ヘヴィアサルト のバックアップ(No.10)

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ヘヴィアサルト.png
重量級 高火力にて敵を殲滅することに長けた兵種。

ハンドガン.pngサブマシンガン.pngショットガン.pngアサルトライフル.pngホーミングミサイル.pngスナイパーライフル.pngガトリングガン.pngロケットランチャー.pngキャノン砲.pngレールガン.png
メイン武器スキルスキルスキル
W型
スキル
サブ武器
グレネード.pngEMPグレネード.png反応地雷.png設置レーダー.png修理キット.png補給キット.png予備弾倉.pngオートリペア.png
特殊装備
機動力250
機体安定性750
旋回性能250
積載量4000

兵種特性 Edit

リーダースキル:耐熱値の上昇

特徴 Edit

役割:角待ちによる敵機の確実な撃破・側面からの敵機殲滅・ミサイルによる敵僚機撃破・左記による拠点防衛

ガトリング、ミサイル、グレネードを装備できる重量2foot。
ミサイルの高火力・ガトリングの継戦能力・高い実弾防御等が強みだが、重量機の短いスライディングや、場所によっては全身が隠れないカバーなど、非常に低い機動性等が脚を引っ張る。
ただでさえデカい図体のせいで集中砲火を受けやすく、現状最高の装甲値を誇るスタウトでさえ多対一ではすぐ溶ける。が、その真価は装備武器にある。


ガトリングは中程度の威力と高い連射性、所持弾数無限とオーバーヒートさえしなければ撃ち続けられる継戦能力を持つ。ただし反動は凄まじい。
AIMモード使用中は自動的にスピンアップされるため、余り気にならないが咄嗟の射撃や腰溜めでの射撃の際には僅かではあるがスピンアップ(空転)が必要になるため注意しておこう。
連射を続けると弾が明後日の方向に飛ぶことが多いため、精度を保つためには適度な指きりが必要となる。
連射性能・弾切れ無しの火力は非常に強力で、側面をつけば状況・機体構成によるが小隊を一掃できることもしばしば。
そのため、僚機を囮にし敵BOT(場合によっては操作機も)の射撃を引き付け、掃射する戦術が他武器よりも効率的に行える。


ミサイルは装備や敵機種によっては一撃死も狙える高火力武器。またスキルを併用すれば長射程も得られる。ロックオンには多少時間がかかり、被ロックオン時には警告が出る。
カバーや側路が無い場合には完全に避ける事は困難。そのうえ威力も高い。
僚機も合わせてミサイルを持たせることで、更に高い殲滅効率を誇る。ミサイル小隊は重量機はもちろんの事、中・軽量機相手にも有効な隊構成である。
ガトリングは近中距離(至近距離は旋回性能の低さによりあまり得意ではない)、ミサイルは中遠距離で戦うことを意識するといいだろう。
総じて、高い武器性能を生かして自機として操作し、適切な部隊指示が他兵種よりも重要な兵種である。

フィギュアヘッズ スキル Edit

名称必要SP効果・補足
ガトリングガン.png ガトリングガン
クイック・モーション100対象の武器に切り替える速度が上がる。
アンチ・リコイル300反動を軽減。
ヒップ・ポジション400エイムモードをしていないときの射撃精度が上がる。
マズル・クーリング400オーバーヒートしにくくなる。
ホーミングミサイル.png ホーミングミサイル
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
シェル・プラス200サプライポイントで補給する弾薬の量が増加。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
ロング・レンジ400ロックオンの射程範囲が増加。
サブマシンガン.png サブマシンガン
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
アンチ・リコイル300反動を軽減。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
クイック・モーション400対象の武器に切り替える速度が上がる。
ハンドガン.png ハンドガン
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
クイック・モーション300対象の武器に切り替える速度が上がる。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
ラピッド・ファイア400射撃レートが上昇。

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 回復系と回避系どっちのFHがいいんだろうか -- 2017-05-28 (日) 00:42:24
    • 自分は割と遮蔽越しミサ多用する守り寄りだから回復系よく載せるかな。リリウムやオリヴィア、SP支援あるならテセウスとか、最近はヴィオレッタお試し中だがなかなか悪くない。ガンガン攻めてくタイプならやはりヨランダとかか。足が遅い分被弾は付き物みたいな兵科だから回復手段がないと不安になっちゃうのよね。 -- 2017-05-28 (日) 14:13:17
    • キャノンとグレが怖いから回避系だな、唱子じゃないとどうにも避けれん -- 2017-05-28 (日) 14:50:05
    • 最近はアンビ+炎龍で速度+7のアセン使ってるけど、エステラよりはヨランダの方が安定してる感ある。でもエステラでサクサク陣地転換できるのも捨てがたい… 結論:気分で変える -- 2017-05-28 (日) 15:28:26
    • 意見が分かれる感じだけど回復手段はオートリペア積めばよかったのかな? -- 木主? 2017-05-28 (日) 17:48:09
      • 適切なタイミングで出せる自機特殊は強力だしリペアで潰すのはちょっと勿体ない気もする。僚機前に出して援護するスタイルならあんまり変わらんのかもしれないけど。 -- 2017-05-30 (火) 19:35:25
    • オリヴィア載せてみましたが回復上限とEMP・グレが辛かったです…… -- 木主? 2017-05-30 (火) 19:53:26
  • 今の環境でホミサなしHVしてる人いたらどんな装備してるか参考までに教えてくれないかい -- 2017-06-21 (水) 10:38:48
    • フルスポ+好きなガト+サリオハンド+グレでボーナスできる限り稼いだ快速要撃型か、腕スタウト+バッケンまたはサリオ系+グレでボーナス+5以上確保の機動防衛型、たまにフルスポ+カルテル系ガト+ミニロケで強襲型。基本的に対HVを意識して特殊は爆発物を積む。余剰積載を確保しやすいから+5で機動力高めつつ腕にスタウトを採用できるのが魅力 -- 2017-06-21 (水) 11:07:46
    • 頭脚トゥバルカ胴腕メナスにFOW特殊拳銃格闘なしスノーボーラーでピッタリボナ6。我ながらかなりブルジョアジーな構成だとは思う -- 2017-06-21 (水) 11:34:39
    • フルスタウト+オブリ+サリオHG+緑クラブ+光学ミニロケ 装甲極振りロマン エステラのユニークで速度補助 なれるとこれ以外でまともに戦えなくなる(なってる -- 2017-06-21 (水) 16:06:07
  • 速度昔に戻してもいいよなぁ、と思う、-3でも気になるけど言うほど遅くないし -- 2017-06-21 (水) 23:08:50
    • 昔の速度は流石に遅すぎて棺桶不可避だけど、現状は早すぎるね。個人的な意見としてはSTと共に制圧速度も落として良いんじゃないかな -- 2017-06-22 (木) 00:14:04
      • もう重量級は制圧能力なくすとかどうだろう? -- 2017-06-22 (木) 00:55:55
      • 流石に制圧無くすのはTT取返しとかが出来なくなるからダメだろ -- 2017-06-22 (木) 02:10:06
      • 速度上昇系のFH乗せたHVが速いだけそれ以外のを乗せてるHVなら今の速度でいいんじゃね? -- 2017-06-22 (木) 11:06:33
      • 速度を落とすってよりは速度の上限を低めに設定すれば良いと思うんだけど -- 2017-06-22 (木) 12:02:12
    • HVの速度上昇とリーダースキルの耐熱、更にはガトミサが可能になったせいでASを重めに組む意味がほぼ無い。今更ミサイル積めなくします!は流石に無理だろうし、速度多少落として、リーダースキルも+10はやり過ぎ感あるから+5くらいでいいんじゃないかな・・・。 -- 2017-06-22 (木) 09:55:04
    • 効果に対してデメリットが少なすぎるロザリアとHVと噛み合いすぎてるヨランダの修正でいいんじゃない? -- 2017-06-22 (木) 11:03:47
    • そうだ、通常装甲の耐熱上げてスポーツ装甲の耐熱下げよう(真顔)…あれ適当に言ったけどコレで良いんじゃね…?現状HVだけ「軽量化するとスポーツ走行が爆熱に強いから防御面も上がる」ってのが一番の問題だと思われるし -- 2017-06-23 (金) 07:12:28
    • 万能すぎるマルチミサイルのロック速度低下 ヨランダ ロザリア イグナシオ 弱体 速度上限低下と0以降の速度大幅低下が無難じゃないかね、ガトミサだとどうしても0以上行かせるの辛いし ガトミサにすると移動速度に難が出るようになるからいいと思うんだが -- 2017-06-23 (金) 07:22:15
      • ヨランダはともかくロザイグは他兵種との兼ね合いもあるし難しそう。速度ボーナス関連の調整はそもそも上限自体現状で設定されてないみたいだしHVだけそんなもんつけるのも…0以降の速度大幅低下はスタウトだけが惨たらしく死ぬ結末になるかと。 -- 2017-06-23 (金) 09:03:20
      • ロック速度低下はストレスすぎるのでやめてくれ -- 2017-06-23 (金) 13:44:45
      • ロック警告あるおかげでまともな自機には早々刺さらないし、ミサの誘導性若干下げて、距離15か20以下の相手はロック不可くらいが妥当じゃないかな。もちろんFOV爆上げでロック範囲広がるバカ仕様は修正して。 -- 2017-06-23 (金) 14:12:30
      • で、シングルミサも一緒に下げられてシングル使うキャノンミサSTやASが割喰う訳ですか。 -- 2017-06-23 (金) 14:46:23
      • ツインタイプのミサイルだけ伸ばすのはどうかな。二つの発射機でロック時間も二倍…とまではいかなくても1.2倍ぐらいにすればいいかな、あとマルチとシングルのロック速度逆にしよう -- 2017-06-23 (金) 15:25:09
      • ↑5 中量のみにアクセラの効果減少が付いたりしてるし、今となってはHV特有の調整を拒む理由は無さそうだな。 -- 2017-07-13 (木) 23:38:24
    • 重量級全体の速度を微減、あとロザリア等の速度増加系ユニークスキルは機体重量によって速度増加量が変化するようにすればいいんじゃないかって思った。 -- 2017-06-23 (金) 15:28:37
    • そもそも最初期の重量級はスポーツ装甲も出回ってなくて機動力と耐熱確保が難しい時期に強烈なSRも相まってマジでどうにもならんかった背景があっての話なんだよね。前進速度落として後退速度上げるとかやればいいと思うわ。下手に速度落とすとまた棺桶に逆戻りだけど、撤退を考慮出来るようにする代わりに突破力減退させりゃ自然とディフェンシブな運用に差し代わると思う。個人的には速度のついでに基本耐久力も弄って欲しいけど…。どの攻撃も喰らいやすくする(機動力減退)する代わりに、何食らってもある程度は耐えるぐらいなら相応のお釣りは来る。 -- 2017-06-23 (金) 20:30:33
      • 何食らっても耐える、ってする場合火力にも手を付けないと結局DPSゴリ押し正義のゲームになりそうだが。現状でも爆熱に耐性出来てある程度何食らっても耐えれる重量級、何食らっても痛い上に特攻武器登場の中量級、実弾以外なら耐えられる軽量級、って感じだし。 -- 2017-07-13 (木) 23:41:13
      • 一部の装甲の耐熱値が異常なんだよ!by店売り勢 -- 2017-07-13 (木) 23:49:57
      • まあこのゲームは札束を撃ち出して相手を殺すゲームだから・・・ゲームバランスとかとってたら・・・金になんねぇんだよ!!(スクエニ感) -- 2017-07-23 (日) 19:10:10
  • リーダースキルの方を修正後の数値に変更しておきました -- 2017-07-01 (土) 04:39:21
  • QSなんとかして欲しいわ。って思ったけど既にHV天国なのにこれだからFF11の時に経験したのと同じ感じだ。意図的なユニット格差はスクエアの得意な運営法だったなそういえば。こら治らんねw -- 2017-08-01 (火) 13:35:13
    • QSそこまで酷く無くないか?使う人は使うぐらいで、QSで言うならQSSNのがヤバい -- 2017-08-01 (火) 16:04:02
      • HVの唯一の弱点の熱攻撃のロケとグレを楽にかわせるからなぁ。それをどう思うかだろうね -- 2017-08-01 (火) 17:22:04
      • QS足自体がすさまじく熱に弱くて避け損ねると致命傷な点、瞬発力はあるけど吹かしながら攻撃できない点、特殊が詰めなくなり火力が減る点、速度自体は+5にエステラかロザリアでも補える点、何よりスポーツ足で爆熱も直撃しない限り耐えられる点を考えると…自機で採用するのは装備が整わないときの苦し紛れ? -- 2017-08-01 (火) 17:39:26
      • 別にすさまじく熱に弱くないだろまぁ最高の耐熱装備より10%多く食らうが。当たればな -- 2017-08-01 (火) 17:47:38
      • ごめん足だけ低いのかすまんかった -- 2017-08-01 (火) 17:54:47
      • 瞬間的に出せるミニロケか弾速速いロケ使うしかないな。 -- 2017-08-01 (火) 19:50:57
      • 今の快速HVにトルエノとか当てるのは辛そうだし、4連ロケを足元へ乱射して微ダメージ稼ぐしかないのではなかろうか。その場合非QS相手が辛くなるが。 -- 2017-08-01 (火) 20:51:00
    • 対単装ロケットランチャーとしてはかなりイケてる性能(単装+FG15でも回避出来ると思われる)だけど、所謂連装型に対してはどうかなぁって感じではある。まぁ駆け引きの内容次第だけど、連射を恐れてQS噴かせばQSの無い時間帯が出来るし、噴かさなければそれはそれで痛打を貰う確率が上がるし。そういう意味では天敵はラブリーウェポンストームとグレネードも弾数の多いモデルなのかもね。 -- 2017-08-01 (火) 20:22:47
      • そもそも唯一のアンチウエポン持ち対抗馬相手にその択を迫れる時点で何か間違っている気がしないでもない。無抵抗で落ちろとは言わんが、せめて一通りのパターンで有効であって欲しい所。 -- 2017-08-01 (火) 21:07:09
  • 中量も軽量も即着弾の実弾が痛いのに、爆熱だけは即着弾がないばかりか機動力まで手に入れ、ガトは弾数制限ないんだからHVが萬栄するに決まってるわな -- 2017-08-01 (火) 20:38:42
    • 分隊にSP入れなくても良い時点でかなりアドバンテージあるのに、対HV用のASがSP入れないと苦しい時点でさらにHV有利になってしまっているSPはHVに無力だからなぁ -- 2017-08-01 (火) 21:14:16
    • 火力は据え置きでいいけど移動速度と旋回速度ガン下げしてほしいわ 動けるデブなのが全ての元凶 -- 2017-08-22 (火) 00:33:40
  • ミニロケガト僚機HV2機分隊運用してるけどガトはやっぱりウラカーンが適任だろうか -- 2017-08-08 (火) 11:26:17
    • どれも一長一短なので、いろいろ試して自分の感覚に一番合うのを選ぶのが良い。自分の場合は、バラージの火力不足とFoWの時々オーバーヒートはちょっと合わなくて、今のところマコラとオブリを持たせてる。 -- 2017-08-21 (月) 01:34:26
  • 昔は不憫オブ不憫だった気がしたが今じゃ強ユニットよな。初期から(相対的なの含め)どういう強化があったんだっけか? -- 2017-08-20 (日) 17:51:12
    • アルム弱体化とリーダースキル実装、速度上昇FHの増加、ガトミサ両持ちが可能に、オートリペアがリロードされるように変更、ドゥクス実装(爆熱は連射が低いものが多い為)思いつくのでもこれだけあるな。でも初期本当に不憫だったのはSNな気もする。 -- 2017-08-20 (日) 18:00:24
    • 初期からの兵科単体での強化といえば 1:ガトリングの射程が倍近くに 2:移動速度の上昇 3:ガトリングとミサイル(シングル含む)の同時装備が可能に このぐらいかな -- 2017-08-20 (日) 19:03:05
      • 逆に相対的な強化等を含めると上の枝にもあるけど ・重量オーバー時の速度ペナルティの大幅緩和 ・リーダースキル実装による耐熱強化(自機限定) ・オートリペアのクールダウン追加による自己完結型が作れるように ・光学武器実装、重量機は光学に対し高い耐性を持つ ・SRの計算式変更(攻撃力-装甲値だったのが(攻撃力-装甲値)×3に、これにより装甲値の高い重量機はSRにもある程度の耐性を得るようになった ・後退速度の上昇による撤退速度の上昇 -3でもバックすると-2よりも速いという逆転現象が発生する 主に相対強化がやべー印象 -- 2017-08-20 (日) 19:08:41
      • 一番重要なカバーと段差越えの実装が抜けてる。 -- 2017-08-21 (月) 01:46:24
      • スマン何故か忘れてた あれマルチロック相手に助かってる -- 2017-08-21 (月) 01:50:21
    • ガトの射程延長ももあるぞ -- 2017-08-20 (日) 19:46:44
      • ここまでやらんと箸にも棒にも掛からぬHVは一体何を目途に設計されてたのか理解できないわ。 -- 2017-08-22 (火) 01:04:58
  • HV乗ってるといつもSNに撃ち殺されるんだけどどうやって対策すればいいんですか...やはり裏取ってSG押しつけるしかないのですか? -- 2017-08-22 (火) 15:31:40
    • HVでSNに撃ち殺されるなんて後ろを取られ過ぎか余程の下手くそだなおい、現在HVはSRに最も強く、怖い物は一部RGと爆熱系にHVぐらいですし機動力もロザなどを積めば問題にはなりません、余程頭がジャンクでも大抵逃げれますのでまずSNに負けることは腕の差がかなりあるか相手が分隊なのにこっちが1機で突っ込んでいるのでしょう……SNなんて今では瀕死を狩るか嫌がらせぐらいしかできません、しかも軽量のため非常に脆いのでガトで簡単に溶けてしまいます -- 2017-08-22 (火) 15:41:43
      • BSRの餌食にしてあげよっか?慢心してるHVほど弱いやつはいないんよ?僚機復帰待ってるのにSNだからといって突っ込んできては復帰したミニロケASに沈んでく人多い多い…。まあ、さすがにそんなことはしてないよねぇ? -- 2017-08-23 (水) 13:12:03
      • そりゃつられて前出るわけないやん、どの兵科も臆病なぐらいで僚機を前に出してから行けばええねん、だいたい1機で突っ込むわけないよなぁ? だって遅くとも30秒待てばいいんだしさ、その間に引くなりなんなり考えられるでしょ -- 2017-08-23 (水) 15:50:57
    • 釣りで言ってるのかもしれんが、HVはSG装備できないやろ? -- 2017-08-22 (火) 17:47:46
      • 僚機でしょ -- 2017-08-22 (火) 18:05:26
    • 木主です。PT攻防中などに高台とかのレンジ外から打たれている間に敵の援軍寄ってきてやられるか僚機の後ろから連射してくるとかでこっちから手が出せないんです。 -- 2017-08-22 (火) 18:59:04
      • あと、動きを見るに突砂とか言われる人だと思うので・・・ミサだと効果薄いしガトは射程外から撃ってくるのでダメにならなくてここに書かせてもらった次第です -- 2017-08-22 (火) 19:04:24
    • 何度かSNに乗ってみると、逆説的に対処法が見えてくると思う。 -- 2017-08-22 (火) 19:17:57
      • 砂の気持ちになってみてやられていやだったこと覚えてみます。 -- 木主? 2017-08-22 (火) 19:43:25
      • やられて嫌な事というよりSNがどうやって成果を出すのかという観点でやってみるべきかな。間合い、位置取り、射線の通し方が分かればHVに戻った時にあそこから狙われるかもしれないからあっちの立ち位置なら鈍足なHVでも安定して立ち回れるとかね。そういう予測を立てられるようになる。むしろ自分としてはSNの上手い人の動画をyoutebeとかで見まくるのがお薦め。というかSNに限らず。 -- 2017-08-22 (火) 20:54:35
      • HV不遇の時代からエイムへたくそでHV乗ってきて、木主みたいにSNに撃ち殺されまくったので気持ちは分かる。で上でも指摘があるみたいにSNに乗るのが一番だと思う。HVで安全だと思っているところがSNだと格好の狙撃ポイントだったり、渡り切れると思った通路は、きっちり撃ち殺せるだけ撃ち込めるんだってのが分かってくる。あとSN乗っていると、ホントにHVはデカく見えて狙いやすいってのも分かるかと。 -- 2017-08-22 (火) 23:55:05
  • 移動速度がそもそもの問題なら、重量級の重量ボーナスの機動力上昇傾向いじればいいんじゃないかなぁ、移動速度の上昇量さげて旋回の上昇量上げれば解決しそう -- 2017-08-24 (木) 20:03:44
    • 移動速度もそうなんだけど、メタ武器であるロケランを僚機が使いこなしてくれないのが一番の問題だと思うわ。 -- 2017-09-12 (火) 02:29:51
      • ミニロケとかじゃなくて僚機がメインもしくはサブで使える爆熱武器出して欲しい -- 2017-10-11 (水) 14:16:15
      • ロケラン僚機でHVとか狩りたいならヴェンジェンスとミニロケ積んでSG突撃させるつもりでSG位の射程まで突っ込ませてやると意外に狩ってくれるぞスピードローダー入れてりゃ爆熱ショットガン的な感覚で連打してくれる。 -- 2017-10-11 (水) 15:57:25
      • デッドリーSP×2投げれば肉入りHVだろうとあっさり溶けるじゃん -- 2017-12-08 (金) 18:23:42
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