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The 1st Yard
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マップ | Ghost Town | Trade Port | Underground | Highway | Subway | The 1st Yard | Damsite | Twilight Town | Mountain| Alley | Colosseum


The_1st_Yard_20161006.jpg
※2016/10/06時点のものです。

施設名内容
自軍アウトポスト.png敵軍アウトポスト.pngアウトポストチーム本拠点。中央にあるコアを直接攻撃することで
ポストチャージを大きく減少させることができる。
タレットと呼ばれる強力な2Footとポストトリガーが制御するバリアで守られている。
自軍ピット.png敵軍ピット.pngピット本拠地近くに設置される機体修理・弾薬補充が可能な施設。リスポーン地点としても選択可能。
また耐久値が最大の状態でピット上でしゃがみ続けることで、リザーブ機に乗り換えできる。
なお、制圧することははできない。
ポストトリガー.pngポストトリガー制圧することで、敵アウトポストのバリアを解除できる。
中立状態では両軍にバリアが発生した状態となる。
タレットトリガー.pngタレットトリガー制圧することでタレットが起動、自軍アウトポストの防衛を行ってくれる。
中立状態でもタレットは消失するため、
敵軍のタレットトリガーは完全に制圧しなくてもよい。
リペアポイント.pngリペアポイント制圧することで機体耐久値の回復が可能になり、またリスポーン地点として選択可能になる。
サプライポイント.pngサプライポイント制圧することでメイン・サブ武器や特殊装備の弾薬補充が可能となる。

About map Edit

敬意を込めてそう呼ばれる、BOTgame始まりの地に建つ競技場。
数百万人規模で人々を収容できる大規模シェルターの建設には、単純作業のみではあったが大々的なロボットによる労働力が採用され、その大半がこの場所に打ち捨てられて巨大なジャンクヤードを形成していた。
若者達が大気汚染された地上の環境も恐れず、ジャンクヤードに破棄された建設作業ロボットを回収し、当時成熟しつつあった最先端の技術、「無線遠隔操作」と人工知能「フィギュアヘッズ」を搭載して、戦わせる遊びを始めたのがこの場所であり、その遊びはいつしかBOTgameと呼ばれ、世界規模で流行したのだった。

ポイント Edit

シンプルな形状で、タレットトリガーが比較的前線にあるのが特徴のマップ。
中央のポストトリガー付近はかなり開けており、ホーミングミサイルやスナイパーライフルが猛威を振るう。
自機で直接制圧する時は近くだけでなく遠くもよく見るようにしよう。
タレットトリガーは前線に近い上、侵入経路が多く、リペアポイントもピットも遠い為非常に守りづらい。
その一方で、ポストトリガー横の相手側に続く通路があり、リペア側からの大回りな裏取りの足掛かりにもなる。
総じてタレットトリガー周辺の重要性が高いと言えるだろう。
コアの周辺は押し込まれない限り通ることは少なく、やけに広いため、僚機を隠されるとかなり見つけづらい。
ちなみにタレットトリガーからポストトリガー横への通路と、ポストトリガー手前横の高台は相互にグレネードによる攻撃が出来る。
壁に囲まれているからと安心していると思わぬ痛手を受けることがあるので注意。

実装日:2016年05月20日


 調整履歴

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ここでSAFやってると敵STがうざすぎる。PTにしか目がいかないSTはいいけど自軍TTにおいてる僚機をボンボン倒してくるSTは本当に脅威。その隙にTTとられて…コア凸されて終わりぃ!閉店ぇん! -- 2016-08-10 (水) 13:17:32
    • その場合、敵が来ないことを祈りながらリペア取りに行ってる、成功確率は3割ほど・・・ -- 2016-08-25 (木) 22:17:07
  • 高台から高台へミニロケットで砲撃成功。STかSNにとどめさせたよ。しゃがみエイムで壁より上狙って放物線で打ち込む。 -- 2016-08-14 (日) 20:57:50
  • 制限時間ギリギリに自軍TTを取ろうと集まった隙を見逃さずにPTを取ってコアに突撃かまして50まで削って「これは勝った」と思った瞬間にPTを取り返されそのまま逆転負けした時はこのマップの面白さを感じたわ。 -- 2016-08-31 (水) 12:28:07
  • このMAPでたまに自軍TTまったく守ろうとしない奴いて凄い困る。ロケASだと低い遮蔽物の裏のSPは排除しづらいんだから中央に4人陣取っても対して怖くないことに気づいて欲しい。TT横の坂道から敵にちょっかい出しつつTTを気にかけようぜ! -- 2016-09-15 (木) 23:59:21
  • このマップには攻略指南がない。脇道多いし防衛も自由度高いから難しい、初心者の自分からすると負けや自機撃破が多いからこのページで指南してくれると助かります。 -- 2016-10-11 (火) 10:50:43
    • 慣れれば、このマップとて基本は他と何ら変わらないことがわかってくる。が、どれだけ臨機応変に動けるかの勝負になってくるので、結局のところ場数を踏まないとどうにもならないかもしれない。 -- 2016-10-11 (火) 11:32:55
  • PTを撃つことができる上下の高台バグが出てない?カバー後に指示出したら壁に引っかかって影分身してそのあとどんな指示出しても壁方向にしか進まなかった -- 2016-10-15 (土) 18:59:01
  • このマップに限らないけどPT南北のあの遮蔽でミサイル回避するのが楽しい -- 2016-12-03 (土) 17:56:40
  • PTからTTヘ行ける坂の下の天井のある角で、天井下側から坂に向けた方向へのカバー指示が出来なくなってる感じなんだが他の人どう?たまたま自分の操作が悪かったのか不具合なのかちょっとわからなくて。 -- 2017-06-07 (水) 19:04:20
    • 不具合だね。しかも逆側の同じ場所はカバーできる。5月にこのマップ修正して新しくバグが出るとかもうこれわからんな -- 2017-06-07 (水) 22:31:45
  • ここが一番楽しい -- 2017-07-10 (月) 00:46:13
  • この画像の赤丸から矢印に一方的に狙撃できる場所があるので注意 -- 2018-01-31 (水) 19:00:07
    • すみません、自分の勘違いでした。
      リプレイ機能で見ると相手の方はカバー射撃をしていたのですが何故か弾道は壁から出てきており「バグを利用されている」と早計になっておりました。 -- 2018-01-31 (水) 19:21:36
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