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ストライカー
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軽量級 | スナイパー | エンジニア | 中量級 | アサルト | サポート |重量級 | ストライカー | ヘヴィアサルト
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ストライカー.png
重量級 施設の制圧や防衛に特化した兵種。目視できない場所にもキャノン砲で上空から一定範囲を攻撃することが可能。

装備可能武器 Edit

アイコンからリンク→ハンドガン.pngサブマシンガン.pngショットガン.pngアサルトライフル.pngホーミングミサイル2.pngスナイパーライフル.pngガトリングガン.pngロケットランチャー.pngキャノン砲.pngレールガン.png
メイン武器スキルスキル
スキル
サブ武器
アイコンからリンク→グレネード.pngEMPグレネード.png反応地雷.png設置レーダー.png修理キット.png補給キット.png予備弾倉.pngオートリペア.pngアクセラレーター.pngミニロケット.png
特殊装備

※シングルタイプのみ。メイン武器、サブ武器のどちらか一方にのみ装備可能だが、ツインタイプのキャノン砲を装備している場合は装備不可。

役割 Edit

-視界外からの砲撃による敵僚機排除・リーダー機への圧力掛け
-敵設置物の破壊

特徴 Edit

  • リーダースキル:全方位砲撃

キャノン砲を装備できる重量2foot。略称はST。
基本的には、キャノン砲で視界外からの一方的な砲撃による敵機排除・支援砲撃を得意とする。
リーダースキルはキャノン砲使用時に旋回せず砲撃が可能になるもの
自機で運用しているとなかなか気づきにくいが、僚機にキャノン砲を使わせるとこのスキルがないために向いている方向の敵にしか砲撃してくれない。
装備できる武器の関係上、遭遇戦はよほどの事がないと勝てないため、単機での行動は厳禁。
総じて、他の兵種よりも味方との連携が重要となる機体といえよう。

運用 Edit

※この項目は個人の主観に基づいて書かれています。
 個々人で意見の違い等あると思うので追記をお願いします。
 追記の際は、他の意見の否定ではなく共存させるような書き方でお願いします。

キャノン砲をメインとした運用(自機向け) Edit

キャノン砲の項目も参照されたし。


この機体の最も特徴的な装備。味方後方からキャノン砲で砲撃し、前線の支援を行う。壁裏やカバーに隠れている敵僚機やキットを破壊するほか、上空からの砲撃により敵の侵攻を妨害し、
味方前線を押し上げる働きがある。
一方的に攻撃できるため膠着状態を打破するには非常に有効だが、敵の移動頻度が高い防戦一方の試合では戦果を出しづらい。戦況によっては速やかにリザーブ機と交代しよう。
また、他兵科よりマップを見ることが必然的に多くなり、レーダーも併用するのでマップ上の動きも監視しやすい。チーム内ではマップの見張り役としても最適であろう。


特に試合開始時はポストトリガー周辺の、素早く動くレールガンハンドガンの敵アイコンに注目したい。なぜならそれは設置レーダーを持ったエンジニアの可能性が高いからである。
その敵機体が立ち止まった箇所には、敵がこちらの初動を見ようと設置レーダーが置かれている可能性が極めて高い。この箇所にまず砲撃することで、敵の情報源をひとつ潰すことができ、敵ストライカーも砲撃がやりづらくなる。「設置物破壊ボーナス」が照準左に見えたら成功だ。これだけでも大きな仕事をしたと言えよう。


一方で、砲撃前後にはキャノン砲の展開・収納を行うため若干のタイムラグが発生し、この間は機体が無防備になってしまうという問題がある。少しでもリスクを減らすため、砲撃時にはコアのある背面やフレームなどを壁に密着させておくなど、機体の向きにも万全の注意を払おう。


また、キャノン砲は近距離には砲撃ができないため、遭遇戦等の突発戦は非常に苦手とする。
サブ武器や特殊兵装で対応する、物陰に隠れ待ち伏せし格闘で仕留めるなど、対策を練っておこう。
僚機や味方機のそばにいるようにするか、レーダーで敵機の位置を見て、近づいて来そうだったら味方に援護を求めて逃げる、などの策も重要。
相手に「見られないこと」を心がけ、敵が接近してくるようなら味方に注意を出して逃げるといい。


また、同じキャノン砲を装備したストライカーも天敵となる。敵(相手にとっては味方)に自分の砲撃が当たるたびに一瞬だがこちらの位置がマップに移ってしまうので、マップを見ている相手のストライカーから砲撃を受ける可能性は極めて高くなる。砲撃位置は定点的になりすぎないようにしよう。
逆に、自分も相手ストライカーを積極的に狙っていきたい。


キャノン砲の運用上、僚機には設置レーダーを持ったエンジニアが必須となる。
もう1機の僚機は弾薬補充のためにサプライキットを持ったサポートが望ましいが、
マップによってはサプライポイントから補給しながら砲撃も出来るのでその場合には他兵種の採用も考えられる。


僚機として連れて行く場合、砲撃地点をを指示することはできず、マップに表示されている砲撃可能な敵機に向けて砲撃を行う。
設置レーダーがあればレーダーに映る範囲内の敵全てにキャノンを撃ってくれるようになるが、
僚機が撃つキャノン砲は異常に落下範囲が広がり、当たりにくい仕様になっていることが確認されているのでオススメできない。
参考動画(ニコニコ動画)
※若干古いが、この動画を見れば僚機のキャノン砲がいかにひどい仕様か分かるハズ


搭載するフィギュアヘッズは、キャノン砲の砲撃間隔を縮めて敵機へのプレッシャーを増すため、リロード速度を上げるスキルを持ったニルデケリーと相性が良い。
前線に出なければニルデの耐久値減少のデメリットも少ないが、ストライカー同士の撃ち合いになると耐久値の差が致命傷になり得る。
だがケリーのスキルには回復できる環境も必要になる(サプライキットとして複合キットを使用するのも手)ので、砲撃箇所が定点的になりがちになってしまう。

ホーミングミサイルとの併用 Edit

シングルタイプのキャノン砲は同じくシングルタイプのホーミングミサイルと同時装備することが可能。


キャノン砲が「敵の視界外」からの攻撃を得意とするのに対し、ホーミングミサイルは「見えている敵をロックオン」することで攻撃するため
より直接的に前線への火力支援が行えるが、敵機の前に姿を晒すことが多くなるため危険性が増す。
さらにどちらも中距離以上の距離を得意としている武器であるため、敵に接近された時の対処が更に難しくなっている。


前線を支援するにも、自分を守るにも、なおさら僚機や味方機のそばにいるようにする必要があると言えるだろう。

シールドガンをメインとした運用(僚機向け) Edit

こちらは自機よりも僚機向けの運用法である。
ヘヴィアサルトではなくストライカーを選ぶ理由は、ストライカーの方が制圧力が若干上回るからである。
火力を上げたいならサブ装備としてツインホーミングミサイルを装備できるヘヴィアサルトでもよい。


運用法は至って簡単で、シールドガンにより倒されにくくなった僚機2機を同時に行動させ、戦線を押し上げるのである。
盾で攻撃はある程度防がれるので、(盾が壊れるまでは)一方的な攻撃が可能となり、防衛している敵を一気に疲弊させることができる。
敵機が減れば制圧力の差によりエリアは徐々に青色に染まっていき、最終的には制圧できる、というカラクリである。


この運用ではストライカーは完全な使い捨ての特攻要員となり、上記のキャノン砲の話は全く関係しなくなる。
サブ武器には軽量なサブマシンガン、あるいは火力を優先するならホーミングミサイルになるだろう。
この運用では僚機は攻め込むだけなので、特殊兵装は攻撃力を補うミニロケットがよいだろう(グレネードとの違いはミニロケットに記載)。


何度も言うようだが使い捨て前提であるので、倒されることにデメリットのある自機ではこの運用法はオススメできない。
自機で盾を装備する場合はリーダースキルで耐熱が上がるヘヴィアサルトで運用するとよい。

フィギュアヘッズ スキル Edit

名称必要SP効果・補足
EXスキルEXスキルはユニークスキルとのみ効果が重複します。
ストライカーEX1(レベル10で開放)キャノン砲のマグ・キャリー、ホーミングミサイルのロング・レンジの効果が、それぞれ中程度発生します。
ストライカーEX2(レベル20で開放)キャノン砲のスピード・フォールドとアーティラリ・マスタの効果が、それぞれ中程度発生します。
キャノン砲.png キャノン砲
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
シェル・プラス100補給する弾薬量が1マガジン増加。
リミット・ブレイク200着弾範囲が拡大する。
リミット・フォーカス200着弾範囲が縮小する。
スピード・フォールド400射撃モードから戻る速度が上昇。
アーティラリ・マスタ400射撃モードに移行する速度が上昇。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
ロング・レンジ400キャノン砲の射程が増加。
サブマシンガン.png サブマシンガン
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
アンチ・リコイル300反動を軽減。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
クイック・モーション400対象の武器に切り替える速度が上がる。
ハンドガン.png ハンドガン
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
スピード・ローダー300リロード速度が上昇。
クイック・モーション400対象の武器に切り替える速度が上がる。
ラピッド・ファイア400射撃レートが上昇。

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • dsやhwみたいな敵が団子になりやすい所がほぼ決まってるマップは僚機にEN居なくても
    普通にやれるな -- 2017-08-12 (土) 01:50:48
    • そんな事書くとレダ持たないSTは人権無しがまた大挙して湧いてくるぞ -- 2017-08-12 (土) 02:44:19
      • 安心しなさい、レーダー無しで僚機つぶしがメイン(=おそらく4連2連)とかのたまわない限り、レーダー無しST=範囲爆撃で前線支援・敵陣破壊と理解するから。STvsSTで不利になりやすいとはいえ場所のアタリくらいはつけられるし、カウンターもやれないことは無い。いくらか運が絡むとはいえ少なくとも自分はやった経験はある。まあENが足りないときはマップ見ることが多いSTに出してもらいたいとは思うけど、こちら分隊の前線役としての力は落ちるがENを組み込んだ分隊くらいはこちらでも出す。なぁに僚機を前線支援に出してくれれば±0だ。 -- 2017-08-12 (土) 03:04:55
      • リモコン時代のハンドガンに戻してくれたらレーダー奴隷になるぞ -- 2017-08-12 (土) 06:05:15
    • 自分で普通にやれると思ってるだけで、味方からはEN出さずにSTかよnoobがってちゃんと思われてるので安心して欲しい。 -- 2017-08-12 (土) 17:41:45
      • 大丈夫大丈夫、クラマはしらんけど野良でなら安定したそれなりのスコアは出してる
        上記にも書いたがdsやhwは団子になる所や設置物の配置場所とか殆ど決まってるし
        自軍機の視認による敵機のマップ表示だけで十分すぎるほど狙いどころは見える
        まぁ確かにGWやTWとかは難しいと思うが -- 2017-08-12 (土) 22:32:36
      • 落とす場所分かってるくらい熟練してるのはすごいけど、そんな熟練STにこそEN持ってきてほしい。前線リダ機でもマップ見ればだいたいの敵の位置は分かるけど、見てる向きや武器の状態まで分かるほうが断然積極的に動ける。だからチームにレーダー2つは欲しいし、じゃあ誰が持ってくるのがリダ機の戦闘力低下を最小限に抑えられるの?ってなるとASは苦しくてHVやSTってことになる。さらにメクラ戦闘出来るほど優秀なSTなら今チームとしてレーダーが欲しい場所が分かってるし、レーダーを置いた後のENも制圧裏どりコア凸と腐ることなく活躍させてくれるはず。なので味方がよっぽど正面戦闘力のない構成とかでない限りEN連れてきてくれた方がありがたいね。 -- 2017-08-17 (木) 08:19:07
      • ↑それな。時々「俺様は天才STだからレーダーなんか無くても仕事ができる」とかドヤ顔で言うやつがいるが、STがEN連れてこいってのはそういうことじゃねーんだよ。チームメイトは天才ST様の引き立て役として居るわけじゃないんだぞと。 -- 2017-08-17 (木) 11:06:21
      • 「落とす場所分かってるくらい」云々を書いた奴です。もちろんいつでも絶対持ってこい、とまで言いたいわけじゃないのです。面制圧系使っててmap慣れしてるのなら僚機ENよりも正面戦闘向けのHVやAS連れてくる方が分隊内で動きが完結するのでSTの仕事自体はやりやすいですしスコアも出しやすいでしょう。僚機ENも自機STより自機HVの方が活かしやすいのでレーダーが足りてるならSTがEN連れてこなくてもいいんですが編成見ずにEN無しST分隊で即決しちゃうのはどうにも。木主さん枝主さんは見てから決めてるのだと思うのですが注意書きがないと何も考えないで真似する人もいるので書きました。長々とすいません。 -- 2017-08-17 (木) 20:11:08
  • STは僚機15キルぐらい取ってやっと+-0な感じだなぁ10キル以下になると敗北率がかなり上がる。pcキル取れてるなら別だけど -- 2017-08-17 (木) 06:04:58
    • 延々陣地破壊してるとST本人のキルはそんなに伸びないよ。僚機が取ったキルも合わせたらそれなりのキル数になるけど。まあキル数やポイントで測れない面制圧系STの話じゃなくて緑2連とかのピンポイント系の話だと分かってはいるつもりだけど一応言わせてください。 -- 2017-08-17 (木) 08:39:52
      • 6連はキル数じゃないよね。まあ、たまに異常にたくさんキルが稼げる時もあるんだけど、それは「STの自分すげー」ってよりはむしろ、「こんなんでコロコロ死ぬ敵って(自粛)じゃね?」って話。 -- 2017-08-17 (木) 10:59:43
      • 序盤はともかく中盤以降はマジで思う。砲撃降ってくるってわかってるんだからそんな体力で前出てくるな、早めに後退しろよって。逆に言えばまともなプレイヤー相手ならSTは牽制になるからキル取れなくても問題ないってことでもある。 -- 2017-08-17 (木) 11:34:27
      • 6連はどちらかというと相手を撃破するための武器というよりは相手を動かすためのキャノンだからな。有利な場所にカバーしてる相手を警告で無理やり動かして味方が撃破しやすくする。 -- 2017-08-17 (木) 22:24:54
  • 僚機キャノンSTやめちくり~しかもこっちのサプライキットの上に立つってどういう神経してんの? -- 2017-09-10 (日) 22:21:16
  • STはそろそろ何かしらテコ入れがほしい。キャノン系の威力は据え置きとして弾薬数の増加とかミサイルのロック速度向上とか。両機のサポートが前提なのが辛いわ -- 2017-09-12 (火) 00:26:31
    • やはりここは、STはシングルキャノンやシングルミサイルを両肩に装備、打ち分け可能とかどうだろう。右肩にしか装備できんとかなんかもう武器として不自然すぎて。まあそうするとシングルじゃないのはどうなんだってなるけどさあ(白目) -- 2017-09-12 (火) 01:12:53
      • ちょうどシングルキャノン+シングルミサイルの構成で、機動力を活かす戦法を考えてたんだけどな。シンディちゃん+予備弾装担いでも弾消費の速度がマッハなんだわ。武装切り替え時間+ミサイルロック時間or砲撃座標指定にかかる時間で協力戦でもなんかイマイチ。 -- 2017-09-12 (火) 02:46:55
      • ディアボロと狙撃系キャノンでイグナシオじゃあかんのか? -- 2017-09-12 (火) 11:30:24
    • そりゃあもう水平撃ちしか無いでしょう。 -- 2017-09-12 (火) 12:17:39
      • 安定性の問題で、ガンキャノン撃ちせざるを得ないが、よろしいか?棒立ちで水平に撃ったら後ろに吹っ飛ぶと思うぞ。 -- 2017-09-12 (火) 14:46:06
      • 空砲撃って後ろに回避するんですね -- 2017-09-13 (水) 02:50:38
      • 水平撃ちキャノンの実装も検討されたらしいけど流石に強すぎて見送られたんだっけ。どういう性能だったのか気になる -- 2017-09-13 (水) 05:08:49
  • キャノンサブにも付けられる様にしてさ、片キャノン二本とか盾キャノンとか幅が欲しい -- 2017-09-13 (水) 07:53:53
    • 誰もPT、TTに近寄らなくなって先にSTを減らした方が勝つクソゲーになってもいいならそれでもいいんじゃないかな -- 2017-09-13 (水) 18:45:47
      • どうしてそうなると思ったの? -- 2017-09-14 (木) 01:25:18
      • 普通に考えればST落とせるならPTなんてついでに取れてるわな -- 2017-09-14 (木) 09:30:05
      • 施設を制圧しに来た僚機が片っ端から潰されるんだから制圧もくそもないだろ(ENでゴリ押すなら話は別だが) -- 2017-09-14 (木) 09:59:21
      • 従来の狙撃キャノンでも同じ事が出来るやろ。火力が向上した程度で無敵に成れるならSTだらけだわ -- 2017-09-14 (木) 12:18:45
      • 実質2倍になるんだから程度じゃ済まされないだろ。まあ火力が上がってもSTはSTだからマップ次第ではただの棺桶と化すが。 -- 2017-09-15 (金) 00:43:06
    • 対HV能力ならもうちょっとなんとかしてやってもいいと思うけどな僚機2機がHVには空気だしホミサは対noob用だしね -- 2017-09-14 (木) 13:41:37
    • 武装重量1000~1400の超重機体な上に自衛は特殊と格闘だけで敵STのカウンターから逃げられない代わりに、ブレイクしたワイルドファイアが延々面制圧したり、緑2連が軽量すら焼き尽くしたり、ペルフォが大火力爆風を最長射程で落としまくり、ダンシヴェントがカバー僚機を絶滅させる、と言うすぐ死ぬくせに絶対放置できない敵も味方もクソ面倒くさい機体爆誕だな…。普通に6連に封殺されそうな気もするが。 -- 2017-09-14 (木) 14:19:35
  • ロケのページでSTの自衛にグレは使わんだろ的な話が出てたが、皆さん特殊なに積んでる?自分緑グレに世話になってるのでグレ積むの普通だと思ってたが傍から見ると異端なのかなとちょい気になって。 -- 2017-09-14 (木) 20:42:24
    • サリオアクセラレーター。キャノンの撃ち合いになったときの緊急待避とか、長距離移動する時用。 -- 2017-09-14 (木) 21:09:20
    • EMPかなぁ。アクセラアイノとか凸してくるやつの処理簡単にできるし、逃げるときの時間稼ぎもできるし、タイマン力も上がるからね。 -- 2017-09-15 (金) 02:07:45
    • POグレだね。起動速いしミスっても次がすぐ出せる。そもそも近づく輩にはレティシア神拳が炸裂するから、基本トドメ偶に牽制。 -- 2017-09-15 (金) 02:50:57
    • 予備弾倉。ブリジットさん載せてるからこの前の上方修正で給弾速度アップが付いたのが結構嬉しい。 -- 2017-09-15 (金) 10:44:50
    • カジュアルとかランクマならFG15安定。クランマとかグルマで味方がちゃんと護衛してくれるなら緑2連ならFG、6連・ペルフォラールなら赤アクセラ。前線近傍で戦うならFGの範囲と威力はやっぱ魅力。逆にEMPだとそっから繋ぐ手立てに乏しいイメージ。アクセラは退避だけじゃなく砲撃にも使うから、「使いたい時に使えて、かつある程度持続する」赤使ってる -- 2017-09-17 (日) 11:26:58
  • 味方だと役に立ってるのか分からない、敵だと鬱陶しいそんな存在 -- 2017-09-23 (土) 19:20:31
    • お互い睨み合いの状態だと結構鬱陶しいし場面によっては大活躍してるとは思う -- 2017-09-24 (日) 12:11:11
      • 敵STと撃ち合いになってどんどん主戦場から離れて端でタイマンみたいな事になってる時、他の味方から遊んでるように思われてないか心配、味方ラインから敵の砲撃引きはがしてるから一応役に立ってると思ってるが理解されて無さそうで悲しい。 -- 2017-09-26 (火) 02:43:40
      • ↑STのメッセージに指定地点を砲撃中とかマップにSTの砲撃ポインターぐらい表示して欲しいよな -- 2017-09-26 (火) 20:14:07
      • ボダみたいに煽りになりそう(ホウゲキシマース -- 2017-09-27 (水) 18:29:04
    • 防戦一方の試合になっても乗り続けてる奴はおそらく役に立ってない -- 2017-10-01 (日) 17:52:51
  • STの自衛はSMGorHGのQS白兵戦以外人権無いと思う -- 2017-11-24 (金) 00:39:56
    • ミニロケとアクセラ、EMPグレはどうした? -- 2017-11-24 (金) 11:33:42
    • STにQS積む方が人権ないだろ。そんなことしたらST同士の撃ち合いで圧倒的不利だぞ。自衛はほぼ好みだが、グレ格闘が普通に強い。 -- 2017-11-24 (金) 12:29:34
      • 2連や4連のアウトレンジで戦うならQSもいいぞ -- 2017-11-24 (金) 14:30:51
  • STやるとサヴウェイとアレイばっかりで折れそうだ -- 2017-12-22 (金) 01:15:04
    • サ"ヴ"ウェイとアレイでST乗ってる味方がいたら心が折れそうだ。 -- 2017-12-23 (土) 01:20:50
    • STより後ろにしか布陣しないような味方が多いと心が折れそうだ -- 2017-12-23 (土) 02:49:40
    • 俺もそこはST苦手なステージなのかなぁって思ってたけど、案外そうでもない。なぜなら敵も「サブウェイやアレイにSTで来る馬鹿なんているわけがない」って先入観があるからな。それがこちらに勝機を生んでくれる。敵はST対策なんかしてないんだよね。だからレーダーやキットを破壊し放題だし、僚機を固めて配置しがち。
      サブウェイってほぼ全ての敵ENがPTの窪み部分にレーダー置くから確実にそれ -- 2018-01-22 (月) 16:41:08
      • を破壊できるし、PT内部の敵はどうにもならんけど、PT入口のカバー、窪みの設置物、奥のサプライポイントでカバーや立往生してる連中、下段のリペアポイントがカバー僚機と、武器の射程にもよるけど、たいだい射程圏内。工夫次第で案外戦えるもの -- 2018-01-22 (月) 16:48:34
      • アレイもそう。屋根多いから不向きだと思われるけど、PT中心は屋根ないから敵も早く制圧したいから屋根ない少しでも近いところにも僚機置くんだよね(STいないと思ってるから)それを爆撃できるし、しばらく砲撃してると敵も「STが居るから屋根から出られない」ってPTに近づきにくいから制圧を足止めか消極的になるんだよね。あと屋根はPTから離れてるから色染め遅いも遅い、そのうちにコッチは屋根ないくても僚機置けるからコッチが距離と数の制圧力で押し勝てる。 それにタレットトリガーも屋根ないうえに、マップ構造的に防戦になったとき密集しやすいんでSTのカモなんだよね。あとサプライエリアからでもTTに砲撃が届く。 -- 2018-01-22 (月) 16:57:31
      • STがサブウェイやアレイで使いづらいのは事実。でもこれはみんなそう思ってるってところに付け入る隙がある。キチンとマップ研究や自分の武器や僚機編成を研究してたら十分戦える。みんながやらないのは、出来そうにないと思えることと本気で攻略法が研究、確立されていないから。古代の戦略を見てもそう、「○○なんて出来るわけがない、そんなの戦略じゃない、ただの馬鹿の自殺行為」そう侮ってる奴は負けるんだよ。「なぜ不可能なのか?どうすれば可能出来るのか?」これを考えるのがストラテジーだろ?出来ないからやらない。低能者の発想。どうやったら出来るのか?を考えるのか有能者の発想。 -- 2018-01-22 (月) 17:11:37
  • 狙撃キャノンの撃ち合いで敵STに競り勝った時は僚機ENにコア凸させた時より満足感がある。 -- 2017-12-25 (月) 03:17:47
    • ST対STって楽しいよな。レーダー駆使して見えない敵と心理戦やってる感じが楽しい。戦い方がスナイパーより、スナイパーっぽいよな。ちょっと映画的なスナイパーみたいな感じでさ。 -- 2018-01-22 (月) 17:20:33
      • ST同士で撃ちあってる時は映画「眼下の敵」の艦長になったような感じがして楽しい、そして仕留めたのに背後に忍び寄られたENとか遠距離からのSNのスナイプとかにやられたりすると、映画「Uボート」の最後帰港したのに空爆で沈んたみたいにむなしい。 -- 2018-01-22 (月) 17:41:52
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