討伐戦 のバックアップ(No.4)

討伐戦~巨大2Footモビィ・ディックを倒せ!~ Edit

かつて、ルール無用の戦いでRanksたちを恐怖の渦に陥れた伝説の巨大2Footがいた。
その名は「モビィ・ディック」。圧倒的な耐久値と広範囲爆撃能力を持った規格外の機体。
今回の演習は、その戦闘記録を元に再構築されたテストデータとの対戦である。腕自慢のRanksたちの挑戦を待っている。

注意:PC版オンリー時代にイベント開催された対モビィ・ディック討伐戦と2017年3月以降の討伐戦は異なるものです。といっても旧イベントを周回してきた猛者達ならクリア出来無い事は無いでしょう。
 
今後開催されるPvEバトルはPC PS4プレイヤー混在のPvEであるため旧イベント戦とは細部が異なる可能性があります。注意しましょう。

本ページの情報は主に旧イベント戦のものが多いため参考程度に考えてください

 開催期間

チーム Edit

通常のカジュアル/ランクマッチと違い、1チーム3プレイヤー。計9機のチーム(2016/12/22 - 2016/12/26 4:00,2017/01/01 5:00 - 2017/01/04 4:00)
通常のカジュアル/ランクマッチと違い、1チーム4プレイヤー。計12機のチーム(2017/03/23 12:00 - 2017/04/06 11:59)

勝利・敗北条件 Edit

巨大2Foot「モビィ・ディック」が本拠地(シールドトリガー)に向かって自動的に移動。「モビィ・ディック」を破壊できれば勝利。
敵機(NPC)はシールドトリガーに向かって移動。「モビィ・ディック」がシールドトリガーに到達してしまうと敗北。
シールドトリガーを制圧すると「モビィ・ディック」のバリアが解除されダメージを与えられるようになる。
さらに一定のダメージを与えると「モビィ・ディック」の背面コアが露出し、大ダメージのチャンス。

討伐戦のススメ Edit

対NPCなんて余裕だろうと思っていたら「モビィ・ディック」にシールドトリガーを壊されてしまった!なんてランクスもいるのでは。
そこで、討伐戦で役に立つ…かもしれないTips的な何か。

2foot Edit

 自機・分隊編成

立ち回り Edit

通常のマッチングと違いPvPではなくPvE
普段とはちょっと違うプレイングが必要
 

  • 小学生のサッカーをしない
     シールドトリガーが占領されたからと言って、北側から南側を往復するのはそれだけで大きなタイムロスになる。
     味方の復帰からの再制圧を待つ方がタイムロスを最小限に抑えられるケースがほとんど。
     ただし、未熟なランクスが防衛に入っている場合は、僚機を出して支援をした方が良い場合もあるので臨機応変に。
     
  • 全分隊とも北側に行かない
     モビィ・ディックを攻撃できるのはシールドトリガーを制圧している場合のみである。
     そのため、シールドトリガーが制圧されてしまえばダメージチャンスを逃してしまう。
     少なくとも1分隊は防衛のためにシールドトリガー周辺に陣取るのがベスト。
     
  • コア露出後の対応に注意
     モビィ・ディック唯一の攻撃である超広範囲爆撃はコア露出後に確定で使用する。
     コア露出終了後はモタモタしないで屋根に隠れるなり安全地帯に逃げるなりして対処する。
     また、北側は爆撃と同時に敵が出現するケースもあるため、そちらの対応にも気を配る。
     
  • 中量機相手に足を止めない
     中量機の撃ち出すロケットランチャーは予測射撃を行わない。
     そのため、相手に対して左右に移動するだけで重量機でも回避は簡単に行える。
     ただし、複数機からなる多方向攻撃にはくれぐれも注意を。

装備 Edit

アサルトライフル
 安定して使いやすい装備。殲滅力は並程度だがある程度距離があっても確実に当てられ、特に軽量機に有効。
 弾薬が足りないケースも考えられるため、どちらかと言えば防衛向き。シールドトリガー目掛けてやってくる軽量~中量機の排除が中心となる。
 さすがに重量機相手はちょっと荷が重い。別途爆熱武器が欲しい所。

ガトリングガン
 討伐戦の主役。リロード、補給不要の弾幕はモビィ・ディック相手に有効に作用する。もちろんシールドトリガーに纏わり付く敵機の排除にも使える。
 ただし、ヒートゲージの管理には気を配らないと、コア露出時に手出しできない場合もあるので注意。
 とりあえず初めて討伐戦に挑戦するならこちらが安定。
 おすすめはカルテルガト。敢えてオーバーヒートさせ、ホミサに切り替え冷却を待つ。

ロケットランチャー
 長距離でも威力が減衰しないという特徴から、遠距離からモビィ・ディックを攻撃できる。
 また、中盤以降頻繁に登場する重量機の掃除にも有効。逆に序盤の軽量機ラッシュをどう凌ぐかが課題となる。
 アサルトライフルと比較するとやや前衛よりの性能。中央付近のサプライをうまく使いたい。 

ホーミングミサイル
 アサルト、ヘヴィアサルトの扱いやすい爆熱武器。アサルトライフルやガトリングガンでは届かない射程から攻撃できるのが利点。
 また、コア露出時に一点集中で叩き込むことで大ダメージが期待できるのも特徴。
 モビィディックをロックオンする際、通常、マルチホーミングミサイル共に複数のロックオン箇所が出現するのだが、マルチの場合は複数個所に分散してしまうため通常品と比べて低い傾向の
   ある火力が更に低くなってしまうので2footコアの攻撃にはツインのアンヘルを、マルチミサイルは暇な時にと使い分けることが推奨される。
 ヘヴィアサルト使用時はガトリングガンのオーバーヒート中に使用する等、工夫次第で有効なサポートが期待できる。
 おすすめはモビィ・ディックを攻撃するならZ&Sのツインミサイルのアンヘル。1回の攻撃でゴリゴリ削れる高火力がウリである。僚機HV2機に攻撃させるならこれで良い。
  ポストトリガー防衛であればサリオツインマルチホーミングミサイルである双龍かGIWのツインマルチホーミングミサイルがおススメである。

ショットガン
 中量機のサブ武器候補。序盤の軽量機ラッシュに対して猛威を振るう。
 逆を言えばそれ以降の出番は少なめ。せいぜい中量機のロケットランチャーを避けてから叩き込むくらいか。

サブマシンガン
 火力は控えめだが、脆い軽量機の相手には使いやすいサブ武器。射程もショットガンよりあるため何かと便利。中量機も頭を狙えばそこそこ殲滅力が期待できる。
 ガトリングガンをオーバーヒートさせてしまったり、アサルトライフルの弾が切れた時に代打として持っておくといいかもしれない。

特殊武器
 モビィ・ディックへの攻撃を考えた場合、安定した火力を投射できるミニロケット系は極めて有効に作用する。
 もちろんグレネードも爆熱・実弾問わず通るため、火力補助に使うならこれでも良い。

近接武器
 あまりにも敵が多すぎて対処が追い付かないとき、範囲攻撃の近接武器は非常に有効。威力、範囲に優れるクラブはひるみによる足止めも期待できる。
 モビィ・ディック自身にも脚に当てることでダメージが入るが、弾切れの悪足掻きをする位なら素直に補充に向かった方が良いケースがほとんど。

フィギュアヘッズ
 主に補給・回復関連のユニークスキル持ちが便利、機動力もあればあれでいいが、それ以上に前述の回復や補給要素が役に立つ。
 敵機撃破で回復するヨランダや補給されるイグナシオ、カバーで回復するオリヴィアなどが特に効果的になりやすい。

モビィ・ディックあれこれ Edit

決められたルートをほぼ決められた時間で進行する。
 ただし2footコア露出中はうずくまっていて移動しないので時間が稼げる。
2footコア収納後に砲撃を行う
 高威力の砲撃だが、屋根の下やマップ最北は安全。

小ネタ Edit

恐らく元ネタは文豪ハーマン・Mの作品【白鯨(モビー・ディック)】と推察される

マップ解説 Edit

Moby-Dick_map.jpg

  • Moby-Dickは、中央の北側に登場し、ゆっくりと南下してくる。
  • 登場する敵機の行動は、ENは移動優先で拠点まで移動してから攻撃行動へ移る。それ以外は警戒移動のため、見つかると足を止めて攻撃してくる。
  • 砲撃によるダメージを受けない箇所は、各屋根の下と中央部分の最北端になる。(屋根下の場合、着弾時の拡散範囲部によるダメージがある為、なるべく入り口側にはいない方がよい)

攻略ポイント(2017/03/23 12:00 - 2017/04/06 11:59) Edit

モビーディックはシールドによって守られており、このシールドを解除するPTをいかに制圧維持し続けれるかがポイントとなる。
そのため、シールド防衛する部隊がいかに立ち回れて維持でき、モビーディック攻撃部隊がいかにダメージを与えるかが攻略のカギとなる。

  • 攻略例
    特攻3分隊以上での方法

〇特攻側

  • やられても良いと考える
  • 何れかのガトリングとZSアンヘル40D8を装備する(重量オーバーも気にしない。僚機にも持たせるとなお良い)
  • 開始からモビーディックの背後に向かう。この時、高台の敵機の一部以外はすべて無視
  • シールド解除後からガトリングで攻撃を開始し、コア露出を狙う
  • モビーディックが倒れ込んだ瞬間から、素早くZSアンヘル40D8を準備しコアに8発すべて撃ち込む(この時、僚機にも持たせていた場合、僚機の装備変更指示で対応する)
  • リロード中は、ガトリングで応戦。リロードが終わる頃合いに再びZSアンヘル40D8をコアに8発撃ち込む。上手くすると、コアへの攻撃はギリギリ2回(計16発)撃ち込める。
  • その後のモビーディックの砲撃をわざと食らいスタート地点に戻る。
  • スタート地点にリスポーンした際、モビーディックのシールドが復活してるならば、防衛側と一緒にPT制圧を手伝い、再び特攻を仕掛ける。
    備考:
    とにかく撃破されようとモビーディックのコア攻撃が最優先。コア攻撃に3分隊(僚機含む)の攻撃が成功するとゲージが大幅に減る。
    1回目の特攻で残りゲージが1万切っている状態なら、コアを狙わずに正面から飽和攻撃でも十分撃破可能な範囲となる。

〇防衛側

  • モビーディックのシールド解除となるPT制圧及び防衛。
  • 守り方は前回の方法とほぼ同等で対処は可能。
  • ソルジャー部隊が押し寄せてくる場合は、1分隊だけでは対処はしづらい。その場合、リスポーンしてきた特攻部隊と協力して対処しよう。

 攻略ポイント(2017/01/01 5:00 - 2017/01/04 4:00)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ダグラムコラボ、なんかバグ?って突然失敗したみたいなんだけど・・・ 戦闘後のスコアボード見ても撃破数が合ってないし・・・スクショ1スクショ2 -- 2017-09-30 (土) 23:32:28
  • なんかオススメFHが随分偏ってると思うのだけど修正してもいいかな?せめて特攻組ならドゥクス、それ以外なら補給・回復のヨランダ・イグナシオ・テセウス、回避優先の唱子をオススメするのがいいと思うけど。そもそも特攻するならヨランダやイグナシオのスキルなんて役に立たないし。 -- 2017-10-06 (金) 19:35:49
    • 特攻なら単純にHPが上がるメーヴとか棒立ち回復のリリウムなんかも良いかと。今は足の耐熱さえ高ければそうそう死なないようになってるけど。 -- 2017-10-16 (月) 01:29:33
  • そもそも何がアレって 両サイドの存在意義が雑なのがな。こういう防衛戦って両サイド取ったら攻撃してくれるAIとか出ればいいのにね 真ん中取ってPTを1分隊で守って後はギガント殴って終わりってどうなのよ。只敵にハイエンド持たせる高難易度もアレやしなぁ -- 2017-10-17 (火) 02:34:01
  • 生存リボンのミッションが謎。
    手を抜かないと取れないからボス攻撃しないでいたら放置ってチャットしてくるやつはなんなの? -- 2017-10-17 (火) 02:45:04
    • アイアンフォスルガトか光学SR持っていってPT防衛の合間にコアギガント殴ったらいいじゃん。肉入り4人でレーザー4本発射したら試合はともかくすっげーテンション上がるじゃん? -- 2017-10-17 (火) 10:24:50
      • それは確かに楽しそうだが、・・・野良じゃ無理やないかーい。生存リボン4回なんてミッションにしないでボス攻撃リボン5回と10回とかにしてくれればいいんだよ。普通にプレイしてたら生存リボンなんて取る前に終わるんだから。頼むぜ運営さんよお。 -- 2017-10-17 (火) 20:03:04
      • そしたらボス攻撃リボン取るために全員ボスに突っ込んでPTがら空きでグダグダになる予感 -- 2017-10-17 (火) 21:27:36
    • 別に手抜かなくても自分が防衛やってりゃそのうち取れるだろう。高台行く人もちらほら見るし。まあ、アンヘル分隊で一分隊で戦闘7,000とか8,000取ってるような人がいると絶対取れないだろうけど。 -- 2017-10-17 (火) 21:31:34
  • アンヘルコア直撃836*8=6688 6688x6部隊=40128 理論上は3回もあれば終わるのね。 -- s? 2017-10-31 (火) 20:24:54
    • 昔はみんなそれでだいたい安全地帯通り過ぎる辺りで終了が当たり前。サプライ入ったら地雷ぐらいの勢いだったからな。実装初期は早回しできるから喜ばれてたなんて新規は信じられなさそう。 -- 2017-11-01 (水) 09:27:40
      • 今も装備さえ揃ってりゃ似たような感じだけどね -- 2017-11-11 (土) 12:50:03
      • ここ最近はポスト守る人が増えて早回ししやすくなった気がする。自分で守るつもりで出撃しても、他の3人のうち誰かがほぼ必ずHV2機をポスト手前の遮蔽に置いていくから、する事なくて結局攻撃に回るのがお決まりのパターンになってる -- 2017-11-11 (土) 13:50:44
  • 横からアンヘル撃っても素通りする時あるんだけど、バグかね。 -- 2017-11-23 (木) 01:25:36
    • 真横から撃つとすり抜けるのは初期からあるからバグってか仕様じゃないかな。 -- 2017-11-23 (木) 11:56:03
  • PT防衛の右下と左下のテンプレ僚機HVカバーはツインアンヘルでカバーだぞ? ガトリングカバーは即死するからやめろよ。ホミサだとリロードの問題でたまに抜けることあるけど生存率がまったく違う。 -- 2017-12-01 (金) 14:03:03
    • ごめん、もうちょっと具体的に書くわ。僚機HVはオートリペアと汎用スキルのマグキャリー装備。ギガントが最初に膝をつくタイミングまで敵は軽量しかいないからガトカバー。膝ついたらホミサカバー。後半になると軽量も沸いてくるから注意。弾数は結構ギリギリ。イグナシオとかじゃないならピットで補給。 -- 2017-12-03 (日) 09:01:47
  • 多脚型巨大兵器の話はどうなったんだ。期待してたのに -- 2017-12-21 (木) 20:49:04
    • ここで話すようなことでは無いような…まぁそれは置いといて確かに傭兵編のシナリオは待ち遠しいね。まぁ急いで作ってシナリオがぞんざいになっても嫌だし気長に待ちましょ -- 2017-12-21 (木) 22:07:15
      • シナリオライターさん雇ったほうがいいんじゃないかって思えるくらいには程度の低い内容だったが、これ以上悪くなる事あるのか? -- 2017-12-30 (土) 12:32:22
    • ダグラムイベで思わせぶりなメッセージ残しているしな -- 2017-12-21 (木) 22:49:43
      • あー、そういえばいたねそんなの…てっきりタイトル画面のアイツのことかと思ってた。勘違いして申し訳ない -- 枝1 2017-12-21 (木) 23:35:30
      • タイトル画面の4本腕のでかいアレは近村さん専用機だという噂。 -- 2017-12-22 (金) 08:53:30
  • 北でギガントを殴る時は必ず膝射にすることの記述追加をお願いできませんか? 追従だとほっとんど殴れてないのに気がついてない奴ばっかりで泣ける。 -- 2017-12-30 (土) 10:49:18
    • あとRD足もQS足も耐熱低いだけで全く意味ないです。 -- 2017-12-30 (土) 11:14:46
  • PT防衛しなきゃいけないけど防衛するとミッションクリアできない糞仕様なんとかしてほしいな -- 2018-01-18 (木) 20:23:56
    • 手抜かないと取れない生存リボンのミッションももどうにかしてほしい。クリアまでデスしない程度で良いでしょアレ。 -- 2018-01-19 (金) 01:20:12
      • 魚ガトはいいぞ。PTからカスダメでもギガントに届く。何、持っていない?仕方ない、サリオの光学ガトを持ち出すのを許そう。 -- 自衛はデットリーガンな。? 2018-01-19 (金) 10:03:28
      • 突っ込みどころ満載だけどとりあえずわざと時間かけてクリアしないと生存リボン取れない事に不満言ってるのに、なんでPT防衛役も攻撃に回って速くクリアしろって言ってるのか理解できない。というか正面からギガント殴るにしても光学ガトカスダメよりロケ垂れ流しの方が期待値高いでしょ。 -- 2018-01-20 (土) 01:26:16
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