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砂場
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オススメカスタマイズのたたき台・改 Edit

スナイパー Edit

自機 or 僚機自僚機両方重量
(速度)
00(速度+0、安定+0)登録日
(更新日)
2017/00/00
メインサブ特殊近接ヘッドボディアームレッグ
メイン武器?サブ武器?特殊装備近接武器ヘッド?ボディ?アーム?レッグ?
FH内部装甲補強1遮熱1軽量2
説明(説明文)
ショップで購入可常設ミッションで入手可交換所で入手可企業功績度報酬で入手可ガレージロットで入手可

エンジニア Edit

自機 or 僚機僚機重量
(速度)
950 (速度+10)登録日
(更新日)
2017/06/04
メインサブ特殊近接ヘッドボディアームレッグ
JUNKレールガンJUNKマシンガンウォッチャーEW22無しディバイドディバイドディバイドディバイド
説明シングルモードSeason1をクリアしていくだけで手に入る構成だが、全身アンチレーダーかつ速度+10であり、上位の試合でも十分通用する性能がある(サブマシンガンは買い換えた方が良いが)。僚機ENの基本的な使い方、レーダー設置、施設制圧、コア凸を覚えよう。
自機 or 僚機僚機重量
(速度)
1000(速度+10)登録日
(更新日)
2017/06/04
メインサブ特殊近接ヘッドボディアームレッグ
900ソラーレT01自動拳銃ウォッチャーEW22お好み(50以下)ディバイドディバイドディバイドディバイド
説明ステルス性とフルチャージ5000越えのRGを生かした待ち伏せ用の構成。                                                
自機 or 僚機僚機重量
(速度)
1100(速度+8)登録日
(更新日)
2017/06/06
メインサブ特殊近接ヘッドボディアームレッグ
RG11VレールガンT04PA自動拳銃UP01電探装置なしディバイドディバイドディバイドディバイド
説明戦闘用ENの入門用。RG11Vレールガンによる中距離からの狙撃で敵を削り、レーダーで味方を支援する。半チャージ連射によるコア凸も有効。バリエーションとして、やや速度が犠牲になるが、サブをSMGにして、またいざというときにバックスタブを決められるようになにがしかの近接武器を持つのもあり。レールガンを連射すると思いのほかすぐに弾切れするので、シンディを乗せて携行弾数を40増やすのも良い。
自機 or 僚機自僚機重量
(速度)
00(速度+0、安定+0)登録日
(更新日)
2017/00/00
メインサブ特殊近接ヘッドボディアームレッグ
[[]][[]]特殊装備近接武器[[]][[][[]][[]]
説明(説明文)

オススメのショットガン Edit

※店売りの扱いやすい武器をピックアップ。詳しくはそれぞれのページでチェック!

  • T03繰出式散弾銃 重量80
    最軽量のショットガン。最軽量と言ってもショットガンの仕事はきちっとこなしてくれる。
  • F02ディセーブル 重量135
    1発装填のクセが強めのショットガン。特性を理解して使えば扱いやすい武器。
  • SGオロスコ29L 重量200
    最重量の連射式ショットガン。積極的な攻めにも対応できる速い連射と長射程。

オススメのレールガン Edit

※店売りの扱いやすい武器をピックアップ。詳しくはそれぞれのページでチェック!

  • JUNKレールガン 重量150
    最軽量のレールガン。JUNKであるもののレールガンとしての性能は十分。
  • Z03ディサイシヴ 重量185
    チャージ速度が速いレールガン。単発威力は低いが手数で勝負。
  • 900ソラーレ 重量225
    チャージ速度が遅いレールガン。非常に高い単発威力で相手を追い込む。
  • RG11Vレールガン 重量350
    チャージしなくても高火力で、連射して使う自機用レールガン。連射しない僚機では宝の持ち腐れ。

お勧めカスタマイズのたたき台 Edit

スナイパー Edit

スナイパーライフルを装備できる唯一の兵種。敵の攻撃が届かない位置からの一方的な狙撃が強力。

 クリックで展開

エンジニア Edit

機動力と専用装備のレーダーを活かした裏取り・コア凸を得意とする兵種。構成次第では戦闘にも参加でき、採れる戦術の幅が大きいことも特徴。

 クリックで展開

アサルト Edit

多種多様な武器を選択でき、機動力や防御力の確保も容易であるバランスのとれた兵種。リペア・サプライキットを用意することで、優れた総合性能を十分に活かしていける。

 クリックで展開

サポート Edit

中量機ゆえの戦闘能力と専用装備である各種キットを活かし、戦線構築を支える兵種。リーダースキルのオートリペアに着目し、支援を必要としない柔軟な立ち回りもこなせる。

 クリックで展開

ストライカー Edit

専用装備であるキャノン砲により、視界外からの一方的な砲撃を得意とする兵種。絶え間なく砲撃を行い、敵戦線を破壊しよう。

 クリックで展開

ヘヴィアサルト Edit

威力が高く弾切れの無いガトリング、瞬間火力の高いツインホーミングミサイルを装備でき圧倒的火力で敵を殲滅する兵種。

 クリックで展開

演習場パラメータ早見表 Edit

Season1

装甲武器装甲値耐熱値耐光値備考
名称攻撃力HEADBODYARMLEG
リーコン+0??2205205205708246自軍TTを占領する軽量機
パイペットローダ+0??3517217218513617PTを占領する中量機
スロッピー+0??3737437438734311リペアキットを設置するサポート機
クランチ+0??5558758759802060敵TTを防衛するHV

Season2

装甲武器装甲値耐熱値耐光値備考
名称攻撃力HEADBODYARMLEG
ヴォルンタリオス+5??2245245245749050左ゲートから出現するEN
プシャドール+0??4688388389686216どのゲートからも出現する中量機
オスクリダッド+0T06携行ロケット+??4127827829126626中央ゲートから出現するAS
アルマドゥーラ+0??76293293210374666右ゲートから出現するST
名称b.png 価格G.png 価格PP.png PP装填数弾薬数クラスター
必要弾数
攻撃力クラスター攻撃力リロード射程命中率安定性連射速度重量備考
サリオ.pngT44集束式小銃1400017-401506114027001609235747330200
サリオ.png集束式小銃 轟閃---401505114027001609735747330235
nnr.pngヒルデブラント---341206116028001609271495330300
zs.pngアウダーシア---301205117217161608735747400430クラスターショットのチャージ速度が速い
po.pngB01フォワード70008-241006112220881899235747360220
cartel_0.png249カゾット1000012-3112011116028001608735747340275クラスターショットの攻撃範囲が広い
cartel_0.png02クレマツィオーネ---3612011116028001758735747340320クラスターショットの攻撃範囲が広い
cartel_0.png260フィアンマ--13003116011116028001418735747340275クラスターショットの攻撃範囲が広い

装甲一覧草案2 Edit

Type名称b.png 価格G.png 価格PP.png PP装甲値重量総重量共通
HEADBODYARMLEGHEADBODYARMLEG耐熱値耐光値装甲特性スロット数
junk.pngJunkバンクローバー---1634634635131702552122126207243フレームコート(10)
junk.pngJunkスクロウル10000--1734734735231702552122126206743フレームコート(10)
junk.pngJunkプロテクター---1734734735231702552122126206743フレームコート(10)
giw.pngNormalM-CF2 33---29459452464421231826526510608544スタビライザー
giw.pngNormalアジャイル2800032-30260260265222033027527511008142スタビライザー
giw.pngNormalツィカーデ--230029659659664621632427027010808143スタビライザー
giw.pngNormalコメット---302---220----8142スタビライザー
giw.pngSportsリーコン--23002425425425921181771471475898852フレームコート(20)
giw.pngSportsエネルギア---2465465465961121681401405608453ウォークベール
サリオ.pngNormalディバイド4000048-2545545546041402101751757006950アンチレーダー
サリオ.pngNormalヴェルトール--23002625625626121422121771777087751アンチレーダー
サリオ.pngNormalフラクション---2465455455951321981651656607352アンチレーダー
サリオ.pngNormalフラクションQS/L------596---195-5850アンチレーダー
サリオ.pngNormal小獅子---254---140----6950ガーダーレジスト
サリオ.pngSportsゲールサンダー--23002105105105601021531271275098060フレームコート(20)
サリオ.pngSportsゲールサンダーSP---222522522572981471221224897762ガーダーベール
サリオ.pngSportsシンフォニック---2425425425921061591321325297657ダッシュベール(20)
サリオ.pngSportsハーモニック New---2225225225721041571301305217267ウォークベール
nnr.pngNormalアウフバウ3400040-2665665666161802702252259008746ウィークコート
nnr.pngNormalLカブト---268---180----8448ウィークコート
nnr.pngNormalエイリアンヘッド---263---180----9047ウィークコート
nnr.pngSportsゾナディベント--23002185185185681101651371375498856フレームコート(20)
nnr.pngSportsゾナディベントP---2155155155651061591321325298558ウィークコート
nnr.pngSportsGALLERIA
G-tune
G-GEAR
LEVEL∞
G-MASTER
---2155155155651101651371375499158フレームコート(20)
zs.pngNormalマラバリスタ2800032-29059059064022033027527511009342アンチEMP
zs.pngNormalデサフィアンテ---29659659664623034528728711499541アンチEMP
zs.pngNormal麦わら帽子L---290---220----9342アンチEMP
zs.pngSportsヴォルンタリオス--23002345345345841181771471475899252アンチEMP
po.pngNormalパトロール4000048-2425425425921402101751757008650カバーベール
po.pngNormalカメラ男風装甲---2425425425921602402002008008151カバーベール
po.pngSportsクモンド--23002025025025521021531271275098960カバーベール
cartel_0.pngNormalベンガンサ3400040-2785785786281802702252259007546デュラビリティ(375)
cartel_0.pngSportsプラダージ---2325325325821081611341345378456デュラビリティ(300)
RareヴォルンタリオスBB---2595595595841151721431435739455デュラビリティ(400)

装甲一覧草案 Edit

この表の数値は+10のものです。
耐熱値、耐光値は+9で、重量は+5で+10と同じ数値になります。
+5の性能は+10と比べ装甲値-10、耐熱値・耐光値-2です。
初期値を参照したい場合は表の下にあるパーツ初期性能一覧をご覧ください。

Type名称b.png 価格G.png 価格PP.png PPHEADBODYARMLEG総重量共通
装甲値重量装甲値重量装甲値重量装甲値重量耐熱値耐光値装甲特性スロット数
junk.pngJunkバンクローバー---1631704632554632125132126207243フレームコート(10)
junk.pngJunkスクロウル10000--1731704732554732125232126206743フレームコート(10)
junk.pngJunkプロテクター---1731704732554732125232126206743フレームコート(10)
giw.pngNormalM-CF2 33---29421259431852426564426510608544スタビライザー
giw.pngNormalアジャイル2800032-30222060233060227565227511008142スタビライザー
giw.pngNormalツィカーデ--230029621659632459627064627010808143スタビライザー
giw.pngNormalコメット---302220-------8142スタビライザー
giw.pngSportsリーコン--23002421185421775421475921475898852フレームコート(20)
giw.pngSportsエネルギア---2461125461685461405961405608453ウォークベール
サリオ.pngNormalディバイド4000048-2541405542105541756041757006950アンチレーダー
サリオ.pngNormalヴェルトール--23002621425622125621776121777087751アンチレーダー
サリオ.pngNormalフラクション---2461325451985451655951656607352アンチレーダー
サリオ.pngNormalフラクションQS/L---------596195-5850アンチレーダー
サリオ.pngNormal小獅子---254140-------6950ガーダーレジスト
サリオ.pngSportsゲールサンダー--23002101025101535101275601275098060フレームコート(20)
サリオ.pngSportsゲールサンダーSP---222985221475221225721224897762ガーダーベール
サリオ.pngSportsシンフォニック---2421065421595421325921325297657ダッシュベール(20)
サリオ.pngSportsハーモニック New---2221045221575221305721305217267ウォークベール
nnr.pngNormalアウフバウ3400040-2661805662705662256162259008746ウィークコート
nnr.pngNormalLカブト---268180-------8448ウィークコート
nnr.pngNormalエイリアンヘッド---263180-------9047ウィークコート
nnr.pngSportsゾナディベント--23002181105181655181375681375498856フレームコート(20)
nnr.pngSportsゾナディベントP---2151065151595151325651325298558ウィークコート
nnr.pngSportsGALLERIA
G-tune
G-GEAR
LEVEL∞
G-MASTER
---2151105151655151375651375499158フレームコート(20)
zs.pngNormalマラバリスタ2800032-29022059033059027564027511009342アンチEMP
zs.pngNormalデサフィアンテ---29623059634559628764628711499541アンチEMP
zs.pngNormal麦わら帽子L---290220-------9342アンチEMP
zs.pngSportsヴォルンタリオス--23002341185341775341475841475899252アンチEMP
po.pngNormalパトロール4000048-2421405422105421755921757008650カバーベール
po.pngNormalカメラ男風装甲---2421605422405422005922008008151カバーベール
po.pngSportsクモンド--23002021025021535021275521275098960カバーベール
cartel_0.pngNormalベンガンサ3400040-2781805782705782256282259007546デュラビリティ(375)
cartel_0.pngSportsプラダージ---2321085321615321345821345378456デュラビリティ(300)
RareヴォルンタリオスBB---2591155591725591435841435739455デュラビリティ(400)

シールドガン Edit

近接武器怯み表 Edit

武器系統威力重量軽量級中量級重量級
junk.pngJUNKクラブクラブ150050?????????
giw.pngJ01クラブクラブ4500200?????????
nnr.pngクリエG32クラブ3000100?????????
サリオ.pngCB19野戦用短剣ナイフ120050
nnr.pngレーヴァーS11ナイフ2400100D格
giw.pngK02ナックルナックル4300200双方双方双方
nnr.pngケンプファーG32ナックル2800100双方双方D格

※双方=ダッシュ格闘、通常攻撃共に怯みが発生する
※D格=ダッシュ格闘の事、こちらのみ怯みが発生し、通常攻撃は発生しない。

備考 Edit

攻撃側の機体等級であっても武器毎に怯みが発生する。
D格はダッシュ中に使用できる攻撃で通常攻撃よりリーチが長い。
グラブの攻撃は通常攻撃のみ。

戦略について Edit

ランチェスターの法則 双方の戦闘力の二乗した上での戦力が高いほうが勝つ 5対3だと25対9となり前者が勝ち前者は4生き残る?
機動戦  敵に不利な態勢を強要して主導性を獲得するという戦術
正面から勝てない場合は、裏側のTTやRPを占領し、敵をひきつけたり味方が優位になった場合に押し返せる
Halo War Wikiの基本戦術が使えるかな?
先制ラッシュ(速攻)
軽量、中量級で一気にPTとTTを占領してコアを攻撃する。打たれ弱いため序盤に負けこむと巻き返しにくい
ブーム?
PTをとりながら戦線を維持し、中盤から攻めてく戦略
タートル?
TTを落とされないように守りながらKD戦で勝つ戦略

中級者に向けて Edit

プレイ上達に使えそうなことをどんどん書いていってください
おすすめサイトがあればとりあえずリンクください 砂場なので
サイトから上手くまねして書いていきましょう

テクニック Edit

クイックコマンド 戦闘移動が中央に来ているため僚機の番号を押すだけで戦闘行動に入る 移動優先をしながら突如会敵したときに有効
ハインライン走法 リロード中のみ移動速度が向上するので、メイン・サブをリロードできるように1発減らしてからR⇒X⇒R⇒Xと交互にしながら移動する方法
タクティカルリロード 戦闘後すぐに遮蔽の裏など安全な場所でリロードを行い常に弾が装填されているようにする
グレネードの活用  グレネードを遮蔽や移動させたくない場所に投げ込むことで敵の移動方向を限定し戦闘に有利にする ロケットのリロード時間は長いのでアサルトが遮蔽に入る前に投げ込むことでそのばに残るか硬直するか選択を強いることができる

周辺機器を購入する Edit

サイドにボタンがついているゲーム用マウスを使用することにより操作がしやすくなる
たとえば移動しながらグレネードの予測線を出して投げる事がやりやすくなる
また、有線式を使う事でマウスの軽量化を行い操作をしやすくする。
ゲームパッドを使用するといいらしい?

環境設定 Edit

視点の感度について
感度を上げることで視点移動しやすくなるのでSNで狙いにくいと思ったら上げることをおすすめします
FOVは視界距離を変えるため、AIMで近すぎると思った場合に数値を上げると機体からのカメラの距離が下がり
AIM時の範囲も広くなり狙いやすくなります。また、視界が広くなるので横からの奇襲に対処しやすくなります。
問題点として視界が広がるので敵を狙いにくくなり命中率が下がります。

参考になりそうなサイト Edit

FPSを楽しむコツ 応用編 (いろいろな攻撃方法のテクニックが書いてあってためになる)
http://www.geocities.jp/commandersroom/dbf/advtheory.html
http://game-mania.info/specops/tps-joutatu.html
Online FPS FPSの基本
http://fpsrev.sakura.ne.jp/reference.html
FPS上達指南道場
http://multigame.pya.jp/fps/page004.html
未来に向けてFPSの腕を上達させるための練習法   (AIM力向上方法について書いてありました)
http://fpsdraven.hateblo.jp/entry/2014/09/02/081231
FPSのスナイパーを極めた人の動画あり
http://fpsjp.net/archives/8979
FPS上達情報局:上級者になる為のコツ
http://tara-fan.com/fps
TPS上達のコツ
http://tyabo.jpn.com/future-soldier/joutatu/

動作報告掲示板(作成中) Edit

プレイヤー各自のPCで、動いた、動かなかった、動いたならどれくらいの快適さか、などを書く場所です。
※CPUやGPU名はなるべく正式名で書いてください(分かれば良いです)。
※CPU?GPU?分からんという方→Speccy(http://forest.watch.impress.co.jp/library/software/speccy/)等のシステム環境表示ソフトを使うと簡単に見られます。



テンプレにどうぞ(コピペして使ってください)

CPU: / メモリ: / GPU: / ビデオメモリ: / 動作:可or否 / 画質設定等々: / 備考:

書き方例
CPU:Core i7 4790K / メモリ:16GB / GPU:Geforce GTX 970 / ビデオメモリ:4GB / 動作:可 / 画質設定等々:最高 / 備考:サクサク動作
CPU:Core i3 2367M / メモリ:4GB / GPU:Intel HDGraphics 2000 / ビデオメモリ:4GB / 動作:否 / 画質設定等々:最低 / 備考:ホーム画面は出るがカクカク、試合は不可

動作報告ログ Edit

書き込みはこちらに行ってください。

 過去ログはこちら

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • CPU:Core i7 4790K / メモリ:32GB / GPU:Fury X / ビデオメモリ:4GB / 動作:可 / 画質設定等々:最高 / 備考:動作に全く支障なし -- 2016-07-30 (土) 11:52:59
  • CPU:Core i5 4200U / メモリ:4GB / GPU:Intel HD Graphics 4400 / ビデオメモリ:1GB(メインと共有) / 動作:否 / 画質設定等々:Low / 備考:ログインボーナス受け取り程度なら可 -- 2016-07-30 (土) 12:00:41
  • CPU:i7 870 / メモリ:2x3(6G) / GPU:GT710 / ビデオメモリ:2G / 動作:可 / 画質設定等々:Low(動作)Middle(動作、少々カクつき) / 備考: -- 2017-01-28 (土) 18:58:36
  • CPU:i7 870 / メモリ:2x3(6G) / GPU:GT710 / ビデオメモリ:2G / 動作:可 / 画質設定等々:Low(動作)Middle(動作、少々カクつき) / 備考: -- 2017-01-28 (土) 18:58:37
コメント:
  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

という具合に某ゲームWiki(http://wikiwiki.jp/kancolle/?%B7%FA%C2%A4%A5%EC%A5%B7%A5%D4)からの移植改変なのでいろいろ破綻してます。
記法に詳しい方、ぜひ修正願います。



レールガン一覧レイアウトサンプル Edit

  • ガレージなし
    名称b.png
    価格
    G.png
    価格
    PP.png
    PP
    装填数弾薬数攻撃力リロード射程命中率安定性連射速度チャージ重量コアへの
    ダメージ
    備考
    junk.pngJUNKレールガン3000--8/10161250/2500/3850
    1272/2522/3872
    106/1161005019/2880200/21015010/100/250
    giw.pngRG21Gレールガン1200014-8/10161300/2700/4250
    1322/2722/4272
    106/1161006019/28130200/21035010/100/250
    giw.pngRG24Gレールガン---8/10261300/2700/4250
    1322/2722/4272
    106/1161006019/28110200/21035010/100/250
    giw.pngRG11Vレールガン1200014-8/10162050/2700/4250
    2072/2722/4272
    106/1161006019/28150200/21035010/90/150
    サリオ.pngT10超電磁砲70008-8/1016//3850
    //3872
    106/1161005519/28130200/21016010/100/250
    サリオ.pngT12PA超電磁砲70008-8/1032//3850
    //3872
    106/1161005519/28130200/21018010/100/250チャージ減少しにくい
    サリオ.pngT19PA超電磁砲---8/1026//3850
    //3872
    106/1161005519/28110200/21016010/100/250
    サリオ.png超電磁砲 極光---8/1016//3650
    //3672
    100/1091005519/28130300/31018510/70/150チャージキープ
  • BGCOLORでガレージ表記
    迷彩ハイエンドコラボ期間限定
    名称b.png
    価格
    G.png
    価格
    PP.png
    PP
    装填数弾薬数攻撃力リロード射程命中率安定性連射速度チャージ重量コアへの
    ダメージ
    備考
    zs.pngRGエスペランサ321200014-6/8121250/2500/3850
    1272/2522/3872
    106/1161006019/28130200/21037520/120/350
    zs.pngRGエスペランサ33---6/8221250/2500/3850
    1272/2522/3872
    106/1161006019/28110200/21037520/120/350
    zs.pngRGアンタレスX51--45006/881250/2500/3850
    1272/2522/3872
    106/1161006019/28130200/21032520/120/350
    zs.pngメガキュート砲---6/8162050/2500/3850
    2072/2522/3872
    106/1161005019/28200200/21037510/70/150非チャージ威力高
    zs.pngレイオ・ヴェラーノ---6/881250/2500/3850
    1272/2522/3872
    106/1161006019/28130200/21032520/120/350販売終了

ソートテスト Edit

ARのリロード・命中率等のソート不具合への対策を考えたい

  • 現状
    名称b.png 価格G.png 価格PP.png PP装填数弾薬数攻撃力リロード射程命中率安定性連射速度重量備考
    junk.pngJUNKアサルト3000--30/323201100/1122115/12587250/35744/47280100
    giw.pngヘビィマシンガン New---45/501501100/112290/1008745/5044/47410350-
    サリオ.pngT22LPA自動小銃---38/401901105/1127135/15097250/35744/47320100-
    nnr.pngザイフリート---28/301051125/1147124/13592500/71488/95360250-
    zs.pngARバリエンテ31H---26/281201125/1147128/14187250/35744/47400400-
    po.pngA11エンフォーサー--450022/24801100/1122194/22597250/35744/47390165-
    cartel_0.png214ヴィットーリア1000012-40/421291075/1097110/1188718/1944/47520210-
  • テーブル分割
    名称b.png
    価格
    G.png
    価格
    PP.png
    PP
    装填数弾薬数攻撃力リロード射程命中率安定性連射速度重量備考
    初期最高初期最高初期最高初期最高初期最高
    junk.pngJUNKアサルト3000--303232011001122115125872503574447280100-
    giw.pngヘビィマシンガン New---455015011001122901008745504447410350-
    サリオ.pngT22LPA自動小銃---384019011051127135150972503574447320100-
    nnr.pngザイフリート---283010511251147124135925007148895360250-
    zs.pngARバリエンテ31H---262812011251147128141872503574447400400-
    po.pngA11エンフォーサー--450022248011001122194225972503574447390165-
    cartel_0.png214ヴィットーリア1000012-4042129107510971101188718194447520210-
  • てすとー
    初期/最高分割初期
    最高
    初期(最高)初期 / 最高初期.最高初期
    .(最高)
    RG
    初期最高
    19010090/1009010090
    100
    90(100)90 / 10090.10090
    .(100)
    2100
    2122
    3500
    3522
    5050
    5072
    2100110100/110100110100
    110
    100(110)100 / 110100.110100
    .(110)
    1300
    1322
    2700
    2722
    4250
    4272
    3110120110/120110120110
    120
    110(120)110 / 120110.120110
    .(120)
    1275
    1297
    2600
    2622
    4050
    4072
    4200210200/210200210200
    210
    200(210)200 / 210200.210200
    .(210)
    1250
    1272
    2500
    2522
    3850
    3872
    5210220210/220210220210
    220
    210(220)210 / 220210.220210
    .(220)
    1275
    1297
    2600
    2622
    3750
    3772
    65010050/1005010050
    100
    50(100)50 / 10050.10050
    .(100)
    2050
    2072
    2700
    2722
    4250
    4272
    71010010/1001010010
    100
    10(100)10 / 10010.10010
    .(100)
    2050
    2072
    2500
    2522
    3850
    3872
    8905090/50905090
    50
    90(50)90 / 5090.5090
    .(50)
    9901090/10901090
    10
    90(10)90 / 1090.1090
    .(10)
    105505/5010505
    50
    5(50)5 / 505.505
    .(50)
    112000001200000/12000001200000
    1
    200000(1)200000 / 1200000.1200000
    .(1)
    1212000001/20000012000001
    200000
    1(200000)1 / 2000001.2000001
    .(200000)

BGCOLORによるノーマル/ハイエンド等の仕分けと並び替えテスト Edit

迷彩ハイエンドコラボ期間限定

名称b.png 価格G.png 価格PP.png PP装填数弾薬数P数攻撃力リロード射程命中率安定性連射速度連射方式重量備考
junk.pngJUNKショットガン3000--2/3681300/1322150/180177/99/1140単発100-
giw.pngB05ショットガン1200014-6/7881100/112299/105125/69/11140連射185-
giw.pngB15ショットガンL---6/71281100/112296/102125/69/11140連射185-
giw.pngB52コンバットガン--45006/71081150/117299/105175/69/11140連射200-
giw.pngBGサンダークラップ New---411/1281400/1422100/112227/98/950単発180-
サリオ.pngT03繰出式散弾銃70008-3/4881300/1322150/180227/99/1150単発80-
サリオ.pngT13P繰出式散弾銃---3/41081300/1322128/150227/99/1150単発80-
サリオ.pngT06輪胴式散弾銃70008-4/51681075/109799/105125/69/11140連射120-
サリオ.png輪胴式散弾銃 春雷---5/6881025/104799/105205/67/8180連射150-

結論:背景色によるソートは無理でした

コメント Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ボイス頻度をALLにすると、レーダー、弾薬、リペアそれぞれの設置ボイス Bot時の敵僚機、リーダー撃破それぞれ、更にはリロードのボイスまで用意されてるので、本気で埋めるにはプラベマッチ作って気合い入れないとアカン -- 2016-03-12 (土) 05:35:30
    • 意外とボイス量かなり多いから相当な作業量になりそう -- 2016-03-14 (月) 08:44:25
    • 演習場ではFH乗らないんだね・・・。データ集めてみようと思ったのに。 -- 2016-03-15 (火) 15:13:26
    • アイノ持ってるので、アイノページで項目洗い出ししてみます。 -- 2016-03-15 (火) 15:19:20
    • 思い出した時にサリーナ洗い出してますが、共通・リーダー機時・僚機行動時で中項目置いた方が良さそうだなあ -- 2016-03-15 (火) 16:18:23
    • 直で編集したくないんだけど、情報提供は各キャラコメント欄でいいのん?
      それともここ? -- 2016-03-15 (火) 17:14:47
      • ここは練習ページだから消したり書いたりしまくることになるだろうし、情報提供の場には向いてないかと。 -- 2016-04-08 (金) 23:57:39
  • 「施設を制圧しながら、敵侵攻ルートをふさぐように戦線(防衛線・包囲網)を押し上げるように侵攻し最終的にコア凸(状況によってはガン守り)をする」という攻め方をするうえでのおおまかな施設優先度の目安をまとめてみました。
    (その他の攻め方「はなからKD戦」「初動電撃作戦」をする場合はいくらか変わってきます。)

 自軍コア→攻撃されないようにしましょう。最終防衛目標です。シールドやタレットに守られてない場合かつ敵が攻撃可能域にいる場合、周辺でしっかり守りながら、状況を見て自TTやPTの奪還に向かいましょう。
 敵軍コア→最終攻撃目標ですが、残り時間とKDによる点差によっては無理に攻める必要はありません。
 PT→制圧できれば確実にコアは攻撃されませんし、制圧できなければこちらも確実に攻撃できません。どんな状況でも最優先防衛対象かつ、高優先奪還対象です。
 自TT→制圧できれば、ほぼコアが攻撃されることはありません。〝PTが制圧下でないなら〟最優先防衛対象かつ、PTと同レベルで優先奪還対象です(どちらを先に奪還するかは、その時の敵防衛(侵攻)状況やMAPなどによって変わってきます、基本的に奪還しやすいほう・防衛しやすいほうを選びましょう)。
 敵TT→中立化できなければ、ほぼ敵コアは攻撃できません(制圧しきるか、中立化でとどめるかは状況と相談しましょう)。PT・自TTと比べ、平時は優先度は低めで、侵攻する過程で制圧・防衛することになるでしょう。しかし、コア凸をしないと勝ち目がなく、正攻法で攻めている時間もない状況になれば、優先度は「PT=敵TT(=敵軍コア)>他(自TT含む)」となります。その場合PT制圧・敵TT制圧・コア凸がほぼ同時になるように攻められれば理想です。
 リペアポイント→リスポーンポイントという面(敵侵攻ルートを減らすという面でも、自軍侵攻ルートを増やすという面でも)で重要です。敵侵攻ルートが多ければ自軍が防衛しなければいけないポイントが増え防衛が手薄あるいは後方になります(それは敵にとっても同じです)。そうなれば攻めも守りもしにくくなります。基本的には、敵TTと同じく、侵攻する過程で制圧・防衛することになるでしょう。あと、耐久値の回復ができるという面で、前線の近くにあると便利です。
 サプライポイント→弾薬の補給ができます。前線の近くにある便利です、ほか施設の制圧・防衛のついでに余裕があればとっておきましょう。

基本の優先度「(自軍コア≧)PT>自TT>リペアポイント>敵TT(≧敵軍コア)>サプライポイント」となると思います。
こんな感じでいかがでしょうか?みなさんで手直しをして上の「中級者に向けて」(初心者講座でもいいかもしれませんが自ら手探りで最適解見つけていくというのも楽しみの一つということで初心者はモラトリアムとするのがいいかと思います。)あたりにでも載せてくれたらいいなと思います。
最後に見やすくするためにいくらか改行させていただきましたことをお詫びします。 -- 2016-05-17 (火) 17:01:41

  • (追記)PT・自TTについてですが、守りきれれば勝てる状況の場合、PTを守りつつ自TTも保険で守るのが理想ですが、MAPによって守りやすいほうを優先的に守るという手もありです(例えばGTはPTと比べ自TTが守りやすいです)。また、どんなに強固な守りを敷いたつもりでも、ミサHVの直タレット破壊や、ST砲撃からの猛進など危惧すべき点は多々あります、自軍機が密集すればするほどグレや砲撃で一気に満身創痍になるリスクが高まります(特に敵兵種や分布に注意し適切な防衛線を引きましょう)。 -- 2016-05-17 (火) 17:59:21
  • (追記2)SWリペア両取りのようにPTへの侵攻難易度を下げるうえで重要になってくる施設もあります。PT最優先の場合もそういう理由があれば別施設を積極的に取りに行くのもありでしょう(ただし自TTが取れていること前提)。 -- 2016-05-17 (火) 18:21:25
  • ついでに特殊設置の適正位置の目安(持論)についてまとめてみた。
    リペア・サプライキット→防衛線あるいは侵攻時の接敵予想位置の周辺かつ射線が切れ、あわよくば屋根がある場所。STの足元?。
    赤レーダー→防衛時は予想される敵侵攻ルートをカバーするように、侵攻時は予想される自軍侵攻ルートをあらかじめ索敵できるように、どちらにせよ前線のやや前方。あるいは(STを支援する意味でも)侵攻対象施設の全体を映せるように。
    緑レーダー→敵の戦力分布を確認できる位置に。
    青レーダー→よく移動する人が自分隊の侵攻ルートをあらかじめ索敵するため、あるいは自分隊の周囲をカバーするように?あるいは(STを支援する意味でも)以下略。
    黄レーダー→監視していたほうがいいけれど、戦力送るのも、別レーダーちょくちょく置きに行くのもはばかれる場所?
    これも私見でしかないので、意義があればどんどん追加してください。 -- 2016-05-17 (火) 17:03:31
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