スナイパーライフル のバックアップの現在との差分(No.16)

武器 |
メイン・サブ武器 | アサルトライフル | ショットガン | ロケットランチャー | ガトリングガン | スナイパーライフル | キャノン砲 | ホーミングミサイル | ハンドガン | サブマシンガン | レールガン |
特殊装備 | グレネード |EMPグレネード | 反応地雷 | 設置レーダー | 修理キット | 補給キット | 予備弾倉 | オートリペア | アクセラレーター | ミニロケット || クイックスライド | ローラーダッシュ |
近接武器 | ナックル系 | ブレード系 | クラブ系 || アームパンチ | パイルバンカー |


解説 Edit

スナイパーライフル.png軽量級中量級重量級
兵種スナイパー(スキル有)なしなし
装備枠制限メイン武器

スナイパー専用の狙撃武器。略称は砂、SR(Sniper Rifle)。
最長級の射程を活かし、敵が反撃できないような遠距離から容赦なく攻撃できる。
装甲値が低い頭部やコアを正確に狙い撃てば重量級すら倒すこともできる。
カバーしている僚機の処理やリーダー機への牽制射撃など、運用方法はさまざま。


スナイパーライフルにはボルト式とセミオート式の2種がある。
ボルト式とセミオート式の違いは以下の通り。

ボルト式射程が長く高威力だが、一発撃つたびにエイムモードを解除、スコープ画面から離れてしまう
射撃間隔も長いため、距離を詰められると苦しい
なお、兵種スキル【スピード・スナイプ】で射撃レートが下がるが、非カバー中ならばスコープを覗いたまま連射が可能となる。
セミオート式カバー中でもスコープを覗いたまま連射が可能だが射程が短めで命中率が悪い。狙撃には適さないが、比較的長距離から高威力の弾を連射できるため対処されにくい

スナイパーライフルではエイムモードでスコープをのぞき込み、通常より高精度な狙撃を行うことができる。
のぞき込み中にVキーを押すとズーム倍率を切り替えることができる。


ポストチャージへのダメージは、1発につき50。


2017年3月9日に実弾スナイパーライフル全てが調整され、
ダメージ計算式が表記攻撃力を三回ヒットさせるようなものへと変更された。(ダメージ=(攻撃力-敵装甲値)×3)
そのため装甲値の影響を強く受け、装甲値の低い頭パーツ等にはダメージが高く、装甲値の高い足パーツや重量級等にはダメージが低くなる
しっかりと弱点を狙い撃つように心がけよう。
同時に実装された光学武器は攻撃力が高く見えるが、計算式が異なっている。(ダメージ=攻撃力×(100-敵耐光値)/100)


また、PS4版ではエイムアシストを設定することが可能で、
敵との距離が遠かろうが近かろうが、プレイヤーが敵に気付いていなかろうが容易に捕捉することができる(さすがに至近距離ではほぼ機能しないようだが)。
その性質上、ほぼ距離を選ばずに使えるほか、遠くの敵を発見したりカウンタースナイプしたりといった柔軟な運用が可能となっており、汎用性がかなり高くなっている。
ただし、エイムアシストを使っても武器自体の性能は変化しないので命中するかどうかは別問題である。
また、スナイパーライフルの場合はエイムアシストが機能するのは初弾発射時までのようなので、
スコープを覗いたまま次弾以降を発射する場合、エイムアシストには期待できないので注意が必要。
ちなみにアシストの有効範囲はスコープ倍率に反比例するので、アシストに頼るなら使う砂のスコープ倍率にも気を配る必要がある。


  • 有効レンジ

一覧 Edit

初期値/最大強化値(攻撃力はグレード10で最大値、それ以外はグレード5で最大値になる)
各項目をクリックすることでソートすることができます。

ボルト式ライフル Edit

#table_edit2(,table_mod=open){{
#spanend

||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||名称|b.png 価格|G.png 価格|~PP.png PP|装填数|弾薬数|倍率|攻撃力|リロード|射程|安定性|連射速度|重量|備考|h
|BG|BG140|>|>|RIGHT:|>|CENTER:42|>|>|>|>|>|>|CENTER:65|LEFT:140|c
|junk.png|JUNKスナイパー|3000|-|-|3/4|8|3x,8x|1598/1620|106/115|125|14/15|27/30|150|-|
|giw.png|S14ALライフル|12000|14|-|5/6|10|3x,8x|1942/1964|106/115|125|14/15|20/22|500|-|
|giw.png|S15ALライフルS|-|-|-|5/6|8|3x,8x|1942/1964|106/115|125|14/15|20/22|450|-|
|giw.png|FUS44Lライフル|-|-|4500|5/6|7|3x,8x|1942/1964|121/132|125|14/15|20/22|450|-|
|giw.png|サイレントナイト|-|-|-|5/6|7|3x,8x|1942/1964|121/132|125|14/15|20/22|450|販売終了|
|サリオ.png|T05PA狙撃銃|7000|8|-|4/5|25|3x,8x|1598/1620|113/123|135|28/35|27/30|175|-|
|サリオ.png|T04改2狙撃銃|7000|8|-|4/5|20|3x,8x|1598/1620|113/123|135|14/15|27/30|150|-|
|サリオ.png|T14改PA狙撃銃|-|-|-|4/5|15|3x,8x|1598/1620|113/123|135|14/15|29/32|150|-|
|nnr.png|ケーニッヒSZ10|10000|12|-|4/5|10|3x,8x|1773/1795|106/115|125|14/15|22/25|300|-|
|nnr.png|ケーニッヒSZ11P|18000|22|-|4/5|10|3x,8x|1773/1795|113/123|125|14/15|22/25|325|ランクスLv15以上|
|zs.png|SRベンチュラ32T|12000|14|-|5/6|10|3x,8x,12x|1553/1575|106/115|160|14/15|45/48|500|-|
|zs.png|SRベンチュラ33T|-|-|-|5/6|10|3x,8x,12x|1553/1575|97/105|160|14/15|45/48|470|-|
|zs.png|ウルティマ・リソルサ|-|-|-|5/6|10|3x,8x,12x|1678/1700|106/115|115|14/15|45/48|500|販売終了|
|po.png|B01ジャッジメント|7000|8|-|1/2|20|3x,8x|1598/1620|200/218|145|14/15|75/80|185|-|
|po.png|B09エグゼキュート|-|-|4500|1/2|16|3x,8x|1598/1620|225/248|145|14/15|75/80|215|-|
|po.png|エグゼキュートSP|-|-|-|1/2|16|3x,8x|1648/1670|225/248|150|14/15|75/80|215|企業功績度報酬|
|cartel_0.png|11エスペルト New|-|-|-|4/5|15||1942/1964|106/115|150|14/15|15/17|350|-|



セミオート式ライフル Edit

#table_edit2(,table_mod=close){{
#spanend

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
||名称|b.png 価格|G.png 価格|~PP.png PP|装填数|弾薬数|倍率|攻撃力|リロード|射程|命中率|安定性|連射速度|重量|備考||h
|BG|BG140|>|>|RIGHT:|>|CENTER:42|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:65|LEFT:140||c
|giw.png|BSR24ライフル|-|-|1300|8/10|20|2x,4x|1256/1278|106/115|102|66|12/13|120/135|500|-||
|サリオ.png|T60光学式狙撃銃|7000|8|-|4/5|20|3x,8x|4128/4150|106/115|107|66|14/15|55/60|175|光学属性||
|サリオ.png|光学式狙撃銃 裂空|-|-|-|4/5|25|3x,8x|4128/4150|115/125|107|66|14/15|55/60|200|光学属性||
|nnr.png|シュテルネンリヒト New|-|-|-|5/6|20|3x,8x|5978/6000|106/115|125||14/15|27/30|320|光学属性||
|cartel_0.png|400チェッキーノ|10000|12|-|5/7|16|2x,4x|1468/1490|106/115|107|66|3/4|75/85|300|-||
|cartel_0.png|13フューネラーレ|-|-|4500|5/7|16|2x,4x|1468/1490|106/115|112|66|3/4|75/85|340|-||



限定カラー Edit

名称元モデル
giw.pngサイレントナイトS14ALライフル
nnr.pngブロッサムスナイプZケーニッヒSZ10

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • SRの表示射程が詐欺ってるのが討伐戦ではっきりわかんだね -- 2017-08-13 (日) 13:20:53
  • ps4だとHSがさっぱりできない。ps4でスナ使ってる人どうやってますか? -- 2017-08-16 (水) 14:31:52
    • エイムアシストをonに設定し、敵の頭の少し上に照準を向けてスコープを覗くとあら不思議、照準は敵の頭に向かいます。 -- 2017-08-16 (水) 20:29:29
      • そのSRのオートエイムを防ぐ方法はありますか?(下手PC勢) -- 2017-08-16 (水) 20:33:55
      • しゃがんだらいんじゃないですかね?(説明から適当に推測 -- 2017-08-16 (水) 21:08:07
      • オートAIMには欠点があって少しAIMしっぱじゃないと機能しないから打たれる前に打つかさっさと隠れればいいかと -- 2017-08-17 (木) 08:54:16
      • ふむふむ、つまり遮蔽物がない場所ではどうすれば?SRの射程的に中量とかだと届きませんよね? -- 2017-08-17 (木) 10:08:59
      • そもそも遮蔽のない場所でウロチョロしてはいけないが、状況次第で二択、さっさと引き上げて別の侵攻ルートを行くか敵が攻め上がってこれないように遮蔽に隠れてにらみ続ける。不利な状況を突破することより有利な状況に引きずり込む方法を考える。 -- 2017-08-17 (木) 11:44:27
    • 補足でオートAIMはAIMしてるとこから近いとこにオートでAIMするなんでhsしたければ頭辺りにAIMもってく事 -- 2017-08-17 (木) 08:58:00
  • 軽めの実弾セミスナ来ねーかな。POが出してくれば多分丁度良い塩梅のが出来そうな気がするんだけどな。攻撃力1100、弾薬5/20、射程110、重量250とかそんな感じで -- 2017-09-03 (日) 23:28:12
    • 攻撃力3000、装弾1/2、重量600、リロード30それ以外は標準な馬鹿みたいなロマンボルトスナも欲しいです。GIWが出してくれないかなー -- 2017-09-04 (月) 18:31:24
      • フレームヒットでデュラ無しカルテルFH即死と考えると中々に凶悪だがリロード30はよほどの精度で肉入りだけを狙わないと間違いなく戦犯になるだろうね。 -- 2017-09-04 (月) 19:02:59
      • フィギュアヘッズにはこういう性能は凶悪だけど癖がありすぎて使いこなせなきゃ戦犯まっしぐらなロマン武器が足りないと思うんだ -- 2017-09-04 (月) 19:15:17
      • 俺としては軽くて高火力の連射系と弾薬数が死んでるボルトSRほしいな -- 2017-09-04 (月) 19:23:24
      • SNにロマンが出来るとその負荷を背負うのが前に出てる連中らだからなぁやるなら射程70スナイパー?でないと -- 2017-09-06 (水) 11:34:14
      • SRは射程が125あっても有効射程はそれ以下でPOAR並だから70だと弱すぎる -- 2017-09-06 (水) 17:42:11
      • ↑↑今はセミスナ持ちがマークスマンみたいな動きをするのが主流だけど
        前はボルトスナで遠距離から前線を維持できてたんやで・・まぁ異常な時代でもあったがな -- 2017-09-18 (月) 14:56:54
    • 射程95、威力1800、弾数6/24でリロード60(一発ずつリロード可能なクリップ式)、連射速度60、スコープ無し、精度はボルトで安定性はチェッキーノ、僚機に使わせると照準時間1.5秒、重量450でどうだ -- 2017-09-06 (水) 13:40:02
      • ケーニッヒの威力でウルティマより連射力あるってOPすぎぃ -- 2017-09-18 (月) 15:48:43
  • セミ砂は胴撃ちじゃまともに火力でないようにしてくれ。特にGIWとチェキ。 -- 2017-09-18 (月) 18:00:01
    • 個人的にはBSR24ライフルは射程を80位まで落として武器種をバトルライフルに変更してARに装備できるようにして欲しい。 -- 2017-09-18 (月) 22:25:42
    • すでに胴撃ちじゃまともに火力でないんですがそれは・・
      てかセミスナの精度でHS強要されるのはちょっと・・
      ボルトスナと同じ精度で射撃できるならいいけど -- 2017-09-19 (火) 00:17:07
    • 自機でチェキ使って安定してパラメーター通りのDPS出すのは難しいから、僚機使用時にエイム精度かレート低下でいい -- 2017-09-19 (火) 00:46:24
    • 安定して撃ち続けれるのにさらに適当に撃って撃破できるとかクソすぎやろ、せめて実弾セミ砂の胴体撃ちは砂のダメージ計算適用しないでくれ -- 2017-09-20 (水) 17:03:45
      • 不用意に前に出てなくて、セミスナに狙われ撃たれたのなら、後ろに引いて遮蔽物に隠れよう、その時間は十分にある
        不用意に前に出て遮蔽物の無いところで狙われたらのならご愁傷様 -- 2017-09-20 (水) 21:06:50
      • セミスナの適当撃ちで撃破される時間体さらしてたんならそれは自業自得なのでは・・・?多分サリオアサルトでも同じ結果だったと思うんだが・・・ -- 2017-09-20 (水) 21:11:59
      • 安定して撃てるのはデコイがある時と、棒立ち僚機だけ、それすらAR射程外からだとセミ砂のダメージ減衰が始まるからセミ側も体晒す時間が増加。 -- 2017-09-20 (水) 21:32:06
  • 最近戦うどころかログインすらなかなか出来ないんだがボルトSRは救済されてなさそうだね -- 2017-10-05 (木) 01:18:01
    • 対重量用になるならいいけどそれだと前みたいになるし絶対やらないだろうから今のダメ+攻撃力や連射低下とかのデバフ弾にでもするしかないな -- 2017-10-05 (木) 19:33:51
      • 前にも書いたけど、SR当たったら怯み易くしてほしいわ…ストッピングパワー無さ過ぎ… -- 2017-10-05 (木) 19:45:39
      • あの射程でストッピングパワーあったら食らう→ひるむ→また食らうの繰り返しで何もできず死にそう。HVなんか速攻的だろうな。 -- 2017-10-05 (木) 19:59:08
      • ARとガトの射程が上がって前進スピードが上がってるから、突撃されるとつらいんよ。ストッピングパワーのあるサブウェポンでもいいけど連射上げてもいい -- s? 2017-10-07 (土) 00:26:51
  • 新しいスナライはまだですか・・・ -- 2017-10-11 (水) 23:54:05
    • NNR光学があるじゃん。使い道ほとんどなさそうだけど -- 2017-10-12 (木) 17:42:55
      • 実弾系がほしいよう・・・ -- 2017-10-13 (金) 02:14:57
  • ダメージ減衰がかなり改善されてるね。SRベンチュラ33Tが強くなったかも・・ -- s? 2017-10-27 (金) 00:20:48
  • ボルト強化されたけどやっぱりセミスナでいいなーもう光学と爆熱に分けて特化するしかないぞ -- 2017-10-28 (土) 22:49:04
    • せやね、長いことヒューネばっかりつかってたから、ボルトの使い方忘れてしまった・・・ -- 2017-10-29 (日) 02:34:45
  • もうヒューネ並みにおもしろくて強いスナライは期待できないのか・・・ -- 2017-12-14 (木) 00:57:32
    • サリオ光学以外にも爆発範囲ある砂がでればええやけどね。爆熱が無理なら実弾でもいいから。 -- 2017-12-14 (木) 03:10:13
  • βからずっとボルト砂で戦ってきたがそろそろ限界が見えてきて引退時かなとか思ってきてしまう 甘えた動きを取りにいく戦い方してきたがHVが増えすぎて命がけで裏取りしてコアブレ取って退避、という劣化ENみたいな動きしかできんのが味方に申し訳ない
    ボルト砂ってどう立ち回ればいいのかどなたかご教授を 減衰弱まったから最初期みたいに安全圏から撃った方がいいのだろうか -- 2018-02-25 (日) 19:25:23
    • 安全圏から撃つのはやめたほうがいい、回復能力がインフレしてる今だと相手に対しての威嚇効果もほとんどないので敵が止まらなくて結局味方の負担にしかならない。
      使ってるのがジャッジメントなのでもう割とHVが複数見えたら僚機狩りにシフトするか・・・ポストリとか重要な地点でかつ射線が長めに届く場所でカバーしながら敵を食い止めるかぐらいかな、走り回ってだとENの劣化なのは間違いないので、維持をする使い方ぐらいでしか強みがSNの強みは見出せないのが辛い。
      そもそもカバーしながらでもないと射程110~ぐらいですらガトリングと撃ち合うとこっちが負ける程度の威力しかないから遠距離の敵相手でも真っ向勝負は死亡フラグになる -- 2018-03-04 (日) 23:11:38
    • SNでカバーとかそれこそ死亡フラグ 今のAS、HVの移動速度と各武器の射程を考えても、絶えず遮蔽の変更しながら引き撃ちしないと寄られたら逃げられずデス献上間違いないよ。 はっきり言ってセミスナに近い運用ができるエグゼ以外は地雷だと認識してる -- 2018-03-05 (月) 01:14:35
    • 木主ですありがとう。やっぱ持続的に火力支援するしかないか…エクゼSP取るためにNNRセミ砂でがんばるわ HVとはやっぱり戦わないのが賢明か
      昔みたいにハイウェイの通路をFUS一本で封鎖して味方を攻めやすくする戦い方も今や無理か 辛いな -- 2018-03-06 (火) 21:34:01
    • 火力重視の某G社製でもほんと中途半端な火力なのよね・・・頭1胴1当てだと軽量すらミリ残りになってしまいがちだしその瀕死相手にオーバーキルな3発目使いたくないわ ダメ3000上行くようなボルトに限定してヘッショで怯みくらい発生させてもバランスはおかしくならないと思うんだけどな -- 2018-03-07 (水) 22:14:53
      • あ、あと移動時とっさにQSした時クロスヘアは頭に合ってるけど銃口が上がってないから胴にいったり遮蔽に吸われることが結構あるのでその辺も改善してほしいかな...まさか現在の仕様でストッピング要りますとか言わないよね?w -- 2018-03-07 (水) 22:19:50
      • GIWのアレですら頭当てても4kだから3確だしな・・・3発も当ててる暇がある相手は何使っても勝てるレベルの格下だからなぁホントボルトは立場がない -- 2018-03-10 (土) 19:48:33
      • GIWボルトの重量を600~700ほどに重くするかわりに頭当てればスタビ中量もひるみとかなら面白いね。高威力、高DPSと機体速度を両立させるとやられた方はクソゲー感半端ないからな -- 2018-03-10 (土) 20:26:37
      • エグゼSPとあんま威力変わんない上にやたら重くて射程短いウルティマはなんとかしてもいい気がする -- 2018-03-10 (土) 20:32:59
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