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DAMSITE
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マップ | Ghost Town | Trade Port | Underground | Highway | Subway | The 1st Yard | Damsite | Twilight Town | Mountain| Alley | Colosseum


image_map_information.jpg

※2016/10/27時点のものです。

施設名内容
自軍アウトポスト.png敵軍アウトポスト.pngアウトポストチーム本拠点。中央にあるコアを直接攻撃することで
ポストチャージを大きく減少させることができる。
タレットと呼ばれる強力な2Footとポストトリガーが制御するバリアで守られている。
自軍ピット.png敵軍ピット.pngピット本拠地近くに設置される機体修理・弾薬補充が可能な施設。リスポーン地点としても選択可能。
また耐久値が最大の状態でピット上でしゃがみ続けることで、リザーブ機に乗り換えできる。
なお、制圧することははできない。
ポストトリガー.pngポストトリガー制圧することで、敵アウトポストのバリアを解除できる。
中立状態では両軍にバリアが発生した状態となる。
タレットトリガー.pngタレットトリガー制圧することでタレットが起動、自軍アウトポストの防衛を行ってくれる。
中立状態でもタレットは消失するため、
敵軍のタレットトリガーは完全に制圧しなくてもよい。
リペアポイント.pngリペアポイント制圧することで機体耐久値の回復が可能になり、またリスポーン地点として選択可能になる。
サプライポイント.pngサプライポイント制圧することでメイン・サブ武器や特殊装備の弾薬補充が可能となる。

About map Edit

巨大隕石による地形破壊で使用不可能になったダムの敷地を、BOTgameの競技場として改装したもの。
深い山奥に作られた施設であったため、作業は困難と予想されたが、2Footを活用した建築技術により速やかに完成した。
このダムの建設は、巨額の費用がかけられ、多くの作業員が関わったビッグ・プロジェクトであった。
完成したダムは巨大建築物として地域最大級の威容を誇り、見物に訪れる観光客が絶えなかったという。
かつてはダムの水を利用した水力発電所で、年間約数十億キロワットの電力を生み出していた。

ポイント Edit

実装日:2016年10月27日


 調整履歴

コメント Edit

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  • 敵側TTは占領しても、遮蔽がないから奪い返されやすい。南北の高台は遮蔽がない角道のおかげで、数で負けると溶かされやすい。一見ガトHV有利に見えるけど増援もしやすいMAPのおかげで立ち回り次第とはいえ溶けやすいしホミサの的になりやすい。 -- 2016-10-30 (日) 07:43:35
  • 敵側のレダが疎かだと簡単に無双できる。ASHVEN楽しいです^q^ -- 2016-10-30 (日) 09:56:27
  • 2つの高台を制圧した方が有利だなここ -- 2016-10-30 (日) 11:03:33
    • 制圧しても維持するのが難しいのよね -- 2016-10-30 (日) 11:47:01
      • ムリに維持する事は無い、航空優勢みたいな感じでここからある程度下の敵攻撃して引かせたら降りて押せばいい、高台は隠れる所ないから攻撃される側になると酷く脆い。 -- 2016-10-30 (日) 14:41:38
  • 基本と言えば基本なんだが、マップを見る、自機を墜とされない、臨機応変に動くの3点かな?「目の前の戦闘に集中してマップなんて見ないわ」って人はこのマップでは通用しない。 -- 2016-10-30 (日) 11:49:14
  • 射線が全然通らん -- 2016-11-03 (木) 15:11:56
  • 機動戦中心で、陣地は通路通れば無視or裏取できる仕様。マップをよく見て相手の動きをちゃんと読まないと死ぬ -- 2016-11-03 (木) 15:23:14
    • このマップ裏取り楽しいね。 -- 2016-11-06 (日) 22:23:06
  • タレット側へ一分隊で行って全滅する奴m9(^Д^)プギャーwはい俺の事です。
    一分隊で行くとちににいくようなもんなんで自分以外誰も行かない時は僚機だけ行かせましょう。 -- 2016-11-16 (水) 18:25:25
    • 自分だけPTで他全員が敵TTってのも勘弁してくれ(2回あった -- 2016-12-21 (水) 03:56:19
  • 画像の角って射線が通る穴空いてたっけ?敵機が見えないまま撃たれ続けて落ちたのだけど、どうだったか覚えてなくて。 -- 2017-03-05 (日) 01:08:29
    • そこに穴合った記憶は無いけど相手肉入りならちょっとはみ出た肘とか足先撃たれる事あるからそう言うのかもよ、もしくはPTのほうから狙撃的に背中撃たれてたとか -- 2017-03-05 (日) 01:58:10
      • 自機青○、敵機赤○で、キルカメラは赤○の中量機、角を注視しながら後退してたら角(というより壁からに見えた)から連射系の弾道が絶えず飛んできて、勿論、敵自機による疑似カバーかとも思って角の奥をガン見してたんだけど、腕はおろか銃身らしきものすら見えなかったもので -- 2017-03-05 (日) 02:41:32
  • PT、TT取られた時にMAP上に覆い隠すようにでかでかと警告が出るせいで僚機をMAP上で動かすのに邪魔なの修正されないかな。上の壁にカバーさせたと思ったら制圧範囲外とかあって困る -- 2017-04-02 (日) 12:28:28
    • それは思う、砲撃しようとしたら敵を隠すように警告出て照準しにくいとかあって困るし -- 2017-04-02 (日) 23:31:53
    • ここ結構カバーさせるから本当に警告文邪魔だね -- 2017-08-19 (土) 22:09:52
  • トレードポートもだけどさ。味方に真ん中リペア信者がいると必ずコア突されて負ける。キル数だけは優秀な人多いけどいつも負ける。せめてPTの裏取りしろよ。信者の中には真ん中リペアに流れてくる僚機でキル数稼いでるだけでKDさえも圧倒的に負けてる事もある。試合をどう組み立てるつもりなの -- 2017-07-27 (木) 00:10:13
    • トレポは中央リペア維持しないとポストも維持できないからまた別かな、ここの中央はポストを直接支援する方法が裏取りと高台牽制ぐらいしかない上、南北の高台から撃たれる可能性も高くハイリスク。でも中央確保した状態でポスト制圧できれば一気にコア凸できるハイリターンでもある。勿論固執すべき場所ではないけど、攻められてるときにむざむざ明け渡せるポイントでもない鶏肋みたいな場所 -- 2017-07-27 (木) 01:43:00
    • PTも相手TTもとったああと真ん中リペアとるのもわかる
      100万歩ゆずってトレポの真ん中リペアいくのはまぁわかる、
      ただ南北敵に押されている最中に優先して真ん中とる人は何を考えてやってるんだ・・? -- 2017-09-17 (日) 04:29:47
    • 中央で待機組みは困るけど、中央がないとこの場所は必ず負ける場合が多い。PTが数人で取れればいいけど、逆にPTを数人で取れない場合は、中央がないとすぐにTTが挟み込まれて取られてしまう。もし、PTを取られ、中央が取られてなのにコア突されるなら、それは味方が弱いだけでどうしようもない話 -- 2017-09-17 (日) 05:50:40
      • トレポにも言えるが、カジュマとか野良はシンプルな戦術の方が良いと思うんだけどね、
        つまり真ん中に行く人員を南北に分けて、後は押し込む
        詳しく統計取ったわけではないからはっきりいえないけど、そうした方が勝率が高い気がする
        少なくともコア凸されることは少ない、逆に真ん中行く人が多い場合ほどコア凸されることが多い
        まぁもちろん野良でも以心伝心というか、お互いの動きを見て連携をとれることはあるけど稀だからねぇ。 -- 2017-09-17 (日) 23:29:09
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