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武器 のバックアップ(No.3)
武器 | 武器
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![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 装備枠制限 | |||
| メイン武器・サブ武器 | |||||||||
| ハンドガン | スキル | スキル | スキル | スキル | |||||
| サブマシンガン | スキル | スキル | スキル | スキル | |||||
| ショットガン | スキル | スキル | |||||||
| アサルトライフル | スキル | スキル | メイン武器 | ||||||
| ホーミングミサイル | S型/スキル | W型/スキル | メインサブ同時装備不可 | ||||||
| スナイパーライフル | スキル | メイン武器 | |||||||
| ガトリングガン | スキル | メイン武器 | |||||||
| ロケットランチャー | スキル | メイン武器 | |||||||
| キャノン砲 | スキル | メイン武器 | |||||||
| レールガン | スキル | ||||||||
| 特殊装備 | |||||||||
| グレネード | |||||||||
| EMPグレネード | |||||||||
| 反応地雷 | |||||||||
| 設置レーダー | スキル | ||||||||
| 修理キット | スキル | ||||||||
| 補給キット | スキル | ||||||||
| 予備弾倉 | |||||||||
| オートリペア | |||||||||
| アクセラレーター | |||||||||
| ミニロケット | |||||||||
| 近接武器 | |||||||||
| ナックル系 | |||||||||
| ブレード系 | |||||||||
| クラブ系 | |||||||||
アップグレードは、段階によって能力が上がる項目が武器毎に固定。
上限はGrade10。
必要素材、費用は装甲と同じ。
装甲参照。
近接武装を装備している場合、敵背面に接近すると[F]バックスタブと表示され、表示中にFキーで近接攻撃を行うことでバックスタブが発生する。
専用のモーションで敵機を一撃で撃破でき、攻撃スコアに若干のボーナスが入る。
モーション中は無敵ではないが、その間にHPが0になってもモーション終了までは動作が続く(モーション終了後に撃破される)。
「しゃがみ」をしているとバックスタブが発動する状況でもバックスタブを行わず近接行動を行う。
ちなみに表示テロップのFの部分は、キー設定によって変化する。ゲームパット使用時の場合もマウス+キーボードでの設定が表示される。
連射速度の値=分間発射数となっている模様。
マガジン式の武器は残弾を撃ち切る前にリロードをすると撃ち切った際のオートリロードよりも若干速いタクティカルリロードとなる。
モーション自体は全く変わらないが、動作速度は目に見えて速い。
| ダメージ一覧 | |
| ショットガン | 4ダメージ/1ペレット |
| アサルトライフル | 7ダメージ(クラスターショット70) |
| ロケットランチャー | 100ダメージ(2連、4連は50) |
| ガトリングガン | 5ダメージ |
| スナイパーライフル | 50ダメージ(セミ砂:15) |
| ホーミングミサイル(シングル) | 単発100ダメージ、2連100ダメージ、3連25ダメージ、4連25ダメージ |
| ホーミングミサイル(マルチ) | 単発50ダメージ、2連25ダメージ、3連17ダメージ、4連13ダメージ |
| ハンドガン | 5ダメージ |
| サブマシンガン | 4ダメージ |
| レールガン | 0% | 50% | 100% |
| 一般 | 10ダメージ | 100ダメージ | 250ダメージ |
| PO | 10ダメージ | 50ダメージ | 110ダメージ |
| メガQ、極光 | 10ダメージ | 70ダメージ | 150ダメージ |
| RG11V | 10ダメージ | 90ダメージ | 150ダメージ |
| ソラーレ | 10ダメージ | 125ダメージ | 300ダメージ |
| Z&S | 20ダメージ | 120ダメージ | 350ダメージ |
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