Mountain のバックアップの現在との差分(No.2)
マップ | Ghost Town | Trade Port | Underground | Highway | Subway | The 1st Yard | Damsite | Twilight Town | Mountain| Alley | Colosseum
About map通信基地として使用されていた軍事拠点。かつては高密度の防空網を展開し、敵航空機の侵入を未然に防いでいた。 隕石落下による汚染の影響で、地表では旧来のレーダーがまともに使用できなくなったため、放棄された。 現在は、ワイヤレスグリッドの送電技術を応用した、コアに反応するタイプのレーダーが主流である。 W2BFは、この廃墟の独特の形状に目をつけた。 起伏に富み、まるで山のような形状をしているため、BOTgameの試合に新しい戦略が生まれるかもしれないと考えたのである。 ポイント実装日:2017年4月27日 タレットを無視してコア凸できてしまう不具合が発見されたため、このマップは現在は選択されなくなっている。 自軍コアから自軍TTまでの距離が離れているため、開幕時は急いで自軍TTを取りに行かないと、敵が自軍コア付近で待機→敵がPTを奪取→待機していた敵にコアを割られる、といった流れが起こりうる。だからといって最初から自軍コア付近に篭ってもジリ貧になるのがオチなので、足の速い機体に自軍TTを任せ、PTには向かうようにしよう。SAFは速攻コア凸を防ぐためにも分隊に足の速い機体を組み込んでおいたほうが良い。 また、同様に敵コアと敵TTの間も距離があるため、他のマップと違って敵TT奪取からそのままコア凸に行くといった流れが難しくなっている。なのでコア凸を狙う場合、敵TTを奪取する人とコア凸のために敵コア付近に移動しておく人に分かれよう。余裕があれば、敵リペアを奪って敵をコア付近に追い詰め、コア凸の機会を狙うという戦法もアリ。
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