対空戦 のバックアップの現在との差分(No.23)
対空戦~コアシップを撃墜せよ!~説明文
ルール大型飛行船「コアシップ」を時間までに破壊できれば勝利となる。 「コアシップ」に攻撃するにはポストトリガーを制圧し、バリアを解除する必要がある。 さらに一定のダメージを与えると「コアシップ」のコアが露出し、大ダメージのチャンス。 「コアシップ」以外にも敵2Footが出現し、ポストトリガーに侵攻してくる。 注意:PC版オンリー時代のイベント開催対空戦と2017年3月現在の常設対空戦、イベント対空戦は異なるものです。といっても旧イベントを経験した人ならクリア出来無い事は無いでしょう。 今後開催される対空戦はPC PS4プレイヤー混在のPvEであるため旧イベント対空戦とは細部が異なります。注意しましょう。 本ページの情報は主に旧イベント対空戦のものも多いため参考程度に考えてください チーム通常のカジュアル/ランクマッチと違い、1チーム4プレイヤー。計12機のチーム。 勝利・敗北条件大型飛行船「コアシップ」を破壊できれば勝利。 敵機(NPC)は本拠地(シールドトリガー)に向かって移動。時間切れで敗北。 シールドトリガーを制圧すると「コアシップ」のバリアが解除される。 一定ダメージ蓄積により「コアシップ」のコアが露出し、大ダメージを与えられるようになる。 マップマップA対空戦のススメ対NPCなんて余裕だろうと思っていたら「コアシップ」破壊できなかった!なんてランクスもいるのでは。 そこで、対空戦で役に立つ…かもしれないTips的な何か。 2foot必要なのは高い火力、継戦能力、つまりガトリングと8連ミサイルのアンヘルを積んだHVが最適。 マップB分隊編成敵行動コアシップ
おすすめの装備構成
-リーダーEN
敵NPC機
コアシップあれこれraidgun レイドガン。見た目はSW10Gガトリングで斉射中は後方が安全地帯。カバー裏は貫通しないため胴体には被弾しないがはみ出た頭には被弾する模様。2017年3月以降の対空戦では未確認。背後からの敵NPCの増援に注意。 17年3月以降はUnknown表記に変更された。 機体編成基本的に自機・僚機両方でコアシップを攻撃し続けることとなる。 そこで「遠距離から高火力を叩き込む」ことを考えると、これに最適なのはヘヴィアサルトのツインホーミングミサイルである。 (スナイパーライフル等については後述) 特にZ&S製のZSアンヘル40D8は威力が大きく、主要な火力となるため是非持っていきたい。 マルチロックオンのホーミングミサイルも多数の雑魚敵に対し有効である。 また、基本的に多数の敵機を相手にするため、瞬間火力よりも継戦能力が重視される。 強力な武器を装備しても、弾切れになって頻繁に補充していては敵をスルーする時間ができてしまい結局意味がないからである。 そこで候補となるのが弾薬補充が不要なガトリングガンを有するヘヴィアサルトである。 補給がいらないということは攻撃し続けることができるという事であり、これは自機に関しても有意義と言えよう。 つまりガトリングガンとホーミングミサイルの両方を同時装備した機体が望ましい。 結局のところ、全部ヘヴィアサルトでいい。 小ネタ
オススメ装備
攻略二つ目の解錠ピットは全員で踏もう!ピットはとんでもなく制圧まで時間がかかる。 のんびりしているとコアシップに蜂の巣にされるため全力で制圧しよう。 コアシップの攻撃が怖いからといってすぐ次のピットに向かっては裏切り者と非難されてもしかたない。 解錠前にコアシップの攻撃が始まっても壁の後ろに隠れながら制圧に協力しよう。 ENが1機もいないとコアシップの攻撃前に制圧はまず無理。 そのため一人はENで始めて、このピットを制圧後わざとデスし、リザーブに乗り換えることをおすすめする。 (または、その後のコアシップのバリア解除した後で乗り換えるなどしても構わない) また足が遅いHVの場合移動するときに背中からコアシップに打たれる場合がある。 そうならないようゲートの柱を遮蔽になるようにすると助かる・・・かもしれない。
コアシップのコアを確実に攻撃しよう! (2017/03/09~)コアシップがバリアを解除した状態になると、一定間隔で弱点となるコアと称される物がコアシップの正面と下面に現れる。 この現れたコアを攻撃すると、通常攻撃の約2倍(以上)のダメージを与える事が出来る様になる為、確実なクリアを目指すならば、このコアが露出したタイミングを絶対に逃さない様にするのが有効である。 オススメの編成カジュアルマッチとはセオリーも何もかも違うので、15000Bitで分隊枠拡張を行いPVE専用のHV部隊を組むことをオススメする。 PvP用部隊ではかえって戦犯になりかねない。 僚機は必ず重量のあるガトリングガン(店売りなら重量900がよい)を装備したHVを連れていくこと。 最終区画は・・・下記の倒すべき初期配置敵機を、各分隊が"北""中央""南から東"とそれぞれに別れて掃除をする。 その際に、単騎で片付けが可能な南ルート分隊は、僚機を中央に回すか布陣の配置位置へとさっさと移動させると時間が短縮できる。 途中、沸いてくる敵機のHV以外のほとんどは"一定の位置までは移動優先"のため、もし沸きポイント間近で遭遇したとしても攻撃されることはないため、無視して優先度の高い倒すべき敵機を先に処理するとよい。 ただし、敵HV部隊は、沸いた直後から攻撃行動が発生するので注意。 絶対倒すべき最終区画の初期配置敵機
戦術
マップA
イベント戦おすすめの布陣
北サプライ変則1・シールドトリガー1・西変則12017/03(協力戦) 参加人数が増えたために、僚機のカバーポイントが増え、より一層の堅牢な固めが可能になる。 北サプライへ西からくる集団を西側の僚機x2でほぼシャットアウトでき、ほとんどのHV僚機がカバー状態で放置できる布陣。 シールドトリガー分隊の僚機カバーポイントで、東および西側の沸きポイントかつシールドトリガーもある程度は抑えられる。 ただ、あいかわらず敵航空機への攻撃火力がほぼプレイヤーとなり、他にも味方僚機が取りこぼした敵機の処理など、 各プレイヤーが臨機応変に状況に合わせた行動をとっていく必要があるが、前回よりも多く味方がいるため、 僚機をカバーポイントに逐次配置固定するだけなので、よりいっそう安定しやすい形なった。 ※:北リペア分隊一つ(赤色)は、遊撃として状況にあわせてカバーする役回りとなる。 2017/01 北サプライへ西からくる集団をほぼシャットアウトし(たまに事故はあるが)、ほとんどのHV僚機がカバー状態で放置できる布陣。 シールドトリガー分隊の僚機カバーポイントで、東および西側の沸きポイントかつシールドトリガーもある程度は抑えられる。 ただ、敵航空機への攻撃火力がほぼプレイヤーとなり、他にも味方僚機が取りこぼした敵機の処理など、 各プレイヤーが臨機応変に状況に合わせた行動をとっていく必要があるが、味方僚機をカバーポイントに逐次配置固定するだけなので安定しやすい。 ※:北リペア分隊の僚機の一つは、シールドトリガーになっているが、状況によっては北高台にいつづけても良い
北サプライ2・シールドトリガー1北サプライを2分隊で堅持する布陣。 もしうっかりどちらかが倒れてもリカバリーが効きやすい。 ただしサプライにいつ侵攻してくるかわからないため常に警戒しなけらばならない。
北サプライ1・シールドトリガー1・東1東からの敵を抑えることでシールドトリガー組の負担を軽減させる布陣。 また西からサプライに侵攻する敵を視界に収められるため、危険なロケラン部隊の接近を察知しやすい。 ただし北サプライは1分隊で守ることになり責任が重くなる。
イベント戦
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