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ストライカー
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軽量級 | スナイパー | エンジニア | 中量級 | アサルト | サポート |重量級 | ストライカー | ヘヴィアサルト
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ストライカー.png
重量級 施設の制圧や防衛に特化した兵種。目視できない場所にもキャノン砲で上空から一定範囲を攻撃することが可能。

ハンドガン.pngサブマシンガン.pngショットガン.pngアサルトライフル.pngホーミングミサイル.pngスナイパーライフル.pngガトリングガン.pngロケットランチャー.pngキャノン砲.pngレールガン.png
メイン武器スキルスキル
S型※
スキル
サブ武器
グレネード.pngEMPグレネード.png反応地雷.png設置レーダー.png修理キット.png補給キット.png予備弾倉.pngオートリペア.png
特殊装備

※メイン武器、サブ武器どちらか一方にのみ装備可能。また、シングルタイプ以外のキャノン砲と同時装備不可能。


機動力250
機体安定性750
旋回性能250
積載量4000

兵種特性 Edit

リーダースキル:キャノン砲使用時に旋回せず砲撃が可能

特徴 Edit

役割:精密砲撃による敵僚機排除・範囲砲撃による圧力掛け・敵前線の破壊

キャノン砲を装備できる重量2foot。視界外からの一方的な砲撃による拠点制圧・支援砲撃が特徴。
使用できるキャノン砲には大別して指定した箇所にピンポイントに撃つものと指定した箇所を中心に広範囲にばらまくタイプの2種類がある。
前者は当たれば強力なダメージを与えられるが、落下範囲が狭いため回避される可能性が高く、
後者は回避こそされにくいが、1発しか当たらないということがしばしば発生する、プレイスタイルに応じて好みの武器を選択しよう。

自機として操作する場合、左クリック後にマップが開き、マップから砲撃地点を指定し発射する。
砲撃が降り注ぐまでに多少タイムラグがあり、その都合上遭遇戦等の突発戦は非常に苦手。
また砲撃後、砲撃範囲内にいる敵機にはアラートが鳴り、僚機も回避行動を取るためそのままでは当てるのは難しい。
しかし、僚機はカバー指示がでている状態では回避を行わないという特徴がある。
そのため味方と敵がカバーをはさみ、牽制しあっているような前線に砲撃を行うと命中しやすい。
例え敵機が回避行動を取ったとしても、味方機が有効打を与えられるチャンスを作ることができる。

僚機として連れて行く場合、特定の地点に砲撃を指示することはできず、マップに表示されている砲撃可能な敵機に向けて砲撃を行う。
このマップに表示されている敵機、というのが重要で、エンジニアが設置できるレーダーが存在する場合、レーダーに映る範囲内の敵全てにキャノンを撃ってくれるようになる。
ただし、僚機が撃つ場合異常に落下範囲が広がり、精度もとんでもないことになっていることが確認されているので注意されたし。

先述した通り遭遇戦はよほどの事がないと勝てないため、単機での行動は厳禁。必ず僚機か味方機の傍にいよう。
総じて、他の兵種よりも味方との連携が重要となる機体といえよう。

フィギュアヘッズ スキル Edit

名称必要SP効果・補足
キャノン砲.png キャノン砲
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
リミット・ブレイク200着弾範囲が拡大する。
スピード・フォールド400射撃モードから戻る速度が上昇。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
シェル・プラス100サプライポイントで補給する弾薬の量が増加。
リミット・フォーカス200着弾範囲が縮小する
アーティラリ・マスタ400射撃モードに移行する速度が上昇。
ロング・レンジ400砲撃の射程範囲が増加。
サブマシンガン.png サブマシンガン
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
アンチ・リコイル300反動を軽減。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
クイック・モーション400対象の武器に切り替える速度が上がる。
ハンドガン.png ハンドガン
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
スピード・ローダー300リロード速度が上昇。
クイック・モーション400対象の武器に切り替える速度が上がる。
ラピッド・ファイア400射撃レートが上昇。

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • やっぱ僚機STはレーダーあってもいらない......いらなくない? -- 2016-12-18 (日) 02:17:44
    • いらないよ。例外なく地雷編成。 -- 2016-12-18 (日) 11:08:50
    • 現状じゃ寮機ST出すくらいならまだレーダー被ってても寮機EN増やすほうがいいかな・・・。 -- 2016-12-18 (日) 11:38:16
    • 検証動画ST砲撃範囲比較見ろってんだ 8連なんて足元の自機キット破壊するんだぞ -- 2016-12-18 (日) 17:31:51
  • ミサイル装備可能になったからミサイルスキル追加して [heart] -- 2016-12-18 (日) 13:08:09
    • キャノン砲全体的の上方修正くるからSTの役立ち度が向上するぞやったぜ -- 2016-12-18 (日) 17:33:21
  • スキル「リミットブレイク」の存在意義が不明 「爆風範囲拡大」と勘違いしてスキルPt損した -- 2016-12-20 (火) 15:17:35
    • 8連とかに付けてアラーム範囲広げて敵リーダーに嫌がらせができるぞ!あと、運が良ければ敵が事故死する範囲が広がる。でもきちんと当てていくことを狙うなら要らないね。 -- 2016-12-20 (火) 16:42:24
  • 初心者ST脱出の一歩はやっぱり前線の一歩前に行けることだよね。それから予測砲撃やらなんやらがついてくる感じ。 -- 2016-12-21 (水) 04:33:38
  • 僚機の頭逝かれた砲撃範囲 ついに修正来るか? -- 2016-12-21 (水) 23:42:13
  • 僚機STは使えるようになりましたか...? -- 2016-12-23 (金) 19:15:24
    • クローズドβでやりすぎてしまったので、もうありません -- 2016-12-30 (金) 02:14:27
    • 僚機は常時リミットブレイク状態()だからね...。赤4連とか演習場で試したら目を疑うような光景が見れるよ -- 2016-12-31 (土) 16:42:35
  • この所イベント戦ばかりでカジュアルやランクマで部屋立たなくてSTつかえねぇ、キャノン撃ちたい病の発作が出てきた。 -- 2016-12-30 (金) 04:09:54
    • 同じく。修正前からのサイバー門松愛好家なので撃ちたい。PvEだと出番全くないもんな。 -- 2016-12-30 (金) 05:52:01
  • 僚機STに4連キャノン持たせて演習で撃たせてたら7個↑の木で紹介されてる動画のときほどバラけなくなってるんだね(それでも散るが)むしろいい具合に散るから周囲警戒の敵にも当たってくれる。たとえるならガンオンの迫撃Nみたいな感じ。僚機8連は…ナオキです。(ちなフォーカス有) -- 2017-01-03 (火) 20:58:21
    • ST僚機の標的選択ってどうなってるのだろう?近い奴から狙うんだろうなとは思うのだけどARカバー僚機とかは通常時と違う過程で選んでるらしいし少し気になる -- 2017-01-04 (水) 03:50:23
    • いつの間にか若干修正入っているようだけど、それでも普通に散るな。散り方が僚機だと4連→6連、6連→8連って感じになってる。自機で使うのと同じにしてくれれば良いのに。 -- 2017-01-05 (木) 04:32:33
      • それだと特に2連とかバッキングとかを僚機にしてカバー狩りやらせると洒落にならん事になるからダメなんだよ。 -- 2017-01-05 (木) 05:25:04
    • なんか港でTT守ってたら僚機ST連れてる人が来て(たぶん)膝射させて4連撃ち続けさせながら攻めてきたから滅茶茶厄介だった。非常に限定的ではあるけど使えるレベルにはなたってことなのかな -- 2017-01-05 (木) 05:54:51
      • 膝射って意味あるのかね?周一警戒だろうがそうじゃなかろうが撃つときにはどちらも「砲撃発射体勢」に移るわけだから。カバーなら旋回できなくなるぶん精度良くなりそうだけど -- 2017-01-05 (木) 07:32:17
      • 港のPTにニルダとバッキング積んだ僚機STをグレポイマシンみたいな感覚で連れてったが、相手に対抗するSTが居な、蹴れば近距離グレポイマシンとしてはそこそこ使える感じ、青グレの雨が降ってるような感じかな、でもトータルとしての分隊火力は下がるんでわざわざ使うかというと首かしげるレベル、後僚機ST膝撃させるの、はカバーさせちゃうと僚機はキャノン撃たないので方向固定で撃たせたいだけだと思う。 -- 2017-01-08 (日) 01:30:40
      • 僚機はカバーしてても撃つよ -- 2017-01-08 (日) 03:01:49
      • そうなのか?カバーさせたらカバー状態のまま丸まって動かなくなったんで撃たないんだと思ってた -- 2017-01-08 (日) 05:05:12
      • カバーすると旋回しなくなるから正面の索敵済み敵機にしか反応しなくなるらしい。多分攻撃範囲内にマップに写った敵機がいなかったんじゃないかな -- 2017-01-08 (日) 08:36:19
      • カバーしてても回転して砲撃するよ。UGのサプライ左の青い壁みたいなとこのリペア側にカバーさせてるとカバーさせててもいろんな方向に回転して砲撃してたことあった。逆に真正面だとなかなか撃たなかったり。意味わかんね... -- 2017-01-08 (日) 09:06:55
      • 最高に使いづれえなそれ…もう僚機の砲撃集弾普通にしても問題ないだろ。下で言われてるようなSPSTENの編成は敵の攻勢を押し留める能力は皆無だし、一方向に尖った分隊編成なんてもはや珍しくもない -- 2017-01-08 (日) 15:44:47
  • いくらカジュアルとはいえSTSTSTは嫌だ。弾もレダも味方まかせ。間違ってるかもしれんが防衛になると役立たず(敵が攻めてくる=動きまわってる。)さらに僚機のキャノンがヴァルキリーとZS8連ときた。8連はともかく僚機に実弾2連って何がしたいんだ。俺そんときHVだったけど特殊装備補充用のサプライつきリペアを僚機におかせた途端STSTSTがSTSTこっちに押し付けてきて1発しか補充できんかったし。トンビに食べ物を取られた気分だよ -- 2017-01-06 (金) 18:01:07
    • あからさまなネタ編成だし、敵STからするといい餌にしかならないんだよなぁ -- 2017-01-06 (金) 19:37:16
  • 僚機の集弾は自機と同じで良いと思うんだけどなあ。最初期の下方って僚機の集弾性下げただけじゃなくてキャノン自体も下方食らってたよな -- 2017-01-06 (金) 20:16:14
    • それだとSPSTEN構成で最前線にケリーバッキング召喚されたりしたらカバー総舐めにされて戦線維持とか出来なくなるからな。 -- 2017-01-06 (金) 23:19:35
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