|
武器 のバックアップ(No.6)
武器 | 概要
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 武器名 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 装備枠制限 | |
| メイン武器・サブ武器 | ||||||||
| ハンドガン | スキル | スキル | スキル | スキル | 両方可 | |||
| シールドガン (ハンドガンの一種) | スキル | スキル | 分類としてはハンドガン ガトリングガン、キャノン砲、ハンドガンと同時装備不可 | |||||
| デュアルハンドガン (ハンドガンの一種) | スキル | 分類としてはハンドガン ハンドガンと同時装備不可 | ||||||
| サブマシンガン | スキル | スキル | スキル | スキル | 両方可 | |||
| シールドサブマシンガン (サブマシンガンの一種) | スキル | スキル | 分類としてはサブマシンガン 未実装のため情報はトライアル時のもの | |||||
| ショットガン | スキル | スキル | 両方可 | |||||
| アサルトライフル | スキル | スキル | メイン武器 | |||||
| ホーミングミサイル | スキル (シングル) | EXスキル (シングル)※ | スキル (シングル・ツイン) | 両方可 メイン・サブ同時装備不可 | ||||
| スナイパーライフル | スキル | メイン武器 | ||||||
| ガトリングガン | スキル | メイン武器 | ||||||
| ロケットランチャー | スキル | メイン武器 | ||||||
| キャノン砲 | スキル | メイン武器 | ||||||
| レールガン | スキル | 両方可 | ||||||
| 特殊装備 | ||||||||
| グレネード | ||||||||
| EMPグレネード | ||||||||
| 反応地雷 | ||||||||
| 設置レーダー | スキル | エンジニア専用 | ||||||
| 修理キット | スキル | サポート専用 | ||||||
| 補給キット | スキル | サポート専用 | ||||||
| 予備弾倉 | ||||||||
| オートリペア | ||||||||
| アクセラレーター | ||||||||
| ミニロケット | ||||||||
| 近接武器 | ||||||||
| ナックル系 | 攻撃速度が速いが、攻撃範囲が狭い | |||||||
| ブレード系 | 攻撃速度が速く、連続攻撃できるが範囲が狭い | |||||||
| クラブ系 | 攻撃範囲が広いが、攻撃速度が遅い | |||||||
※ツインタイプのキャノン砲とは同時装備不可。
| アイコン | 企業名 | 解説 |
![]() | Junk/ジャンク | 安く軽量だが、完全な上位互換品が主にサリオから発売されており、よっぽどbitが不足していない限りは採用する意味はまずないだろう。一応、強化の際に全グレードで比較的獲得が容易な「スラッグ」を使用するため、強化がしやすいという利点はある(ただし最終的な性能は正規品が高い)。 |
![]() | G.I.W. (ゴードン・アイアン・ワークス) | 重量を犠牲に火力を重視した製品ばかりである。高威力で敵が重装甲でもダメージを与えやすいが、機動力に注意。 |
![]() | サリオ | 所持弾数が多いため継戦性に優れるも、火力は低め。総じて軽量であり、機動力を確保しやすい。サブ武器として採用するのもいいだろう。 |
![]() | NeoNeuRon(ネオニューロン) | よくも悪くも平均的で、悪く言えば中途半端、よく言えばバランスに優れる。威力は低いが反動が少ない、安定性を重視したタイプの武器もあり、初心者でも敵に当てやすい。 |
![]() | Z&S(ザンデルアンドサンズ) | 瞬間的火力を重視したものと他のメーカーとは一風変わった個性的なものに二分される。前者は高連射型のアサルトライフルやガトリングガンで、高い瞬間的火力で一気に敵を倒せるが継戦性が低い。後者はコア攻撃にさらに特化したレールガンや実弾属性のキャノン砲などで、扱いが難しい。 |
![]() | PublicOrders(パブリックオーダー) | サリオよりやや重いが、威力は同等。連射力やリロードを重視した攻撃的な性能のものが多い反面、装填弾数が少ない、射程が短いなどの欠点がある。 |
![]() | Cartel(カルテル) | 「連射が速いが威力が低くリロードが遅い」「威力が高いが連射とリロードが遅い」といった「尖った」性能が特徴。使い手を選ぶ。 |
![]() | 師木島重工(シキシマ) | (情報が増え次第追記) |
アップグレードは、段階によって能力が上がる項目が武器毎に固定されている。
上限はGrade10。
必要素材、費用は装甲と同じ。
装甲参照。
近接武装を装備している場合、敵背面に接近すると[F]バックスタブと表示され、表示中にFキーで近接攻撃を行うことでバックスタブが発生する。
専用のモーションで敵機を一撃で撃破でき、攻撃スコアに若干のボーナスが入る。
モーション中は無敵ではないが、その間にHPが0になってもモーション終了までは動作が続く(モーション終了後に撃破される)。
「しゃがみ」をしているとバックスタブが発動する状況でもバックスタブを行わず近接行動を行う。
ちなみに表示テロップのFの部分は、キー設定によって変化する。ゲームパット使用時の場合もマウス+キーボードでの設定が表示される。
連射速度の値=分間発射数となっている模様。
マガジン式の武器は残弾を撃ち切る前にリロードをすると撃ち切った際のオートリロードよりも若干速いタクティカルリロードとなる。
モーション自体は全く変わらないが、動作速度は目に見えて速い。
| ダメージ一覧 | |
| ショットガン | 4ダメージ/1ペレット |
| アサルトライフル | 7ダメージ(クラスターショット70) |
| ロケットランチャー | 100ダメージ(2連、4連は50) |
| ガトリングガン | 5ダメージ(カルテル:2) |
| スナイパーライフル | 50ダメージ(セミ砂:15) |
| ホーミングミサイル(シングル) | 単発100ダメージ、2連100ダメージ、3連25ダメージ、4連25ダメージ |
| ホーミングミサイル(マルチ) | 単発50ダメージ、2連25ダメージ、3連17ダメージ、4連13ダメージ |
| ハンドガン | 5ダメージ |
| サブマシンガン | 4ダメージ |
| レールガン | 0% | 50% | 100% |
| 一般 | 10ダメージ | 100ダメージ | 250ダメージ |
| PO | 10ダメージ | 50ダメージ | 110ダメージ |
| ZS戦闘、極光 | 10ダメージ | 70ダメージ | 150ダメージ |
| RG11V、光学式 | 10ダメージ | 90ダメージ | 150ダメージ |
| ソラーレ | 10ダメージ | 125ダメージ | 300ダメージ |
| ZS通常 | 20ダメージ | 120ダメージ | 350ダメージ |
PS4版ではエイムアシストを設定することが可能で、これによって容易に敵を捕捉できる。しかし、優先的に狙いたい敵を狙いにくくなったりするほか、エイムアシストの有効範囲・有効距離・エイムアシストによる照準の移動速度は武器ごとに異なっているため、扱いには慣れが必要。アシストの有効範囲はカテゴリ毎に異なっているほか、射程が短い武器ほど広い傾向にあり、ショットガン>サブマシンガン>その他>スナイパーライフルといったふうになっている。一方でアシストの有効距離は武器の射程に比例している。また、アシストによる照準の移動速度はレールガンとロケットランチャーがかなり低くなっており、そのほかはほぼ同等になっているようだ。ちなみにミサイルやキャノン砲、ミニロケット、グレネードにはエイムアシスト自体が存在しないので注意。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示