|
対空戦 のバックアップ(No.14)
対空戦~コアシップを撃墜せよ!~
|
| ▼ | 開催期間 |
2016/12/26 5:00 - 2016/12/29 4:00 |
注意:PC版オンリー時代のイベント開催対空戦と2017年3月現在の常設対空戦は異なるものです。といっても旧イベントを経験した人ならクリア出来無い事は無いでしょう。
今後開催されるイベント対空戦はPC PS4プレイヤー混在のPvEであると考えられるため旧イベント対空戦とは細部が異なる可能性があります。注意しましょう。
本ページの情報は主に旧イベント対空戦のもののため参考程度に考えてください
通常のカジュアル/ランクマッチと違い、1チーム3プレイヤー。計9機のチーム。
大型飛行船「コアシップ」を破壊できれば勝利。
敵機(NPC)は本拠地(シールドトリガー)に向かって移動。時間切れで敗北。
シールドトリガーを制圧すると「コアシップ」のバリアが解除され、「コアシップ」のコアにダメージを与えられるようになる。
対NPCなんて余裕だろうと思っていたら「コアシップ」破壊できなかった!なんてランクスもいるのでは。
そこで、対空戦で役に立つ…かもしれないTips的な何か。
必要なのは高い火力、継戦能力、つまりガトリングHVが最適。
| 自機 | 僚機1 | 僚機2 | リザーブ | ||
| 火力が高く弾いらず。足の遅さと旋回の低さには注意しよう | |||||
| エンジニアが足りない場合の編成。途中でリザーブに切り替えよう。 | |||||
| シールドトリガー分隊周りの事故対応の編成。状況によっては途中でリザーブに切り替えよう。 |
raidgun?
レイドガン。見た目はSW10Gガトリングで斉射中は後方が安全地帯。カバー裏も貫通しないため被弾しないがNPC増援に注意。
ピットはとんでもなく制圧まで時間がかかる。
のんびりしているとコアシップに蜂の巣にされるため全力で制圧しよう。
コアシップの攻撃が怖いからといってすぐ次のピットに向かっては裏切り者と非難されてもしかたない。
解錠前にコアシップの攻撃が始まっても壁の後ろに隠れながら制圧に協力しよう。
ENが1機もいないとコアシップの攻撃前に制圧はまず無理。
そのため一人はENで始めて、このピットを制圧後わざとデスし、リザーブに乗り換えることをおすすめする。
また足が遅いHVの場合移動するときに背中からコアシップに打たれる場合がある。
そうならないようゲートの柱を遮蔽になるようにすると助かる・・・かもしれない。
下記の倒すべき初期配置敵機を、各分隊が"北""中央""南から東"とそれぞれに別れて掃除をする。
その際に、単騎で片付けが可能な南ルート分隊は、僚機を中央に回すか布陣の配置位置へとさっさと移動させると時間が短縮できる。
途中、沸いてくる敵機のHV以外のほとんどは"一定の位置までは移動優先"のため、もし沸きポイント間近で遭遇したとしても攻撃されることはないため、無視して優先度の高い倒すべき敵機を先に処理するとよい。
ただし、敵HV部隊は、沸いた直後から攻撃行動が発生するので注意。
北サプライへ西からくる集団をほぼシャットアウトし(たまに事故はあるが)、ほとんどのHV僚機がカバー状態で放置できる布陣。
シールドトリガー分隊の僚機カバーポイントで、東および西側の沸きポイントかつシールドトリガーもある程度は抑えられる。
ただ、敵航空機への攻撃火力がほぼプレイヤーとなり、他にも味方僚機が取りこぼした敵機の処理など、
各プレイヤーが臨機応変に状況に合わせた行動をとっていく必要があるが、味方僚機をカバーポイントに逐次配置固定するだけなので安定しやすい。
※:北リペア分隊の僚機の一つは、シールドトリガーになっているが、状況によっては北高台にいつづけても良い
| ▼ | ... |
北サプライを2分隊で堅持する布陣。
もしうっかりどちらかが倒れてもリカバリーが効きやすい。
ただしサプライにいつ侵攻してくるかわからないため常に警戒しなけらばならない。
| ▼ | ... |
東からの敵を抑えることでシールドトリガー組の負担を軽減させる布陣。
また西からサプライに侵攻する敵を視界に収められるため、危険なロケラン部隊の接近を察知しやすい。
ただし北サプライは1分隊で守ることになり責任が重くなる。
| ▼ | ... |
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示