スナイパー のバックアップの現在との差分(No.5)
軽量級 | スナイパー | エンジニア | 中量級 | アサルト | サポート |重量級 | ストライカー | ヘヴィアサルト
#table_edit2(,table_mod=close){{ 役割-長い射程を生かした味方後方・敵側面からの支援狙撃 -味方機の取り逃しのとどめ -通路の封鎖と敵射程外からの圧力掛け -地雷による拠点防衛
兵種特性リーダースキル:装甲値の上昇(100) 特徴役割:前線への支援射撃・味方機の取り逃しのとどめ・通路の封鎖と敵射程外からの圧力掛け・地雷による拠点防衛
スナイパーライフルと地雷を装備できる軽量兵種。 リーダースキル:装甲値の上昇(100) 軽量機ならではの足回りの良さと地雷による拠点防衛、スナイパーライフルによる遠距離攻撃が特徴。 本作におけるスナイパーには、他のFPS・TPSのようなヘッドショットによる「体力MAXで正面からの一撃死」が存在しない。なので背面からのコア攻撃や、僚機・味方機との連携が重要になる。 またダメージ量は多いものの、所持弾数が少ないので他の武器に比べ弾薬管理も重要となる。 自身のスキルに自信があるならZ&Sのイグナシオやモリィとの相性が良い。 スナイパーライフルと反応地雷を装備できる軽量級2Foot。略称はSN。 軽量機ならではの足回りの良さと反応地雷による拠点防衛、スナイパーライフルによる遠距離攻撃が特徴。 スナイパーライフルは全武器中最長の射程を誇り、敵の反撃を受けずに高威力の攻撃をすることができる。 ひとたび存在が分かれば敵はスナイパーから隠れることを強いられるため、存在自体がプレッシャーになる。 一方で射線を通す必要ためにもマップ知識が他機種に比べ必要になってくる。 基本的に高台からの狙撃を意識して戦うのがいいだろう。 またスナイパーライフルは所持弾数が少なめなので、他の武器に比べ弾薬管理も重要となる。 自身のスキルに自信があるなら敵機撃破で弾薬を回収できるイグナシオと相性が良い。 イグナシオに加えオートリペアも装備すればサポートに頼らずとも補給・回復を自己完結することができる。 この編成であれば補給や回復を僚機に頼らずに済むため、僚機の選択肢が自由になる。 設置レーダーを置かせるためのエンジニア、火力で敵を掃討するヘヴィアサルト、 特攻要員としてのアクセラヴェンジェンス持ちアサルトやシールドガン持ちストライカーなどが例として挙げられる。 また、他にもZ&S製のフィギュアヘッズは敵機撃破やコアブレイクで効力を発揮するユニークスキルが多いので、 相性が良いものが多い。 なお、本ゲームには他のFPS・TPSのような「ヘッドショットによる一撃死」が存在しない。 (装甲値があまりに低い場合、ダメージ計算を行った結果の一撃死はあり得るが) なので背面のコアを狙った攻撃や、僚機・味方機との連携が重要になる。 地雷は壁、地面に設置できる熱量武器。熱に強い軽・中量機でも体力の8~9割を持っていくため非常に強力。 探知範囲が狭く、結構目立つため直撃させるには設置場所選びと戦況の把握が必要だが、それでもダメージ量はかなりのもの。 使用法として狙撃1発を当てて引き寄せ、地雷で仕留める。 注意しなければならないのは敵の攻撃で誘爆・誤爆をしてしまい味方を巻込みかねないこと。 あまり密集した所に設置しては味方の邪魔になる。 固有スキルはスナイパーライフル用のものが8個あり、扱いやすいものが揃っている。 使用法としては、長い射程を生かした味方後方・敵側面からの支援狙撃、地雷を利用した拠点防衛、高機動性を生かした裏取り・リスポーン僚機攻撃等がある。 射線を通す必要があるため、総じてマップ知識が他機種に比べ必要になってくるので、それを意識して戦うのがいいだろう。 特殊兵装の反応地雷は壁、地面に設置できる爆熱系武器(Z&S製は実弾系)。 耐熱値の高い軽・中量機でも体力の大半を持っていけるため非常に強力。 しかし探知範囲が狭く、目立つので直撃させるには場所選びと戦況の把握が重要となる。 フィギュアヘッズ スキル
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