単機戦 のバックアップの現在との差分(No.5)
単騎戦~援軍を増やしてコアシップを撃墜せよ!~バベル・コンストラクションが、2footの動力源であるワイヤレスグリッド・システムに干渉し、機体を無力化する研究を行っていることが判明した。 ルール僚機なしのリーダー機4機のみでコアシップに挑む。 ポストトリガーを制圧すると敵コアシップが現れ、攻撃ができるようになる。 マップ上のピットには「援軍ゲージ」「援軍レベル」が存在し、制圧後も自軍機が制圧していくとゲージが貯まり、レベルが上がる(最大3)。 なお、レベルアップした状態のピットが奪われてもレベルは継承されるので、 敵ソルジャーが発生しそうなところを一気に制圧して味方ソルジャーにしたり、その逆の事態が起きかねないので注意。 マップ(とりあえず仮にA/Bとおいた。間違ってたら訂正求む。) マップA敵ソルジャーが発生しそうなところを一気に制圧して味方ソルジャーにしたり、その逆の事態が起きかねないので注意。ミッションにあるソルジャー討伐数を達成するためにはあえて敵に占拠させる必要がある。 マップマップA「フィギュアヘッズエース」のマップ「Ruined City」を元にしたマップ。 コアシップはコア収納後にピット周辺とPT周辺に向けてキャノン砲を発射する。 ※画像が用意できるまで、「フィギュアヘッズA wiki」の該当マップのリンクを張っておきます。 実際のマップではリペア/サプライポイントが全てピットに変わっており、敵ピットは存在しない ⇒http://seesaawiki.jp/fha_garage/d/Ruined%20City マップBマップB「フィギュアヘッズエース」のマップ「Double Cross」を元にした?マップ。 対空戦のMap.Bとほぼ同じマップである。 コアシップはコア収納後にPT付近にワーカーを撒くので注意。また、敵2footがPT付近からリスポンすることがあるため、目を離しているとすぐにPTを制圧されてしまう。 ※画像が用意できるまで、「フィギュアヘッズA wiki」の該当マップのリンクを張っておきます。 マップC実装日:2017年9月28日 「フィギュアヘッズエース」のマップ「Forsaken Plant」を元にしたマップ。 コアシップはコア収納後に周囲のプレイヤーに向けてホーミングミサイルを発射する。ミサイルは2footのコアに向けて飛来する。 ※画像が用意できるまで、「フィギュアヘッズA wiki」の該当マップのリンクを張っておきます。 実際のマップではリペアポイントが全てピットに変わっており、サプライポイント、敵ピットは存在しない ⇒http://seesaawiki.jp/fha_garage/d/Forsaken%20Plant 敵の行動敵NPC機敵ピットから発生したものはポストトリガーに、 基本的に敵ピットから発生したものはポストトリガーに、 初期から出てくるものは自軍ピットに向けて侵攻してくる。 耐久値が少なめなので撃破は容易。 耐久値がとても少なめなので撃破は容易。 ソルジャーレベル3のピットから出現後、ポストトリガーに侵攻してくる。 単機戦では味方ソルジャーも登場するうえ、複数機の敵ソルジャーが同時に出現するのも珍しくない。 基本的な仕様は防衛戦と同じだが、耐久値・攻撃力が落ち倒しやすくなっている。 単機戦では制圧したピットから味方ソルジャーも登場するうえ、複数の敵ピットからは同数機の敵ソルジャーが同時に出現するのも珍しくない。 基本的な仕様は防衛戦と同じだが、耐久値・攻撃力が大幅に落ち倒しやすくなっている。 とはいえ攻撃力は依然高いので注意。 味方ソルジャーは敵NPC機や敵ソルジャーにのみ攻撃し、コアシップには攻撃しない。 なお、味方ソルジャーは敵NPC機や敵ソルジャーにのみ攻撃し、コアシップには攻撃しない。 コアシップ見た目は対空戦のコアシップに似ているが仕様は結構違う。
オススメ機体自機しか操縦しないため、僚機の補給に頼れない。 基本的に継戦性と火力に優れるヘヴィアサルトが望ましい。 予備動作のない砲撃もしてくるので、機動力の確保は必須。 自機しか操縦しないため、僚機の掩護や補給修理に頼れない。基本的に継戦性を維持できるのが望ましい。 敵コアシップは警告アナウンス以外には予備動作のない砲撃もしてくるので、機動力の確保、屋根のある場所への位置取りは必須。
2017年8月29日現在、ソルジャー討伐OO体のカウントはソルジャーを討伐したことのある試合の数、となっている。 戦略マップA
マップB
マップC
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