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アサルト
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アサルト.png
中量級 様々な武器を装備できる、汎用的な兵種。

装備可能武器 Edit

アイコンからリンク→ハンドガン.pngサブマシンガン.pngショットガン.pngアサルトライフル.pngホーミングミサイル2.pngスナイパーライフル.pngガトリングガン.pngロケットランチャー.pngキャノン砲.pngレールガン.png
メイン武器スキルスキルスキル
スキル
サブ武器
アイコンからリンク→グレネード.pngEMPグレネード.png反応地雷.png設置レーダー.png修理キット.png補給キット.png予備弾倉.pngオートリペア.pngアクセラレーター.pngミニロケット.png
特殊装備

※シングルタイプのみ。メイン武器、サブ武器のどちらか一方にのみ装備可能。


役割 Edit

-爆熱属性の武器による重量機の撃破
-攻撃力の高いアサルトライフルによる戦線維持を担う歩兵要員
-高機動力を活かした遊撃

特徴 Edit

  • リーダースキル:マガジン増加(メイン武器:1マガジン、サブ武器:2マガジン)

 調整履歴


様々な武器を装備できる中量級2foot。略称はAS。
装備できる武器類の幅が広く、他機種よりも武器選択の自由度が高いことが特徴。
重い武器を装備しても、Sports装甲を装備すれば比較的容易に高い重量ボーナスを得られるため、高機動力と最低限の防御力を両立できる。


一方で器用貧乏な面もあり、特化している兵種と比べてそれぞれ戦闘や施設制圧の面で劣るのが弱点となる。


総じて、非常にバランスが良く、自由な機体構成を行うことが出来るので、自機・僚機ともに初心者から熟練者まで幅広く使える2footの1つである。

装備の組合せはロケットランチャーホーミングミサイルのような爆熱属性近距離が苦手な組み合わせのように属性や性質を揃えるより、
ロケットランチャーショットガンのようにそれぞれの弱点を補えるようにした方がよい。
これによりどの兵種と交戦する際でもある程度対応できる。


どのフィギュアヘッズのユニークスキルも腐る事がほぼないので、自分の好きなものを採用するといいだろう。
ただし、Cartel製のフィギュアヘッズは耐久値が犠牲になるので、立ち回りには注意。

運用 Edit

※この項目は個人の主観に基づいて書かれています。
 個々人で意見の違い等あると思うので追記をお願いします。
 追記の際は、他の意見の否定ではなく共存させるような書き方でお願いします。

ブラストライフルをメインとした運用 Edit

※通常のアサルトライフルをメインとした運用はサポートを参照。

ロケットランチャーをメインとした運用 Edit

ロケットランチャーの項目も参照。


対重量級を想定した運用。
爆熱ダメージを直接撃ち込めるので、重量級には大ダメージを与えることができる。


ただし中軽量級には効果が薄い、リロードが遅いなど弱点も多く、ロケットランチャー単体では敵への対応力が不足する。
そのためサブ武器の選定が重要となる(サブ武器については後述)。
また、重量級であってもリーダー機相手には直撃弾を狙うのは困難なので、足元を狙い爆風でダメージを与えることが基本となる。
特にガトリングガン持ちの敵機が相手だと姿を晒しているだけで自分が撃破されかねないので、
発射数の少なさを利用し壁の裏から飛び出て撃っては隠れ、また飛び出て撃っては隠れ、を繰り返す戦術がよくとられる。


特殊装備ではEMPグレネードと相性がよく、動きが止まった相手になら弾を当てやすくなる。


また、弾数がどうしても不足しがちなので、所持数を増やせるシンディや高速補給ができるソフィー等のユニークスキルと相性がいい。
補給数を増やす武器スキルの「シェル・プラス」も習得しておきたいところ。

サブ武器について Edit

ここで紹介する武器はメイン武器・サブ武器両方に装備可能であり、装備枠が制限されているわけではない。
ただしこれら単体では攻撃力が不足するため、基本的には上記2種の武器をメイン武器とすることをオススメする。

ホーミングミサイル Edit

ホーミングミサイルの項目も参照。


遠距離の相手に爆熱ダメージを与えることができる武器。
重量級はもちろん、リーダー機にプレッシャーをかけたり、耐久力を削ってメイン武器で止めを刺す、といった使い方ができる。
ロケットランチャーと併用することで対重量級に特化した装備になるが、逆に中軽量級に太刀打ちできなくなりかねないのでオススメできない。
EXスキルも利用できるアサルトライフルとの併用をオススメする。

ショットガン Edit

ショットガンの項目も参照。


近接武器よりも隙が少なく、連続して攻撃できるので近距離の敵にはより有効。
特に近距離に弱いロケットランチャーとの相性がいい。
いざというときに使用できるよう、使用後はリロードを忘れずに。

フィギュアヘッズ スキル Edit

名称必要SP効果・補足
EXスキルEXスキルはユニークスキルとのみ効果が重複します。
アサルトEX1(レベル10で開放)ロケットランチャーのマグ・キャリー、ショットガンのスピード・ローダーの効果が、それぞれ中程度発生します。
アサルトEX2(レベル20で開放)アサルトライフルのアンチ・リコイル、ホーミングミサイルのロング・レンジの効果が、それぞれ中程度発生します。
アサルトライフル.png アサルトライフル
マグ・キャリー100携行弾数が1マガジン増加。
ターゲッティング100エイムモード時の倍率が上昇。僚機への効果はなし。
アンチ・リコイル400反動を軽減。
クイック・モーション400対象の武器に切り替える速度が上がる。
スピード・ローダー400リロード速度が15%上昇。
ショットガン.png ショットガン
マグ・キャリー100携行弾数が2マガジン増加。
シェル・プラス200一度に補充する弾薬の量が1マガジン増加。
クイック・モーション400対象の武器に切り替える速度が上がる。
スピード・ローダー400リロード速度が15%上昇。
ロケットランチャー.png ロケットランチャー
マグ・キャリー100携行弾数が2マガジン増加。
シェル・プラス200サプライポイントで補給する弾薬の量が1マガジン増加。
クイック・モーション400対象の武器に切り替える速度が上がる。
スピード・ローダー400リロード速度が15%上昇。
ホーミングミサイル2.png ホーミングミサイル
マグ・キャリー100携行弾数が2マガジン増加。
シェル・プラス200サプライポイントで補給する弾薬の量が1マガジン増加。
スピード・ローダー400リロード速度が15%上昇。
ロング・レンジ400ロックオンの射程範囲が増加。

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • リーダースキルの増加ってメインとサブで違ったのね!9連使うならサブ武器に応じて変えるのも手だろうね -- 2017-06-03 (土) 09:27:56
  • ASの武器を色々試したが俺に使えた爆熱武器は特殊装備のグレだけだった…でも、投げたサリオグレに焦って飛び出した敵リーダーを自分の僚機で蜂の巣にしてやるのが楽しいw -- 2017-06-04 (日) 02:25:46
  • リーダスキルってロケランは1マガジン、AR/BRは2マガジンUPでFAかな? -- 2017-06-12 (月) 18:23:32
  • 当方初心者なんだけどexスキルの強さを教えていただきたいです。 -- 2017-07-01 (土) 13:38:22
    • スキル枠を節約できる。…ご無体すぎるかな -- 2017-07-01 (土) 13:46:45
    • 大体効果は単体の半分くらいずつ。マグキャなら2マガ>1マガ、リロードなら15%>5~10%と。両方欲しいスキルなら検討してみては -- 2017-07-04 (火) 13:08:33
    • 何が欲しいかによっては選択肢に入る。微妙だったらいらない。一応ユニークと重複するって文言があるけど、寧ろ重複出来るかどうかを決定してるのはユニーク側の方だから間違えないように。exだろうがなんだろうがユニーク側が重複出来ない設定だったら重複出来ない。 -- 2017-07-24 (月) 12:59:12
  • ARホミサってもう完全にHVの下位互換になってるな。唯一勝ってた機動力もロザリア使えばかなり縮まるし... -- 2017-07-03 (月) 23:03:14
    • 軽量と重量盾きたから次はAR盾ホミサとみたSPリダスキルで盾回復すればARで十分強い -- 2017-07-04 (火) 14:03:29
      • HGとSMGっていった射程が短い武器が盾と一緒になってるからARじゃなくてSGで盾来そう。 -- 2017-07-04 (火) 15:04:19
      • そういやロケランも表記上の射程って短いよな -- 2017-07-04 (火) 16:04:33
    • というか、ARなんてHGすらDPSまけてるんだぞ -- 2017-07-24 (月) 15:29:21
    • ARほホンマに不遇よな、射程と精度と安定性がウリなんだろうがこのゲーム当てるの自体は簡単だから中距離以遠でコンスタントにフルオートHS当て続けられるぐらいの腕前ないとAR使う利点がない。そしてそんな腕前あったら砂かソラーレ担いだ方が… -- 2017-07-24 (月) 15:45:50
      • もう皆で要望送るしかないのかね…ARというか中量級全般が弱すぎるって…現状中量級でまともに戦えるのってハイエンドロケラン持ちしかなくね?っていう現状もあるし… -- 2017-07-24 (月) 17:54:36
      • ロケASとARASは天地の差があるだろ。少なくとも4連ロケやハイエンドは主力のメイン機でガトHVとトントンか僚機の差で微負け位。ARはまともに使えるのが1つも無い。 -- 2017-07-24 (月) 18:19:23
      • 確かにARはまともに使えるの無いね… -- 2017-07-24 (月) 19:16:28
      • もうARはザイフリートの命中と安定を基本基準にするくらいで良いんじゃないだろうか? -- 2017-07-24 (月) 19:29:26
      • ↑NNRほどでなくていいけど全体のARに上方来てほしいよな・・・中距離でもそこそこ安定して当て続けられるようになってほしい。近距離なら高DPSのガトでいいやってなるし。 -- 2017-07-24 (月) 19:42:24
      • ミニロケとの相性が一番いいのがARBRだしそれで合わせてダメージ出せってことだろなー -- 2017-07-24 (月) 19:52:05
      • 壁裏への攻撃手段が乏しいのにミニロケと相性いいか?グレの方がよほど良いと思うが・・・ -- 2017-07-25 (火) 00:38:09
      • ARの足りない火力をミニロケのDPSで補えるから悪くないでしょ。グレと違って撃ち合いの最中でもARの射線そらさず打ち込みやすかったり、素早く怯ませたりできるしって意味でも。あと壁裏への手段も乏しいって言ってもミサで壁越ししてみたり寄ってSGで塞ぐ、近づく間に顔出してくるならミニロケ、炙りたいなら他のSTやロケ持ちに任せるとか、やり方次第だし。もちろんグレでもいいのだけども。 -- 2017-07-25 (火) 01:34:39
      • ミニロケが当たるのって基本的に僚機だけだから僚機には気長に撃ち合って狩ればいい。やっぱり肉入りと対面した時にはグレが無いとキツい。まぁ、サブをSGにする場合はミニロケがあれば盾僚機垂れ流しに圧殺されることはないけど -- 2017-07-25 (火) 12:34:35
      • (気長に撃ち合ってたら敵僚機による足止め大成功、ともとれるとは言った方がいいだろうか?) -- 2017-07-26 (水) 00:39:29
      • それは大成功で構わない。自機が死ななきゃ何でもいい。僚機如きを圧倒的火力で瞬殺して攻めないと行けないのはつまりKD負けしていてコア突しないと勝てないから。そもそもKD負けしないで後半戦はPTや自軍TT防衛で済むようにするために対肉入り戦でキル出来る様にグレ持とうね。 -- 2017-07-26 (水) 17:09:08
      • よし、使いやすいもの持とう。俺はグレよりミニロケのほうが断然死なないしキル取れるからミニロケ!そっちはグレな!(個人の意見です -- 2017-07-26 (水) 21:02:23
  • ARもボルト砂も実弾系含めてHV優遇のスピードアップでQSやらローラーダッシュとかで不遇になってるのよ。実際のスピード格差は減ってるのに火力が上がってないからHV優位なのよね。射程もミサあるしMAP変わらんとかね -- 2017-07-25 (火) 03:17:09
    • そもそも実弾と比べて爆熱が当てにくいのばかりなのが悪い。そりゃHVで溢れるわ -- 2017-07-25 (火) 14:55:12
      • よし某ボーダーから炸薬系武器をアサルトにやれば・・・ -- 2017-07-25 (火) 14:59:54
    • 火力は上がってなくても攻撃の機会がアレだからなぁ。よくあるパターンでレーダー含めて見えてる敵への対処を怠るとHV側が優位(距離が詰められてガトを使う機会が発生)になるけど、根本的には顔出し時間が短いロケラン(単装式なら尚の事)側はスピンアップを要するガトやロックオン時間を要するミサイルに対しては優位って風に見られてるんじゃない? -- 2017-07-25 (火) 18:58:01
    • いっそのこと爆熱ARとかBRでたら…ワンチャンある…? -- 2017-07-25 (火) 21:25:22
      • ないだろうな。ロケミサがいらない子になるし、着弾時間0の爆熱なんて一つも存在しないし。QS持ち僚機が超反応で避けたらウケるけど。 -- 2017-07-25 (火) 22:11:43
      • 威力次第じゃない? -- 2017-07-25 (火) 22:14:15
      • 設定される攻撃力によるとしか。実弾以外は今のところ全部割合減少ダメージだけど、爆熱属性の弾を実弾と同じ即時着弾で飛ばされたら重量級はほぼ全滅確定する。着弾地点で炸裂でもしようもんなら重量級出す奴は戦犯以外の何物でもなくなる。ただ先行する光学の連射武器が現状どうしようもない低攻撃力という謂れだから多分命中に関して大幅にアドバンテージを持つ武器としては攻撃力スカスカにされそう。までは考えてみた。 -- 2017-07-25 (火) 22:32:55
      • だから緑AR系の威力上げて対HVARみたいにしろって要望出してるんだが、散々調整されて威力上がらんから絶望的だな -- 2017-07-26 (水) 00:12:46
  • 別に強くなくていいんです…でも初心者機でもあるんで誰が何に使っても無難に足止め、上手い人が使えばもっと、ってくらいの力はください… -- 2017-07-26 (水) 00:17:21
    • そもそも中量級自体が相手や戦況に応じて武器を変えたり攻めたり引いたり柔軟に対応しないといけない器用貧乏だから。初心者が中量級で活躍は難しいだろうな。一つの武器で戦術もただ攻めるのみという脳筋したいならHVするべき。またはガンガン攻めないなら砂。 -- 2017-07-26 (水) 10:05:35
      • 現環境で初心者がHVやってもメタクソにやられるだけだから、ロケASやった方が良い。忘れがちだが、今のHVの強さはスポ装甲+高速化FHでガトミサ装備の重量オーバーを補った結果の物で、資産の無い初心者ではガトミサ装備すら難しい。 -- 2017-07-26 (水) 18:52:44
      • 初心者=店売り武器だと思われるが、店売りロケ(アルム)持って行くよりは店売りGIWガトとPOミサ持っていった方がいいと思うが。重量級はシングルプレイでNNRのスポ装甲一式貰えるし。対して中量級はグラソルだし。 -- 2017-07-26 (水) 20:37:41
    • まぁps要求中量高いなー本来軽量級がこうあるべきだと思うが -- 2017-07-26 (水) 11:36:25
      • 軽量級は過去にユーザー自身が戦闘力持たせるなってキレたからもう死に体でいいよ。 -- 2017-07-26 (水) 12:30:57
    • 敢えて初心者に中量級でアドバイスするならZSかGIWのミサイルとGIWグレを持っていって前に出ずにひたすら爆破作業おすすめ -- 2017-07-26 (水) 12:37:16
  • ASは僚機がほぼSPで固定ってところも不遇よな。基本的に前線で戦うことが多いASにとってリペア、サプライどちらかが欠けると(個人的に)かなり苦しい。リペアSPを外してオートリペア積むにしてもそうすると火力と攻め手に欠けるし…他兵科と比べて僚機EN(レーダー)を採用しにくいってのはかなり差があると思うの。 -- 2017-07-26 (水) 11:43:29
    • とはいえ、ASSPSP分隊無しの戦場はガトリングと盾に蹂躙される上にキット役も敵キット破壊役も少なくなるのでもっとキツい。 -- 2017-07-26 (水) 12:04:43
    • ロケASは複合サプライのみ、AR/BRARは複合リペアのみで十分やっていける -- 2017-07-26 (水) 12:42:52
    • 前線で戦う事が多いATK4名12機の皆様はお互いに補い合うとかいう発想はないんですかね。1vs1×5をやるんだったら流石に僚機SP辞めた方がいいですよ。1殺を大事にして敵の自機を仕留めたら他人のキットにお世話になるもよし、極端な話ピットまで戻るような立ち回りでもデス積まなきゃ貢献できますし。自分隊だけで独立してロケランとグレで敵分隊撃破して定点キャンプしないといけないって発想が既に相当キツいかと。 -- 2017-07-26 (水) 19:13:42
      • 自機HVの利点の一つが戦闘力の低いSPを入れる必要性が低いことだからねぇ(特にサプライ)。ロケASはグレ依存度高くてロケの弾消費も激しい上、自機HV多いと誰もサプライ置かないからどうやっても他人のキットにお世話にはなれん。一々弾切れの度にピットに戻っていたら前線の負荷も大きくなる。やっぱり補給関連は自分隊で独立してないとASはきついよ。 -- 2017-07-26 (水) 19:35:54
  • アサルトだけグレの弾数増えるとかそういう優遇来ねえかな -- 2017-07-26 (水) 14:20:03
    • グレはかなり強力だからちょっと変えるだけでクソゲーになりかねないからなあ。それ系で優遇あるとしたら再使用可能系(アクセラ、リペア)の再使用時間をちょっと短縮くらいがギリギリじゃね。もしこれやるとしても僚機のアクセラ突がクソ化するから自機だけね。 -- 2017-07-26 (水) 16:07:06
    • 木はもう重量級が憎くて憎くて仕方がないってオーラがムンムン沸くほど出てていいわ。でもな?FG15が2発になったら他のグレ持つ奴いると思うか?例えばだ、アサルトのリーダースキルを「グレネード、EMPグレネード及びミニロケットの再使用時間を短縮(仮に40%)」とかの方が選択肢も出て楽しくねーか?元々再投擲が短いグレネードも弾数重視の選定もできるし、EMPは障害中に次のEMPを当てることも視野に入る。ちょっと強すぎるかもしれんが…。ただどっちにしても特殊装備枠への依存が高すぎるからアサルトの名前は返上してもらいたい。グレネーダー辺りでどうぞ。 -- 2017-07-26 (水) 18:42:45
      • 擲弾兵(グレネーダー)名乗っていいんすか!!やった!俺ら(名ばかり)精鋭兵!!(返上以前に特殊枠依存は昔からの気もするけど) -- 2017-07-26 (水) 21:08:36
  • ロケランに味噌で挑んでたけどやっぱアサルトかマシンガン必須だねこのゲーム -- 2017-08-12 (土) 23:00:51
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