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単機戦
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単騎戦~援軍を増やしてコアシップを撃墜せよ!~バベル・コンストラクションが、2footの動力源であるワイヤレスグリッド・システムに干渉し、機体を無力化する研究を行っていることが判明した。 ルール僚機なしのリーダー機4機のみでコアシップに挑む。 ポストトリガーを制圧すると敵コアシップが現れ、攻撃ができるようになる。 マップ上のピットには「援軍ゲージ」「援軍レベル」が存在し、制圧後も自軍機が制圧していくとゲージが貯まり、レベルが上がる(最大3)。 なお、レベルアップした状態のピットが奪われてもレベルは継承されるので、 マップマップA「フィギュアヘッズエース」のマップ「Ruined City」を元にしたマップ。 マップB「フィギュアヘッズエース」のマップ「Double Cross」を元にした?マップ。 ※画像が用意できるまで、「フィギュアヘッズA wiki」の該当マップのリンクを張っておきます。 マップC実装日:2017年9月28日 ※画像が用意できるまで、「フィギュアヘッズA wiki」の該当マップのリンクを張っておきます。 敵の行動敵NPC機基本的に敵ピットから発生したものはポストトリガーに、 ソルジャーレベル3のピットから出現後、ポストトリガーに侵攻してくる。 なお、味方ソルジャーは敵NPC機や敵ソルジャーにのみ攻撃し、コアシップには攻撃しない。 コアシップ見た目は対空戦のコアシップに似ているが仕様は結構違う。
オススメ機体自機しか操縦しないため、僚機の掩護や補給修理に頼れない。基本的に継戦性を維持できるのが望ましい。
2017年8月29日現在、ソルジャー討伐OO体のカウントはソルジャーを討伐したことのある試合の数、となっている。 戦略マップA
マップB
マップC
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