Top > 武器

武器
HTML ConvertTime 0.081 sec.

武器 |
メイン・サブ武器 | アサルトライフル | ショットガン | ロケットランチャー | ガトリングガン | スナイパーライフル | キャノン砲 | ホーミングミサイル | ハンドガン | サブマシンガン | レールガン |
特殊装備 | グレネード |EMPグレネード | 反応地雷 | 設置レーダー | 修理キット | 補給キット | 予備弾倉 | オートリペア | アクセラレーター | ミニロケット || クイックスライド | ローラーダッシュ |
近接武器 | ナックル系 | ブレード系 | クラブ系 || アームパンチ | パイルバンカー |


概要 Edit

2Footが装備できる武器は兵種ごとに決まっている。
武器の装備枠は「メイン武器」「サブ武器」の2種、さらに「近接武器」「特殊兵装」があり、どの武器の組み合わせを持っていくかがカギとなる。
このページでは兵種ごとにどの種類の武器を装備できるか、また武器を選ぶ際のポイントなどを記述する。
具体的な武器については各兵種のページを参照されたし。

武器種類一覧 Edit

オレンジ背景色 は装備可能、スキル は装備可能で、更にスキル有り。
スキルはフィギュアヘッズを搭乗させることで取得することができる。

武器名SN3.pngEN3.pngAS3.pngSP3.pngST3.pngHV3.png装備枠制限
メイン武器・サブ武器
ハンドガンスキルスキルスキルスキル両方可
シールドガン
(ハンドガンの一種)
スキルスキル分類としてはハンドガン
ガトリングガンキャノン砲ハンドガンと同時装備不可
デュアルハンドガン
(ハンドガンの一種)
スキル分類としてはハンドガン
ハンドガンと同時装備不可
サブマシンガンスキルスキルスキルスキル両方可
シールドサブマシンガン
(サブマシンガンの一種)
スキルスキル分類としてはサブマシンガン
未実装のため情報はトライアル時のもの
ショットガンスキルスキル両方可
アサルトライフルスキルスキルメイン武器
ホーミングミサイルスキル
(シングル)
EXスキル
(シングル)※
スキル
(シングル・ツイン)
両方可
メイン・サブ同時装備不可
スナイパーライフルスキルメイン武器
ガトリングガンスキルメイン武器
ロケットランチャースキルメイン武器
キャノン砲スキルメイン武器
レールガンスキル両方可
特殊装備
グレネード
EMPグレネード
反応地雷
設置レーダースキルエンジニア専用
修理キットスキルサポート専用
補給キットスキルサポート専用
予備弾倉
オートリペア
アクセラレーター
ミニロケット
近接武器
ナックル系中程度の威力と発動速度。
攻撃範囲は狭いが相手をよろけさせやすい
ブレード系威力が低く、中程度の攻撃範囲。
発動速度が早く通常近接攻撃が2回攻撃になる
クラブ系威力が高く攻撃範囲が広いが、発動速度は遅い。

※ツインタイプのキャノン砲とは同時装備不可。

製造企業ごとの特徴 Edit

アイコン企業名解説
junk.pngJunk/ジャンク安く軽量だが、完全な上位互換品が主にサリオから発売されており、よっぽどbitが不足していない限りは採用する意味はまずないだろう。一応、強化の際に全グレードで比較的獲得が容易な「スラッグ」を使用するため、強化がしやすいという利点はある(ただし最終的な性能は正規品が高い)。
giw.pngG.I.W.
(ゴードン・アイアン・ワークス)
重量を犠牲に火力を重視した製品ばかりである。高威力で敵が重装甲でもダメージを与えやすいが、機動力に注意。
サリオ.pngサリオ所持弾数が多いため継戦性に優れるも、火力は低め。総じて軽量であり、機動力を確保しやすい。サブ武器として採用するのもいいだろう。
nnr.pngNeoNeuRon
(ネオニューロン)
よくも悪くも平均的で、悪く言えば中途半端、よく言えばバランスに優れる。威力は低いが反動が少ない、安定性を重視したタイプの武器もあり、初心者でも敵に当てやすい。
zs.pngZ&S
(ザンデルアンドサンズ)
瞬間的火力を重視したものと他のメーカーとは一風変わった個性的なものに二分される。前者は高連射型のアサルトライフルガトリングガンで、高い瞬間的火力で一気に敵を倒せるが継戦性が低い。後者はコア攻撃にさらに特化したレールガンや実弾属性のキャノン砲などで、扱いが難しい。
po.pngPublicOrders
(パブリックオーダー)
サリオよりやや重いが、威力は同等。連射力やリロードを重視した攻撃的な性能のものが多い反面、装填弾数が少ない、射程が短いなどの欠点がある。
cartel_0.pngCartel(カルテル)「連射が速いが威力が低くリロードが遅い」「威力が高いが連射とリロードが遅い」といった「尖った」性能が特徴。使い手を選ぶ。
shikishima.png師木島重工
(シキシマジュウコウ)
(情報が増え次第追記)

武器のタイプ Edit

一般的に、製造企業や装備級とは別に4タイプに分類される。

店売りショップで購入できる武器。基本的にガレージロットではハズレ枠。
とはいえ侮れない性能のものも多く、一線級で活躍している武器も存在する。
迷彩背景が迷彩のような柄になっているもの。
ガレージロットの当たり枠で、獲得時には小さな光のエフェクトが出るほか、一部は交換所1300PPで交換できる。
店売り武器のマイナーチェンジ品であり、売却で若干のPPが得られる。
なお、一定のランクスLvになるとNNR製の迷彩武器がショップで売り出されるが売却してもPPは得られない。
ハイエンド店売り武器をさらに発展させた上位品。
ガレージロットの大当たり枠で、獲得時には大きな光のエフェクトと特有の効果音が出るほか、一部は交換所4500PPで交換できる。
残念ながら、武器によっては使えないものもあるのでこのwikiで個別ページを参照してみるとよい。
コラボ武器特定の作品とのコラボ時にイベントミッションの報酬で獲得できたり、ショップやガレージロットに追加される武器。
ガレージロットでは大当たり枠で、強力なものが多い一方、店売りは残念な性能のものが多い
詳細はこのwikiで個別ページを参照してみるとよい。

武器選びのポイント Edit

基本的な武器であるアサルトライフルのステータスを元に解説する。
ガトリングガンレールガンなどの独自のステータスはそれぞれのページを参照してほしい。

装填数 Edit

キャノン砲などでは一度に発射する弾数。
アサルトライフルなどでは1マガジン当たりの弾数である。
少なければリロードの頻度が上がり、攻撃が途切れ途切れになってしまうが
その分敵前に出る時間も少なくて済む。

弾薬数 Edit

所持している予備の弾薬数。
少ないと補給の必要が出てきてしまうので、結構重要である。
シンディイグナシオのユニークスキルで補うこともできる。
サリオ製の武器には高弾薬数のものが多い。

攻撃力 Edit

単発あたりでの攻撃力(武器や属性によって定義は異なる)。
もちろん高い方が強いのだが、高いものは必ず何かが犠牲になっている。
G.I.W製の武器には高攻撃力のものが多い。

リロード速度 Edit

リロードの速度。長いとその分攻撃間隔が長くなってしまい、なおかつ隙を晒すことになる。
カバー中の僚機の場合はカバーに引っ込むので問題ないが、移動中にリロードに入ると無防備なまま攻撃を受け続けることになってしまう。
ニルデケリーのユニークスキルで補うこともできるが、耐久値が減少したり特定条件下のみの効果であるので注意。


マガジン式の武器で残弾を撃ち切る前にリロードをすると、撃ち切った際のオートリロードよりも若干速いタクティカルリロードとなる。
モーション自体は全く変わらないが、動作速度は目に見えて速い。

射程 Edit

攻撃の届く距離。届く範囲であっても、遠すぎると距離減衰が発生し威力が下がってしまう。
適切な距離で攻撃することを心がけよう。

命中率 Edit

弾の射角のブレの少なさ。
高ければ長距離でもコアブレイクなどを精密に狙えるが、低いと弾が照準からズレた角度で発射されることが多く、外れやすい。
NNR製の武器には高い武器が多く、Cartel製の武器は低い武器が多い。

安定性 Edit

発砲時の銃身の跳ね上がりの少なさ。
大きければブレが少なく、反動制御がしやすい。
NNR製の武器には高い武器が多く、Cartel製の武器は低い武器が多い。

連射速度 Edit

弾丸の連射速度。連射速度の値=分間発射数となっている模様。
威力が多少低くても高連射ならば瞬間的な威力は高くなり、
一気に敵にダメージを与えることができるため攻撃力の高い武器とも張り合える。
Z&S・Cartel製の武器に高いものが多い。

重量 Edit

装甲と合わせ、機動力や安定性に関わってくる。
詳細はこちらを参照。
なお、装甲と違って武器はどれだけアップグレードしても重量は初期と変わらない。

属性 Edit

実弾.png 実弾爆熱.png 爆熱光学.png 光学があり、軽量級は実弾属性中量級は光学属性重量級は爆熱属性がそれぞれ弱点となっている。
詳細はこちら

アップグレード Edit

アップグレードは、段階によって能力が上がる項目が武器毎に固定されている。Grade5以降は攻撃力以外の数値が変化しなくなる。上限はGrade10。
必要素材、費用は装甲と同じ。
なお、武器はどれだけアップグレードしても重量は初期と変わらない。

バックスタブ Edit

近接武装を装備している場合、敵背面に接近すると[F]バックスタブ(PS4では[○]バックスタブ)と表示され、表示中に近接攻撃を行うことでバックスタブが発生する。
専用のモーションで敵機を一撃で撃破でき、攻撃スコアに若干のボーナスが入る。また、バックスタブはコアブレイクと同義としても扱われるため、FHのコアブレイクによって発動するユニークスキルも機能する。
モーション中は無敵ではないが、その間にHPが0になってもモーション終了までは動作が続く(モーション終了後に撃破される)。モーション中はバックスタブをする側もされる側も僚機指示ができるため、この間に僚機で道連れを狙ったり移動優先で敵の射線に移動させて盾にするなどすると良い。
「しゃがみ」をしているとバックスタブが発動する状況でもバックスタブを行わず近接行動を行う。

ちなみに表示テロップの[F]の部分は、最後に押したデバイスのキー設定によって変化する。
ゲームパッド使用時の場合も直前にマウスを使用していた場合はマウス+キーボードでの設定が表示される。

エイムアシスト Edit

PS4版のみの機能。
設定画面でエイムアシストをONにすることで、武器を構えた際に照準のアシストを行い、敵の捕捉を容易にできる。
便利なように見えるこの機能だが問題もあり、優先的に狙いたい敵を狙いにくくなったりするほか、有効範囲や有効距離、アシストによる照準移動速度は武器ごとに異なるため、扱いには慣れが必要。
使いたい武器に応じてアシストのon・offを切り替えて試していこう。
アシストの有効範囲は射程が短い武器ほど広い傾向にあり、有効距離は武器の射程に比例している傾向にある。


また、アシストによる照準の移動速度はレールガンとロケットランチャーがかなり低くなっており、そのほかはほぼ同等になっている模様。
ちなみにホーミングミサイルやキャノン砲、ミニロケット、グレネードにはエイムアシスト自体が存在しないので注意。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ショップ企業別に表示されるようになってサッパリした -- 2016-04-01 (金) 21:27:27
  • 特殊装備にジャンク品ないのなんでだろ? -- 2016-04-17 (日) 11:57:29
    • 重量関係ない上にサリオ以下の劣化品なんて誰も使わないと思うぞ -- 2016-04-17 (日) 12:53:24
      • まあ性能的にはいらんのだが、保存状態悪くて劣化した物とかいう設定で出ると個人的に燃える。 -- 木主? 2016-04-17 (日) 13:31:05
  • NNRは、4連キャノンや最近出たARやSMG見るに武器の方向性としては精度特化って感じになっていくんですかね。 -- 2016-04-21 (木) 10:35:45
  • バックスタブ、ゲームパッドでプレイしていてもアナウンスは[F]バックスタブのまま。これが出ている状態で近接攻撃ボタンを押せばバックスタブ発動。 -- 2016-04-22 (金) 15:34:10
    • キーボード勢ですが格闘攻撃をマウスサイドボタンにアサインした所、バクスタ表示はきちんと"[サイドボタン2]バックスタブ"と表示されます。恐らくゲームパッド用の表示パターンが用意されてない・・・? -- 2016-04-22 (金) 16:05:32
  • カンプピストル的な爆発武器が欲しい。所持弾薬数は最大でも3、4発、発射挙動はグレと同じで威力はグレの1/3みたいな。グレを装備できない兵種への救済用に。 -- 2016-04-27 (水) 10:35:31
    • グレ持てないのってSN、EN、SPなわけだが、こいつらはグレもてない代わりに強力な特殊装備持ってるんだから救済は必要ないかなと思う。特にSN、ENは戦い方次第では近距離でもグレ無しで強いから、上記の擬似グレまで持たせたらぶっ壊れになると思うね。 -- 2016-04-27 (水) 10:45:20
    • たしかに実弾系キャノンや実弾系グレネードのアンチテーゼとして爆熱武器を持たせられる選択肢があってもいいね。SNはまだしもENとSPはサブは実質固定みたいなもんだし、メインでどっちか選べるようにしたらいいんじゃないか。ただ、軽量級vs軽量級ってあんまりないから爆熱一択になる気もするし難しいね。 -- 2016-04-27 (水) 10:56:35
    • そんなん言ったら、レーダーやキット系を装備できない兵種への救済措置も必要だよなぁ?足りないところがあるからこそのチーム戦であり分隊でありバランスだというのに。 -- 2016-04-27 (水) 11:23:31
      • 確かにSNやSTが自分でサプライキット置き始めたらバランスがひどい事になりそうだなw -- 2016-04-27 (水) 12:14:23
      • えっ、レーダーや修理・補給キットはメイン兵装じゃないんですか? 自分が言ってるのはあくまでサブですよ?「そういう選択肢もあるね」程度で、絶対殺すマンにはなれないようなものです。 -- 2016-04-28 (木) 01:40:27
    • ↑↑の案なら実弾系が持てなくなる代わりに爆熱系を持つってだけだし別に大差なくない?軽量級対中量級はそんなにかわらんだろうし、軽量級対重量級で軽量級が有利になるけど、軽量級対軽量級がどうしようもなくなるって話でしょ。できることが増えたりできないことが増えたりはしないと思うけど。重量級が爆熱も実弾も持ててレーダー持てないのと、軽量級が実弾か爆熱が持ててレーダーも持てるってだけじゃん。もちろん突き詰めれば人口差とかもあるんだろうけど、それは別に救済措置ではないと思うぞ。 -- 2016-04-27 (水) 11:53:14
    • 予備弾倉&オートリペア「俺たちの話か!」っていう冗談はさておき、爆熱副武器はいずれ出るだろうけどまだ早いんじゃない?大型アプデの目玉となりうるものだし、某ハイスピードロボットバトルでも異属性武器を大量に追加していったのは約1年経ってver2.0になったときなんだから気長に待とう -- 2016-04-27 (水) 12:17:35
    • むしろ、曲撃ちロケ的な枠でASになら追加されそうだな、グレネードランチャー(手持ちメイン)で。ドラムマガジンの連射タイプに、一発装填の大威力タイプ。 -- 2016-04-27 (水) 18:57:35
    • そんなこと言ってたら特殊武器で爆熱ミニロケット出るらしいけどな、良かったじゃん -- 2016-05-30 (月) 01:56:40
  • 個別ページがなかったP.O製武器のページを新規作成しました。数値の誤りや特徴の項目の文章の加筆・修正をお願い致します。 -- 2016-07-08 (金) 11:20:54
    • 編集、お疲れ様です。 -- 2016-07-09 (土) 19:13:41
  • ジャンク品はせっかく存在するんだから完全下位互換じゃなくて売りにできるポイントを重量以外でできれば作って欲しい…と思うのは俺だけだろうか?
    運営的にはばんばか買い換えたりガチャ回して欲しいからあまり安価で使い道あるのは嫌なんだろうけどね。見た目がロマンあって好きなので辛い -- 2016-09-05 (月) 01:13:57
    • サリオ強化まではシェアNo1だったんだからそれで我慢しよう -- 2016-09-05 (月) 06:41:13
  • こうしたゲームってこのゲームが初めてなんですが、『安定性』ってどういうことなんですか?ほかのステータスはなんとなくわかるんですが…… -- 2016-10-25 (火) 03:04:44
    • 反動だと思えばいい。要はどれだけ照準が暴れるかってこと。ちなみに命中率は集弾性。 -- 2016-10-25 (火) 03:13:50
      • なるほど、ありがとうございます。 -- 木主? 2016-10-26 (水) 22:29:53
  • ポストチャージダメージ一覧表作成しました。加筆修正をお願いします。 -- 2016-12-17 (土) 18:48:07
  • エイムアシストの項目を作成しました。必要であれば加筆修正お願いします。 -- 2017-04-03 (月) 15:33:04
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS