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単機戦
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単騎戦~援軍を増やしてコアシップを撃墜せよ!~ Edit

バベル・コンストラクションが、2footの動力源であるワイヤレスグリッド・システムに干渉し、機体を無力化する研究を行っていることが判明した。
この実験を成功させてしまえば、人類はバベルに対抗する有力な手段である2footを失うことになるだろう。
今回の作戦は、バベルの研究施設に対する攻撃である。
施設周囲では、バベルの妨害によって2footの僚機が使用できないため、単騎での行動となる。援軍施設を活用し、味方機体を進軍させながら敵拠点を制圧して欲しい。

ルール Edit

僚機なしのリーダー機4機のみでコアシップに挑む。
アーケード版の「フィギュアヘッズエース」に近い、初心者向けのPvEモード。


ポストトリガーを制圧すると敵コアシップが現れ、攻撃ができるようになる。
コアを攻撃するなどしてコアシップにダメージを与え、撃破すれば勝利。


1503466134a.png

マップ上のピットには「援軍ゲージ」「援軍レベル」が存在し、制圧後も自軍機が制圧していくとゲージが貯まり、レベルが上がる(最大3)。
レベルアップの度に援軍のNPC機が発生するほか、レベル3になると強力なソルジャーが味方として出てきてくれる。
しかしこれは敵ピットも同じで、レベルアップの度に敵NPC機が発生するほか、レベル3になると敵ソルジャーが出現する。


なお、レベルアップした状態のピットが奪われてもレベルは継承されるので、
敵ソルジャーが発生しそうなところを一気に制圧して味方ソルジャーにしたり、その逆の事態が起きかねないので注意。ミッションにあるソルジャー討伐数を達成するためにはあえて敵に占拠させる必要がある。

マップ Edit

マップA Edit

「フィギュアヘッズエース」のマップ「Ruined City」を元にしたマップ。
コアシップはコア収納後にピット周辺とPT周辺に向けてキャノン砲を発射する。
※画像が用意できるまで、「フィギュアヘッズA wiki」の該当マップのリンクを張っておきます。
 実際のマップではリペア/サプライポイントが全てピットに変わっており、敵ピットは存在しない
http://seesaawiki.jp/fha_garage/d/Ruined%20City

マップB Edit

「フィギュアヘッズエース」のマップ「Double Cross」を元にした?マップ。
対空戦のMap.Bとほぼ同じマップである。
コアシップはコア収納後にPT付近にワーカーを撒くので注意。また、敵2footがPT付近からリスポンすることがあるため、目を離しているとすぐにPTを制圧されてしまう。

※画像が用意できるまで、「フィギュアヘッズA wiki」の該当マップのリンクを張っておきます。
 実際のマップではサプライポイントが全てピットに変わっており、マップ中央部のピット2つとリペアポイント、及び敵ピットは存在しない
http://seesaawiki.jp/fha_garage/d/Double%20Cross

マップC Edit

実装日:2017年9月28日
「フィギュアヘッズエース」のマップ「Forsaken Plant」を元にしたマップ。
コアシップはコア収納後に周囲のプレイヤーに向けてホーミングミサイルを発射する。ミサイルは2footのコアに向けて飛来する。


※画像が用意できるまで、「フィギュアヘッズA wiki」の該当マップのリンクを張っておきます。
実際のマップではリペアポイントが全てピットに変わっており、サプライポイント、敵ピットは存在しない
http://seesaawiki.jp/fha_garage/d/Forsaken%20Plant

敵の行動 Edit

敵NPC機 Edit

基本的に敵ピットから発生したものはポストトリガーに、
初期から出てくるものは自軍ピットに向けて侵攻してくる。
耐久値がとても少なめなので撃破は容易。

ソルジャー Edit

レベル3のピットから出現後、ポストトリガーに侵攻してくる。
単機戦では制圧したピットから味方ソルジャーも登場するうえ、複数の敵ピットからは同数機の敵ソルジャーが同時に出現するのも珍しくない。
基本的な仕様は防衛戦と同じだが、耐久値・攻撃力が大幅に落ち倒しやすくなっている。
とはいえ攻撃力は依然高いので注意。


なお、味方ソルジャーは敵NPC機や敵ソルジャーにのみ攻撃し、コアシップには攻撃しない。

コアシップ Edit

見た目は対空戦のコアシップに似ているが仕様は結構違う。


  • ポストトリガーを制圧で出現
    マップ上でも場外にいるのが確認できる。
    なお、場外ではバリアを貼っているのでスナイパーライフルなどで攻撃しても無意味。
    敵がポストトリガーを制圧するとバリアを貼って場外に撤収してしまうので、コアシップの移動時間分タイムロスになる。
    積極的な攻撃を狙っていなくとも、ポストトリガーを制圧されるのは避けよう。
    敵がポストトリガーを制圧すると自軍のコアシップが出現し、敵の攻撃に晒されることになる。
    めったにないだろうが、おそらくこの状態のまま自軍コアシップが撃破されてしまうと敗北すると思われる。
  • マップ内を巡回しながら攻撃
    赤いレーザーの出ている箇所にガトリングガンを掃射してくる。レーザー自体は見えやすいが、移動が速いので避けるのはやや難しめ。
    機体にバリアが展開すると攻撃を中断し、場外へ戻っていく。
  • コア露出後に特殊攻撃
    対空戦との最大の相違点。
    マップごとに攻撃方法は異なるほか、連続して大ダメージを与えるとキャンセルされ再びコアを露出することも。
  • キャノン砲を撃ってくる(マップAのみ)
    砲撃範囲は飛行地点の周囲のみで狭めだが、範囲内では連続で当たり即死しかねない
    基本的に通路に身を隠ししのぐことになる。
    ちなみにピット周辺ではピット範囲内に重点的に降ってくるので、すぐ近くであってもピットから離れればほぼ当たらない。
    警戒すべきはポストトリガー周辺での砲撃か。
  • ワーカーをばらまく(マップBのみ)
    中央のポストトリガー周辺にワーカーを出現させる。
    コアシップを攻撃し続けているとやられかねないので注意。
    坂に逃げても追ってくる。
  • 大型ホーミングミサイルを撃ってくる(マップCのみ)
    プレイヤー機をロックオンし、大型のホーミングミサイルを大回りな軌道で発射してくる。
    耐熱値があれば1発は耐えられるが、複数発当たれば被撃破は免れない。
    ポストトリガー周辺は遮蔽がなく、敵も侵攻してくるので回避が難しい。
    壁に隠れて回避するほか、方向にもよるが移動していれば1発だけの被弾で済むこともあるので覚えておこう。
  • 攻撃されるとコアを露出する
    攻撃していると弱点のコアを露出する。
    対空戦とは異なりコアを「破壊」することができ、1個に付き耐久値を20000減らすことができる。
    コアは全部で5個、耐久値は100000なのですべてのコアを破壊すれば確定で勝利できる。
    時間が切羽詰まった時はコアを破壊すればなんとか勝利まで持っていけるかもしれない。
    なお、コア攻撃のみでは基本的にボス攻撃リボンを入手することはできないため、報酬狙いの場合は注意が必要。
    コアを攻撃するとマーカーが付き、白→黄→橙と耐久値に応じて色が変わっていく。

オススメ機体 Edit

自機しか操縦しないため、僚機の掩護や補給修理に頼れない。基本的に継戦性を維持できるのが望ましい。
敵コアシップは警告アナウンス以外には予備動作のない砲撃もしてくるので、機動力の確保、屋根のある場所への位置取りは必須。

  • ヘヴィアサルト
    弾薬補給を行う事の必要がないガトリングを選択することで高い火力を維持できる。
    回復用にオートリペアや同能力を持つFHを選択すると、さらに高い継戦性を発揮できる。
    • おススメの武装
      • ZSアンヘル40D8
        ソルジャーを簡単に撃破やコアシップへの高火力手段として仕様
      • 水平発射式のミサイルランチャー
        遠距離からでもコアを効率的に攻撃できる。近距離でも追撃に有効。
      • その他ホーミングミサイル(シングル)全般
        ソルジャーが出現する前にコアシップを破壊できることも非常に多いので、ソルジャー対策のアンヘルではなく軽いシングルホーミングミサイルを装備する。
        特にマップCでは軽くなる(速度ボーナスが確保できる)分、敵コアシップのホーミングミサイルがよけ易くなる。
      • T04C分隊支援火器
        絶え間なく迫る柔らかい敵機を処理が行いやすい。
        火力は十分、冷却性能も高く軽量なためHVであっても速度ボーナスを比較的確保しやすい
      • 505ヴィオレンツァ
        コアシップのコアを効率的に攻撃しやすい。
        コア露出時の攻撃に専念することで絶大なダメージを与えることが可能。
      • シールドガン(マップC)
        シールドをミサイルにしっかりと向けて距離をとることで、2発程度の被弾まで防ぐことができるようになり、生存性が大きく上昇する。ちなみにミサイルを問題なく回避できるなら火力に勝るガトリングガンを装備したほうが良い。
  • サポート
    リーダースキルのオートリペア機能を利用し、やられにくい事により継戦性を期待する方法
    特にオートリペアは、雑魚が襲撃する波の合間に全回復が期待できる。
    弾薬に関しては、サプライキットを持参するなり、ピットによる回復で行う事により、さらに継戦性を高くできる。
    敵ソルジャーに関しては火力的に厳しくなるが、それ以外の雑魚に関しては問題なく対応が可能。
    • おススメの武装
      • 光学系アサルトライフル
        雑魚的はほとんどが中量機が多いため、掃討用としても有効。
        また、光学共通する射程外にもダメージが与えれるため、遠くからボスのコアを狙ったり、雑魚的侵攻ルート上を射線軸上にして撃つという手もある。
      • ショットガン
        一撃の威力が高く、雑魚的の掃討用として有効。

2017年8月29日現在、ソルジャー討伐OO体のカウントはソルジャーを討伐したことのある試合の数、となっている。

戦略 Edit

マップA Edit

  • 敵側に近いピットを制圧してしまう
    近づいてくる敵をひたすら撃破すれば敵の侵攻は一切なくなる。
    ピットで回復・補給しながら戦えるのでヌルゲーと化す。
    その分、コアシップへの攻撃がおろそかになるので注意したい。
  • ピットを全制圧せず、ソルジャーを倒しながら戦う(ソルジャー討伐ミッション用)
    敵側ピットを1~2つ残し、ポストトリガーでソルジャーを迎撃する。
    敵ピットから自軍ピットにもNPC機が侵攻してくるので背後を取られないよう注意。
    また、ポストトリガー中心部分はコアシップからの砲撃も来るうえ、敵NPC機も同時に来るので倒せなかった時のリスクは高い。

マップB Edit

  • 敵側に近いピット・高台のピットを制圧してしまう
    マップA同様、近づいてくる敵をひたすら撃破すれば敵の侵攻は一切なくなる。
  • 高台のピットだけ制圧、ソルジャーを倒しながら戦う(ミッション用)
    3方向にばらけており、全ピットから来るソルジャーを同時迎撃するのは難しいため方角を限定しよう。
    制圧タイミングをずらして1機ずつソルジャーを湧かせて倒すのも視野に入れよう。

マップC Edit

  • ピットと南側ポストトリガーで戦う
    マップCのみピットを経由せずポストトリガーに直接攻めてくる敵機が出現する。
    マップA・Bのようにピットで棒立ちしていてはあっという間にポストトリガーを取られかねないので、ポストトリガーで敵機を迎撃する必要がある。ただし、ポストが制圧状態から中立状態に戻るとコアシップはミサイルの発射を中断するため、コアシップがミサイルの発射を図っているときは敢えてポストを敵に譲るのも手。
    一方でポストトリガーでは先述のコアシップからのホーミングミサイルを避けきれないので、
    ピットで迎撃する機体も適時ポストトリガーを援護する必要がある。
    マルチロックオンのホーミングミサイルなら一気に敵機排除ができる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ソルジャー狩り:まずPTと、自陣側ピットもしくは最低限1箇所を維持しつつコアシップのコアを残り1つか2つまで削っておく(後になって5割残ってて焦っても火力不足なので無理)→ソルジャーを4人のグループで各自1機狩る頃には時間も迫っているので時間切れになる前にコアシップをぶっ壊そう。なお勝利できなくてもソルジャーの撃破はカウントされている模様。 -- 2017-08-28 (月) 16:59:58
  • ソロでやっててソルジャー狩りなんて「ついで」ぐらいに思ってやってるのに「みんなソルジャー狩りの為にきてる」と勝手に思い込んで、制圧されると後ろから殴りだすような奴がいて困る。こっちはソルジャーなんかより短い時間でさっさと回数稼ぎたいだけなんだが?そんな気になるならなぜグループを組まずにソロで来るのか?あんなスタンプどっちでもいいわ。 -- 2017-08-28 (月) 18:46:12
    • 環境に合わないことをやりたいなら、それこそグループでやればええんやで -- 2017-08-28 (月) 18:57:56
      • 環境に合わないてなんだ?今単機戦野良がソルジャー狩る環境だなんて誰が決めてんだ?ソルジャー狩るならソロなんてやらずにグループ建てた方が早いなんてことは相当頭がおかしくなきゃわかることだぞ -- 2017-08-29 (火) 02:17:27
      • まぁでもこれって水掛け論だよね、どっちもどっち。野良だと色んな趣向の人が入り乱れるんだから
        早く狩りたい人もソルジャー沸くまで遅延させたい人も文句言うくらいならお互い部屋を立てれば? -- 2017-08-29 (火) 05:30:59
    • 短い時間で稼ぐなら尚の事グループ組む必要があるのをご理解されていない?野良は不特定多数が居る上に開始間もないタイミングならソルジャー抱えたまま来る人間だって居るだろう。「必要最小限の手数で終わらせたい」ってのはソルジャー云々の問題を除外してもグループを組んだ方が捗るってのは討伐戦でもさんざ証明されてきた筈なんだがねぇ。 -- 2017-08-29 (火) 09:12:55
      • そんなんでいちいちグループ組まなきゃいけないのかこのゲームは。wwそりゃ俺だってソルジャーのミッション未だに抱えてるぞ。別にそれを達成するのに熱心じゃないだけ。それを達成するのも放置するのも自由の中で各々がくるのがソロだろ?木主が言ってるのはそんな各々の考えの中にソロで来てるのに違う奴をぶん殴るのがおかしいって言ってんだろ。そしてぶん殴るほど気になるならグループを組めと言ってる。ソロで気楽に来てんのに「ソルジャー倒したい人いるかも」なんて毎回いちいち人の事考えなきゃいけないのか?最初にチャット也で発言せずにブチギれるとか恥ずかしくてよううやらんわ。 -- 2017-08-29 (火) 20:53:17
      • わざと未制圧残してる時点でそいつはソルジャーやりたいんだろうと勝手に見切って本体攻撃してるけどそれじゃいかんのか?どうせそいつが本体攻撃に非協力的な事は変わらんし、放置してりゃいいじゃん。わざわざそれを制圧しに行く意味もないし、そもそもピット取ったところで実際は大した得もない。【こっちはソルジャーなんかより短い時間でさっさと回数稼ぎたいだけなんだが?】という木主はわざわざ全制圧なんか目指さず非協力的な奴は放置して本体攻撃に専念すべき。 -- 2017-08-29 (火) 21:11:16
  • 試合数ミッションのための高速周回には最適だな。コアシップ攻撃するHVが3人も集まるとピットがレベル3行く前に終わる。 -- 2017-08-28 (月) 23:45:42
    • 1分半とか2分で終わるよね -- 2017-12-06 (水) 14:02:54
  • 合わない事はやってないだろw最終目標はゴアシップだし、やる理由はそれぞれだろって事。自分はソルジャー狩りがしたいならしたいでいい。来るなとも思わない。最初でチャットで言ってくる人もいるしそれなら理解もする。ただソロでやってきて制圧してたら何も言わずにぶん殴るってのは違うだろ? -- 2017-08-28 (月) 19:08:35
    • そういう馬鹿が普通にいるのがFH。一言言えばいいだけなのにどうも自分の思い通りにならないと格闘してきたり射撃してきたりする池沼が一定数いるんだよな。 -- 2017-08-28 (月) 21:05:06
      • というか最近のネット対戦系のゲームはどこもそうよ。少しでも自分の思い通りにならなかったらすぐ人のせいにしてブチギレるからどうにもならん。しかもそういう奴に限って自分が悪いなんて微塵も思って無いこと多いし。最近のゲームはそんなユーザーと味方になったり相手にしたりしないといけないのを踏まえてこっちが大人な対処・・・しても思い上がるだけだから駄目だわやっぱ。 -- 2017-08-28 (月) 22:34:32
      • 小口のスタンプなんて狙うか狙わないなんて人によるのにな。ソルジャー狩りミッション出したハゲた運営さんは今さらだからもう何も言わないが、FHをやり始めで対人よりPVEで慣れようと思ってる人がそんな理由で意味も分からずぶん殴られたらそのまま嫌になって引退しちまうんじゃないか? -- 2017-08-28 (月) 23:23:25
    • ちょっと思ったんだが、ピットはそんなに制圧するメリット大きいか?今後イベント化する時はわからんが、今の敵機は900ガトなら一瞬で溶ける耐久しかないし唯一そうじゃないソルジャーも複数人でPT取ってアンヘル撃ってコア割ってれば出てくる前に終わるし... -- 2017-08-28 (月) 22:45:15
      • 俺個人の意見で言わせて貰えば、ぶっちゃけ「相手にしても問題無い」とかじゃなくて「出したくない」っていうのが強い。適宜復帰してきた敵小隊を潰しながらコア攻撃してる方が安心出来る。つか増援防げる様にしてる時点で、それ以上余計に敵を出して処理に回るのが一番嫌。 -- 2017-08-29 (火) 00:31:26
      • PTに集まってくれるメンバーなら残り時間6分とかで終わるから良いよね。一か所くらいはピット抑えてある方が後ろを気にしないでいいから精神的には楽。3人がピット抑えに行ったらもう適当に休み休みやってるわ頑張ってもしょうがないし -- 2017-08-29 (火) 00:38:29
      • みんながアンヘルHVで来る前提じゃないからなあ。ENとかも実際いたし。中量、軽量なら味方の横槍をなるべく入れられないようにピッドに回った方が良いんじゃないの。(なるべくシップ攻撃しつつ) -- 2017-08-29 (火) 00:41:01
      • メリットの大小は当座の4人の総合戦闘力によって左右されるから一概にどうとは言えない。ただこの手の問題はグループ組んで身内で統制取れてる状態での最短策が出回るとさも「それが出来ない奴はクソ」みたいな言い方をするうつけがそれ以外一切認めないって風潮を絶対に流すから正直鬱陶しい事この上ない。 -- 2017-08-29 (火) 09:24:09
      • アンヘル積んでないなら余計に早々にコアシップ落とした方がいいよ。アンヘルは敵ソルジャーが出た時の駆逐用。シップのコア出すために使うのもいいけど、アンヘル積まずに軽くしてコアシップ追いかけながら撃ってる方が余程早い。仮に一人で撃ち続けてもどんなに遅くてもゲージが2段階と1/2くらいまでには倒せる。 -- 2017-08-29 (火) 22:06:48
  • 単機戦のピットって自分の制圧能力上げると味方ソルジャー生やしやすくなるの?もしそうならENダフネでコア攻撃&味方生やしマンやりたい。(関係無いなら黙ってHV乗ります...) -- 2017-08-29 (火) 12:36:48
    • 真面目に考えて味方ソルジャーがいて何か都合のいいことがあるか?シップも攻撃しないしシップの攻撃で即死もするし生かしてて特に利点もないぞ?自身の戦闘力を上げるためにHVに乗った方が良い。 -- 2017-08-29 (火) 14:42:10
    • ゲージが2になるまで確認したけど施設自体の制圧速度は上がるけど味方NPCの出現ゲージの溜まり方はENだろうが他兵科だろうが変わらず。というか有人無人関係ない。 -- 2017-08-29 (火) 21:11:57
      • 検証ありがとう。…黙ってHV乗ります。 -- 2017-08-29 (火) 22:30:08
    • 味方援軍機は糞の役にも立たないので、制圧するのは「味方を湧かすため」ではなく「敵の発生源を減らす」という意味合いのほうが強い -- 2017-08-31 (木) 11:48:03
      • 味方援軍は敵コアシップを攻撃しないから各ピットから出て来てPTに直行する機体は要らないんだよね。敵機は弱いから自機で撃破が容易だし、全ピットを取った時点で敵機はPTに来ない上にどうせ砲撃で死ぬし。という事で枝氏の通り敵にとられてなきゃ何でも良い止まり。最悪全施設中立でも根元でHVが敵機拘束してればフィールドに敵勢力は一切入って来ない。支援機出すってのは良案に辿り着いたと思う。もう一捻り欲しい所だけど。 -- 2017-08-31 (木) 13:43:33
      • 役に立つといったらワーカーのヘイト集めや敵機の弾除けくらい、ソルジャーはデカイ囮(尚耐久値) -- 2017-08-31 (木) 14:00:46
  • オススメの特殊装備ってなんだろう? ソルジャーやシップに打ち込めるロケットでいいのかな? -- 2017-08-31 (木) 13:58:44
    • ミニロケは補給がある状態なら強いけど補給できないから安定性を上げるためにオートリペアでいいぞ。と言うか協力戦は一部の所を除けば全てオートリペア安定 -- 2017-08-31 (木) 14:36:00
    • サリオガト+Wアンヘル+オートリペアのHVでいいよ -- 2017-08-31 (木) 14:49:51
    • Bマップ・Cマップならジェファーソンかアイリーン採用してミニロケと組み合わせるのも結構いいよ。制圧する頻度が高いから弾薬補充もデスルーラもやりやすいし。 -- 2017-10-22 (日) 08:53:49
    • ガト+シングルホミサ+オトリペのHVにヨランダさん載せておけばピット上で棒立ちしながら敵NPCを捌いてればまず死なない。Wアンヘルも正直過剰火力で重たい上に手数で押せばソルジャー湧く前にコアシップ壊せるのでシングルホミサを推したい -- 2017-12-06 (水) 13:42:14
  • なるほど、参考にさせてもらいます! -- 2017-08-31 (木) 16:26:53
    • ぬおー!特殊装備の返信に対してのチェックするの忘れてたー! -- 2017-08-31 (木) 16:28:43
  • マップBでワーカーを湧かさない方法ってなんかあるんだっけ? -- 2017-09-03 (日) 15:00:21
  • 平均待ち時間1分以下(大嘘) -- 2017-11-12 (日) 00:24:46
  • 新型のコアシップ、上空からホミサをぶっ放してくるのでかないきついな -- 2017-10-18 (水) 01:42:57
    • いやぁキツイキツイ。引き付けてスライディングしても成功するとは限らないし、弾薬の都合と育成がてらシンディにしてるけどドゥクスが最適だな。なんかCばっか出るけど -- 2017-10-18 (水) 17:25:50
      • Cマップは施設制圧できる機会が多いからアイリーンも悪くないよ。デスしても5秒でリスポンできる -- 2017-10-18 (水) 19:12:53
    • Cはある程度耐熱高くて+6くらいでミサイル避けやすいASで出た方が良いんじゃないかと思う。 -- 2017-10-23 (月) 20:38:49
      • HVでも速度+5~6あれば東西方向にダッシュしてればほぼ躱せる。下手にスライディングするより早いよ -- 2017-12-06 (水) 13:35:09
      • あ、ASやSPの中量級出すまでもなくってことね -- 2017-12-06 (水) 14:04:17
    • 直撃→爆風ダメのせいでドゥクスの能力無視して即死させてくるの本当に酷い。メナス程度の耐熱だとミサイルの火力が高すぎて耐えられん。フルメナスでも腕に1発当たってダメージ15000とか頭おかしいわ。やっぱリザーブにAS入れておくのが最適解だと思う。 -- 2017-12-06 (水) 21:34:30
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