ホーミングミサイル のバックアップの現在との差分(No.25)

武器 |
メイン・サブ武器 | アサルトライフル | ショットガン | ロケットランチャー | ガトリングガン | スナイパーライフル | キャノン砲 | ホーミングミサイル | ハンドガン | サブマシンガン | レールガン |
特殊装備 | グレネード |EMPグレネード | 反応地雷 | 設置レーダー | 修理キット | 補給キット | 予備弾倉 | オートリペア | アクセラレーター | ミニロケット || クイックスライド | ローラーダッシュ |
近接武器 | ナックル系 | ブレード系 | クラブ系 || アームパンチ | パイルバンカー |


解説 Edit

ホーミングミサイル2.png軽量級中量級重量級
装備兵種なしアサルト
(シングル/スキル有)
ヘヴィアサルト
(シングル/ツイン、スキル有)
ストライカー
(シングル、EXスキル有り)
装備枠制限なし装着位置干渉不可装着位置干渉不可
  • 有効レンジ

射撃ボタンでロックオンを開始、ロックオンした敵に自動追尾ミサイルで攻撃する武器。
ロックオン中はRキーを押すことでもう一度ロックオンをやり直すことができる。
左肩(武器によっては右肩)に装着されるシングルタイプはアサルトヘヴィアサルトストライカーに、両肩に装備されるツインタイプはヘヴィアサルトのみ装備可能。


メイン・サブどちらの武器枠でも装備できるが、装着位置が干渉するホーミングミサイル、およびキャノン砲との同時装備は不可能となっている。
※装備位置が干渉しない、「シングルタイプのホーミングミサイル」と「シングルタイプのキャノン砲」は同時装備可能。



射程の長さを活かした、僚機撃破・リーダー機への威嚇が主な役目となる。
ロックオンをするだけでも相手にプレッシャーを与えることができるので、敵が攻めてきそうだと思ったらロックオンをちらつかせて威嚇するのもいいかもしれない。
装填数の数だけ連続発射できるため、サブ武器としてはかなり攻撃的。
シングル・ツインのどちらもなかなかの火力なので、移動中などのカバーしていない僚機にはめっぽう強い。


一方でロックオンが完了するまで特殊兵装を除いた一切の攻撃行動が制限されるので、接近戦は非常に厳しい。
メイン武器に持ち変えて対処するのがよい(ストライカーの場合はそもそも接近される前に対処しよう)。
さらにミサイルは遮蔽物によって遮られてしまうので、リーダー機には不意を突かないと自慢の火力を発揮しづらい。
また、付近に爆熱武器が着弾して画面が揺れるとロックオンがキャンセルされてしまうため、運用する際は敵の攻撃にも注意しなければならない。


ポストチャージへのダメージは、1発につき100(HA11単発誘導弾のみ検証しているので、ツインだったり数発同時のものでは1弾のダメージが違うかもしれません。要検証)。
Z&Sアンヘル40D8を検証したところ1発13、8発で104。
いずれにせよコアへの攻撃にはあまり時間をかけるべきではないので、他の武器で攻撃したほうがよいかもしれない。

リロード Edit

ホーミングミサイルのリロードは以下の様になっている
・武器に設定されているリロードの値は1マガジンをリロードする速度
・2発以上リロードする際は2発目以降の1発ごとのリロード速度は一定(タクティカルリロードでも変化なし)
・1発目のリロード速度は2発目以降の1発ごとのリロード速度の半分(2倍時間がかかる)
なので、1発ごとのリロード速度は「(リロードの値)×(装填数+1)」で計算される。

ロックオン Edit

ホーミングミサイルのロックオンには「通常のロックオン」と「マルチロックオン」の2種があり、それぞれ性質が異なる。

通常版のロックオン2footのコアに対して行われる。発射されたミサイルも当然敵のコアを追尾するので、コアブレイクの確率は非常に高い
一方でコア(≒胴体)が見えなければロックオンできないので、カバー撃ちしている敵などには攻撃できない弱点がある。
マルチロックオン2footの頭部をロックオンする。大ダメージを期待できるのは首元のフレームヒットくらいだが、
通常ロックオンでは狙えない頭だけ出ている敵も狙うことができ、使いやすくなっている。
なお、複数ロックオンしている場合は均等に割り振られるので、マガジンが奇数かつ複数の標的に発射した場合は端数が出てしまう。

 調整履歴

テクニック Edit

・壁越し撃ち
ロックオン時に自機から射線が通っている必要はないため、障害物に隠れた状態でロックオン→発射することで、一方的に攻撃することができる。
主な方法は、大き目の防護版の後ろに隠れ、照準を少し下げてロックオンサークルの上端でロックするもの。高所からの撃ち下ろしや、坂の下から上に向けてなどでも使える。
※このテクを使う際は、設定の「カメラ位置:センター」は必須。FOVを高くする、解像度を上げるなどすると、さらに照準しやすくなる。


・壁越し撃ち(S型限定横撃ち)
S型ミサは移動中には上体を左右に捻る関係で、移動中に発射すると大きく左右にカーブして発射される。
これを利用して、曲がり角等でロックオンサークルの左右端を使ってロック、ちょっと前or後移動しつつ発射とすると、曲がり角で体を一切出さずにロックオン→発射まで持っていける。
左右どちらに曲がるかは持ちかえ(Cキー)で変更できるので、どちらの曲がり角でも対応できる。
(武器によっては体をひねる動作をしないので使えないらしい?)
ロケットランチャーではT06携行ロケット、R16Gロケットランチャー、RVNトルエノ32Sのみ対応を確認
アルムブラストTF4、RVNヴァンダル49、D21ヴェンジR、D04ヴェンジェンス、R19Gサラマンダー、ラブリーウエポン・S、ROCCATランチャーは非対応


シングルタイプ Edit

アサルトヘヴィアサルトのメイン武器・サブ武器として装備可能。
特に機動力も高いアサルトならば重量級の相手の隙をついて打ち込んでやれるだろう。


一方で弾数が少なく、単体でキルを取るには威力がやや不足している。
ミサイルを撃ち込んでからメイン武器で止めを刺すイメージで、あくまでサブ武器として運用するのが望ましいか。


一覧 Edit

初期値/最大強化値(攻撃力はグレード10で最大値、それ以外はグレード5で最大値になる)
各項目をクリックすることでソートすることができます。

実装予定


※画像のアップロードミスにより、アイコンは「ホーミングミサイル2.png」を使用してください(ホーミングミサイル.pngはキャノン砲のもの)

#table_edit2(,table_mod=open){{
#spanend

||名称|b.png
価格|G.png
価格|~PP.png
PP|装填数|弾薬数|弾薬数(強化済み)|攻撃力|攻撃力(最大値)|リロード|リロード(最大値)|射程|弾速|弾速(最大値)|ロックオン速度|ロックオン速度(最大値)|重量|1マガジン攻撃力|1マガジン攻撃力(最大値)|コア攻撃力|備考|h
|BG|BG140|>|>|RIGHT:|>|CENTER:48|CENTER:48|CENTER:48|CENTER:48|CENTER:48|CENTER:48|>|CENTER:48|CENTER:48|CENTER:48|CENTER:48|>|CENTER:48|CENTER:48|CENTER:65|LEFT:140|c
|junk.png|JUNKミサイルS|3000|-|-|1|2|3|4800|5450|144|163|100|25|30|60|85|100|4800|5450|100|-|
|giw.png|MRS03ミサイル|12000|14|-|3|9|12|3800|4450|85|109|110|25|30|49|66|200|11400|13350||-|
|giw.png|MULS05ミサイル|-|-|1300|3|9|12|3200|3850|85|109|120|30|35|49|66|200|9600|11550|50|マルチロックオン|
|giw.png|9連ミサイル弾ポッド|-|-|-|9|45|54|1000|1650|57|80|110|40|45|66|99|240|9000|14850|8|マルチロックオン
水平発射
アサルト専用|
|giw.png|7連ミサイル弾ポッド|-|-|-|7|35|42|1200|1850|57|73|100|40|45|66|99|200|8400|12950|9|イベント入手
マルチロックオン
水平発射
アサルト専用|
|サリオ.png|HA11単発誘導弾|7000|8|-|1|5|7|6100|6750|180|211|130|25|30|60|85|100|6100|6750|100|-|
|サリオ.png|多照準誘導弾 炎龍|-|-|4500|2|16|18|3800|4450|116|144|130|30|35|54|75|135|7600|8900||マルチロックオン|
|サリオ.png|光学式誘導弾 鬼火|-|-|4500|2|16|18|3850|4500|116|144|130|37|42|54|75|135|7700|9000|17|光学属性|
|nnr.png|バリスタLM31S2|10000|12|-|2|6|8|4300|4950|105|128|120|30|35|54|75|140|8600|9900||-|
|nnr.png|スコルピウスDZW4|-|-|4500|2|10|12|4300|4950|128|163|120|30|35|54|75|150|8600|9900||-|
|nnr.png|ギフトシュランゲ|-|-|-|4|16|20|2750|3400|81|112|120|32|37|54|75|175|11000|13600||マルチロックオン|
|zs.png|ZSアンヘル39D4|12000|14|-|4|8|12|3300|3950|81|112|100|25|30|50|66|225|13200|15800||-|
|zs.png|ディアブロ|-|-|-|8|30|32|1425|2075|59|80|110|42|47|54|70|260|11400|16600||マルチロックオン
水平発射|
|zs.png|7連装ミサイルポッド|-|-|-|7|35|42|1720|2370|73|102|100|40|45|49|66|240|12040|16590||水平発射
キャノン砲と同時装備不可|
|zs.png|9連装ミサイルポッド|-|-|-|9|45|54|1280|1930|57|80|110|40|45|54|75|260|11520|17370||水平発射
キャノン砲と同時装備不可|
|zs.png|リニアカノン|-|-|-|1|8|10|7150|7800|100|105|100|85|90|66|99|240|7150|7800||アサルト専用|
|po.png|M05トラッカーS2|7000|8|-|2|8|10|3400|4050|105|128|120|33|38|60|85|135|6800|8100||-|
|po.png|M38ハンターS2|-|-|4500|2|8|10|3400|4050|128|163|120|33|38|60|85|165|6800|8100||-|
|cartel_0.png|810ジェメロ|10000|12|-|3|9|12|2900|3550|85|109|120|37|42|49|66|180|8700|10650||マルチロックオン
追尾性能が低い|
|cartel_0.png|78カタクリズマ|-|-|-|5|25|30|1400|2050|90|120|120|42|47|52|70|195|7000|10250||マルチロックオン
追尾性能が低い|
|cartel_0.png|ホーミングボム|30000|36|-|5|10|10|1500|2150|72|80|130|37|42|49|66|200|7500|10750||マルチロックオン
光学属性|
|shikishima.png|SK11誘導弾|-|-|1300|4|26|28|2000|2250|78|105|120|30|35|57|80|105|8000|9000||マルチロックオン|
|shikishima.png|サンテラ New|-|-|-|6|18|20|1150|1800|66|100|120|37|42|54|75|235|6900|10800||マルチロックオン
光学属性|



ツインタイプ Edit

ツインタイプはヘヴィアサルト専用武器。
基本的な操作感は基本的に同じ。ロックオンのためにズームすると、体を遮蔽から出してしまうのも変更はない。
サブ武器として利用可能になったものの、HVのもうひとつの主力武器であるガトリングガンと同時に装備した場合、重量的に厳しくなる。
この武器に限ったことではないが、自分のプレイスタイルにあった装備を選ぶべきだろう。


ミサイルの発射数はツインの名に偽りなく連装型であるが故に倍、倍である。
単機あたりへの火力としてはいささか過剰ではあるが、当たればほぼ確実に仕留められる。
味方が交戦しているポイントに横からたたきこめば、状況によっては事態を一気に好転させる力を持っている。
(なお、耐熱88以上の軽量装甲はZSアンヘル40D8を全弾よろめきなしで食らっても死亡しない事から、壁を後ろにして食らうかロドリックのユニークスキルを使っていると即死しない)

一覧 Edit

初期値/最大強化値(攻撃力はグレード10で最大値、それ以外はグレード5で最大値になる)
各項目をクリックすることでソートすることができます。
実装予定


※画像のアップロードミスにより、アイコンは「ホーミングミサイル2.png」を使用してください(ホーミングミサイル.pngはキャノン砲のもの)

名称b.png
価格
G.png
価格
PP.png
PP
装填数弾薬数攻撃力リロード射程弾速ロックオン速度重量1マガジン攻撃力コア攻撃力備考
junk.pngJUNKミサイルT3000--26/85700/6350120/13310030/3560/8550011400/12700-
giw.pngMRW06ミサイル1200014-618/244800/545046/5211030/3549/6665028800/32700-
giw.pngFUMR66ミサイル--4500612/184800/545046/5211030/3549/6664028800/32700-
giw.pngMULW10ミサイル--1300624/303700/435048/5412030/3549/6665022200/26100マルチロックオン
giw.pngFUMR66SP---612/184800/545046/5210330/3552/7064028800/32700企業功績度報酬
サリオ.pngHA21双発誘導弾70008-218/206700/7350120/13313030/3560/8550013400/14700-
サリオ.png多照準誘導弾 双龍--4500432/364300/495072/8113030/3554/7555017200/19800マルチロックオン
nnr.pngバリスタLM31W41000012-412/165000/565064/7212030/3554/7555020000/22600-
nnr.pngリンドヴルム---832/402500/315037/4212032/3754/7560020000/25200マルチロックオン
zs.pngZSアンヘル40D81200014-824/326000/665037/4210030/3546/6090048000/5320013-
po.pngM05トラッカーW470008-416/203700/435064/7212033/3860/8553514800/17400-
po.pngM38ハンターW4--4500416/203700/435078/9012033/3860/8556514800/17400-
cartel_0.png820ジェメリ1000012-624/303400/405048/5412037/4249/6658020400/24300マルチロックオン
追尾性能が低い
cartel_0.png79ディストルージェ---1030/401650/230046/6312042/4752/7060016500/23000マルチロックオン
追尾性能が低い
cartel_0.png86インセグィトーレ---1030/401350/200040/6011037/4252/7060013500/20000マルチロックオン
光学属性
shikishima.pngインダラ New---1224/361250/190033/5012037/4254/7565015000/22800マルチロックオン
光学属性

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ダグラムの9-7連ミサイルはキャノンとの装備不可と言う事はガトならOKでHVや盾STにも使えるって事かな?ボトムズのミサと同程度でHVに乗せれるんなら使いでありそうな感じ。 -- 2017-09-28 (木) 13:30:15
    • AS以外も装備できるし重量とロック速度以外はボトムズ9連の上位互換みたいな性能だが武器紹介の説明文見るにダグラム9連と7連はマルチじゃないみたいだね。単発火力が高い7連ミサが結構使いやすそうだが実際に使ってみないと分からん部分も多いからな・・・ -- 2017-09-28 (木) 13:55:07
    • 正直コアに当たらないからマルチロック全然好きじゃなかったけどアンヘルだと弾少なすぎ問題だったからモノロックの弾数多いシングル来てまじで嬉しい。一個はガチャらないで貰えるし。 -- 2017-09-28 (木) 19:24:01
  • 7連装の出現でディアブロがゴミになったわ、「視界塞ぎ過ぎ&すぐ後により良いのがガチャ引くまでもなく入手可」で2度ガッカリという…
    クッソースタンプ返せ! -- 2017-10-03 (火) 10:45:41
    • ディアブロはSTの自衛用にまだワンチャンあるから。 -- 2017-10-03 (火) 12:33:18
    • 今の所STでキャノン砲と同時装備できる水平発射ミサイルという唯一無二の存在よ -- 2017-10-03 (火) 12:43:16
      • あとマルチで頭ロックだから狙い易いという利点もあるかな。 -- 2017-10-03 (火) 13:08:14
    • マルチはカバー相手もロックできるし悪い事ばかりじゃないと思うが。 -- 2017-10-03 (火) 19:18:00
  • 今さらかもしれんが調整でシングルがHVにも積めるようになったとかHVのサブに積めるようになってガトと併用可能になったとかは書かれてないのな -- 2017-10-24 (火) 12:57:37
    • あとSTにも条件付きで積めるようになったことも -- 2017-10-24 (火) 12:58:29
  • リニアカノン弾早いけどホーミング弱くて多少誘導する大砲だなカルテルミサを水平打ちしてる感じ?、原作設定的にはいいのかもしれんが発射後ちょっと上に撥ねる感じで飛んでくから真正面の敵相手に外れる事多い、後バックパック自体デカくてAR照準とか結構視界塞ぐ。 -- 2017-10-26 (木) 23:23:13
    • ロックも弾速も早いけど近すぎると絶対に当たらないな。 -- 2017-10-27 (金) 12:32:49
    • くっついてきてるバックパック?部分って当たり判定あるのかな?あるならコア隠しにはなりそうだが -- 2017-10-27 (金) 12:56:47
      • このゲーム武器には当たり判定ないから無いんじゃないかな -- 2017-10-28 (土) 05:13:45
  • 凄く今更な質問だけど、ホミサの攻撃力って1発あたりのものだよね?全弾ヒットの場合の攻撃力は表記×装填数でいいんだよね? -- 2017-10-28 (土) 03:41:42
    • そうだよ。 -- 2017-10-28 (土) 04:13:38
  • 1発ごとのリロードは載せる意味が薄いので削除し、代わりに重要性の高い1マガジンごとの攻撃力を追加しました -- 2017-11-21 (火) 14:41:02
    • すっごく便利。そして思い知らされるツインアンヘルの1マガ威力(白目) PvPはとにかく無強化でもツインアンヘルを担げということだ。 -- 2017-11-21 (火) 19:32:14
      • PvEは、の間違いやろ? -- 2017-11-30 (木) 17:38:44
      • たぶんPvPは違うミサを積むけどPvEではツインアンヘルを無強化でもいいから持って来いという意味でとにかくと言ったのでは? -- 2017-11-30 (木) 17:43:50
    • 俺は単位時間当たりの火力の参考程度に一発ごとのリロード良く見てたけど、まぁマガジン火力とリロード時間で比較すればそれでええよね・・・。 -- 2017-11-30 (木) 17:33:40
      • 秒数表記で数値少ない方が性能高いって感じにしてもらうのが一番みやすいけんども。 -- 2017-11-30 (木) 17:36:00
  • 今回の調整で実用的なホミサが増えたので嬉しい…けどガトのお伴として装備することが前提になってるのが少し悲しい。アンヘル以外のメインで運用できるホミサ来ないかなぁ -- 2017-12-01 (金) 18:15:07
  • ツインバリスタ、やっとほぼ完全下位互換を脱したけど相変わらず使い勝手は...弾速上げてもいいとおもうんだ -- 2017-12-02 (土) 01:32:35
    • 個人的には気に入ったがコイツで速度+6やろうとすると全身軽量は当たり前としてガトが水流じゃないとダメくさい(持ってないから試せない -- 2017-12-02 (土) 17:06:50
    • 弾速上げると中量自機が簡単に回避できる罠 POツイン使ったけど避けられること避けられること -- 2017-12-02 (土) 19:42:07
      • ミサイルは嫌がらせ、あと迂闊な自機HVを素早く狩るためのものだから。 -- 2017-12-04 (月) 11:01:33
  • ミサイルランチャー透過はまだか -- 2018-01-24 (水) 18:38:53
  • シングルホミサの火力UPとツインホミサの軽量化してくれないかなーASはサブSGでHVはサリオか持たないってほぼ選択肢があるようでない -- 2018-03-07 (水) 09:47:06
    • タゲられてる側だけどホミサの被ロックオン時間が早すぎて警告の意味がない。アラート鳴ったら飛んできてるし、位置関係に上下差があるとこちらは射線通らないのに一方的にロックされてしまう。その辺ですでに釣り合いが取れてないと思うし今以上にAS、HVのスピードが上がってくるとなると自機SN、ENは存在価値が無くなってしまうんじゃないかな? -- 2018-03-07 (水) 21:43:38
お名前:

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