装甲 のバックアップ(No.37)
軽量級 | スナイパー | エンジニア | 中量級 | アサルト | サポート |重量級 | ストライカー | ヘヴィアサルト 概要装甲はそれぞれ軽量級、中量級、重量級の設定があり、該当するフレームタイプにのみ装着可能。
フレームタイプ価格は全てショップ売りで 3,000。
装甲のステータス装甲には「装甲値」「耐熱値」「耐光値」そして「重量」の4つの基本ステータスがあり、前3つにより対応した属性のダメージを軽減する。 軽量級は実弾属性、中量級は光学属性、重量級は爆熱属性がそれぞれ弱点となっており、 なお、各部位に命中した際のダメージ計算式は、命中部位に装着された装甲の数値のみがダメージ計算に反映される。 装甲値実弾属性によるダメージを軽減する値。 クラスごとの傾向は重量級 > 中量級 > 軽量級。 頭装甲は他部位に比べ、装甲値がかなり低く設定されている。 耐熱値ロケットランチャーやキャノン砲による爆熱ダメージを軽減する値。 直撃しなかったキャノン砲やグレネードは地面で爆発が発生するため、爆熱ダメージを受けるのは脚部装甲になる。 耐光値光学属性を持つ武器による光学ダメージを軽減する値。 クラスごとの傾向は重量級 > 軽量級 > 中量級。 重量ボーナス積載重量が最大積載重量を一定量下回れば重量ボーナスが付与され、機動力と旋回性能が上がる。
フレーム・コアへのダメージまた、2Footの背中にある赤い箇所2Footコアは全ての機体で最大の弱点であり、次いで装甲と装甲の間のフレームも弱点となる。
なお、背中の2footコアに命中した場合は、装甲値・耐熱値・耐光値が「0」として扱われ、 一方で装甲のつなぎ目であるフレームの装甲値・耐熱値・耐光値はクラスによって異なり、
装甲特性装甲ごとに特有の追加効果。 装甲のタイプ製造企業や装備級とは別にタイプが設定されており、タイプによりおおよその能力が判明できる。
アップグレードアップグレードを行うことで性能が向上する。
製造企業での特徴フィギュアヘッズ、武器、装甲にはそれぞれ開発、製造元が設定されている。
上表は数値でのみの評価であり、装甲の位置によるフレームの露出や装甲自体の大きさ、軽さからくる重量ボーナスがあるため コメント |
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