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ストライカー
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ストライカー.png
重量級 施設の制圧や防衛に特化した兵種。目視できない場所にもキャノン砲で上空から一定範囲を攻撃することが可能。

ハンドガン.pngサブマシンガン.pngショットガン.pngアサルトライフル.pngホーミングミサイル2.pngスナイパーライフル.pngガトリングガン.pngロケットランチャー.pngキャノン砲.pngレールガン.png
メイン武器スキルスキル
S型※
スキル
サブ武器
グレネード.pngEMPグレネード.png反応地雷.png設置レーダー.png修理キット.png補給キット.png予備弾倉.pngオートリペア.pngアクセラレーター.pngミニロケット
特殊装備

※メイン武器、サブ武器どちらか一方にのみ装備可能。また、シングルタイプ以外のキャノン砲と同時装備不可能。


機動力250
機体安定性750
旋回性能250
積載量4000

兵種特性 Edit

リーダースキル:キャノン砲使用時に旋回せず砲撃が可能

特徴 Edit

役割:精密砲撃による敵僚機排除・範囲砲撃による圧力掛け・敵前線の破壊

キャノン砲を装備できる重量2foot。視界外からの一方的な砲撃による拠点制圧・支援砲撃が特徴。
使用できるキャノン砲には大別して指定した箇所にピンポイントに撃つものと指定した箇所を中心に広範囲にばらまくタイプの2種類がある。
前者は当たれば強力なダメージを与えられるが、落下範囲が狭いため回避される可能性が高い。一点集中砲撃型。
後者は回避こそされにくいが、1発しか当たらないということがしばしば発生する。敵戦線破壊型。
プレイスタイルに応じて好みの武器を選択しよう。

自機として操作する場合、左クリック後にマップが開き、マップから砲撃地点を指定し発射する。
砲撃が降り注ぐまでに多少タイムラグがあり、その都合上遭遇戦等の突発戦はEN並みに非常に苦手。
また砲撃後、砲撃範囲内にいる敵機にはアラートが鳴り、僚機も回避行動を取るためそのままでは当てるのは難しい。
しかし、僚機はカバー指示がでている状態では回避を行わないという特徴がある。
そのため味方と敵がカバーをはさみ、牽制しあっているような前線に砲撃を行うと命中しやすい。
例え敵機が回避行動を取ったとしても、味方機が有効打を与えられるチャンスを作ることができる。

僚機として連れて行く場合、特定の地点に砲撃を指示することはできず、マップに表示されている砲撃可能な敵機に向けて砲撃を行う。
このマップに表示されている敵機、というのが重要で、エンジニアが設置できるレーダーが存在する場合、レーダーに映る範囲内の敵全てにキャノンを撃ってくれるようになる。
ただし、僚機が撃つ場合異常に落下範囲が広がり、精度もとんでもないことになっていることが確認されているので注意されたし。

先述した通り遭遇戦はよほどの事がないと勝てないため、単機での行動は厳禁。必ず僚機か味方機の傍にいよう。ボッチはダメ絶対。
総じて、他の兵種よりも味方との連携が重要となる機体といえよう。

この機種の主力となるキャノン砲だが、使用時には展開と収納に若干のタイムラグが発生し、この間は機体本体が一切の移動を行えなくなり、武器切り替えもできなくなる。そのため、この隙を敵に狙われると非常に危険である。なので、キャノンを運用する際は少しでもリスクを減らすため、機体の向きにも万全の注意を払おう。装甲の無い背面やフレームなどを壁に密着させておくことで機体の防御面を確保しつつ砲撃を行うことが可能だ。これにより、裏取りや狙撃に怯えることなく前線を支援できる。

フィギュアヘッズ スキル Edit

名称必要SP効果・補足
EXスキルEXスキルはユニークスキルとのみ効果が重複します。
ストライカーEX1-キャノン砲のマグ・キャリー、ホーミングミサイルのロング・レンジの効果が、それぞれ中程度発生します。
フィギュアヘッズレベル10で開放
ストライカーEX2-キャノン砲のスピード・フォールドとアーティラリ・マスタの効果が、それぞれ中程度発生します。
フィギュアヘッズレベル20で開放
キャノン砲.png キャノン砲
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
リミット・ブレイク200着弾範囲が拡大する。
スピード・フォールド400射撃モードから戻る速度が上昇。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
シェル・プラス100サプライポイントで補給する弾薬の量が増加。
リミット・フォーカス200着弾範囲が縮小する
アーティラリ・マスタ400射撃モードに移行する速度が上昇。
ロング・レンジ400砲撃の射程範囲が増加。
サブマシンガン.png サブマシンガン
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
アンチ・リコイル300反動を軽減。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
クイック・モーション400対象の武器に切り替える速度が上がる。
ハンドガン.png ハンドガン
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
スピード・ローダー300リロード速度が上昇。
クイック・モーション400対象の武器に切り替える速度が上がる。
ラピッド・ファイア400射撃レートが上昇。

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • なぜかvE、つまりはPS4勢が僚機ST出してくるのが多いけどなんかメリットあるん?オートエイム補正とかで砲撃がきちんと当たったりするのか? -- 2017-04-21 (金) 00:50:45
    • 単に使いたいからだろ、勝ちパターンのHVばっかりじゃ飽きるから色々使ってみたいってだけじゃね? -- 2017-04-21 (金) 08:55:43
    • リザーブ以外の育成枠として入れてる説。 -- 2017-04-21 (金) 09:17:07
      • 育成枠ワロタw RPGのパーティかよw -- 2017-05-04 (木) 19:58:36
  • 最近はHVよりSTのほうが制圧効果が強かったりシールドガンの登場で複数STがいても安定してきたね。攻めのHV、キャノンST。拠点防衛のホミサHV、シールドSTっ感じ? -- 2017-04-29 (土) 19:11:32
  • リーダースキルがメリットなのかどうか良くわからない。 -- 2017-05-06 (土) 21:49:32
    • 僚機が後方へ砲撃すようとするといちいちそっちの方向を向かないと撃てないからそれがないおかげでテンポよく打てるんじゃないか? -- 2017-05-06 (土) 21:58:18
    • 砲撃するとき壁に背中くっつけとくと砲撃中に敵が来てもコアブレイクとかモツ抜きされずにすむぞ。 -- 2017-05-06 (土) 22:18:27
    • ↑意識してなかったけど機体が向いてる方面にしか砲撃出来なかったのですね。理解。 -- 2017-05-06 (土) 22:45:27
  • 砲撃モードで開くマップで僚機指示出来るようにして欲しい。いちいち解除してからじゃないと僚機操作出来ないとか面倒臭過ぎる -- 2017-05-24 (水) 01:18:05
  • 砲撃マップのマーカー見失う事が多いのは俺だけか -- 2017-05-24 (水) 13:14:09
  • もう砲撃STっていらないのかな・・・STやってたら最初のPT取り合戦で味方が瞬く間にやられて一瞬でこっちまで敵が来てあとは蹂躙されるだけ・・・ -- 2017-05-23 (火) 22:04:58
    • 味方の援護間に合ってないか下がるタイミングが遅い。そして君は悪くないよ、味方が弱いだけだよって言葉で完璧。 -- 2017-05-23 (火) 23:09:14
    • もしかして:味方が弱い -- 2017-05-23 (火) 23:14:05
    • 初動の敵の動向が予測つきにくい時はSTの立ち回りで一番気を使う時の一つだからなぁ、PT取りに行くとしてもこちらがST含めて3分隊くらいなのに相手が全力だったとか、思わぬ方向から裏取られて奇襲されたとかPvEじゃないから敵の行動は色々で裏をかかれたりすればあっさり負けるけどそれもPvPの面白さの一つだし、STに全力で仕事されるといやだから仕事させないようにするってのは対ST対策の一つだし。 -- 2017-05-24 (水) 05:39:10
    • 初動でSTが向かないUGみたいなMAPでは乗らないとか寮機ENにロザリア載せて相手ENの動向探ってレーダーを確実に潰していくとか。いらないと言うことはあんまり無い。ただ追い詰められてST役にたたないと思ったらさっさと乗り換えることも考えた方がいいかも。 -- 2017-05-24 (水) 07:13:15
      • UGのPT初動は狙撃型STの出番だと思ってるし実際活躍できてるけどなぁカバー裏でPT踏んでる僚機をサクサク狩るのはSTじゃないとめんどいし、STに向かない状況になったらさっさと乗り換えるというのは同意。 -- 2017-05-24 (水) 07:43:02
    • 木主です。なるほど・・・確かに初動で裏取り警戒甘いかも。無理そうならさっさとリザーブ乗り換えは意識してなかったな・・・アドバイスありがとうございます。 -- 2017-05-24 (水) 15:44:15
    • 逆に、密集して逃げも隠れもせずにたらふく砲撃を食らってくれる人もいるので、まあ全般的に対人戦のレベルが下がってるんだと思うよ。 -- 2017-05-24 (水) 17:28:40
      • 離れた所からミサやら砂やらに狙われて遮蔽の陰から出れない雪隠詰めになってる時あるからなぁ、味方配置よく見てそう言う美味しい場面見つけたらたらふく砲撃して差し上げる時はST冥利に尽きるってものだ -- 2017-05-24 (水) 18:54:50
  • STで戦闘4000スコア出てその他もろもろで合計スコアが6000行って脳汁がやばいw -- 2017-05-27 (土) 00:32:13
    • もともとレーダーでスコアが伸びやすいSTで、戦闘スコアが出た場合かなり高い点数になるよね。さらに制圧・コア凸まで入ると恐ろしい点数になる。 -- 2017-06-02 (金) 12:27:02
  • リミットブレイクつけてもブレイバーとか使えないんですけどバグですか -- 2017-06-02 (金) 12:25:59
    • すまん、ブレイバーってなんだ? -- 2017-06-02 (金) 19:37:03
      • たぶんPSO2のブレイバーでリミットブレイクはファイターというPSO2のクラススキルのことかと -- 2017-06-02 (金) 20:49:27
      • FF7じゃないかな?クラウドのリミットブレイク技の -- 2017-06-02 (金) 21:27:05
      • ジョークを説明するのはやめてあげるんだ! -- 2017-06-08 (木) 13:54:31
      • いや、他のゲームネタ混ぜたジョークとか説明無いと知らない人はチンプンカンプンな上、バグという言葉が入ってると真面目に何か不具合かと思う人もいるから説明必要だと思うぞ。 -- 2017-06-09 (金) 07:55:52
  • スキルのリミットブレイクかリミットフォーカス付けても、キャノンの着弾の弾道自体には変化なしなのはマジ? -- 2017-06-02 (金) 11:44:09
    • つまりスキルが作用してないってこと? -- 2017-06-02 (金) 12:50:31
    • リミットブレイクとフォーカスは着弾範囲の拡大縮小であって、弾道なんて上に撃って降ってくる以外無いが? -- 2017-06-02 (金) 13:14:12
    • キャノンの集弾率は武器ごとに固定で、その中心点のバラツキ具合がリミット系スキルで増減するらしい。6連もよくみると一か所にまとまって降ってる -- 2017-06-03 (土) 08:50:24
    • ボダみたいに飛べるわけでもないし対空自爆戦術あるわけでもないし気にしなくていいでしょ -- 2017-06-08 (木) 14:06:59
  • 新マップAlleyはST泣かせだなw -- 2017-06-24 (土) 03:22:22 New
    • 泣かせと言うか、地下鉄と同じでST向きじゃないマップじゃないかな。 -- 2017-06-24 (土) 11:47:15 New
    • 画像を見てみるとわかるが、砲撃不能エリアのほとんどはトンネルじゃなくてビルの地上部分が抉れたみたいになっていて上が庇になっているだけだから横から爆風で攻撃できる。細かい路地が多いから六連以上は苦手だけど、二連とかにとってはむしろやりやすいくらい -- 2017-06-24 (土) 13:03:25 New
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URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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