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装甲特性
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2Foot装甲の製造会社による特色を出す目的で2016年4月14日に実装された。
それまでに実装されていた「フレームコート」も装甲特性として分類されるようになった。
現在も新しい装甲特性を持つ装甲が次々にリリースされている。

名称NormalSports効果部位数値
junk.png Junk
フレームコート--各部位の合計数値が高いほど装甲の継ぎ目などから露出するフレームへのダメージが軽減される。フレームであれば命中個所に関わらず4部位の合計値が適用される。他企業の一部のSports装甲もこの特性を持っている。10
giw.png G.I.W.
スタビライザー各部位の合計数値が高いほどよろけにくくなる。5、10
フレームコートJunkを参照。20
ウォークベールNeoNeuRonを参照。20
ダッシュレジスト各部位の合計数値が高いほどダッシュ中の装甲への爆熱ダメージを軽減します。
ダッシュレジスト1ごとに装甲への爆熱ダメージが1%軽減。
3
ガーダーレジストZ&Sを参照。3
サリオ.png サリオ
アンチレーダー敵の視線もしくは敵の設置レーダーの範囲外へ出てから敵のマップ上から位置情報が消えるまでの時間が早くなる。10
フレームコートJunkを参照。20
ダッシュベール各部位の合計数値が高いほどダッシュ中の装甲へのダメージを軽減します。
ダッシュベール1で装甲へのダメージが1軽減。
20
ガーダーベールNeoNeuRonを参照。20
ウォークレジスト各部位の合計数値が高いほど「歩き」「左右移動」「後退」中の装甲への爆熱ダメージを軽減します。
ウォークレジスト1ごとに装甲への爆熱ダメージが1%軽減。
3
nnr.png NeoNeuRon
ウィークコート2Footコアにダメージを受けた際、受けるダメージを軽減します。
ウィークコート20でコアへのダメージが250軽減。
20
フレームコートJunkを参照。20
ガーダーベール各部位の合計数値が高いほど施設の制圧範囲内で装甲へのダメージを軽減します。
ガーダーベール20で装甲へのダメージが?軽減。
20
ウォークベール各部位の合計数値が高いほど「歩き」「左右移動」「後退」中の装甲へのダメージを軽減します。15
アンチロックオン各部位の合計数値が高いほど被ロックオンにかかる時間が増加します。5
ファストデプロイ各部位の合計数値が高いほど、リスポーン時間が短縮されます。僚機の場合、効果が低下します。自機1秒
僚機0.5秒
zs.png Z&S
アンチEMP各部位の合計数値が高いほどEMPグレネードを受けた際の状態異常時間が短くなります。
アンチEMP50で異常時間0.5?秒短縮
50
ガーダーレジスト各部位の合計数値が高いほど施設の制圧範囲内で装甲への爆熱ダメージを軽減します。
ガーダーレジスト1ごとに装甲への爆熱ダメージが1%軽減
3
アジリティ各部位の合計数値が高いほど、旋回速度が上昇します。10
po.png PublicOrders
カバーベール各部位の合計数値が高いほどカバー中の装甲へのダメージを軽減します。
Normal:15
Sports:10
ガーダーベール各部位の合計数値が高いほど施設の制圧範囲内で装甲へのダメージを軽減します。
ガーダーベール20で装甲へのダメージが?軽減
20
ダッシュベール各部位の合計数値が高いほどダッシュ中の装甲へのダメージを軽減します。
ダッシュベール20で装甲へのダメージが?軽減
20
カバーシェイド各部位の合計数値が高いほどカバー中の装甲への光学ダメージを軽減します。
カバーシェイド1ごとに装甲への光学ダメージが1%軽減
3
cartel_0.png Cartel
デュラビリティ各部位の合計数値が高いほど最大耐久値が上昇します。
耐久値が上昇するユニークスキルと重複した場合、上昇量の大きい効果が優先されます。
デュラビリティ375で耐久値が375上昇
Normal:375
Sports:300
shikishima.png 師木島
フレームコートJunkを参照。
カバーベールPOを参照。
ガーダーレジストZ&Sを参照。

 調整履歴

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ダッシュベールとウォークベールってどれ位ダメージ軽減するんだろうか… -- 2017-04-19 (水) 06:19:23
  • スタビライザー値が高いRSCが出たがそれ位じゃないと効果実感できないぐらい酷い? -- 2017-04-24 (月) 17:37:02
  • ウォークレジストは歩いてる時の耐熱だっけ -- 2017-04-25 (火) 10:38:13
  • ゼニスVの腕当たったんで性能見てたら装甲特性がダッシュレジスト3でした。新しい特性みたいだけど恐らくはダッシュ中は耐熱上昇(レジスト1毎に1%上昇)効果だろうかと。 -- 2017-04-27 (木) 18:40:53
    • 書いた後で気付いたけど公式のデータベースに名前自体は載ってたのね。 -- 2017-04-27 (木) 18:49:57
    • 神じゃない? -- 2017-04-27 (木) 22:35:16
  • レジストが耐熱、ベールが耐実弾だっけ -- 2017-05-15 (月) 09:56:34
    • 光学兵器が普及したら対光バージョンも来るんだろうか -- 2017-05-20 (土) 06:34:34
      • 光だからミラーとかになりそうだな -- 2017-05-20 (土) 08:33:13
      • 光は、レジストと対比してリフレクトな気がするなあ -- 2017-05-20 (土) 09:42:31
  • アンチレーダーはもうマップに一切写らないでいいだろ見えてる状態じゃ役に立たないペナ背負ってるし -- 2017-05-22 (月) 08:15:17
  • ベール系は数字の通り実弾ダメージが減る。一部位のみでも全身に適用される。
    ダッシュ系は前進ダッシュしてる時のみ発生する。横や後ろ、スライディング中、QS中は発生しない。RDも同様に前進ダッシュ中のみ発生する。ウォーク系は歩き(デフォキー配列でいうシフト+移動)で発生する。シフトを押さない横移動や後ろ移動やエイムモードや射撃中は発生しない。シフト歩きであれば横移動や後ろ移動、エイムモードや射撃中でも発生する。また、しゃがみ歩きでも発生する。 -- 2017-07-27 (木) 00:55:05
    • デフォルトの移動をダッシュにしてても、AIMしながら移動操作すると歩きになるから発動してるもんだと思ってたわ。言われてみればRDだとAIMしてても歩行ゆっくり滑るし移動の扱いが別物なのか。 -- 2017-07-27 (木) 11:16:07
    • ウォーク系のその仕様は知らなかった、情報ありがとう。ということは僚機の警戒移動でもウォーク系は発動するのね。何気に僚機との相性も良さそう。 -- 2017-07-27 (木) 18:58:30
  • 微妙装甲特性はアンチレーダー、ウィークコート、カバーシェイド、アンチロックオンあたりかな -- 2017-08-02 (水) 22:11:08
    • 俺もイマイチわかってないけどアンチレーダーは強いらしいぞ。 -- 2017-08-02 (水) 22:20:35
    • 個人的にアンチレーダーとウィークコートは有りだと思ってる。アンチレーダーは裏取りのお供、ウィークコートは何度かこれ無かったら死んでたって経験があるから頼りにしてますわ。 -- 2017-08-02 (水) 22:24:39
    • アンチレーダーはまだ使えるぞ -- 2017-08-02 (水) 22:43:27
  • サラマンダー同時に2発撃ち込まれても全くよろけずで改めてスタビライザーの恩恵を感じた -- 2017-11-04 (土) 11:59:28
    • スタビあるとサラマンで全くといっていいほどよろけなくなるから中量にスタビは必須レベル -- 2017-11-04 (土) 16:16:53
  • この表企業ごとに分けてあるの見辛くない? -- 2018-02-09 (金) 03:50:39
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