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ストライカー
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軽量級 | スナイパー | エンジニア | 中量級 | アサルト | サポート |重量級 | ストライカー | ヘヴィアサルト
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ストライカー.png
重量級 施設の制圧や防衛に特化した兵種。目視できない場所にもキャノン砲で上空から一定範囲を攻撃することが可能。

ハンドガン.pngサブマシンガン.pngショットガン.pngアサルトライフル.pngホーミングミサイル.pngスナイパーライフル.pngガトリングガン.pngロケットランチャー.pngキャノン砲.pngレールガン.png
メイン武器スキルスキル
S型※
スキル
サブ武器
グレネード.pngEMPグレネード.png反応地雷.png設置レーダー.png修理キット.png補給キット.png予備弾倉.pngオートリペア.png
特殊装備

※メイン武器、サブ武器どちらか一方にのみ装備可能。また、シングルタイプ以外のキャノン砲と同時装備不可能。


機動力250
機体安定性750
旋回性能250
積載量4000

兵種特性 Edit

リーダースキル:キャノン砲使用時に旋回せず砲撃が可能

特徴 Edit

役割:精密砲撃による敵僚機排除・範囲砲撃による圧力掛け・敵前線の破壊

キャノン砲を装備できる重量2foot。視界外からの一方的な砲撃による拠点制圧・支援砲撃が特徴。
使用できるキャノン砲には大別して指定した箇所にピンポイントに撃つものと指定した箇所を中心に広範囲にばらまくタイプの2種類がある。
前者は当たれば強力なダメージを与えられるが、落下範囲が狭いため回避される可能性が高い。一点集中砲撃型。
後者は回避こそされにくいが、1発しか当たらないということがしばしば発生する。敵戦線破壊型。
プレイスタイルに応じて好みの武器を選択しよう。

自機として操作する場合、左クリック後にマップが開き、マップから砲撃地点を指定し発射する。
砲撃が降り注ぐまでに多少タイムラグがあり、その都合上遭遇戦等の突発戦はEN並みに非常に苦手。
また砲撃後、砲撃範囲内にいる敵機にはアラートが鳴り、僚機も回避行動を取るためそのままでは当てるのは難しい。
しかし、僚機はカバー指示がでている状態では回避を行わないという特徴がある。
そのため味方と敵がカバーをはさみ、牽制しあっているような前線に砲撃を行うと命中しやすい。
例え敵機が回避行動を取ったとしても、味方機が有効打を与えられるチャンスを作ることができる。

僚機として連れて行く場合、特定の地点に砲撃を指示することはできず、マップに表示されている砲撃可能な敵機に向けて砲撃を行う。
このマップに表示されている敵機、というのが重要で、エンジニアが設置できるレーダーが存在する場合、レーダーに映る範囲内の敵全てにキャノンを撃ってくれるようになる。
ただし、僚機が撃つ場合異常に落下範囲が広がり、精度もとんでもないことになっていることが確認されているので注意されたし。

先述した通り遭遇戦はよほどの事がないと勝てないため、単機での行動は厳禁。必ず僚機か味方機の傍にいよう。ボッチはダメ絶対。
総じて、他の兵種よりも味方との連携が重要となる機体といえよう。

フィギュアヘッズ スキル Edit

名称必要SP効果・補足
キャノン砲.png キャノン砲
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
リミット・ブレイク200着弾範囲が拡大する。
スピード・フォールド400射撃モードから戻る速度が上昇。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
シェル・プラス100サプライポイントで補給する弾薬の量が増加。
リミット・フォーカス200着弾範囲が縮小する
アーティラリ・マスタ400射撃モードに移行する速度が上昇。
ロング・レンジ400砲撃の射程範囲が増加。
サブマシンガン.png サブマシンガン
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
アンチ・リコイル300反動を軽減。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
クイック・モーション400対象の武器に切り替える速度が上がる。
ハンドガン.png ハンドガン
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
スピード・ローダー300リロード速度が上昇。
クイック・モーション400対象の武器に切り替える速度が上がる。
ラピッド・ファイア400射撃レートが上昇。

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • いくらカジュアルとはいえSTSTSTは嫌だ。弾もレダも味方まかせ。間違ってるかもしれんが防衛になると役立たず(敵が攻めてくる=動きまわってる。)さらに僚機のキャノンがヴァルキリーとZS8連ときた。8連はともかく僚機に実弾2連って何がしたいんだ。俺そんときHVだったけど特殊装備補充用のサプライつきリペアを僚機におかせた途端STSTSTがSTSTこっちに押し付けてきて1発しか補充できんかったし。トンビに食べ物を取られた気分だよ -- 2017-01-06 (金) 18:01:07
    • あからさまなネタ編成だし、敵STからするといい餌にしかならないんだよなぁ -- 2017-01-06 (金) 19:37:16
  • 僚機の集弾は自機と同じで良いと思うんだけどなあ。最初期の下方って僚機の集弾性下げただけじゃなくてキャノン自体も下方食らってたよな -- 2017-01-06 (金) 20:16:14
    • それだとSPSTEN構成で最前線にケリーバッキング召喚されたりしたらカバー総舐めにされて戦線維持とか出来なくなるからな。 -- 2017-01-06 (金) 23:19:35
  • ST仕事しろとか偉そうに言ってるASはSTが仕事できるように自分も仕事しろ、カバーでお見合いしてるASの横抜けてきたENにたかられて砲撃どころじゃないんだ、自分が標的じゃない敵僚機ほったらかすんじゃねぇ。 -- 2017-01-27 (金) 23:19:09
    • マップどこかも構成なにかも知らんが、木主が言ってる「前線でお見合いしてて横からENが裏取に来てる」ってSTがいながら敵の前線まったく崩壊してないってことじゃ?ENが横抜ける=横すら見えない状況になってるってことだぞ?レダ張ってないわけでもあるまいし、正面すごい圧迫されてるか敵STに嫌がらせでもされてないとそんなのありえないだろ。あと僚機ENに裏取られてSTが仕事できないってのもおかしい。殴り自機EN来たわけでもないのになんで砲撃どころじゃないんだ?今のところこれ見たら「SMGもナックルも持ってない自機STがマップも見ずに適当に微妙な砲撃し続けたあげく、ENにコアブレされて顔真っ赤」って図にしか思えないんだが -- 2017-01-27 (金) 23:52:00
      • だからSMGやナックルで敵ENとかの相手してる間は砲撃できないって話だよ、真横駆け抜けてくENほったらかしで正面カバー横にひたすら緑ロケ撃ってて、敵のSTと撃ちあってる最中に来る横槍スルーされちゃかなわんと言う話 -- 2017-01-28 (土) 00:13:22
    • 砲撃して前線崩しても味方が前に出ないでどんどん下がっていってまた相手の前線が体勢立て直されたときにそんなこと言われたなぁ。 -- 2017-01-28 (土) 00:00:47
    • 自警用に僚機置かない人なのかな? -- 2017-01-28 (土) 00:03:28
      • HW以外だと自機STいる時点で前線クソ辛いから自警用僚機とかやめて欲しいんだけど? -- 2017-01-29 (日) 02:16:59
      • 自営用に僚機置くのはあんまりよくないと思う。きっと置かせるためのSPを近くに置くのはいいと思うけどそれでもちょこちょこ前線に送りだしたりしないとよっぽど砲撃上手くなきゃ↑の言うように前線維持しずらくなると思う -- 2017-01-29 (日) 12:49:46
    • 前線をENが素通りして、すぐにSTが攻撃されるって砲撃地点が近すぎね?普通に緑グレの即死範囲だろ。裏取りにしても、その場合はレーダーの位置が原因だから、EN使ってる筈の自機STの責任。というかなんでENの処理をASがしないといけないのか。SPの仕事でしょ。まさか、STの癖にSPもENも僚機じゃないのか・・・? -- 2017-01-28 (土) 23:29:26
    • 砲撃で敵倒そうがSMGで倒そうが変わらないんだから別にEN抜けてくる位良いじゃん。爆熱キャノン使いならEN僚機を鼠や占拠に使われるよかはるかにマシというかむしろどんどん敵にやって欲しいレベル。すぐ回復できるんだしASやHVでも抜けてきたら美味しく頂くだけだろ。ただし肉入りはNG。 -- 2017-01-29 (日) 13:39:16
    • つまりここで言われているSTの動きを纏めると、僚機は常に前線に送り続け、例え全く砲撃が出来なくなっても良いから抜けてきた敵は全て自機で対処しろ、って事で良いのかな。 -- 2017-01-29 (日) 17:13:59
      • AS脳の連中はマジでこう考えてそうから困る。AS等の前衛とSTは持ちつ持たれつだというのに -- 2017-01-29 (日) 17:30:52
      • 自分に都合の良い情報しか見えないのか?どうして意見を極端化するのか。自分の僚機でENに対処しろって言ってる人もいるだろ。それに前線維持は別に最前線に僚機を特攻させる必要なんてないんだよ。ライン戦を維持できるようにSPの射程を前線に収めるだけで良い。もちろん臨機応変にな。STはMAP見るのが仕事なんだから他の自機よりも積極的に僚機動かしてけよ。 -- 2017-01-29 (日) 18:44:46
      • 1キルすれば例えリスポ後一直線に向かって来ても40秒は猶予あるだろ。5秒程度の砲撃の時間が取れない程敵が来るって事は敵僚機4体くらいが引っ切り無しに特攻でもしてくるのか?敵僚機の4割を迎え撃つ地点はもう前線の中でも主戦線といっても良いレベルだからそこに僚機置いて下がればいいんじゃない? -- 2017-01-29 (日) 19:53:05
  • シングルホミサにシングルキャノン担いで中距離からの分隊支援をするstをやってみたいんだけど、同士はいる?やるならトヴァルカとか軽めの奴にアクセラ積もうかと思ってるんだが -- 2017-02-04 (土) 00:22:02
    • 715ヴェントとMULS05ミサイルに青グレ詰んでニルデで運用してる、前に出てくるのをミサイルで牽制しつつ隠れた敵をキャノンで撃つという運用で普通のキャノンとはちょっと使い方が違う感じ、以外と突っ込んでくる僚機HVや肉入りHVを倒せるしカバーしているENやSNもサクサク狩れる、C10S4キャノンは火力はあるけど重くてミサ積使うための機動が確保しにくいのと射程の短さで自分はいまいちだった、わずか5でも射程があると結構違うシングルミサはアンヘルは火力は素晴らしいがスキルが無いので射程不足が厳しくてMULS05の方が使いやすい。装甲はアニクォードで軽め選択、基本的に敵とガシガシ撃ち合う訳じゃ無いから足優先、ストライカーにミサイル詰んだというよりミサHVにキャノン積んだ感じの立ち回りかな、味方HVと肩並べて戦う場面が多いしミサイル使うタイミングなんかがかぶるので敵撃ち漏らすことが少なくて弾さえあれば結構いける、ただ弾切れ早いのが泣き所。 -- 2017-02-04 (土) 05:38:39
      • サンクス。やっぱり弾切れは問題か。ニルデも魅力的だがイグナシオでもいいかもしれんね -- 2017-02-04 (土) 14:46:14
      • 片キャノンでワンショットワンキルは無理に等しいから、イグナシオはやめとけ。紫でも無理(キャノンのページにダメージ計算式乗ってるんで参照推奨。一応計算では10000超えてる装甲もあるが、落下位置とそれに伴う減衰の関係で大抵フルに当たってもミリで残ったりする) -- 2017-02-04 (土) 15:41:39
      • ↑そういえばそうだった。キャノン=即死のイメージだったけどシングルならそうだよな、となればやはり無難な所か -- 2017-02-04 (土) 16:26:03
      • 枝だけどキル自体はそこそことれるからイグナシオでも悪くはないかも、そもそもキャノンで体力全快の敵の即死を狙うのを主目的にするのならシングルじゃなくて4連の仕事、こいつは前線でASやHVと肩を並べて遮蔽の敵を追い散らすのがメインだから敵は他と削り合いしていることが多く半減の敵のとどめ刺しとかが多い、遮蔽から出した頭をミサイルで叩いて引っ込んだらキャノンで仕留めるとか、グレポイミサイルキャノンと絶え間なく敵を攻撃するので結構忙しい運用な上、近接自衛手段がほとんどないから近づかれたららあっさり沈む、だから味方ASやHVとの協調が結構重要、あとMAPの相性も結構ある。 -- 2017-02-04 (土) 23:47:13
    • シングルホミサ自体もキル取るの難しいからな、ホミサは相手が下手なら下手なほど使えるとか言う悲しみ、ジングルキャノンホミサはロマンかお遊びレベルやな。てか両手空いてるからハンドガンくらい持たせてくれたらロマン加速するのに -- 2017-02-05 (日) 00:08:55
      • 個人的にはPOのシングルキャノンが出たらワンチャンありそうな気はするんだけどなぁ・・でも突き詰めてくと砂でいいってなりそう。 -- 2017-02-21 (火) 13:09:57
  • 砲撃する時砲撃地点を選択してくださいだののメッセージが敵とかぶってると邪魔でしょうがないんだが、あれ消す方法ないのかな? -- 2017-02-27 (月) 01:25:59
  • キャノンを敵に当てると、目視とレーダー関係無くマップに表示されるよね? あれ対策にアンチレーダーつけたら結構効果あるんかね?5秒が1秒になるだけだと同じ所で固定砲台じゃ結局モロバレなのかなぁ? -- 2017-03-16 (木) 20:20:58
    • 映らないよ。確かに目視で確認できるけど -- 2017-03-16 (木) 20:37:40
      • あれ、そうなのか。前にプラベだったか演習場2だったか(曖昧)で目視されてない状態で撃ったのに、相手の僚機がこっち向いたんだよね。レーダー無かったはずだから、砲撃ヒットで位置バレするのかなと思ってた。バレないなら、レーダーさえ気をつければいいのか…ランパーQSにアンチレーダー付いてるから、フルアンチレーダーSTが面白そうだなと思ったんだけど、エクストリーム一式でもない限り趣味の域を出ないか。 -- 2017-03-16 (木) 21:01:07
      • STスキルのスピードフォールドと合わせるならQSも十分実戦級だと思う。足ランパーなら耐熱捨てて高機動STにするのも面白いかも -- 2017-03-16 (木) 21:30:39
    • 僚機は被弾すると被弾した方向を向く。自機が被弾すると画面に赤い弧状のエフェクトが出るアレ。その方向を向いて視認した場合はレーダーに表示するけれど、何も見えなかった場合は表示もされない、はず。 -- 2017-03-16 (木) 21:58:45
    • 砲撃したらアンチレーダーナシなら5秒映るよ -- 2017-03-16 (木) 23:40:04
      • やっぱりそうだよね。敵のSTがTPのコンテナに隠れてて目視できない位置にいてもマップ写ってることあるし、そうじゃないかと思ってたのよ。 -- 2017-03-17 (金) 00:37:21
      • 1年やっているのに気づかなかった。嘘言って申し訳ない -- 枝1? 2017-03-17 (金) 00:40:05
      • フルアンチレーダーだと全く映らないのだろうか? -- 2017-03-17 (金) 12:26:04
      • 4部位で1秒映る、一つで1秒軽減 -- 2017-03-17 (金) 12:33:22
      • これストライカーの特徴欄に書いてないからね、ぜったい知らないで使ってる人たくさんいるよね。 -- 2017-03-17 (金) 16:16:55
  • 最近対ST戦闘やらない自機ST多過ぎない?六連マンもニ連マンも大抵敵ST放置せいてるんですけど… -- 2017-03-17 (金) 13:49:14
    • もしかして:前に出れなくて届かない、存在を認識できていない、前線が足りなりと思われてリザーブ機に代わってる -- 2017-03-17 (金) 16:12:45
    • 六連は威嚇程度にしか使えない。2連は撃てる距離=撃たれる&レーダーに映りやすい距離だから積極的に狙いにくいんじゃないかな。 -- 2017-03-17 (金) 16:26:59
    • 緑2連STやってて気が付いたのだが、相手が6連だったので狙ってやろうとしたら逃げる逃げる。6連の射程ギリギリで前線撃つとかじゃなくて、マップの端まで逃げてマップから消えたら戻ってくる。腰抜けかと思ってたら忘れた頃に撃ってくる。そんな散発的な砲撃意味無いだろと思いつつQSで避けてカウンターしたら瀕死になって逃げ惑う・・・・・・こんなんばっかりだよ昨今のSTは。長めの射程活かしてカウンターするとか、屋根の近くに陣取るとか考えないで、初めから敵のSTに狙われない前線ギリギリを狙える芋STが増えた。ただ、紫キャノン積んでるSTは別。実弾だから、占拠に来た軽中量を処理して邪魔するのが仕事だから。どうせSTに撃っても全弾直撃しないと落とせないんだよね。QSとEX2スキルの実装で直撃厳しくなったししょうがない。 -- 2017-03-18 (土) 09:36:52
    • 僚機ST囮にしてそれを狩りにきたST をカウンターで狩るSTが居たなぁ -- 2017-03-18 (土) 11:39:54
      • なにそれすげぇな。やってみたいとは思わないけど、できたらすげぇ -- 2017-03-18 (土) 13:43:39
      • 標的がリーダーかどうか判断できてない時点で敵ST察しレベル -- 2017-03-18 (土) 19:12:49
      • ↑僚機だからってわざわざ残しておく必要もないし、僚機STなんて性能がアレすぎたもんでST=自機と刷り込まれちゃった人もいるのよ -- 2017-03-21 (火) 19:37:46 New
      • 普通にENのレーダー使えばいいんじゃね?って話。それに自分もSTやってるなら敵のwarningからの落下時間や爆発範囲と落下段数でどんな砲積んでるかわかるし、それがわかれば敵の射程範囲もわかる。射程範囲がわかれば、どこに陣取って砲撃してるかは予測はつく。どのマップにも定番砲撃ポイントってあるしね。 -- 2017-03-25 (土) 00:21:35 New!
  • 久々の起動だけど相変わらず不遇扱い受けてる?というか、前より酷い? -- 2017-03-19 (日) 12:29:39
    • うん。全体にゲームスピードが上がってる上に重量オーバー機でもクイックステップで簡単に避けられるようになった。HVが多くなったから火力そのものは前より出ると思うけど。 -- 2017-03-19 (日) 12:40:18
  • 自機STのみでT16でキルを出せてない人がいる時ものすごくなじってやりたい -- 2017-03-21 (火) 12:33:50 New
    • サリオ6連は、ピンポイント着弾で敵機を撃破することを目的とした武器ではないので、kill数は大して重要ではない。 -- 2017-03-21 (火) 13:31:39 New
    • 敵味方問わず、青6連相手にその煽りしてる味方がいたら、むしろ言ってる奴の方を白い目で見て暴言として通報するね -- 2017-03-21 (火) 15:55:01 New
    • 6連でキル稼いでる場合って余程ラッキーヒット連発か、余程デブ戦場か、余程味方が不甲斐ないかのどれかぐらいなもんなんだが -- 2017-03-21 (火) 16:12:15 New
    • 他兵科に口出すときはまず自分で乗ってからってそれいち -- 2017-03-21 (火) 16:52:56 New
    • STで前線支えてくれるのありがてぇんだけどなぁ~ -- 2017-03-21 (火) 19:00:08 New
    • T16「誰かと間違えてないですか?」 -- 2017-03-21 (火) 19:34:37 New
    • T16は敵多数を削ることが主な仕事だから運が悪ければキルが取れない時もある。勿論、後方に下がる瀕死の敵に止めを刺す仕事もあるが。もしC10のことを言っているのならキル取れないことをなじられても仕方ない -- 2017-03-23 (木) 11:09:29 New
    • 2連じゃないと狙ってキル取るのは難しい。T16はあれは正に支援兵装。敵のキット破壊したり、味方の削り残りを処理したり、敵にプレッシャーを与えたりと対人兵器じゃなくて陣地構築兵器だよ。 -- 2017-03-25 (土) 00:28:11 New!
      • 八連「キット破壊なら任せろー」 -- 2017-03-25 (土) 05:57:11 New!
  • サリオ6連担いだ速度10STを初めてみようと思うんだが、僚機はENと弾薬SPでいいのか? -- 2017-03-25 (土) 00:00:40 New!
    • それが無難だね。ただ、慣れれば大体どこに敵がカバーしてるか、集まりやすいかとか敵の行動の傾向がわかってくるのでレーダー無しでも割と平気、ましてや6連なら居そうな場所に適当に撃っても当たる。必ずしもENが必須ってわけでもない。 -- 2017-03-25 (土) 00:34:13 New!
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