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ストライカー
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ストライカー.png
重量級 施設の制圧や防衛に特化した兵種。目視できない場所にもキャノン砲で上空から一定範囲を攻撃することが可能。

ハンドガン.pngサブマシンガン.pngショットガン.pngアサルトライフル.pngホーミングミサイル2.pngスナイパーライフル.pngガトリングガン.pngロケットランチャー.pngキャノン砲.pngレールガン.png
メイン武器スキルスキル
S型※
スキル
サブ武器
グレネード.pngEMPグレネード.png反応地雷.png設置レーダー.png修理キット.png補給キット.png予備弾倉.pngオートリペア.pngアクセラレーター.pngミニロケット
特殊装備

※メイン武器、サブ武器どちらか一方にのみ装備可能。また、シングルタイプ以外のキャノン砲と同時装備不可能。


機動力250
機体安定性750
旋回性能250
積載量4000

兵種特性 Edit

リーダースキル:キャノン砲使用時に旋回せず砲撃が可能

特徴 Edit

役割:精密砲撃による敵僚機排除・範囲砲撃による圧力掛け・敵前線の破壊

キャノン砲を装備できる重量2foot。視界外からの一方的な砲撃による拠点制圧・支援砲撃が特徴。
使用できるキャノン砲には大別して指定した箇所にピンポイントに撃つものと指定した箇所を中心に広範囲にばらまくタイプの2種類がある。
前者は当たれば強力なダメージを与えられるが、落下範囲が狭いため回避される可能性が高い。一点集中砲撃型。
後者は回避こそされにくいが、1発しか当たらないということがしばしば発生する。敵戦線破壊型。
プレイスタイルに応じて好みの武器を選択しよう。

自機として操作する場合、左クリック後にマップが開き、マップから砲撃地点を指定し発射する。
砲撃が降り注ぐまでに多少タイムラグがあり、その都合上遭遇戦等の突発戦はEN並みに非常に苦手。
また砲撃後、砲撃範囲内にいる敵機にはアラートが鳴り、僚機も回避行動を取るためそのままでは当てるのは難しい。
しかし、僚機はカバー指示がでている状態では回避を行わないという特徴がある。
そのため味方と敵がカバーをはさみ、牽制しあっているような前線に砲撃を行うと命中しやすい。
例え敵機が回避行動を取ったとしても、味方機が有効打を与えられるチャンスを作ることができる。

僚機として連れて行く場合、特定の地点に砲撃を指示することはできず、マップに表示されている砲撃可能な敵機に向けて砲撃を行う。
このマップに表示されている敵機、というのが重要で、エンジニアが設置できるレーダーが存在する場合、レーダーに映る範囲内の敵全てにキャノンを撃ってくれるようになる。
ただし、僚機が撃つ場合異常に落下範囲が広がり、精度もとんでもないことになっていることが確認されているので注意されたし。

先述した通り遭遇戦はよほどの事がないと勝てないため、単機での行動は厳禁。必ず僚機か味方機の傍にいよう。ボッチはダメ絶対。
総じて、他の兵種よりも味方との連携が重要となる機体といえよう。

この機種の主力となるキャノン砲だが、使用時には展開と収納に若干のタイムラグが発生し、この間は機体本体が一切の移動を行えなくなり、武器切り替えもできなくなる。そのため、この隙を敵に狙われると非常に危険である。なので、キャノンを運用する際は少しでもリスクを減らすため、機体の向きにも万全の注意を払おう。装甲の無い背面やフレームなどを壁に密着させておくことで機体の防御面を確保しつつ砲撃を行うことが可能だ。これにより、裏取りや狙撃に怯えることなく前線を支援できる。

フィギュアヘッズ スキル Edit

名称必要SP効果・補足
EXスキルEXスキルはユニークスキルとのみ効果が重複します。
ストライカーEX1-キャノン砲のマグ・キャリー、ホーミングミサイルのロング・レンジの効果が、それぞれ中程度発生します。
フィギュアヘッズレベル10で開放
ストライカーEX2-キャノン砲のスピード・フォールドとアーティラリ・マスタの効果が、それぞれ中程度発生します。
フィギュアヘッズレベル20で開放
キャノン砲.png キャノン砲
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
リミット・ブレイク200着弾範囲が拡大する。
スピード・フォールド400射撃モードから戻る速度が上昇。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
シェル・プラス100サプライポイントで補給する弾薬の量が増加。
リミット・フォーカス200着弾範囲が縮小する
アーティラリ・マスタ400射撃モードに移行する速度が上昇。
ロング・レンジ400砲撃の射程範囲が増加。
サブマシンガン.png サブマシンガン
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
アンチ・リコイル300反動を軽減。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
クイック・モーション400対象の武器に切り替える速度が上がる。
ハンドガン.png ハンドガン
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
スピード・ローダー300リロード速度が上昇。
クイック・モーション400対象の武器に切り替える速度が上がる。
ラピッド・ファイア400射撃レートが上昇。

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • サリオ6連担いだ速度10STを初めてみようと思うんだが、僚機はENと弾薬SPでいいのか? -- 2017-03-25 (土) 00:00:40
    • それが無難だね。ただ、慣れれば大体どこに敵がカバーしてるか、集まりやすいかとか敵の行動の傾向がわかってくるのでレーダー無しでも割と平気、ましてや6連なら居そうな場所に適当に撃っても当たる。必ずしもENが必須ってわけでもない。 -- 2017-03-25 (土) 00:34:13
      • STがENを出すってのは、STが自身で必要とするかどうかだけでなく、チームで一定数レーダーが必要で、じゃあ誰が出すのが合理的かって言うと、1つはSTの人が出すのが一番合理的だよねって話。誤解してる人が時々居るけど。 -- 2017-03-25 (土) 09:28:07
      • でもEN入れてない自機STは信用できない。 -- 2017-03-25 (土) 11:27:10
      • 速度10stの場合戦場を駆け回って砲撃スタイルになると思うからレーダーは裏警戒だったりに必要になると思う -- 2017-03-25 (土) 11:40:44
    • 僚機ENの装甲は固くすればいいのかな? -- 2017-03-25 (土) 18:43:30
      • デッドリーやらソラーレやら担いだマッシブENもよし、光学担いで戦場中にレーダー張り替えまくる軽量型でもよし。どういう立ち回りをさせたいかだな -- 2017-03-25 (土) 23:27:17
    • FHは移動系かメーブどっちがいいのか教えてください -- 2017-03-29 (水) 16:12:21
      • それとスキルおすすめも教えてください -- 2017-03-29 (水) 16:56:57
      • サリオ6連ボナ10でも基本としてユニークとロングレンジ、スピードローダー(ニルデ、ケリーは除く)、後は運用次第だけど敵陣地攻撃重視ならフォーカス、ST打ち合い重視ならスピードフォールドかアーティラリーマスタ、もしくはEX2。アーティラリーよかはフォールドのが使いやすいとは思うが人それぞれなんで合う方を。2連ならEX2って言えるんだけどね。で移動速度は常時のはおすすめしにくい。しょこたんの方が敵砲撃回避しやすいで。足の耐熱高めならメーヴもありありよ。ロビチャで気になるFHの砲撃HITボイスとか聞いてそれで決めるのもいい -- 2017-03-29 (水) 17:44:35
      • ちなみにメーヴは、「あたーりー」(アクセントは あたー→りー→→→↓ なお個人により感じ方は違います) しょこたんなら「砲撃、ヒットですぅ〜♪」 な! -- 2017-03-29 (水) 17:53:15
      • メーブ可愛いのでメーブにします、STの撃ち合いは上手くできなさそうなのでフォーカスにしておきます -- 2017-03-29 (水) 18:06:38
      • ↑3 スピードローダーとケリーは重複する。両方入りを試したことがない人は一度やってみるといい。砲撃戦の回避用ならば、青アクセラの使用も選択肢としてはあり。 -- 2017-03-31 (金) 12:52:11
  • MAPによって能力が左右されすぎ問題。SWあたりだとどうしたらいいんですかね…… -- 2017-03-25 (土) 17:42:58
    • SWは初動では使わないことをお勧めします、最初にPT抑えたほうが有利だからそこの戦線へ砲撃できないSTは不向きです。自軍がPTも取れて相手がTTに篭ったときなどはリザーブから使うのはあり。 -- 2017-03-25 (土) 17:47:23
    • 完全にPTとれてるならいてもいいんだけどね。出入り口、サプライ、TTとPT以外には砲撃刺しやすいから。4月以降にリザーブ任意切り替えが来るらしいからそれまではMAPによって控えるほうがいいかな -- 2017-03-25 (土) 18:18:01
    • 十分に足が速くて6連だったら開幕で相手側の入り口片側に砲撃置いておけばいい。突入を躊躇わせれば味方が制圧するし、制圧お見合いになってもキット掃除で押し返せる。 -- 2017-03-26 (日) 09:45:37
  • 自機ENに寄られSMGで返り討ちにしようとしたら展開されるキャノン砲。あっと絶望しているあいだに背中に回られてバックスタブ…素晴らしく無様な姿をお見せした。いやまあ近くに仲間いなかったけど -- 2017-03-25 (土) 18:24:36
  • 僚機STが嫌われるのはキャノン砲の精度が落ちるのもそうだけど、マップに敵機を認識しないと撃たないこと、敵機を狙って打つ(=集団を巻き込もうとしないこと)こと、どこを撃つか強制しにくいことにもあるよね。他にもなんかあるかな? -- 2017-03-28 (火) 02:03:50
    • あたりまえだけど扱いづらいのもあるんじゃないかな。他の僚機はリーダーがリサーブに変えたとしてもそれなりに使い道があるけど僚機STは盾ぐらいにしかならない -- 2017-03-28 (火) 14:21:45
    • レーダーが無い自機EN vs 狙撃系キャノン装備の僚機ST -- 2017-03-28 (火) 16:21:26
    • 僚機STは地雷ワーカーより地雷 -- 2017-03-28 (火) 18:42:40
    • 自軍のキットを破壊する可能性がある -- 2017-03-29 (水) 00:07:26
  • 未だに地点指定マーカーが砲撃マップ開いたときどこにあるのか一瞬わからなくなる。 -- 2017-03-28 (火) 16:33:03
  • 砲撃命中時の声が可愛くて癖になる……こんなんじゃ俺、ASやめたくなっちまうよ -- 2017-03-30 (木) 10:59:27
    • シタン「嬉しいですねぇ。これから宜しくお願いします。」 -- 2017-03-30 (木) 12:48:43
      • シタンなんて奴いたな(マジで忘れていた) -- 2017-03-30 (木) 13:55:53
    • 霧が濃くなる主人公はNG。PO所属で暴徒鎮圧して、どうぞ -- 2017-03-31 (金) 07:13:10
      • ???「こんな人間、守る価値なんかない!俺はもう人間のために戦いたくない!」 -- 2017-03-31 (金) 13:32:51
    • 「キャノン砲! 命中だぁーーーっ!」 -- 2017-04-02 (日) 02:35:59
  • STってQS搭載6連だと格闘積めないのか…… -- 2017-03-31 (金) 02:29:36
    • ん??そんな修正はいったのか・・・・? -- 2017-03-31 (金) 02:34:16
      • もしかしたら重量オーバーで出撃不可だと思ってるのかも -- 2017-03-31 (金) 02:37:50
    • いや、速度が下がってしまうんや……サブがサリオ最軽量ハンドでもQSがあるとどうあがいても9になるんだ -- 2017-03-31 (金) 03:33:14
      • 速度9と10の性能差みたら誤差じゃね? -- 2017-03-31 (金) 04:07:20
  • ストやっている時にナイス来るとなんか嬉しいな -- 2017-04-01 (土) 20:02:51
  • 僚機指示MAPのズーム機能は砲撃MAPでも欲しいなぁ。 -- 2017-04-01 (土) 21:17:05
    • 二連使う時とかは確かに欲しくなる。が、ズームする1手で相手が動くからその分を偏差撃ちしてればなぁ。まぁ、あるにこしたことないけど -- 2017-04-02 (日) 01:28:45
  • なぜかvE、つまりはPS4勢が僚機ST出してくるのが多いけどなんかメリットあるん?オートエイム補正とかで砲撃がきちんと当たったりするのか? -- 2017-04-21 (金) 00:50:45
    • 単に使いたいからだろ、勝ちパターンのHVばっかりじゃ飽きるから色々使ってみたいってだけじゃね? -- 2017-04-21 (金) 08:55:43
    • リザーブ以外の育成枠として入れてる説。 -- 2017-04-21 (金) 09:17:07
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