討伐戦 のバックアップ(No.26)

説明文 Edit

  • 討伐戦~巨大2Footコアギガントを倒せ!~
    御射鹿グループはバベル・コンストラクションに対抗するべく各地に防衛基地を築いている。
    御射鹿の拠点防衛システムは堅牢で、通常の2Footによる攻撃をよく防いでおり、バベルもなかなか手を出せないでいた。
    そこで、バベルは拠点攻撃に特化した巨大兵器「コアギガント」を開発し、御射鹿基地を攻撃するために投入した。
    コアギガントの攻撃は強力無比で、一撃で基地中枢を破壊することが可能である。
    幸い、コアギガントは巨体ゆえに小回りが効かず、攻撃目標に接近する必要がある。
    進軍を阻止し、重要地点に辿り着かれる前に撃破せよ。
 旧解説

 

ルール Edit

巨大2Foot「コアギガント」および敵2Footが本拠地(シールドトリガー)に向かって侵攻してくる。
「コアギガント」がシールドトリガーに到達してしまうと敗北、それまでに破壊できれば勝利となる。


「コアギガント」に攻撃するにはシールドトリガーを制圧し、バリアを解除する必要がある。
さらに一定のダメージを与えると「コアギガント」の背面コアが露出し、大ダメージのチャンス。


 旧ルール

攻略 Edit

敵NPC機解説 Edit



  • 中量級ロケラン部隊
    T06携行ロケットを装備したヴァラーボードBB
    黒と蛍光グリーンの目立つ配色が特徴。
    リロードが速く、2~3発でやられる火力があるので強敵である。
    上手いことロケランを避けながら攻撃し、集団になる前に撃破したいところ。

機体編成 Edit

基本的に雑魚敵(通常サイズの2Foot)は僚機に任せ、自機でコアギガントを攻撃することとなる。
そこで「遠距離から高火力を叩き込む」ことを考えると、これに最適なのはヘヴィアサルトのツインホーミングミサイルである。
(スナイパーライフル等については後述)
特にZ&S製のZSアンヘル40D8は威力が大きく、主要な火力となるため是非持っていきたい。
マルチロックオンのホーミングミサイルも多数の雑魚敵に対し有効である。


僚機は基本的に多数の敵機を相手にするため、瞬間火力よりも継戦能力が重視される。
強力な武器を装備しても、弾切れになって頻繁に補充していては意味がないからである。
そこでまず候補となるのが弾薬補充が不要なガトリングガンを有するヘヴィアサルトである。


結局のところ、全部ヘヴィアサルトでいい。


おすすめしない兵科 Edit

討伐戦は火力が全てと言っても過言ではなく、機体は基本的にヘヴィアサルト一択となる。
むしろ他の兵種の中でも特に連れて行ってはいけない兵種を紹介しておく。

  • エンジニア
    敵の配置・出現パターンはいくつかのパターンがあるがほぼ固定のため、エンジニアのレーダーは不要。
    ボスへのDPS・多数の敵機を相手取るための殲滅力に乏しいのも難。しいて運用するならPT制圧速度か。
  • ストライカー
    地形上安全にボスを狙うことができる場所がほぼ存在しない上、キャノン砲は攻撃速度が遅く当たるかも不確実。
    一応ホーミングミサイルも装備できるが、ストライカーでやる必要性が皆無。
    シールドガン?盾があるだけでハンドガンだぞ・・・?

オススメの編成 Edit

カジュアルマッチとはセオリーも何もかも違うので、分隊枠拡張を行いPVE専用のHV部隊を組むことをオススメする
PvP用部隊ではかえって戦犯になりかねない

HV2.png ヘヴィアサルトHV2.png ヘヴィアサルトHV2.png ヘヴィアサルトガトリングガンホーミングミサイル共に活躍が期待できる。中量機ロケラン部隊には注意。
AS2.png アサルトHV2.png ヘヴィアサルトHV2.png ヘヴィアサルト防衛役ならこれが最適。自機ASはロケットランチャーを積んで、防衛の合間に山なり弾で攻撃すれば殲滅の支援もできる。
EN2.png エンジニアHV2.png ヘヴィアサルトHV2.png ヘヴィアサルトリザーブ機に本命のヘヴィアサルトを用意しておき、エンジニアでシールドトリガーの制圧だけして
すぐに交代する戦術。エンジニアはチーム全体で1体が限度だろう。
サプライポイントはヘヴィアサルトでも事足りる。間違ってもエンジニアでそのまま戦い続けないこと。

装備 Edit

  • アサルトライフル
     安定して使いやすい装備。殲滅力は並程度だがある程度距離があっても確実に当てられ、特に軽量機に有効。
     弾薬が足りないケースも考えられるため、どちらかと言えば防衛向き。シールドトリガー目掛けてやってくる軽量~中量機の排除が中心となる。
     さすがに重量機相手はちょっと荷が重い。別途爆熱武器が欲しい所。
  • ガトリングガン
     討伐戦の主役。リロード、補給不要の弾幕は巨大2Foot相手に有効に作用する。もちろんシールドトリガーに纏わり付く敵機の排除にも使える。
     ただし、ヒートゲージの管理には気を配らないと、コア露出時に手出しできない場合もあるので注意。
     とりあえず初めて討伐戦に挑戦するならこちらが安定。
     おすすめは505ヴィオレンツァ。敢えてオーバーヒートさせ、ホミサに切り替え冷却を待つ。コア露出時の短いチャンスで大ダメージが狙えるのも利点。
  • ロケットランチャー
     長距離でも威力が減衰しないという特徴から、遠距離から巨大2Footを攻撃できる。
     また、中盤以降頻繁に登場する重量機の掃除にも有効。逆に序盤の軽量機ラッシュをどう凌ぐかが課題となる。
     アサルトライフルと比較するとやや前衛よりの性能。中央付近のサプライをうまく使いたい。 
  • ホーミングミサイル
     アサルト、ヘヴィアサルトの扱いやすい爆熱武器。アサルトライフルやガトリングガンでは届かない射程から攻撃できるのが利点。
     また、コア露出時に一点集中で叩き込むことで大ダメージが期待できるのも特徴。
     巨大2Footをロックオンする際、通常、マルチホーミングミサイル共に複数のロックオン箇所が出現するのだが、
     マルチの場合は複数個所に分散してしまうため、通常品と比べて低い火力が更に低くなってしまうので、
     2footコアの攻撃にはツインのアンヘルを、マルチミサイルは雑魚敵を掃除する時にと使い分けることが推奨される。
     ヘヴィアサルト使用時はガトリングガンのオーバーヒート中に使用する等、工夫次第で有効なサポートが期待できる。
     おすすめはコアギガントを攻撃するならZSアンヘル40D8。1回の攻撃でゴリゴリ削れる高火力がウリである。僚機HV2機に攻撃させるならこれで良い。
     ポストトリガー防衛であればマルチロック式ツインホーミングミサイルがおススメである。
  • ショットガン
     中量機のサブ武器候補。序盤の軽量機ラッシュに対して猛威を振るう。
     逆を言えばそれ以降の出番は少なめ。せいぜい中量機のロケットランチャーを避けてから叩き込むくらいか。
  • サブマシンガン
     火力は控えめだが、脆い軽量機の相手には使いやすいサブ武器。射程もショットガンよりあるため何かと便利。中量機も頭を狙えばそこそこ殲滅力が期待できる。
     ガトリングガンをオーバーヒートさせてしまったり、アサルトライフルの弾が切れた時に代打として持っておくといいかもしれない。
  • 特殊武器
     コアギガントへの攻撃を考えた場合、安定した火力を投射できるミニロケット系は極めて有効に作用する。
     もちろんグレネードも爆熱・実弾問わず通るため、火力補助に使うならこれでも良い。
  • 近接武器
     あまりにも敵が多すぎて対処が追い付かないとき、範囲攻撃の近接武器は非常に有効。威力、範囲に優れるクラブはひるみによる足止めも期待できる。
     コアギガントにも脚に当てることでダメージが入るが、弾切れの悪足掻きをする位なら素直に補充に向かった方が良いケースがほとんど。
  • フィギュアヘッズ
     主に補給・回復関連のユニークスキル持ちが便利、機動力もあればあれでいいが、それ以上に前述の回復や補給要素が役に立つ。
     敵機撃破で回復するヨランダや補給されるイグナシオ、カバーで回復するオリヴィアなどが特に効果的になりやすい。

巨大2Footあれこれ Edit

決められたルートをほぼ決められた時間で進行する。
 ただし2footコア露出中はうずくまっていて移動しないので時間が稼げる。制限時間が0になるまで稼いだ場合、巨大2Footを撃破していなくてもクリアとなる。

2footコア収納後に砲撃を行う
 高威力の砲撃だが、屋根の下は安全。(旧:巨大2Foot(モビーディック)時はマップ最北も安全だった)
FHにドゥクス・ティアを採用している場合は隠れなくても生存できることが多い。
砲撃後に周囲にワーカーを撒く
砲撃終了直後はコアギガントに近づかないほうが良い。
ちなみにワーカーが撒かれる前に再度コアギガントのコアを露出させると、このアクションを省くことができる。

前面防御力
以下のデータは通常討伐戦(8月10日(木)12:00~)時のもの。また、ダメージ処理が通常の2footへの処理と同様と仮定して算出。なお実弾は通常とダメージ処理が異なる(%カット?)らしい。

実弾97~98(?)
爆熱94
光学96

弱点(コア)を除く全部位で一定の模様。

小ネタ Edit

  • 旧名称のモビーディック
    恐らく元ネタは文豪ハーマン・Mの作品【白鯨(モビー・ディック)】と推察される。
    撃破した2footのレプリカ、キラーウェルもKiller Whale(クジラ殺し)から命名されたと思われる。
 旧解説、参考程度に

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ダグラムコラボ、なんかバグ?って突然失敗したみたいなんだけど・・・ 戦闘後のスコアボード見ても撃破数が合ってないし・・・スクショ1スクショ2 -- 2017-09-30 (土) 23:32:28
  • なんかオススメFHが随分偏ってると思うのだけど修正してもいいかな?せめて特攻組ならドゥクス、それ以外なら補給・回復のヨランダ・イグナシオ・テセウス、回避優先の唱子をオススメするのがいいと思うけど。そもそも特攻するならヨランダやイグナシオのスキルなんて役に立たないし。 -- 2017-10-06 (金) 19:35:49
    • 特攻なら単純にHPが上がるメーヴとか棒立ち回復のリリウムなんかも良いかと。今は足の耐熱さえ高ければそうそう死なないようになってるけど。 -- 2017-10-16 (月) 01:29:33
  • そもそも何がアレって 両サイドの存在意義が雑なのがな。こういう防衛戦って両サイド取ったら攻撃してくれるAIとか出ればいいのにね 真ん中取ってPTを1分隊で守って後はギガント殴って終わりってどうなのよ。只敵にハイエンド持たせる高難易度もアレやしなぁ -- 2017-10-17 (火) 02:34:01
  • 生存リボンのミッションが謎。
    手を抜かないと取れないからボス攻撃しないでいたら放置ってチャットしてくるやつはなんなの? -- 2017-10-17 (火) 02:45:04
    • アイアンフォスルガトか光学SR持っていってPT防衛の合間にコアギガント殴ったらいいじゃん。肉入り4人でレーザー4本発射したら試合はともかくすっげーテンション上がるじゃん? -- 2017-10-17 (火) 10:24:50
      • それは確かに楽しそうだが、・・・野良じゃ無理やないかーい。生存リボン4回なんてミッションにしないでボス攻撃リボン5回と10回とかにしてくれればいいんだよ。普通にプレイしてたら生存リボンなんて取る前に終わるんだから。頼むぜ運営さんよお。 -- 2017-10-17 (火) 20:03:04
      • そしたらボス攻撃リボン取るために全員ボスに突っ込んでPTがら空きでグダグダになる予感 -- 2017-10-17 (火) 21:27:36
    • 別に手抜かなくても自分が防衛やってりゃそのうち取れるだろう。高台行く人もちらほら見るし。まあ、アンヘル分隊で一分隊で戦闘7,000とか8,000取ってるような人がいると絶対取れないだろうけど。 -- 2017-10-17 (火) 21:31:34
  • アンヘルコア直撃836*8=6688 6688x6部隊=40128 理論上は3回もあれば終わるのね。 -- s? 2017-10-31 (火) 20:24:54
    • 昔はみんなそれでだいたい安全地帯通り過ぎる辺りで終了が当たり前。サプライ入ったら地雷ぐらいの勢いだったからな。実装初期は早回しできるから喜ばれてたなんて新規は信じられなさそう。 -- 2017-11-01 (水) 09:27:40
      • 今も装備さえ揃ってりゃ似たような感じだけどね -- 2017-11-11 (土) 12:50:03
      • ここ最近はポスト守る人が増えて早回ししやすくなった気がする。自分で守るつもりで出撃しても、他の3人のうち誰かがほぼ必ずHV2機をポスト手前の遮蔽に置いていくから、する事なくて結局攻撃に回るのがお決まりのパターンになってる -- 2017-11-11 (土) 13:50:44
  • 横からアンヘル撃っても素通りする時あるんだけど、バグかね。 -- 2017-11-23 (木) 01:25:36
    • 真横から撃つとすり抜けるのは初期からあるからバグってか仕様じゃないかな。 -- 2017-11-23 (木) 11:56:03
  • PT防衛の右下と左下のテンプレ僚機HVカバーはツインアンヘルでカバーだぞ? ガトリングカバーは即死するからやめろよ。ホミサだとリロードの問題でたまに抜けることあるけど生存率がまったく違う。 -- 2017-12-01 (金) 14:03:03
    • ごめん、もうちょっと具体的に書くわ。僚機HVはオートリペアと汎用スキルのマグキャリー装備。ギガントが最初に膝をつくタイミングまで敵は軽量しかいないからガトカバー。膝ついたらホミサカバー。後半になると軽量も沸いてくるから注意。弾数は結構ギリギリ。イグナシオとかじゃないならピットで補給。 -- 2017-12-03 (日) 09:01:47
  • 多脚型巨大兵器の話はどうなったんだ。期待してたのに -- 2017-12-21 (木) 20:49:04
    • ここで話すようなことでは無いような…まぁそれは置いといて確かに傭兵編のシナリオは待ち遠しいね。まぁ急いで作ってシナリオがぞんざいになっても嫌だし気長に待ちましょ -- 2017-12-21 (木) 22:07:15
      • シナリオライターさん雇ったほうがいいんじゃないかって思えるくらいには程度の低い内容だったが、これ以上悪くなる事あるのか? -- 2017-12-30 (土) 12:32:22
    • ダグラムイベで思わせぶりなメッセージ残しているしな -- 2017-12-21 (木) 22:49:43
      • あー、そういえばいたねそんなの…てっきりタイトル画面のアイツのことかと思ってた。勘違いして申し訳ない -- 枝1 2017-12-21 (木) 23:35:30
      • タイトル画面の4本腕のでかいアレは近村さん専用機だという噂。 -- 2017-12-22 (金) 08:53:30
  • 北でギガントを殴る時は必ず膝射にすることの記述追加をお願いできませんか? 追従だとほっとんど殴れてないのに気がついてない奴ばっかりで泣ける。 -- 2017-12-30 (土) 10:49:18
    • あとRD足もQS足も耐熱低いだけで全く意味ないです。 -- 2017-12-30 (土) 11:14:46
  • PT防衛しなきゃいけないけど防衛するとミッションクリアできない糞仕様なんとかしてほしいな -- 2018-01-18 (木) 20:23:56
    • 手抜かないと取れない生存リボンのミッションももどうにかしてほしい。クリアまでデスしない程度で良いでしょアレ。 -- 2018-01-19 (金) 01:20:12
      • 魚ガトはいいぞ。PTからカスダメでもギガントに届く。何、持っていない?仕方ない、サリオの光学ガトを持ち出すのを許そう。 -- 自衛はデットリーガンな。? 2018-01-19 (金) 10:03:28
      • 突っ込みどころ満載だけどとりあえずわざと時間かけてクリアしないと生存リボン取れない事に不満言ってるのに、なんでPT防衛役も攻撃に回って速くクリアしろって言ってるのか理解できない。というか正面からギガント殴るにしても光学ガトカスダメよりロケ垂れ流しの方が期待値高いでしょ。 -- 2018-01-20 (土) 01:26:16
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