ストライカー のバックアップ(No.7)

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ストライカー.png
重量級 施設の制圧や防衛に特化した兵種。目視できない場所にもキャノン砲で上空から一定範囲を攻撃することが可能。

ハンドガン.pngサブマシンガン.pngショットガン.pngアサルトライフル.pngホーミングミサイル.pngスナイパーライフル.pngガトリングガン.pngロケットランチャー.pngキャノン砲.pngレールガン.png
メイン武器スキルスキル
S型※
スキル
サブ武器
グレネード.pngEMPグレネード.png反応地雷.png設置レーダー.png修理キット.png補給キット.png予備弾倉.pngオートリペア.pngアクセラレーター.pngミニロケット
特殊装備

※メイン武器、サブ武器どちらか一方にのみ装備可能。また、シングルタイプ以外のキャノン砲と同時装備不可能。


機動力250
機体安定性750
旋回性能250
積載量4000

兵種特性 Edit

リーダースキル:キャノン砲使用時に旋回せず砲撃が可能

特徴 Edit

役割:精密砲撃による敵僚機排除・範囲砲撃による圧力掛け・敵前線の破壊

キャノン砲を装備できる重量2foot。視界外からの一方的な砲撃による拠点制圧・支援砲撃が特徴。
使用できるキャノン砲には大別して指定した箇所にピンポイントに撃つものと指定した箇所を中心に広範囲にばらまくタイプの2種類がある。
前者は当たれば強力なダメージを与えられるが、落下範囲が狭いため回避される可能性が高い。一点集中砲撃型。
後者は回避こそされにくいが、1発しか当たらないということがしばしば発生する。敵戦線破壊型。
プレイスタイルに応じて好みの武器を選択しよう。

自機として操作する場合、左クリック後にマップが開き、マップから砲撃地点を指定し発射する。
砲撃が降り注ぐまでに多少タイムラグがあり、その都合上遭遇戦等の突発戦はEN並みに非常に苦手。
また砲撃後、砲撃範囲内にいる敵機にはアラートが鳴り、僚機も回避行動を取るためそのままでは当てるのは難しい。
しかし、僚機はカバー指示がでている状態では回避を行わないという特徴がある。
そのため味方と敵がカバーをはさみ、牽制しあっているような前線に砲撃を行うと命中しやすい。
例え敵機が回避行動を取ったとしても、味方機が有効打を与えられるチャンスを作ることができる。

僚機として連れて行く場合、特定の地点に砲撃を指示することはできず、マップに表示されている砲撃可能な敵機に向けて砲撃を行う。
このマップに表示されている敵機、というのが重要で、エンジニアが設置できるレーダーが存在する場合、レーダーに映る範囲内の敵全てにキャノンを撃ってくれるようになる。
ただし、僚機が撃つ場合異常に落下範囲が広がり、精度もとんでもないことになっていることが確認されているので注意されたし。

先述した通り遭遇戦はよほどの事がないと勝てないため、単機での行動は厳禁。必ず僚機か味方機の傍にいよう。ボッチはダメ絶対。
総じて、他の兵種よりも味方との連携が重要となる機体といえよう。

この機種の主力となるキャノン砲だが、使用時には展開と収納に若干のタイムラグが発生し、この間は機体本体が一切の移動を行えなくなり、武器切り替えもできなくなる。そのため、この隙を敵に狙われると非常に危険である。なので、キャノンを運用する際は少しでもリスクを減らすため、機体の向きにも万全の注意を払おう。装甲の無い背面やフレームなどを壁に密着させておくことで機体の防御面を確保しつつ砲撃を行うことが可能だ。これにより、裏取りや狙撃に怯えることなく前線を支援できる。

フィギュアヘッズ スキル Edit

名称必要SP効果・補足
EXスキルEXスキルはユニークスキルとのみ効果が重複します。
ストライカーEX1-キャノン砲のマグ・キャリー、ホーミングミサイルのロング・レンジの効果が、それぞれ中程度発生します。
フィギュアヘッズレベル10で開放
ストライカーEX2-キャノン砲のスピード・フォールドとアーティラリ・マスタの効果が、それぞれ中程度発生します。
フィギュアヘッズレベル20で開放
キャノン砲.png キャノン砲
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
リミット・ブレイク200着弾範囲が拡大する。
スピード・フォールド400射撃モードから戻る速度が上昇。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
シェル・プラス100サプライポイントで補給する弾薬の量が増加。
リミット・フォーカス200着弾範囲が縮小する
アーティラリ・マスタ400射撃モードに移行する速度が上昇。
ロング・レンジ400砲撃の射程範囲が増加。
サブマシンガン.png サブマシンガン
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
アンチ・リコイル300反動を軽減。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
クイック・モーション400対象の武器に切り替える速度が上がる。
ハンドガン.png ハンドガン
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
スピード・ローダー300リロード速度が上昇。
クイック・モーション400対象の武器に切り替える速度が上がる。
ラピッド・ファイア400射撃レートが上昇。

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • dsやhwみたいな敵が団子になりやすい所がほぼ決まってるマップは僚機にEN居なくても
    普通にやれるな -- 2017-08-12 (土) 01:50:48
    • そんな事書くとレダ持たないSTは人権無しがまた大挙して湧いてくるぞ -- 2017-08-12 (土) 02:44:19
      • 安心しなさい、レーダー無しで僚機つぶしがメイン(=おそらく4連2連)とかのたまわない限り、レーダー無しST=範囲爆撃で前線支援・敵陣破壊と理解するから。STvsSTで不利になりやすいとはいえ場所のアタリくらいはつけられるし、カウンターもやれないことは無い。いくらか運が絡むとはいえ少なくとも自分はやった経験はある。まあENが足りないときはマップ見ることが多いSTに出してもらいたいとは思うけど、こちら分隊の前線役としての力は落ちるがENを組み込んだ分隊くらいはこちらでも出す。なぁに僚機を前線支援に出してくれれば±0だ。 -- 2017-08-12 (土) 03:04:55
      • リモコン時代のハンドガンに戻してくれたらレーダー奴隷になるぞ -- 2017-08-12 (土) 06:05:15
    • 自分で普通にやれると思ってるだけで、味方からはEN出さずにSTかよnoobがってちゃんと思われてるので安心して欲しい。 -- 2017-08-12 (土) 17:41:45
      • 大丈夫大丈夫、クラマはしらんけど野良でなら安定したそれなりのスコアは出してる
        上記にも書いたがdsやhwは団子になる所や設置物の配置場所とか殆ど決まってるし
        自軍機の視認による敵機のマップ表示だけで十分すぎるほど狙いどころは見える
        まぁ確かにGWやTWとかは難しいと思うが -- 2017-08-12 (土) 22:32:36
      • 落とす場所分かってるくらい熟練してるのはすごいけど、そんな熟練STにこそEN持ってきてほしい。前線リダ機でもマップ見ればだいたいの敵の位置は分かるけど、見てる向きや武器の状態まで分かるほうが断然積極的に動ける。だからチームにレーダー2つは欲しいし、じゃあ誰が持ってくるのがリダ機の戦闘力低下を最小限に抑えられるの?ってなるとASは苦しくてHVやSTってことになる。さらにメクラ戦闘出来るほど優秀なSTなら今チームとしてレーダーが欲しい場所が分かってるし、レーダーを置いた後のENも制圧裏どりコア凸と腐ることなく活躍させてくれるはず。なので味方がよっぽど正面戦闘力のない構成とかでない限りEN連れてきてくれた方がありがたいね。 -- 2017-08-17 (木) 08:19:07
      • ↑それな。時々「俺様は天才STだからレーダーなんか無くても仕事ができる」とかドヤ顔で言うやつがいるが、STがEN連れてこいってのはそういうことじゃねーんだよ。チームメイトは天才ST様の引き立て役として居るわけじゃないんだぞと。 -- 2017-08-17 (木) 11:06:21
      • 「落とす場所分かってるくらい」云々を書いた奴です。もちろんいつでも絶対持ってこい、とまで言いたいわけじゃないのです。面制圧系使っててmap慣れしてるのなら僚機ENよりも正面戦闘向けのHVやAS連れてくる方が分隊内で動きが完結するのでSTの仕事自体はやりやすいですしスコアも出しやすいでしょう。僚機ENも自機STより自機HVの方が活かしやすいのでレーダーが足りてるならSTがEN連れてこなくてもいいんですが編成見ずにEN無しST分隊で即決しちゃうのはどうにも。木主さん枝主さんは見てから決めてるのだと思うのですが注意書きがないと何も考えないで真似する人もいるので書きました。長々とすいません。 -- 2017-08-17 (木) 20:11:08
  • STは僚機15キルぐらい取ってやっと+-0な感じだなぁ10キル以下になると敗北率がかなり上がる。pcキル取れてるなら別だけど -- 2017-08-17 (木) 06:04:58
    • 延々陣地破壊してるとST本人のキルはそんなに伸びないよ。僚機が取ったキルも合わせたらそれなりのキル数になるけど。まあキル数やポイントで測れない面制圧系STの話じゃなくて緑2連とかのピンポイント系の話だと分かってはいるつもりだけど一応言わせてください。 -- 2017-08-17 (木) 08:39:52
      • 6連はキル数じゃないよね。まあ、たまに異常にたくさんキルが稼げる時もあるんだけど、それは「STの自分すげー」ってよりはむしろ、「こんなんでコロコロ死ぬ敵って(自粛)じゃね?」って話。 -- 2017-08-17 (木) 10:59:43
      • 序盤はともかく中盤以降はマジで思う。砲撃降ってくるってわかってるんだからそんな体力で前出てくるな、早めに後退しろよって。逆に言えばまともなプレイヤー相手ならSTは牽制になるからキル取れなくても問題ないってことでもある。 -- 2017-08-17 (木) 11:34:27
      • 6連はどちらかというと相手を撃破するための武器というよりは相手を動かすためのキャノンだからな。有利な場所にカバーしてる相手を警告で無理やり動かして味方が撃破しやすくする。 -- 2017-08-17 (木) 22:24:54
  • 僚機キャノンSTやめちくり~しかもこっちのサプライキットの上に立つってどういう神経してんの? -- 2017-09-10 (日) 22:21:16
  • STはそろそろ何かしらテコ入れがほしい。キャノン系の威力は据え置きとして弾薬数の増加とかミサイルのロック速度向上とか。両機のサポートが前提なのが辛いわ -- 2017-09-12 (火) 00:26:31
    • やはりここは、STはシングルキャノンやシングルミサイルを両肩に装備、打ち分け可能とかどうだろう。右肩にしか装備できんとかなんかもう武器として不自然すぎて。まあそうするとシングルじゃないのはどうなんだってなるけどさあ(白目) -- 2017-09-12 (火) 01:12:53
      • ちょうどシングルキャノン+シングルミサイルの構成で、機動力を活かす戦法を考えてたんだけどな。シンディちゃん+予備弾装担いでも弾消費の速度がマッハなんだわ。武装切り替え時間+ミサイルロック時間or砲撃座標指定にかかる時間で協力戦でもなんかイマイチ。 -- 2017-09-12 (火) 02:46:55
      • ディアボロと狙撃系キャノンでイグナシオじゃあかんのか? -- 2017-09-12 (火) 11:30:24
    • そりゃあもう水平撃ちしか無いでしょう。 -- 2017-09-12 (火) 12:17:39
      • 安定性の問題で、ガンキャノン撃ちせざるを得ないが、よろしいか?棒立ちで水平に撃ったら後ろに吹っ飛ぶと思うぞ。 -- 2017-09-12 (火) 14:46:06
      • 空砲撃って後ろに回避するんですね -- 2017-09-13 (水) 02:50:38
      • 水平撃ちキャノンの実装も検討されたらしいけど流石に強すぎて見送られたんだっけ。どういう性能だったのか気になる -- 2017-09-13 (水) 05:08:49
  • キャノンサブにも付けられる様にしてさ、片キャノン二本とか盾キャノンとか幅が欲しい -- 2017-09-13 (水) 07:53:53
    • 誰もPT、TTに近寄らなくなって先にSTを減らした方が勝つクソゲーになってもいいならそれでもいいんじゃないかな -- 2017-09-13 (水) 18:45:47
      • どうしてそうなると思ったの? -- 2017-09-14 (木) 01:25:18
      • 普通に考えればST落とせるならPTなんてついでに取れてるわな -- 2017-09-14 (木) 09:30:05
      • 施設を制圧しに来た僚機が片っ端から潰されるんだから制圧もくそもないだろ(ENでゴリ押すなら話は別だが) -- 2017-09-14 (木) 09:59:21
      • 従来の狙撃キャノンでも同じ事が出来るやろ。火力が向上した程度で無敵に成れるならSTだらけだわ -- 2017-09-14 (木) 12:18:45
      • 実質2倍になるんだから程度じゃ済まされないだろ。まあ火力が上がってもSTはSTだからマップ次第ではただの棺桶と化すが。 -- 2017-09-15 (金) 00:43:06
    • 対HV能力ならもうちょっとなんとかしてやってもいいと思うけどな僚機2機がHVには空気だしホミサは対noob用だしね -- 2017-09-14 (木) 13:41:37
    • 武装重量1000~1400の超重機体な上に自衛は特殊と格闘だけで敵STのカウンターから逃げられない代わりに、ブレイクしたワイルドファイアが延々面制圧したり、緑2連が軽量すら焼き尽くしたり、ペルフォが大火力爆風を最長射程で落としまくり、ダンシヴェントがカバー僚機を絶滅させる、と言うすぐ死ぬくせに絶対放置できない敵も味方もクソ面倒くさい機体爆誕だな…。普通に6連に封殺されそうな気もするが。 -- 2017-09-14 (木) 14:19:35
  • ロケのページでSTの自衛にグレは使わんだろ的な話が出てたが、皆さん特殊なに積んでる?自分緑グレに世話になってるのでグレ積むの普通だと思ってたが傍から見ると異端なのかなとちょい気になって。 -- 2017-09-14 (木) 20:42:24
    • サリオアクセラレーター。キャノンの撃ち合いになったときの緊急待避とか、長距離移動する時用。 -- 2017-09-14 (木) 21:09:20
    • EMPかなぁ。アクセラアイノとか凸してくるやつの処理簡単にできるし、逃げるときの時間稼ぎもできるし、タイマン力も上がるからね。 -- 2017-09-15 (金) 02:07:45
    • POグレだね。起動速いしミスっても次がすぐ出せる。そもそも近づく輩にはレティシア神拳が炸裂するから、基本トドメ偶に牽制。 -- 2017-09-15 (金) 02:50:57
    • 予備弾倉。ブリジットさん載せてるからこの前の上方修正で給弾速度アップが付いたのが結構嬉しい。 -- 2017-09-15 (金) 10:44:50
    • カジュアルとかランクマならFG15安定。クランマとかグルマで味方がちゃんと護衛してくれるなら緑2連ならFG、6連・ペルフォラールなら赤アクセラ。前線近傍で戦うならFGの範囲と威力はやっぱ魅力。逆にEMPだとそっから繋ぐ手立てに乏しいイメージ。アクセラは退避だけじゃなく砲撃にも使うから、「使いたい時に使えて、かつある程度持続する」赤使ってる -- 2017-09-17 (日) 11:26:58
  • 味方だと役に立ってるのか分からない、敵だと鬱陶しいそんな存在 -- 2017-09-23 (土) 19:20:31
    • お互い睨み合いの状態だと結構鬱陶しいし場面によっては大活躍してるとは思う -- 2017-09-24 (日) 12:11:11
      • 敵STと撃ち合いになってどんどん主戦場から離れて端でタイマンみたいな事になってる時、他の味方から遊んでるように思われてないか心配、味方ラインから敵の砲撃引きはがしてるから一応役に立ってると思ってるが理解されて無さそうで悲しい。 -- 2017-09-26 (火) 02:43:40
      • ↑STのメッセージに指定地点を砲撃中とかマップにSTの砲撃ポインターぐらい表示して欲しいよな -- 2017-09-26 (火) 20:14:07
      • ボダみたいに煽りになりそう(ホウゲキシマース -- 2017-09-27 (水) 18:29:04
    • 防戦一方の試合になっても乗り続けてる奴はおそらく役に立ってない -- 2017-10-01 (日) 17:52:51
  • STの自衛はSMGorHGのQS白兵戦以外人権無いと思う -- 2017-11-24 (金) 00:39:56
    • ミニロケとアクセラ、EMPグレはどうした? -- 2017-11-24 (金) 11:33:42
    • STにQS積む方が人権ないだろ。そんなことしたらST同士の撃ち合いで圧倒的不利だぞ。自衛はほぼ好みだが、グレ格闘が普通に強い。 -- 2017-11-24 (金) 12:29:34
      • 2連や4連のアウトレンジで戦うならQSもいいぞ -- 2017-11-24 (金) 14:30:51
  • STやるとサヴウェイとアレイばっかりで折れそうだ -- 2017-12-22 (金) 01:15:04
    • サ"ヴ"ウェイとアレイでST乗ってる味方がいたら心が折れそうだ。 -- 2017-12-23 (土) 01:20:50
    • STより後ろにしか布陣しないような味方が多いと心が折れそうだ -- 2017-12-23 (土) 02:49:40
    • 俺もそこはST苦手なステージなのかなぁって思ってたけど、案外そうでもない。なぜなら敵も「サブウェイやアレイにSTで来る馬鹿なんているわけがない」って先入観があるからな。それがこちらに勝機を生んでくれる。敵はST対策なんかしてないんだよね。だからレーダーやキットを破壊し放題だし、僚機を固めて配置しがち。
      サブウェイってほぼ全ての敵ENがPTの窪み部分にレーダー置くから確実にそれ -- 2018-01-22 (月) 16:41:08
      • を破壊できるし、PT内部の敵はどうにもならんけど、PT入口のカバー、窪みの設置物、奥のサプライポイントでカバーや立往生してる連中、下段のリペアポイントがカバー僚機と、武器の射程にもよるけど、たいだい射程圏内。工夫次第で案外戦えるもの -- 2018-01-22 (月) 16:48:34
      • アレイもそう。屋根多いから不向きだと思われるけど、PT中心は屋根ないから敵も早く制圧したいから屋根ない少しでも近いところにも僚機置くんだよね(STいないと思ってるから)それを爆撃できるし、しばらく砲撃してると敵も「STが居るから屋根から出られない」ってPTに近づきにくいから制圧を足止めか消極的になるんだよね。あと屋根はPTから離れてるから色染め遅いも遅い、そのうちにコッチは屋根ないくても僚機置けるからコッチが距離と数の制圧力で押し勝てる。 それにタレットトリガーも屋根ないうえに、マップ構造的に防戦になったとき密集しやすいんでSTのカモなんだよね。あとサプライエリアからでもTTに砲撃が届く。 -- 2018-01-22 (月) 16:57:31
      • STがサブウェイやアレイで使いづらいのは事実。でもこれはみんなそう思ってるってところに付け入る隙がある。キチンとマップ研究や自分の武器や僚機編成を研究してたら十分戦える。みんながやらないのは、出来そうにないと思えることと本気で攻略法が研究、確立されていないから。古代の戦略を見てもそう、「○○なんて出来るわけがない、そんなの戦略じゃない、ただの馬鹿の自殺行為」そう侮ってる奴は負けるんだよ。「なぜ不可能なのか?どうすれば可能出来るのか?」これを考えるのがストラテジーだろ?出来ないからやらない。低能者の発想。どうやったら出来るのか?を考えるのか有能者の発想。 -- 2018-01-22 (月) 17:11:37
  • 狙撃キャノンの撃ち合いで敵STに競り勝った時は僚機ENにコア凸させた時より満足感がある。 -- 2017-12-25 (月) 03:17:47
    • ST対STって楽しいよな。レーダー駆使して見えない敵と心理戦やってる感じが楽しい。戦い方がスナイパーより、スナイパーっぽいよな。ちょっと映画的なスナイパーみたいな感じでさ。 -- 2018-01-22 (月) 17:20:33
      • ST同士で撃ちあってる時は映画「眼下の敵」の艦長になったような感じがして楽しい、そして仕留めたのに背後に忍び寄られたENとか遠距離からのSNのスナイプとかにやられたりすると、映画「Uボート」の最後帰港したのに空爆で沈んたみたいにむなしい。 -- 2018-01-22 (月) 17:41:52
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