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内部装甲
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解説 Edit

2017年4月27日実装


  • 「内部装甲」は「装甲値」「耐熱値」「耐光値」「重量」のうち2種類が上昇または減少します。
  • 「内部装甲」にはそれぞれコストが設定されており、装甲パーツのコスト容量を超えて装着することはできません。
  • 「内部装甲」は「協力戦モード」で一定確率で入手が可能です。
  • 装甲にはスロットが2つ開いており、種類に関わらず内部装甲を1つ装着するごとにスロットを1つ消費します。
  • スロットとは別に装甲には「コスト容量」が設定されており、内部装甲の種類ごとに消費するコスト容量が異なります。
  • 内部装甲は取り外すことができます。また着脱の際に一切の費用やアイテムは要求されません。
  • ショップ、交換所、ミッションで獲得できる装甲の「コスト容量」は2です。
  • ガレージロットからは一定確率で3以上の「コスト容量」を持った装甲が出現します。
    ※コスト容量が0の装甲では、内部装甲システムが使用できません。
    ※今後のアップデートでスロット数・コスト容量を増やす機能が入る予定です。

一覧 Edit

赤字は種類ごとの共通効果

画像名称装甲値耐熱値耐光値重量コストスロット備考
補強板1+5-1--11防衛戦でややドロップしやすい
+5--1-11
+5--+411
補強板2+11-2--21
+11--2-21
+11--+1021
遮熱板1-5+1--11対空戦でややドロップしやすい
-+1-1-11
-+1-+411
遮熱板2-11+2--21
-+2-2-21
-+2-+1021
反射板1-5-+1-11討伐戦でややドロップしやすい
--1+1-11
--+1+411
反射板2-11-+2-21
--2+2-21
--+2+1021
軽量板1-5---411護衛戦でややドロップしやすい
--1--411
---1-411
軽量板2-11---1021
--2--1021
---2-1021

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 3*8で24種類あるのかな。ランダム性ないのはプラス化マイナス化・・・ -- 2017-05-05 (金) 02:11:16
  • コスト2の遮熱板設定おかしくない?重量+10ってコスト1を二つ付けたら重量+8。設定した奴の頭の中を覗いてみたい明らかにハズレとして反射版と一緒にだしたでしょ。 -- 2017-05-06 (土) 03:27:10
    • それはバランス取ろうとデメリットの方大きくしてるだけじゃない?別におかしくないと思う。 -- 2017-05-06 (土) 03:35:47
      • コスト1を二つ付けた方がデメリットが軽くなるってのは明らかにおかしいでしょ?耐熱3上がるならまだわかるけど2のままとか誰も使わないよ。 -- 2017-05-06 (土) 04:21:05
      • 装甲のコストが2ならそうだね。でも装甲のコスト3~4で装甲のスロットが2だとコスト1の内部装甲2つ付けるよりコスト2以上の内部装甲を複数付ける方が上昇させたい値の効果は上になるよね?その時デメリットもコスト1の内部装甲と同様ならバランス崩れるって考え方も出来ると思うけど。 -- 2017-05-06 (土) 04:38:16
      • 遮熱板の設定がおかしいって話なのになんで補強板の話になってるんですかねぇ・・・ -- 2017-05-06 (土) 15:27:39
      • 何がおかしいのかさっぱりわからん。1より2の方が効果が上じゃなきゃおかしいって先入観があるのだろうか?スロット限られてるんだからグレードが上がる程メリットの比率下げたりするのも一つのバランスの取り方だろうに -- 2017-05-06 (土) 15:51:42
      • 重量増加タイプの遮熱板1と2では、2を一枚(2スロ消費)と1を二枚(1スロ×2で2スロ消費)で
        等しく耐熱+2なわけだ。しかし、重量では2は+10、1を二枚だと+8で、1を二枚のほうがメリット大きくなってしまう。2つの独立したスロットを一気に潰してしまう2の方が効果が弱いのはいかがなものだろう。それに補強板や軽量板はしっかり2の方がメリットが大きかったりする。
        私的には選択を狭めている2スロ消費内部装甲が1スロ二枚より性能が低いってのは納得いかないかな。 -- 2017-05-07 (日) 04:39:17
      • スロットとコストがごっちゃになってないか?コスト容量とスロットは別物でコスト容量3なら2の物と他の1の装甲を付けられる、1を2つ積んで2スロット埋めるか重さ妥協して1スロット開けるかかで使い分け出来る、今後来るであろうコスト容量増加やスロット増加を考えてのステータスと考えればこの性能は妥当だし下手に耐熱ポンポン上げられても困る -- 2017-05-07 (日) 21:47:01
      • 装甲なら-9重量なら+7とかコスト1を2つ付けるよりはデメリットが軽くなるような調整を期待してたんだよ。コスト2は出にくい設定なんだろうし -- 2017-05-07 (日) 23:42:46
      • 将来実装される拡張での、スロットとコストのどちらが費用が重いか、あと拡張の限界次第で話が変わるから、今からそんな話しても決着つかないよ。まぁ枠を見るにスロットは4が限界くさいが、コストはおそらく5以上に出来得るだろうから、その時は2板の出番だろう。 -- 2017-05-08 (月) 15:32:07
  • 軽量板いいね。今までギリギリ不可能だった組み合わせが可能になった。 -- 2017-05-07 (日) 19:50:35
  • スロットとコストという制限する要素が2つあるから分かりにくわ。どちらかにしてシンプルにしてくれたら良かったのに -- 2017-05-29 (月) 12:00:18
    • 俺もコストとスロットが別だって気づかずに遮熱版2の数値に困惑したわ。そこであんまりスマートではないけどこのページの表にスロットの列を足しておいた。今のところ全部1だし情報としては不要かもしれないけどこれで混乱は減ると思う。 -- 2017-06-01 (木) 23:20:35
  • イベント討伐では大体10%くらいの確率でドロップするみたい。10回クリアして1回はドロップしてる -- 2017-05-04 (木) 21:25:32
    • 嘘を付けぇ!10回に1回出るなんて何時も言ってきたじゃないか!でも出ないドロップ率にしたのが織田Pだ! -- 2017-05-04 (木) 21:28:45
      • コスト1のはもっとボロボロ落ちていいのにね -- 2017-05-05 (金) 01:07:11
      • 織田P「プレイヤーの意見は大事にしてるわ…(確立調整」 -- 2017-05-06 (土) 16:32:54
      • 8回と9回と10回と!12回と13回の時も!僕はずっと待っていた! -- 2017-07-12 (水) 01:08:01
      • な、なにを・・・?  -- 2017-07-12 (水) 22:02:41
    • 5/1から既に軽く150回以上クリアして未だ1しかドロップしてない人もここにいるから確率とはそんなもんよ。出る人は出るし出ない人は出ない。 -- 2017-05-05 (金) 09:16:53
      • 運がねえなあ…俺は100戦もしてないけど20個くらいもってるから割りと出るもんだと思ってた -- 2017-07-12 (水) 21:43:01
    • 一個小隊24個を揃えるのに一体何戦させるつもりなんだ。ただでさえPvEは詰まんないってのに -- 2017-07-12 (水) 03:51:35
      • イベント戦をBB目当てに240戦ほど回したら大体それくらい手に入ったよ -- 2017-07-12 (水) 22:01:27
  • 持ってる殆どが反射板なんだよなぁ、追加装甲も反射板のドロップ率が高かったりすんのかねぇ・・・ -- 2017-07-12 (水) 22:12:53
    • ただの運かと、自分耐熱多めで反射ほとんどないし。 -- 2017-07-12 (水) 22:49:27
    • 自分は補強板ばかりで他がほとんどない。カメラ男のときは普段全く見ない軽量板が補強の次くらいに出たけど -- 2017-07-12 (水) 23:01:52
  • 補強板の装甲値もうちっと上がらないかねぇ、ASでも雀の涙程度で着けても着けなくても変わらない -- 2017-08-01 (火) 22:19:43
    • 内部装甲自体がうんぬん -- 2017-08-01 (火) 22:29:38
    • あっ、でもそこまで期待すべきカスタマイズでもないから結局"その程度"で考えるしかないか... -- 2017-08-01 (火) 22:57:36
    • 補強板の装甲値もうちょっと上げたらアサルトライフルでほぼダメージが通らないHVとか生まれるからさすがに無理じゃね…? -- 2017-08-08 (火) 05:32:55
      • 僚機SPのARなら、自機は普通ロケASだし特に困らんとおもう。自機ARは知らん。 -- 2017-08-08 (火) 05:45:32
  • 地味に重量ゲー加速させてるんだよなぁ -- 2017-09-18 (月) 16:36:20
  • パーツ順固定にしてほしい -- 2017-10-03 (火) 01:23:12
    • 内部装甲に限らず装甲も武器もタブ変えるたびに入手順に戻るからうっとおしくてかなわんよ。ソートの記憶くらいβから当たり前に実装しろよ -- 2017-10-03 (火) 03:40:46
      • マッチセレクトの記憶ができたんだからいい加減ソートの記憶も実装して欲しいよなぁ。入手順だとごちゃごちゃしてかなわん… -- 2017-10-03 (火) 22:13:37
  • コスト要らなくないか?スロット数だけでいいだろ -- 2017-10-08 (日) 20:51:36
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