アサルト のバックアップ(No.2)

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アサルト.png
中量級 アサルトのアーキテクチャに基づいた中量級フレーム。性能バランスに優れ、速度、積載量の双方を備える。

ハンドガン.pngサブマシンガン.pngショットガン.pngアサルトライフル.pngホーミングミサイル2.pngスナイパーライフル.pngガトリングガン.pngロケットランチャー.pngキャノン砲.pngレールガン.png
メイン武器スキルスキルスキル
S型※
スキル
サブ武器
グレネード.pngEMPグレネード.png反応地雷.png設置レーダー.png修理キット.png補給キット.png予備弾倉.pngオートリペア.pngアクセラレーター.pngミニロケット
特殊装備

※メイン武器、サブ武器どちらか一方にのみ装備可能。


機動力500
機体安定性500
旋回性能500
積載量2000

特徴 Edit

役割:重量機の撃破・戦線維持・遊撃

ロケット・アサルトライフル・シングルミサイル等を装備できる中量2foot。
装備できる武器類の幅が広く、アサルトライフルとミサイル・ロケットとハンドガン・ショットガンとEMPグレネード等、他機種よりも自由な選択性が特徴。

一応、サポートと共にハンドガン系列のスキルが取れないのが弱点と言えなくもない。
スポーツタイプであれば比較的容易に高い重量ボーナスを得られるため、機動力は高く最低限の防御力も得られる。

一番の特徴ともいえるロケットは、現在非常に強力な武器の1つであり重量機はもちろんの事、接近戦であれば中・軽量機にもある程度対応できる。
代わりに弾速が遅く、山なりに飛んで行き一定距離飛ぶと爆発してそれ以上飛ばないため、遠距離への攻撃は苦手。

アサルトライフルは癖のない武器で、AIに持たせても戦果を期待できる。ただし他のFPS・TPSに慣れていると集弾性の悪さに少々驚くかもしれない。
総じて、非常にバランスが良く、自由な機体構成を行うことが出来るので、自機・僚機ともに初心者からそれ以上の者まで幅広く使える2footの1つである。

装備組合せとしては武器種類を一方に揃えるより、バラした方がよい。
これにより全兵種にある程度順応できる。

フィギュアヘッズ スキル Edit

名称必要SP効果・補足
EXスキルEXスキルはユニークスキルとのみ効果が重複します。
アサルトEX1-ロケットランチャーのマグ・キャリー、ショットガンのスピード・ローダーの効果が、それぞれ中程度発生します。
フィギュアヘッズレベル10で開放
アサルトEX2-アサルトライフルのアンチ・リコイル、ホーミングミサイルのロング・レンジの効果が、それぞれ中程度発生します。
フィギュアヘッズレベル20で開放
アサルトライフル.png アサルトライフル
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
ターゲッティング100エイムモード時の倍率が上昇。僚機への効果はなし。
アンチ・リコイル400反動を軽減。
クイック・モーション400対象の武器に切り替える速度が上がる。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
ショットガン.png ショットガン
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
シェル・プラス200一度に補充する弾薬の量が増加。
クイック・モーション400対象の武器に切り替える速度が上がる。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
ロケットランチャー.png ロケットランチャー
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
シェル・プラス200サプライポイントで補給する弾薬の量が増加。
クイック・モーション400対象の武器に切り替える速度が上がる。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
ホーミングミサイル.png ホーミングミサイル
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
シェル・プラス200サプライポイントで補給する弾薬の量が増加。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
ロング・レンジ400ロックオンの射程範囲が増加。

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ARもボルト砂も実弾系含めてHV優遇のスピードアップでQSやらローラーダッシュとかで不遇になってるのよ。実際のスピード格差は減ってるのに火力が上がってないからHV優位なのよね。射程もミサあるしMAP変わらんとかね -- 2017-07-25 (火) 03:17:09
    • そもそも実弾と比べて爆熱が当てにくいのばかりなのが悪い。そりゃHVで溢れるわ -- 2017-07-25 (火) 14:55:12
      • よし某ボーダーから炸薬系武器をアサルトにやれば・・・ -- 2017-07-25 (火) 14:59:54
    • 火力は上がってなくても攻撃の機会がアレだからなぁ。よくあるパターンでレーダー含めて見えてる敵への対処を怠るとHV側が優位(距離が詰められてガトを使う機会が発生)になるけど、根本的には顔出し時間が短いロケラン(単装式なら尚の事)側はスピンアップを要するガトやロックオン時間を要するミサイルに対しては優位って風に見られてるんじゃない? -- 2017-07-25 (火) 18:58:01
    • いっそのこと爆熱ARとかBRでたら…ワンチャンある…? -- 2017-07-25 (火) 21:25:22
      • ないだろうな。ロケミサがいらない子になるし、着弾時間0の爆熱なんて一つも存在しないし。QS持ち僚機が超反応で避けたらウケるけど。 -- 2017-07-25 (火) 22:11:43
      • 威力次第じゃない? -- 2017-07-25 (火) 22:14:15
      • 設定される攻撃力によるとしか。実弾以外は今のところ全部割合減少ダメージだけど、爆熱属性の弾を実弾と同じ即時着弾で飛ばされたら重量級はほぼ全滅確定する。着弾地点で炸裂でもしようもんなら重量級出す奴は戦犯以外の何物でもなくなる。ただ先行する光学の連射武器が現状どうしようもない低攻撃力という謂れだから多分命中に関して大幅にアドバンテージを持つ武器としては攻撃力スカスカにされそう。までは考えてみた。 -- 2017-07-25 (火) 22:32:55
      • だから緑AR系の威力上げて対HVARみたいにしろって要望出してるんだが、散々調整されて威力上がらんから絶望的だな -- 2017-07-26 (水) 00:12:46
  • 別に強くなくていいんです…でも初心者機でもあるんで誰が何に使っても無難に足止め、上手い人が使えばもっと、ってくらいの力はください… -- 2017-07-26 (水) 00:17:21
    • そもそも中量級自体が相手や戦況に応じて武器を変えたり攻めたり引いたり柔軟に対応しないといけない器用貧乏だから。初心者が中量級で活躍は難しいだろうな。一つの武器で戦術もただ攻めるのみという脳筋したいならHVするべき。またはガンガン攻めないなら砂。 -- 2017-07-26 (水) 10:05:35
      • 現環境で初心者がHVやってもメタクソにやられるだけだから、ロケASやった方が良い。忘れがちだが、今のHVの強さはスポ装甲+高速化FHでガトミサ装備の重量オーバーを補った結果の物で、資産の無い初心者ではガトミサ装備すら難しい。 -- 2017-07-26 (水) 18:52:44
      • 初心者=店売り武器だと思われるが、店売りロケ(アルム)持って行くよりは店売りGIWガトとPOミサ持っていった方がいいと思うが。重量級はシングルプレイでNNRのスポ装甲一式貰えるし。対して中量級はグラソルだし。 -- 2017-07-26 (水) 20:37:41
    • まぁps要求中量高いなー本来軽量級がこうあるべきだと思うが -- 2017-07-26 (水) 11:36:25
      • 軽量級は過去にユーザー自身が戦闘力持たせるなってキレたからもう死に体でいいよ。 -- 2017-07-26 (水) 12:30:57
    • 敢えて初心者に中量級でアドバイスするならZSかGIWのミサイルとGIWグレを持っていって前に出ずにひたすら爆破作業おすすめ -- 2017-07-26 (水) 12:37:16
  • アサルトだけグレの弾数増えるとかそういう優遇来ねえかな -- 2017-07-26 (水) 14:20:03
    • グレはかなり強力だからちょっと変えるだけでクソゲーになりかねないからなあ。それ系で優遇あるとしたら再使用可能系(アクセラ、リペア)の再使用時間をちょっと短縮くらいがギリギリじゃね。もしこれやるとしても僚機のアクセラ突がクソ化するから自機だけね。 -- 2017-07-26 (水) 16:07:06
    • 木はもう重量級が憎くて憎くて仕方がないってオーラがムンムン沸くほど出てていいわ。でもな?FG15が2発になったら他のグレ持つ奴いると思うか?例えばだ、アサルトのリーダースキルを「グレネード、EMPグレネード及びミニロケットの再使用時間を短縮(仮に40%)」とかの方が選択肢も出て楽しくねーか?元々再投擲が短いグレネードも弾数重視の選定もできるし、EMPは障害中に次のEMPを当てることも視野に入る。ちょっと強すぎるかもしれんが…。ただどっちにしても特殊装備枠への依存が高すぎるからアサルトの名前は返上してもらいたい。グレネーダー辺りでどうぞ。 -- 2017-07-26 (水) 18:42:45
      • 擲弾兵(グレネーダー)名乗っていいんすか!!やった!俺ら(名ばかり)精鋭兵!!(返上以前に特殊枠依存は昔からの気もするけど) -- 2017-07-26 (水) 21:08:36
    • 今のままだとアサルトいらない気がするからなあ -- 2017-09-13 (水) 07:08:48
      • HV+セミor光学で完結や -- 2017-09-13 (水) 16:52:40
  • ロケランに味噌で挑んでたけどやっぱアサルトかマシンガン必須だねこのゲーム -- 2017-08-12 (土) 23:00:51
  • HVはホミサとガト両持ちできるようになってしばらく経つのに、アサルトはロケとAR同時装備させてくれないんですね... -- 2017-09-17 (日) 11:10:09
    • AR&シングルミサイル「」 -- 2017-09-17 (日) 12:54:17
      • シングルミサ先輩閉所じゃ使いづらいからね、仕方ないね。運営に要望だけ送ってみたわ。 -- 木主? 2017-09-17 (日) 17:58:55
      • 使いにくいってHVも同じ射撃武器+ミサイルの条件なんだけどなぁ。HVと同じ路線でHVに張り合おうってのがどうかしてると思うんだけど。 -- 2017-09-17 (日) 19:23:33
      • ↑ASが一番じゃないとどうしても嫌な人がいるからね -- 2017-09-17 (日) 20:09:18
      • たってHVと同じ射撃武器+ミサイルの条件なんだもの。HVも最近遅くないしね… -- 2017-09-17 (日) 20:38:43
      • 一応もともと同時装備不可だった2つが同時装備可能になるって面では対等じゃない?ちなみに自分はHVメインのプレイヤーだからAS至上主義者じゃないよ。 -- 木主? 2017-09-17 (日) 21:57:55
    • 近距離戦はどうするんですかねぇ・・・ -- 2017-09-17 (日) 18:43:25
      • 格闘、グレ、引きうち、足元ロケ、それら組み合わせ…好きなの選べ -- 2017-09-17 (日) 19:02:33
  • PVP用に自機をASかSpでスコープドッグRC1式で組みたいんですがおすすめ装備(出来たら店売り)とかありませんか?それとやっぱりHS判定のデカさから戦犯になっちゃうんでしょうか? -- 2017-10-19 (木) 22:17:16
    • 自分スコタコでT44と7連ミサ積んで+6に雅で高速移動仕様で運用してる、まぁ戦犯になるかどうかは立ち回りと試合(カジュかランクマ上位か)で変わると思うけどカジュアルなら普通に遊んでいいんじゃない?まぁ他よりBRのクラスターショットが怖いのは確かだけど。 -- 2017-10-20 (金) 00:04:45
    • HSが気になるなら撃ったらすぐ隠れるが基本の単発式ロケランなんかいいんじゃないかな、特にRDの機動力が活かせる軽いサリオロケがおすすめ。 -- 2017-10-20 (金) 02:04:32
  • 全兵科の武器が使えるとかならんかね。流石にキャノンやガトはフレーム耐久的に無理かもしれんが、それ以外のやつは使えてもいいんじゃない?フレーム不適合ってことでいくらか性能落として使えればASも更に幅が広がるし、より柔軟に行動できそうじゃない? -- 2017-09-22 (金) 12:23:04
    • セミ砂&コンバットとか普通にヤバそうだな。更に加えてグレ等持てるんだからSNの存在意義無くならないか? -- 2017-09-22 (金) 21:04:14
      • まぁ重量増加か連射速度を落とすのが妥当かな。そもそもセミ砂が強すぎなのは別問題だが。 -- 2017-09-23 (土) 12:55:36
    • 軽量がアクセラとグレショットガン装備で暴れそうね。アサルトは緑セミスナ装備できるからやっぱり暴れそう。 -- 2017-10-20 (金) 17:01:30
  • ASは僚機がほぼSPで固定ってところも不遇よな。基本的に前線で戦うことが多いASにとってリペア、サプライどちらかが欠けると(個人的に)かなり苦しい。リペアSPを外してオートリペア積むにしてもそうすると火力と攻め手に欠けるし…他兵科と比べて僚機EN(レーダー)を採用しにくいってのはかなり差があると思うの。 -- 2017-07-26 (水) 11:43:29
    • とはいえ、ASSPSP分隊無しの戦場はガトリングと盾に蹂躙される上にキット役も敵キット破壊役も少なくなるのでもっとキツい。 -- 2017-07-26 (水) 12:04:43
      • こっちもガトと盾入れれば五分五分なんだよなぁ..しかも他の編成には有利取れる分汎用性も高いという -- 2017-09-11 (月) 23:06:02
      • M60とかミニミみたいな軽機関銃と言う区分で弾数無制限火器追加とかARとガトの中間位の性能で -- 2017-10-20 (金) 23:23:48
    • ロケASは複合サプライのみ、AR/BRARは複合リペアのみで十分やっていける -- 2017-07-26 (水) 12:42:52
    • 前線で戦う事が多いATK4名12機の皆様はお互いに補い合うとかいう発想はないんですかね。1vs1×5をやるんだったら流石に僚機SP辞めた方がいいですよ。1殺を大事にして敵の自機を仕留めたら他人のキットにお世話になるもよし、極端な話ピットまで戻るような立ち回りでもデス積まなきゃ貢献できますし。自分隊だけで独立してロケランとグレで敵分隊撃破して定点キャンプしないといけないって発想が既に相当キツいかと。 -- 2017-07-26 (水) 19:13:42
      • 自機HVの利点の一つが戦闘力の低いSPを入れる必要性が低いことだからねぇ(特にサプライ)。ロケASはグレ依存度高くてロケの弾消費も激しい上、自機HV多いと誰もサプライ置かないからどうやっても他人のキットにお世話にはなれん。一々弾切れの度にピットに戻っていたら前線の負荷も大きくなる。やっぱり補給関連は自分隊で独立してないとASはきついよ。 -- 2017-07-26 (水) 19:35:54
      • 自機ASがSP連れて行かずに他人のSPのキット貪ってたらそれ戦犯って言うんだゾ。 -- 2017-10-20 (金) 17:04:52
      • 最近のキットは最大補給量増えたし味方に食われても別にどうぞって感じするけど?死なれちゃ困るし。まぁキットなしASはただの初心者か、変なのか、すごい奴だからな...。戦犯かどうかは人によるし、グルマとかクランマで分かってやってる人なら全然良い。 -- 2017-10-20 (金) 18:33:07
      • 他のASの補給食うならご勝手にだけど、ちょっと下がった所にいるSTの複合つまみ食いされるとほんと困るんで勘弁してほしい -- 2017-10-20 (金) 21:58:37
    • 実際ASって弾消費も激しいし前線出るから被弾も多いんだよねぇ。故に自分隊で完結できるASSPSPに行きつきやすい。戦闘面強くするならAS複合SP僚機ミニロケAS辺りかね? -- 2017-10-20 (金) 20:05:02
    • 単ロケASに副リペSPとENでやってるんだけどやっぱ異端なのかな。事前察知である程度戦闘力の差は埋められるし弾はサプライ踏みながらとか -- 2017-10-20 (金) 21:27:24
      • 途中で送信しちゃった。弾は基本節約で自副リペの分、足りないならサプライ踏んだり弁当分けてもらったり。アクセラ神拳だからグレより補給に依存しないのはあるけど。 -- 2017-10-20 (金) 21:31:34
      • 自分は自機BRに複合サプライSPとENだな。複合サプライの体力回復力が極端に低いのはテセウスで補ってる。 -- 2017-10-21 (土) 11:18:09
      • ↑テセウスのスキルは複合サプライの耐久値回復に乗らなかった疑惑。乗ったっけ? -- 2017-10-22 (日) 13:46:23
      • 自機ASがテセウスなら回復増加効果乗るよ。 -- 2017-10-22 (日) 17:58:10
    • 複合SPとEN時々HVでやっていたけどSPSPが補給安定する上に僚機操作に慣れた今なら複雑な指令を出してクロスファイアや分散してリーダー機を仕留めれるし足並みも揃えれるから柔軟に展開しやすい。(かなりのPSを求められるASは初心者向けじゃない気がしてきたが・・・) -- 2017-10-22 (日) 22:24:07
  • ASの柔軟性云々が圧倒的にHVに負けてると思うので、特殊枠にもう一個武器を持てるようにするといいと思います。グレ使えて3つ持てるのはヤバイけど、それ無しならロケARSG持てれば柔軟性に優れたASって説明通りだし、かなり良くないですかねぇ。ロケとAR同時にもてりゃ一番良いんだけども。 -- 2017-12-04 (月) 14:11:10
    • ASの柔軟性って編成とか兵種相性とかじゃなくて立ち回りの話だと思うの。HVは足が遅いから陣取る位置を簡単には変えられないし、じわじわ戦線を上げることしかできない。ASは機動力があるから味方の援護等のために戦う場所を変えやすいし、敵の防衛が緩んだ時に攻勢に出やすい -- 2017-12-04 (月) 14:27:11
      • 今HV全然足遅くないし、AS程度の火力じゃ前線を早く上げられないし、ASが出来る事立ち回り含めてほぼ全部HVが出来るから、提案したんだけどなぁ。 -- 2017-12-07 (木) 19:27:56
      • そもロケラン+グレで重量級押し出さないとHV同士じゃ戦線動かないしなぁ、それに接近戦はトチ狂ってAR持ったままやりはじめでもしない限りASが一番だし、唯一爆発物をアラート無しで垂れ流せる兵科というアドバンテージもあるし、グレネードを一番素早く前線にお届けする兵科としても価値がある -- 2017-12-07 (木) 19:58:43
      • HV同士がPT挟んで当たりもしないミサ巻きながら延々お見合いしてたりするもんな、結局はASが切り込んで戦況動かさないと遮蔽芋HVの泥試合になるし。ASが出来る事立ち回り含めてほぼ全部HVが出来るなんてことは無いよ -- 2017-12-08 (金) 10:36:15
      • HVは爆熱という明確な弱点があり、ASは光学食らって痛いといってもHVの爆熱ほどは痛くはいし、そもそも光学の採用率も低く、光学の攻撃手法は直線のみ(ストライカー砲撃やロケグレが存在しない)なので遮蔽物で防げる。そういう意味でも立ち回りが優れていると思う。ASは他兵種に比べて不利状況が少なくて安定している。例えばマウンテンみたいなストライカー必須マップではHVは活躍しにくいしね。 -- 2017-12-08 (金) 12:52:57
      • そこでHVはガトとツインミサ併用不可に戻してですね・・・。ASでも当たって痛いミサと普通に火力高いガトを併用出来るのがおかしい -- 2017-12-08 (金) 15:05:56
      • ↑両方積んだHVの方がロケグレ避け切れずに爆死してくれるから正直ありがたい…むしろASにロケとAR同時装備できるようにして運営?ロケ+BR+ショットガンとまでは言わないからさ -- 2017-12-08 (金) 16:17:09
  • だめだ自機中量弱すぎるそろそろ強化してくれ。いい加減自機重量軽量ゲー終わらせてほしい -- 2018-02-09 (金) 21:09:47
    • それは自機自体の戦闘力が弱いっていってるの?それとも僚機選択の幅が狭いってことを言ってるの? -- 2018-02-09 (金) 21:41:34
      • リペア型にしたら自機が弱いし僚機キットにしたら僚機が微妙な分を自機で埋め合わせるほど強くないって感じかなー?高ランクで自機HV3とかいても自機AS3人いないってことは弱いってことでない? -- 2018-02-09 (金) 22:00:51
      • ああ中量って書いてたねASね -- 2018-02-09 (金) 22:02:47
    • 自機SPは強い逆にASは弱くなった、僚機SPSPにしないと動けないのってもうASしかなくなったし、SNにしろHVにしろ足が速くて逃げれたり大量の僚機を自機だけで倒す火力あったりするのに、ASはキャノン砲にキット壊されたら動けないし僚機も火力ないしグレ持たないと弱い、そのグレも昔はグレナダ2つ持てたりFGの爆風が強かったけど弱体、それからオートリペア強化とFHで弾補充ができるようになって今度は他が強くなり過ぎた -- 2018-02-09 (金) 22:00:40
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