つを持っており、全兵種で最も施設制圧力が高い
軽量機ならではの足の速さもあり、直接戦闘ではなくゲームの流れをつくり出せる点で強みを持っていると言えるだろう。


エンジニアの最大のポイントは特殊兵装の設置レーダーである(設置レーダーの項目も参照されたし)。
ポストトリガーやタレットトリガーの周辺に置くことで、敵の接近をいち早く察知、僚機を移動させるなど反撃に備えることができる。
スキルにもレーダー稼働時間・範囲拡大・耐久値増加といったものがあるので、これらもあわせて利用するといいだろう。
また、敵の位置を察知できるので、キャノン砲装備ストライカーの必需品でもある。


軽量級ゆえの高機動力を活かし、敵の手薄なところにこっそり移動して制圧を狙う事もできる。
サプライポイントは恩恵が少ないものの、リペアポイントを取れば敵のリスポーン場所を奪って戦線を下げさせることができ
逆に味方のリスポーン位置を確保して攻勢に出ることもできる。
施設の中でも特に狙い目なのがタレットトリガーで、自軍がポストトリガーを確保できていればコア攻撃が狙える。
制圧後は足を活かしてそのままコア攻撃に移ることもできる。
(自軍がコア攻撃されるほど劣勢の時には敵タレットトリガーが空いていることがほとんどだが、状況打破に全くつながらない制圧は味方の反感を買いかねないので注意。)
コア近くに潜伏させておき、ポストトリガーが取れたタイミングで飛び出してタレットトリガー制圧やコア攻撃に向かうなどの戦略も取れる。


また、レーダーによる敵位置の把握とその機動力を活かし、敵の背後に回り込んでバックスタブを狙う、いわゆる「ニンジャプレイ」も可能。
しかしバックスタブのモーション中に僚機より反撃され倒されるケースも多いため、ニンジャできる状況の見極めが必要である。
あえて僚機を特攻させて失い、リスポーンする寸前で敵に接近し無敵状態の僚機で攻撃する、などの戦略もある。


一方で軽量機ゆえの装甲値の低さから、正面からの撃ち合い、特に遭遇戦などとっさの戦闘には貧弱。
専用武器のレールガンはクセが強く、戦闘面に特化したタイプであっても撃ち負けてしまう事も。
射程の長さを活かし、敵の射程外から攻撃することで反撃を防ぐことができる。しゃがみ撃ちでチャージが速くなることも覚えておこう。
コア攻撃時に待ち伏せをされると特に厳しいので、僚機や味方との連携を意識したり、敵が先回りできないような奇襲を心がけるとよい。


その装備の特性上、攻めと索敵とがはっきり分かれており、やるべき事を理解するのはそれほど難しいことではない。
味方の編成などを意識すれば、どのような状況でも十分な活躍が行えるタイプといえるだろう。


自機で運用する場合は臨機応変な対応ができる半面、自機が戦闘にほぼ参加しないことになるため全体の戦闘力低下に直結する。
僚機の戦闘力で補うか、割り切って戦闘以外での貢献ができるようにしたい。
また前述の通りEN自体に高い戦闘力は期待できないため、味方にENが多すぎるのも問題である。
レーダーを貼るだけなら全体でおよそ2~3機いれば十分だろう。

フィギュアヘッズ スキル Edit

名称必要SP効果・補足
EXスキルEXスキルはユニークスキルとのみ効果が重複します。
エンジニアEX1(レベル10で開放)レールガンのハイ・チャージャー、レーダーのメンテナンスの効果が、それぞれ中程度発生します。
エンジニアEX2(レベル20で開放)ハンドガンのラピッド・ファイア、レーダーのエクスパンションの効果が、それぞれ中程度発生します。
レールガン.png レールガン
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
スピード・ローダー200リロード速度が上昇。
ターゲッティング200エイムモード時の倍率が上昇。
クイック・モーション400対象の武器に切り替える速度が上がる。
ハイ・チャージャー400レールガンのチャージ速度が上昇。
設置レーダー.png 設置レーダー
ギア・ガード100この機体が設置した特殊装備が壊れにくくなる。
エクスパンションこの機体が設置した特殊装備の効果範囲が増加する。
メンテナンス配置した特殊装備の効果時間が増加。
サブマシンガン.png サブマシンガン
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
アンチ・リコイル反動を軽減。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
クイック・モーション400対象の武器に切り替える速度が上がる。
ハンドガン.png ハンドガン
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
スピード・ローダー300リロード速度が上昇。
クイック・モーション400対象の武器に切り替える速度が上がる。
ラピッド・ファイア400射撃レートが上昇。

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 自機ENの最速機作ろうと思うんだがおすすめの武器はなんですか? 装甲はゲルサンPです -- 2017-04-04 (火) 09:13:47
    • うちの自機ENは格闘抜いて青SMG(紫HG)、RG11V積んで+10です -- 2017-04-04 (火) 09:46:22
    • 戦い方しだいで大分代わると思う。自分は戦闘メインの時はPOレールガンとサブマシ積んでコア凸の時にはPOレールガンをサリオレールガンに変えたりもしくはレールガン二個積んだりしてやってる。 -- 2017-04-04 (火) 10:38:18
      • 基本戦闘はせず制圧して攻撃は出来たらしていく感じで行こうと思っています -- 2017-04-04 (火) 10:48:35
      • 環境に寄るんだろうけど戦わずに制圧って難しくないか? 自分はPC勢だけど自機ENでは特に僚機を前に出してその後からレールガンで火力支援って形が性に合ってる。 -- 2017-04-04 (火) 11:39:36
      • 個人にはPOレールガンが結構万能だと思う。戦闘するのに十分の威力はあるし、コア攻撃も一発の威力は他に負けるけどチャージとリロードがかなり早いのでDPS的には火力が出せる。 -- 2017-04-04 (火) 12:09:27
    • ゲールサンダーの胴で大丈夫か?上の枝に載ってるのでもいいけど、重量185RGにPOor緑SMGと適当な格闘(紫か青ナイフがおすすめ)積んで特殊に青レダ積むのもいいぞ。これだと胴の装甲をよりコアブレイクしにくいノーマルに変えられる。紫RGはMAXチャージで与えるコアへのダメージが普通のRGと同じだから、コア凸にも使えておすすめ。チャージが遅いのはしゃがみやカバーを使って補えるぞ -- 2017-04-04 (火) 11:27:31
      • 一応補足しておくとソラーレのポストコアダメージは普通のレールガンより多めの300やで。チャージも遅いけどそのぶんチャージ減少速度も遅いから多少走ってもチャージは持つし、元のダメージがでかいからノンチャでもそこそこ威力がある。欠点をあげるなら連射速度と弾持ちの悪さかな -- 2017-04-04 (火) 13:02:11
    • 戦闘は支援程度に、となると実弾RG+光学RGもありかな?光学RGとディサイシヴなら合わせて重量365、フルゲルサンSPは重量489、胴をディバイドに変えて青ナイフ持っても+10だ。(自機ENはメガQしか使ってないので正直他のRGわからないけど) -- 2017-04-04 (火) 13:58:46
    • 胴体をノーマルにしてPO店売りRGとNNRのSMGに青ナイフでやってみようと思います、ありがとうございました -- 2017-04-04 (火) 19:40:21
  • 最近僚機ENの挙動おかしいような。演習場ではあるけどカバー射撃でフルチャージしても撃たないし -- 2017-04-06 (木) 23:15:18
    • 分かる。一回撃ってから停止しとる・・演習場では、、 -- 2017-04-15 (土) 06:59:55
      • PVPに僚機で出すのは、身内多い時しか無理そーやなあ。ENHVHVしかやってないから性能良くなれば出したいなあ。 -- 2017-04-15 (土) 07:02:00
    • undergroundのPT側の縦ストレートで、沈黙してるときとバカスカ撃つときがあるのはどういうことなのか -- 2017-04-16 (日) 11:54:45
    • ダムのタレット通路の直線でも同じ条件で撃つときと沈黙しているときがあるな。バグっぽいし、通報案件かも -- 2017-04-16 (日) 13:39:03
      • ちょいと検証したけど、どうやらカバー後一度目の攻撃以降は相手が移動していないと行わないっぽい。シーズン2演習場で敵がポストトリガーに移動する間は攻撃するが、ポストトリガー上で棒立ちになった後は攻撃しなくなるのを確認した。シーズン1演習場は敵の移動がほとんどないので攻撃しないことを確認しやすい。同条件下のSNは問題なく攻撃を行うため、レールガンEN特有の不具合だと思われる。とりあえず公式に通報改め報告しておいた -- 2017-04-16 (日) 14:10:17
      • 俺も数ヶ月前にRG持った僚機の挙動おかしくね?って不具合報告に出したんだけどなんの音沙汰もないんだよなぁ… -- 2017-04-16 (日) 14:36:05
    • 僚機ENやっぱ停止しちゃうのか。レーダー置き以外の稼ぎが異様に悪いからどうしたもんかと思ってた -- 2017-04-29 (土) 02:00:08
  • 先達ランクスの忌憚ない御答えを頂きたい。最近SAFで自TT守りながら、不意打ちで敵TT制圧からコア凸用の僚機ENを組んでみたのだけれど、キルは度外視気味でコア凸(とレダ撒き)させる事に特化させてるせいか持たせてるRG(現在ソラーレ)がほぼ機能してない状態になってます。軽めの装甲でボナ+10にソラーレと凸用紫サブマシ格闘なし、ロザリアやダフネを乗せて試してる段階ですが、思い切ってRGの代わりにリボHGとか積んでもうちょい装甲固めの+10に組み直すのはどうなんでしょ。それともRGはRGで持てるなら持っといた方が良いんでしょうか? -- 2017-05-08 (月) 00:21:46
    • 不意打ちで使うということなので、全身アンチレーダー装甲にして好みのRGと紫サブマシでボナ10行くならRGを乗せたほうがいいと思われる。場所によってはSNみたいに使えるし、射程が長い武器は持たせておいて損はない。ボナ10行かないならHGや戦闘向けSMGを積むのもアリだと思う。ただ、軽量級を固くするのはあまりお勧めできない。なぜなら、どんなにいい装甲でも中量スポーツにすら劣る装甲値のせいで雀の涙程度の固さしかないから。せいぜいロザリアやダフネで耐久がダウンした分を取り返せるカルテル装甲が候補に上がるくらいだろうね -- 2017-05-08 (月) 00:49:23
    • 軽量は装甲などと言っても所詮気休めなので、硬いか硬くないかは大した問題では無い。アンチレーダー特性、より正確に言えば、索敵範囲から外れたら速やかにマップから消えられるステルス性は重要。コア攻撃面では、初弾の速さではSMGだが、時間が十分あるならガッツリ削れるRGの威力は大きい。サリオのどノーマルの白いやつで良いから持たせるべき。SMGで突っ込んで、1マガジンぐらい撃ったらRGに切り替える。 -- 2017-05-08 (月) 08:54:36
    • 極光手に入ればそれが一番ではあるけど、コア凸用のPOかカルテルマシに、戦闘用のサブマシかハンドガンも悪いわけじゃないよ。RG撃つ暇がないような隙間通すことが多いならなおさらね。ただ大きな隙があった時とかRGなら試合決めれてたなってなる。あと地味に遠距離から牽制でRG飛ばせるのって相手からすると嫌な場合も多いし。僚機用RGほぼ最適解の極光以外だと最軽量のジャンク(サリオとの差は連射測度だがノンチャは絶対撃たない僚機には関係ない)、PO(僚機だとコア火力ないに等しい戦闘向け、チャージ数値は高いが半チャまでは普通のRGとほぼ差がないので連射が早いわけじゃない、三発ごとにカバーに引っ込む他比較での隙の少なさ、またそれによる戦闘時のフルチャになりやすさが売り)、ソラーレ(火力は高いし理論コア火力も他のRGに劣らないもののチャージが遅いからコア叩かせるときに他のRGなら撃ててたがある)辺りが鉄板で、人によっては候補になるかもしれないのがレーヴァテイン(POと同じ重さに半チャ火力、それでいてコア火力低下なし、ただマガジン3発の利点は消える、ハイエンドで入手性悪し)、光学(店売りの中では最も半チャまで早いのがコアに確実にダメージ与える目的で生きる可能性が少しだけある、ハイエンドならもっと早い、ただコア火力自体の低さと中量以外へのダメの低さがネック)、店売り弾増量サリオ(長時間RG打たせ続けても弾切れしないのは便利は便利だが……)ってとこか、ZSのはおすすめしない、重くて低威力な割に僚機だと売りのはずのコア火力さえコア割るまでにリロードが入るから結果的に遅くなる場合が多いので、ZSで良かったって場面がすごく限られる。あと持ってるならヴェルトール胴体がすごくおすすめ、EN鉄板特性のアンチレーダーがついてる上にフレーム露出が少ないから下手な重装甲より硬い、他の部位もあるなら強いけど胴に比べれば形状性能控えめだから重さ的にサリオ店売り迷彩に逃げたくなるかも -- 2017-05-08 (月) 11:04:35
    • 自分が使ってるENと同じ感じで、自分としては悪くない。ソラーレが生かせてないと感じるなら、僚機を置く場所を変えてみてはどうか? フルチャのソラーレを僚機に当てさせると敵を倒すのもかなり楽になるしね。軽量級が硬くなってもあまり恩恵が感じられないだろうけど、+10が維持できるなら装甲や近接をいくら積んでもOKだと思ってる。贅沢を言うならスタビやダッシュorウォークベールがあるとなお良し。 -- 2017-05-08 (月) 11:36:10
      • 追記:バクスタ目的以外では僚機に持たせるのは赤or紫ナイフ、緑ナックルの方が良いかも。青ナイフとかクラブ系だとSMG撃たせた方が敵を倒してくれやすい -- 2017-05-08 (月) 11:39:52
    • 木主です。質問の返答だけでなく武器装甲に戦法までアドバイス頂けてとても助かります。一つ一つ試してみて自分に合うものを探そうと思います。有難う御座いました。 -- 2017-05-08 (月) 17:45:25
  • リーダースキルもっとイイもん欲しいなぁ -- 2017-04-24 (月) 00:55:45
    • リーダースキルに良いものが無い為か、パーティーに自機ENの人が居ると、クランメンバーに凄い拒絶反応する人がいて悲しくなる -- 2017-05-07 (日) 02:05:44
      • それは下手な自機ENだとすぐ死ぬ上に火力も足りなくなるからかと、強力なリーダースキルがあってもその人の考えは変わらないと思う。自機ENは使いこなせれば生存能力も攻撃能力も高いんだけど、下が低いぶん全体の印象も悪くなりやすいんだろう、多分。 -- 2017-05-07 (日) 03:21:31
      • そうだったのか
        ENならアウトレンジから攻撃ができるから味方の支援に使える上、特殊装備で近づく敵を僚機で各個撃破して防衛にも向いているのにもったいないなぁ -- 2017-05-07 (日) 08:34:08
      • ↑それ。ENって支援機なんだよ。分隊の最強戦力であるリーダー機が支援機で、それが複数いると前線が崩壊する。 -- 2017-05-07 (日) 10:06:05
      • 自機EN使いは、たまに神懸かり的に上手い人もいるけど、十中八九「ハズレ」だから、歓迎する気になれない人が多いのは仕方が無い。上手い人は、後方攪乱といいコア凸といい、もう職人芸の世界。 -- 2017-05-07 (日) 17:49:12
      • そのハズレとして考えられるものは無理にコア突や裏取りをしてデスを重ねたり、戦略的に無駄な制圧を繰り返して本来の防衛目標を手薄にしてしまう事くらいだろうか?
        この位のプレイヤーなら他の兵種でも山程居る気がしないでもないが(笑 -- 2017-05-09 (火) 06:26:22
      • ↑ASないしHVで戦線を支える代わりに敢えて別の兵科で出るのだから、戦列から1機抜いた分以上のメリットを味方にもたらさなければ自己満足であり、「ハズレ」だということです。これはSNやSTでも同じこと。 -- 葉4? 2017-05-09 (火) 08:34:45
      • 要約すると僕の言うハズレと違うという事かい?
        どの兵種も戦術こそ違いはあるけれど、基本的にやる事は前半で敵のリーダー撃墜してリスポーン時間を増やしたら、後半コア突に向けて動く事だろ?
        あなたと僕が言いたいことは根本的に同じと考えるがどう? -- 2017-05-09 (火) 09:21:46
      • ENに関しては意味のない所を度々制圧って言っても相手が其を取り返すために戦力分散してるから全く無意味って訳ではないと思うな。というか、制圧して撹乱や裏取りがENの仕事だと思ってる。確かに無駄にデス重ねるのはハズレかもしれんがENでリーダーを倒していくってのはEN自体が戦闘職でないからハズレでなくとも正解とも言えんと思う。↑で言う基本的な事をするならENよりASHVに乗った方が良いしね。 -- 2017-05-09 (火) 09:50:01
      • 意味の無い制圧って人と状況によって変わるからなぁ、せっかくガラガラで触らなきゃ裏から回り放題の拠点染められるとすごい微妙な気分になるぞ、アングラのタレットとか中央リペアとか、味方に染められて僅かに見えてた逆転の目が消えるとかしょっちゅうだ。でも味方からすると陽動で染めるだけの価値があるように見えてんだろうしね -- 2017-05-09 (火) 15:04:23
      • 裏取りの目的は眼前のてっき -- 2017-05-09 (火) 21:34:09
      • ミスった(汗
        裏取りの目的は眼前の敵機殲滅なのに戦闘職ではないと言われてもな、、、 -- 2017-05-09 (火) 21:35:55
      • ↑すまん、説明不足やった。ENは裏取りして奇襲をかけて戦えば結構戦えるけど、ASやHVみたいに正面からガチで撃ち合うって事はかなり厳しいから戦闘職じゃないって言ってしまった。個人的な意見ですまんけど正面から真っ向に戦えるのが戦闘職って考えとったんや。 -- 葉8? 2017-05-09 (火) 21:57:52
  • 軽量で戦うなら砂に乗ればいいじゃん?戦うENにレダ積んでないんだし砂のが戦闘力高いでしょ?ENなのにレダもっててくれよなー頼むよー -- 2017-05-09 (火) 23:06:02
    • いやな? 今では上手い人以外はENのほうが火力出るし強いんよ -- 2017-05-09 (火) 23:27:13
    • SRが貧弱すぎるからENで脳筋プレイしてんじゃないの?RGなら2丁いけるし。 -- 2017-05-09 (火) 23:34:02
    • センサー使えば味方の支援もできる -- 2017-05-09 (火) 23:43:25
      • よく読んだらセンサー積まない前提か
        寝る -- 2017-05-09 (火) 23:44:38
    • 緑SRよりソラーレの方が強いとか思ってそう -- 2017-05-10 (水) 00:22:27
      • 使いこなせればSR>戦闘用RGですが下手くそには戦闘用RG<SRなんです -- 2017-05-10 (水) 00:35:36
      • ミス、下手くそには戦闘用RG>SR -- 2017-05-10 (水) 00:36:44
      • そもそも用途が違うんだからどちらが強いかってのは微妙。運用次第。 -- 2017-05-10 (水) 19:30:49
      • 下手糞にはその運用次第ができないって話なんじゃないの? -- 2017-07-30 (日) 02:49:06
    • 自機ENにレーダー以外何を載せるのだ? -- 2017-05-18 (木) 07:33:10
      • EMPかQSだろうな、SNではEMPは持てないけどQSは使ってる間チャージ減少しない -- 2017-05-18 (木) 17:09:22
      • そうなのかぁ
        1対1で真正面で撃ち合ったら不利な場面が多いからそんな事考えもしなかったぜ -- 2017-05-18 (木) 18:11:36
    • 1万課金して極光もアルコリスちゃんも出なかった愚鈍なオレに一言下さい -- 2017-05-21 (日) 22:43:56
      • 給料日まで運を養って回すのです -- 2017-05-21 (日) 23:15:28
      • 緑RGを使いましょう -- 2017-05-21 (日) 23:16:14
      • 次の給料日にまた課金して再チャレンジだ! -- 2017-05-21 (日) 23:50:38
      • 魔法のカードか竹ヤリを使いなされ -- 2017-05-21 (日) 23:58:18
      • 後付けで悪く思うが、申し訳程度にデッドリーガンが出たんだが、コレとディサイシヴで…いや、なんでも無いんだ
        黙って回してくりゅ(^q^)アリガトウ -- 2017-05-22 (月) 01:47:40
      • 分かるよその気持ち。俺も極光来たと思って叫びそうになったがよく見ると閃影で泣き崩れそうになったよ。腐らずにやってこうぜ。 -- 2017-05-22 (月) 08:45:34
      • 極光が…交換所に来るぅぅぅぅうっ! -- 2017-05-25 (木) 07:19:31
  • 召喚プレイはやっぱりSPかENがよいのだろうか? SPならアクセラ積むけどENだと緑レダかアクセラで悩む -- 2017-06-17 (土) 15:51:06
    • 僚機復活のサイクルに合わせて索敵できる青レダもアリだぞ -- 2017-06-17 (土) 16:46:38
  • ターゲッティングにスキルを割きたくないけどないと当たらないし困った -- 2017-06-18 (日) 16:23:57
    • 付けても当たらんから…… -- 2017-06-18 (日) 17:24:44
  • エンジニア使っててレーダー置いたっきりなのを見ると勿体なく感じる。とりあえずポストトリガーの占領範囲に置いてくれると嬉しい。 -- 2017-10-07 (土) 21:14:47
  • エンジニアの速度限界って+10にニーニ、ロザリオ、雅をそれぞれ乗せたとしてロザリオくらいで到達するのかね?それとも雅でけっこう限界ギリギリまでいける? -- 2017-12-11 (月) 18:40:28
    • ローラー履かない限りはニーニまでしっかり早くなる、ローラー履くと速度上限が+10ロザリアより低くなる -- 2017-12-11 (月) 20:33:28
  • リーダースキルに敵レーダー設置箇所表示とか欲しい、無理なら自分がレーダーにかかっているかの表示だけでも -- 2017-08-12 (土) 20:06:44
    • 各MAPのよくレーダー置かれる場所に対する経験と敵の動きで見られてるかどうかわかるでしょ。 -- 2017-08-12 (土) 22:15:26
    • 面白そうだな、それ。初心者ならどこに置くかのセオリーを実戦で学び易くなるし。べつに経験で分かる人はつけなきゃいいし。 -- 2017-08-12 (土) 22:51:21
    • エースのほうだとリーダスキルに「拠点制圧速度アップ」があるんだけどなぁ… -- 2017-12-28 (木) 01:29:47
    • 開幕かつ敵ENより先にレーダーを設置できれば敵の動きからレーダーの設置箇所は大体特定できる。自分で破壊できないのであれば注意pin撃つなりして味方に壊してもらうのが良いかと。 -- 2017-12-28 (木) 05:28:38
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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