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  • 今更だけどこのゲームのユーザーブロック機能て何の為にあるんだ? ブロックリストにぶち込んでも普通にマッチするしロビチャは表示されるしでほんと意味ワカラン -- 2017-10-14 (土) 00:48:22
    • メールとか個人チャットが届かなくなるんじゃない?しかしまぁブロックしたら少なくともロビチャは見えなくしてほしいよな -- 2017-10-14 (土) 01:29:24
      • そもそもロビチャ強制表示がいらん -- 2017-10-14 (土) 02:05:18
      • ↑それは表示変えれば済むことじゃないかね -- 2017-10-14 (土) 14:18:28
      • ↑戦闘終わる毎に戻るからいちいち変えるのは面倒すぎるし設定で変えられるようにしてくれ -- 2017-10-14 (土) 22:35:50
      • 前に文句出て非表示前提になったのに、PS4参入時に表示前提に戻したからな。運営としては嫌でも見ろって事でしょ -- 2017-10-14 (土) 22:37:03
      • ソート機能もそうだが使用状況を保存して欲しいよな。今のマッチセレクトみたいに最後に使用した状態にキープしてくれれば余計なストレスが無くなるのに -- 2017-10-14 (土) 23:20:43
      • 昔はチャット閉じたり出来たのに、gmみたいなUIにしたせいで色々と変わってしまったんや...。ほんとここのデザイナーは改悪しかしないな!βのシンプルなUIが一番いいのに。あとマップも綺麗になり過ぎてしまった。あれも魅力のひとつだったのにな -- 2017-10-15 (日) 01:52:53
  • ランクマッチ勝利時のレート上昇多すぎませんかね。これだと数こなせば上に上がってこれそう -- 2017-10-14 (土) 23:00:26
    • Bまではな。A以上は勝ってもそんな上がらず、負けたらがっつり減るから数だけでは無理お...。 -- 2017-10-14 (土) 23:48:04
      • なるほどA帯は大変では負けの方が大きいのですね。現在B3なので疑問に思ってました -- 2017-10-14 (土) 23:56:47
      • Aからはそんな感じなのか。でもこのゲーム勝率50%あれば良い方でトップ勢でも60%無い人多いんだけどそれでAとかS維持できるのだろうか…? -- 2017-10-15 (日) 03:19:30
      • そもそもレートと勝率って関係なくない?高レートに居続ければ実力より勝率は落ちるし、逆もまた然り。 -- 2017-10-15 (日) 12:32:50 New
      • Aに上がりきれない人と、うっかりBまで上がってきちゃった人がごちゃまぜで、ランクマとは思えんカオスっぷり。 -- 2017-10-15 (日) 23:01:49 New
  • 今のバランスを何とかするためにも早急にオートリペアを無くすべき。全ての元凶だと思うのだが、どう? もちろんそれで投げ僚機が無くなる訳ではないけど -- 2017-10-15 (日) 00:27:47
    • オートリペアと一緒にアクセラとミニロケを消せばいいよ(適当)。それで投げ僚機は消える。同時に一部僚機もgmになるけどな。 -- 2017-10-15 (日) 00:51:12
      • ASSPSPに戻るだけだな -- 2017-10-15 (日) 00:55:04
      • クラン戦はまだいいけど、今ランクマでASSPSPはもう殆ど生き残れないからな...。上は自機はHVとSNとSPで、投げ僚機で溢れてるんだぜ? アクセラアイノ僚機はgmだと思うけど、EMP効くようになったし、ミニロケもまぁいいと思う。初心者は狩られてしまうだろうが...。だからオートリペアだけは無くなればいいと思った -- 2017-10-15 (日) 01:47:14
      • クールタイム異様に伸ばすかリロードしないように戻すとかか?でも戻すとまたつかわれない装備に戻るしあぁ -- 2017-10-15 (日) 05:23:57
      • 修理量を100/sとかにして最大修理量を緑で3000とかにすればいいよ。リチャージは40~60秒とかで -- 2017-10-15 (日) 07:54:16
    • 僚機投げってダメなんですか?RTSなら普通のことだし僚機凸準備してるかはレーダー見ればわかるので対処すればいいことじゃないかと思うんですが。 -- 2017-10-15 (日) 09:41:15
      • 追記、僚機投げが弱体化されたらASSPSPに勝てる火力を得るには同じASSPSPにするしかない、ゲームバランスを崩してるのはASSPSPの方ではと思います。上の枝で自機HV,SP,ENで投げ僚機とありますが、昔は使われなかった兵種が自機で増えているということは兵種のバランスが取れてきているような気がします。僚機投げが強すぎならアクセラやミニロケを問題にすべきでは? -- 2017-10-15 (日) 09:51:22
      • 悪くないし僚機をどう使うかは個人の自由だよね。投げられる側の相応の対処は出来るわけだし。というか上の枝でASSPSPが死んでるとか言われてるのが信じられないんだが。今は兵科のバランス取れてきたから編成だけじゃ勝負は決まらない。 -- 2017-10-15 (日) 12:54:40 New
      • コンバットガンアクセラアイノ×2みたいな使い方はつまらないと思うんだよなー -- 2017-10-15 (日) 13:04:45 New
      • 1.一部の武器が僚機投げと相性が良く対処できる猶予期間が短い。2.僚機投げを効果的に行えるのは補給概念を無視できる一部の兵科に限られる。(ASは武装の都合上最低でもSP2機構成にしないと真面に動けない。) のが問題だと思うよ。ASだけ頻繁なHPと弾薬の補給の概念が存在するのに、イグSNやオートリペア(ヨランダ)HVはほぼ補給の概念がない。RTS的に言うなら僚機投げはあって然るべきだけど、補給の概念がガバガバすぎて成り立ってない。 -- 2017-10-15 (日) 16:18:27 New
      • つまらないという個人的な感情は抜きでお願いします。補給の概念といいますが、僚機のリス時間が実質補給時間だと思いますし、それに加えオートリペアの活性化の時間もキットより長いです。対して補給速度の速いグレでラッシュをかけやすい。遊撃に近い運用ならオートリペア持ち、PTやTT攻略、防衛ならASSPSPというように得意な場面が異なると思います。ASだけが頻繁な補給が必要と言いますが、むしろ頻繁な補給で最大限の火力を発揮できるのがASの強みではないのでしょうか。 -- 2017-10-15 (日) 20:27:01 New
      • 今のランクマでASSPSP使ってみろよ...。分かるから -- 2017-10-15 (日) 20:45:59 New
      • むしろASが僚機だからな・・・ -- 2017-10-16 (月) 01:01:22 New
      • そもそも自機のみで完結出来るようにした時点で終わってる、運営の頭を疑うわ、何故自機とAI僚機2機のゲームにしたのか運営は忘れたのか。自己完結する自機が僚機を簡単に倒すから、僚機投げつけるしかなくなるんだよ。RTSなら普通ってあるけどそれは投げつける以外の戦い方があるから投げる戦い方も有るわけで、そもそも防御隊形とってる敵に投げつけるのは愚策なのに、このゲームなら自己完結できる自機で戦えばいいし30秒後には完全復活だし -- 2017-10-16 (月) 08:13:54 New
      • あ、投げつけがダメなのじゃなくて。投げつけるのが簡単で利口な選択肢になってる今の環境が最悪 -- 2017-10-16 (月) 08:16:49 New
      • 尚最初期からSPENENと言う僚機投げは存在した模様、あれはコア突狙いだったが -- 2017-10-16 (月) 12:59:55 New
      • カバーさせて防御陣形作っても抜け道や迂回路が結構あるからな。そりゃゲームとしては正しいんだが、カバーさせてる僚機のほうが、移動しないし位置がバレてる分むしろ処理しやすいまであるってのが僚機投げに拍車かけてる。 -- 2017-10-16 (月) 16:22:13 New
      • 今の環境でASSPSPでキャンプ作ってグレ補給して~とかやってたらそこにSTが爆撃するなり脇からミニロケ付きASなりデッドリーENなりチェキ砂なり投げられて死亡よな。その辺回避するなら前線より後ろに補給便所つくって、前線と便所を往復することになる。一方そのころSNとHVはずっと前線でバリバリしながら僚機投げつけられるわけで。 -- 2017-10-16 (月) 16:25:24 New
    • コンバットの突出した火力、ミニロケの射出挙動のなさ、オートリペアとガトやイグナシオによる無補給戦闘、この辺が少し丸くなればもうちょっとバランス良くなるんじゃないかねえ。
      あと上記の点もあってゲームスピードが割りと上がってきてるんでもう少し抑えるような方向にも調整して欲しいところだなあ。 -- 2017-10-15 (Sun) 16:34:21 New
      • コンバガンは皆からゴミって言われて今の性能になったんだよ・・以前は射程も短かったし弾薬は2マガなかったもの。つかここの意見を読んで思ったけど誰も僚機撃破でゲージを減らすって考えを持たないんだなぁ。大概これを言ったらSTがどうのこうのっていうけどお互い様じゃん?手軽に僚機を飛ばせるのはゲージに響かないからでしょう?このほうが一層緊張感が増しゲームスピードも早くなると思うけどな。 -- 2017-10-15 (日) 17:59:14 New
      • いつからこのゲーム始めたか知らないけど、βテストのときは僚機撃破でゲージが減る仕様だったがあまりにクソゲーだったから今の仕様になった、っていうのを知ってる上での提案でよいかな? -- 2017-10-15 (日) 19:40:14 New
      • 僚機もリーダーと同じで上限アリで再リスポンに時間がかかるシステムでいいと思うが。これなら積むFHも戦闘力に特化させるか耐久力を重視するかリスポンを早くするかで差別化できるし大事に使う・ここぞというときに投げつけるって使い道ができるし、僚機を撃破していって最終的に防衛地点の敵数を減らせて攻めやすくもなる。 -- 2017-10-15 (日) 19:43:46 New
      • 僚機が自機と同じゲージ減りならクソだけど、僚機は1ゲージとかならいけるんじゃねと思う。 -- 2017-10-15 (日) 20:02:35 New
      • βはSTが超強くて僚機が3機いていつの間にかどんどんゲージ減ってる、と言う理由で僚機減少無しになったんだが… -- 2017-10-15 (日) 22:15:41 New
      • βと初期のキャノンは着弾で揺れたから、とにかく降らせてれば揺れまくって足が停まるし照準もぶれるしの簡易EMP状態だったからなぁ -- 2017-10-15 (日) 23:34:36 New
      • まあわざわざ不評だったから消したもんを復活させることはないだろうな。 -- 2017-10-15 (日) 23:39:32 New
      • 知ってて書いたんだよ、思ったとおりの返答が来てってか別にリーダーと同じくらい減らすことは無いしSTだって昔と今じゃ全然違うし装甲だって熱に耐性のあるものが沢山でてるでしょう。このことを言うと何かとβ時代の事を持ち出すけどこれ以上僚機を弱体化したら戦力にならなくなる可能性もある。対案を出してくれる人とは話し合って面白いけど批判だけの人はどっかの人と同じですよ。 -- 2017-10-16 (月) 08:37:16 New
      • ドッカー「呼んだかね」 -- 2017-10-16 (月) 13:31:30 New
      • 僚機にゲージ減少もどしたらβのときよろしく芋芋の芋にまで戻ってお互いSNとSTで雪合戦するだけの環境に戻るからなあ。装甲はいろいろ追加されたがそれと同様に高火力武器も増えたわけで、BOTを狩ることが勝敗に直結するのはβでも言われた通り恐ろしくストレスだからそれは止めて欲しいところ。 -- 2017-10-16 (月) 16:18:56 New
    • バランスなんとかするならリスポ時の補給マガジンを自は3マガ僚1マガジンにしてリスポ直後1(遼は3)秒間は特殊装備が発動しないクールタイムでいいんじゃねーの? アイノアクセラはシナジーなくなるじゃろ。  ただそのときは中量のアクセラ移動速度減少を解除してくれませんかねぇ・・ -- 2017-10-16 (月) 01:41:03 New
    • 両機に関して前から思ってたが、プレイヤーに生成コスト(試合終了まで回復なし)を設定し両機リスポン時に決められたコストを消費するシステムはどうかな? -- 2017-10-16 (月) 21:55:26 New
      • 僚機ラジコンゲーどうにかならんかなぁ EMPで何とか成るって言うけどASとかHVにしか詰みようないやん…他の職に至ってはENはレーダーだし SN詰めないし こう僚機デメリットというか僚機が死ぬと自機がMAPに映るとか自機が死んだら僚機一旦止まるとかしないかな解決策が狭くて対処できん 後無敵は頼むから撃ったら強制解除してくれ無敵のまま撃てるってどうすれば良いんだよ無敵時間縮めるよりそれやろ…普通 -- 2017-10-17 (火) 03:35:18 New
      • 僚機流しゲーの方が強いならどうして今回の大会でとらおれの方が勝ったんでしょうねぇ。対策もとらないで文句しか言わないのはちょっと情けない。 -- 2017-10-17 (火) 08:27:07 New
      • 大会の事を出してるけど野良とボイチャ連係取れる大会の環境を一緒にかんがえてどうするのっての。上でβの芋戦場に戻るのはってだったらどうしたほうがいいか意見も言って欲しいよ、上にも書いてあるだろうβの頃を持ち出して批判するだけしかしないのかって。 -- 2017-10-17 (火) 13:42:02 New
      • βを理由にしてる奴はエアプだから気にしなくて良いぞ。緑8連が威力高い、僚機3機、スポーツ無い、HVは遅くて即燃えると言う環境だったからST5がネタでも何でも無い時代だったし。 -- 2017-10-17 (火) 15:10:37 New
      • 僚機も親機みたいにデス重ねるとリスポンが伸びる、でいいじゃねーの。僚機撃破よりは直接的に勝敗には直結しないけど、撃破重ねるほど戦力の空白期間が増えるから後半攻めやすくなるし、僚機をわざと殺して弾薬補給とかも手軽には出来なくなるから補給も考えないといけなくなるし、特殊武器で再設置の早いヤツやクールダウン短くするスキルにも意味が出てくる。 -- 2017-10-17 (火) 21:00:13 New
    • 僚機投げは悪くないと思うし現状維持で良いと思うけど攻撃と同時にリスポの無敵が切れて欲しいって意見には同意。この前、久々にアクセラアイノ使ってみたが距離と状況さえ間違えなければほぼノーリスクで撃破取れるってのは今でも破格の性能してると思う -- 2017-10-17 (火) 10:15:53 New
    • 装備やFH諸々でSPの依存率が下がったからなー、だったら戦力を上げるために投げ僚機なりでやった方が楽 -- 2017-10-17 (火) 16:52:53 New
  • フレームアームズコラボ決定したみたいだな、楽しみだ -- 2017-10-15 (日) 22:09:52 New
    • 嘘かと思ったらマジなのか。11月かららしいな。武器装甲が元祖FAからで、FHがFAガールズからくる感じかね?どんな武装が来るのか楽しみだ_ -- 2017-10-15 (日) 22:53:57 New
    • 今回はガールはないって言ってたよ -- 2017-10-15 (日) 23:13:57 New
    • 四八式が重量級に来たらかっこいいけど当たり判定デカくて実用性はダメっぽいかもなぁ、でもコアやフレームガード率は高そうだから悪くないかな? -- 2017-10-15 (日) 23:30:12 New
    • 久しぶりに嬉しい話題を聞いた気がするぜw -- 2017-10-15 (日) 23:46:41 New
    • ガールがないって意味わからんな。ダライアスの時も評価されてるBGMもフミカネAIも実装しなかったし、そもそもコラボでFH実装しないのが稀って理解できん。 -- 2017-10-16 (月) 00:33:56 New
      • するのが稀だった。しないのが稀だと実装しまくりじゃねえか・・・ -- 2017-10-16 (月) 00:49:55 New
      • 機体だけでいい。FHは微妙なのしかいないからいらん -- 2017-10-16 (月) 01:00:55 New
      • そもそもガール実装するとガールの方もコラボしなくちゃいけないんだが… -- 2017-10-16 (月) 02:47:18 New
      • ここの運営だとガールの方もパーツ化してスペランカー並みの絶妙に気持ち悪いパーツになるとかやりかねないから、なしで正解かもね -- 2017-10-16 (月) 07:32:32 New
      • つかFAとFAガールズって確か実質は別物だからそこら辺もあるんじゃないか? まぁ一番は「声優を使う(人件費が増える)」のを嫌ったんだろうけど -- 2017-10-17 (火) 03:18:53 New
  • 皆もう少しFHのセリフ欄埋めようぜ。古参のハインラインCとかも連続撃破系セリフ埋まってなかったし。 -- 2017-10-15 (日) 23:11:21 New
    • 確かに実際埋まってるのほぼいないし、埋めたいのはやまやまだが実際試合中だと各ボイスを聴いて覚えてる暇ないんだよな。しかも載せる兵科でもちょいちょい台詞変わるし全兵科のボイス載せようと思ったらどれだけのビットor兵種チケが飛ぶことやら。プラベで有志募ってやるしかないのかねぇ。 -- 2017-10-16 (月) 00:09:54 New
    • 戦闘中だと聞いてる暇が無いってのもあるが、それ以上に足音や銃声のSEでボイスが殆ど聞こえないとかザラだからなぁ -- 2017-10-16 (月) 00:18:49 New
    • ハインラインCごときが古参とな? -- 2017-10-16 (月) 01:11:31 New
    • 個人的に集めているが、正直パターンが多すぎてまとめきれない。運営にお願いしてボイスだけを聞ける機能を実装してもらうか、売り上げがどうかは分からないが資料集みたいなのを売ってもらいたいな -- 2017-10-16 (月) 02:55:30 New
      • 設定資料は欲しいな。fhの背面デザインとか全然わからんし...。 -- 2017-10-16 (月) 04:17:05 New
  • 今回のブロケBB掘りで頭と腕の2箇所手に入れたけどやっぱりこれ性能壊れてるな。内部装甲装備出来ないとかデメリットとして軽過ぎる気がする。特に装甲特性被ってる素ブロケーオとかゴミにしか見えない。 -- 2017-10-16 (月) 01:09:00 New
    • バベル建設に装甲からハッキングされて仲良しファイア出来るようにしよう -- 2017-10-16 (月) 01:16:21 New
      • バベル建設に唱子(しょうこう)がハッキングされて仲良しファ〇ク出来るって!? -- 2017-10-17 (火) 18:42:09 New
  • ランクマでキル差作ってkd発言した後に了解と言ってくれるとちょっと安心するけど大抵なんも言わない人が死んでいくの辞めてほしい。勝ちたく無いのか、甘くみてるのか、実力が足りなさ過ぎなのか。まぁ殆ど足りない人なんだろうけど。A帯に普通に混ざってくるgmマッチングのせいだね。でもkdは意識してくれよほんと、変なdなきゃ大体勝てるんだから。ところで愚痴掲示板は作らないん? -- 2017-10-16 (月) 13:11:59 New
    • どちらかは負けるんだから大体勝てるってのは無いな -- 2017-10-16 (月) 17:08:35 New
      • 大抵の場合はミスや不注意でデスするはずだからそれを無くすって意味なら大体勝てるであってると思うぞ -- 2017-10-16 (月) 23:45:31 New
      • それは相手も同じだから・・・ -- 2017-10-18 (水) 01:05:42 New
      • うん、だから意識しようねって話。してないやつがいる側が負けるでしょ? -- 2017-10-18 (水) 02:11:07 New
      • こういう考え方してる人って味方のファインプレーを敵のミスとして見てるんだよね、ヤバない?ヒステリーかなんかじゃないの? -- 2017-10-18 (水) 09:18:59 New
      • そこまで言われたら話にならんなぁ... -- 2017-10-18 (水) 13:36:11 New
      • そりゃまあ、敵の隙とか判断ミスを突いてキル数とか前線上げてくのはファインプレーに他ならない、言うなれば敵のミスはファインプレーの起点とも見れるし見方としては特別ヤバくもない -- 2017-10-18 (水) 13:56:13 New
      • なんでそんな刺々しいの…? -- 2017-10-18 (水) 14:03:42 New
      • 逆だろ、味方のファインプレーはファインプレーとして見るが、敵のファインプレーは味方の事故死とか言う類、ようは自惚れ -- 2017-10-19 (木) 21:58:57 New!
    • こういうのを矛盾って言うんだよね。戦力の差はありこそすれ敵だって同じ事考えてるよ。その中でチームの5人の中で腕の序列があって上手い奴が下手な奴を狩る。自分が先行したら相手は躍起になって攻めてくるんだし、相手の攻めが上手かったと評価できないならこの先幾らやってても辛いだけだよ。元々人数が少なくて層が薄いのなんか分かりきってるし、ストレス溜めながらやり続けるしかないね。 -- 2017-10-17 (火) 11:45:53 New
    • 木主にキルされてる奴も味方でデスしてる奴も下手クソの極みだからこれ以上ないぐらいこき下ろしてアンインストールさせれば二度とマッチする事ないよ。そしたらベテランだけが生き残って快適な試合が実現できる。 -- 2017-10-17 (火) 12:27:09 New
      • それ過疎りまくってマッチング自体しなくなってベテランも去るパターンじゃね? -- 2017-10-17 (火) 13:06:59 New
      • ↑そうだよ?こういうのは両面性のある話だから分かりやすく書いたまでよ。 -- 2017-10-17 (火) 14:24:50 New
    • 1キル差で勝っていたのに、最後の1秒でやられて足を引っ張るってのは確かに(自重)としか言いようが無い。 -- 2017-10-18 (水) 01:07:10 New
  • 先生…スタウト先生…タレットとして活躍する先生の勇姿に惚れてフルスタウト教に入ったものの味噌無し青ガトでも最低レベルの機動力と重装甲といえど緑ガトでもFoWやオブリにはやはり撃ち負けてしまうの辛いです…助言を…助言を下さい… -- 2017-10-16 (月) 21:36:42 New
    • エステラ、ロザリア、フリーダ、雅。さあ好きな娘を選びたまえ。 -- 2017-10-16 (月) 21:51:33 New
    • 演習場に行ってタレットになりきるんだ。 -- 2017-10-16 (月) 23:25:00 New
    • ミニロケットおすすめだぞ FHは最初は唱子か雅 撃破に慣れてきたらエステラで加速だ ミニロケは安定性ならNNRのがいいが再発射時間が他と同じく長いから注意 個人的には連戦にも使いやすいサリオの光学式ミニロケットがおすすめ 重量機相手でもしっかり当てられれば普通に撃ち合うよりもダメージレースでかなり有利になりやすい あと本当にフルスタウトを続けるつもりなら忠告する 「そいつの装甲値に慣れて他の機体に乗れなくなる危険性がある」から注意な← -- 2017-10-17 (火) 00:08:29 New
    • ロザリア、900ガト、アンヘルで旋回性は無視して移動要塞をやるんだ ロザリアのお陰で移動ボーナス-2並みにでかる  後ろに回られると終るから僚機のレーダー必須だけど 近づかれるのも危険だからempかオトリペかミニロケが選択肢になるが -- 2017-10-17 (火) 00:19:58 New
    • 全身フロスト+オブリ+サリオツイン味噌の俺に喧嘩売っとるんか?安定+9(速度ボナ-3)にロドリック載せてガッチガチやぞ?ランクD帯でもハラハラドキドキの移動する的になれるんやぞ!? -- 2017-10-17 (火) 10:58:51 New
      • A5でもいいからA帯目指そ? -- 2017-10-17 (火) 11:30:57 New
    • 全身ナムスカルにゼクスだが光学ミニロケおすすめ -- 2017-10-17 (火) 13:39:40 New
    • ようこそスタウト教へ。まずは光学ミニロケを積むのです。FHはエステラ、雅、ハインCがおすすめです。ロザリアでも良いですが折角の耐久性が落ちてしまいます。 -- 2017-10-18 (水) 01:26:52 New
  • ENのレールガンどうにかならんかなぁ、下持ちのせいで地味になカバー壁に当たって消えるとかPOロケットのほうがレールガンチャージするより削れるって問題を未だに修正しないしなぁこう軽量の調整雑すぎない?地雷って特殊武器の恥さらしとか未だに修正しないしどうすれば良いんだよ… -- 2017-10-17 (火) 03:39:14 New
    • 他のよりENの強化優先すべきだよなぁ新武器もぜんぜん追加されないしなんなんだか -- 2017-10-17 (火) 09:25:34 New
      • 下手すりゃEN召喚士(主にシモンナックラー的なの)がまた増える危険性もあるとかかね…そこらへんはEMP積めなくするだけで何とかなる気がする -- 2017-10-17 (火) 17:14:27 New
      • EMP別に詰めなくていいからコレこそ特殊武器を2個持てるがメインかサブどちらかが圧迫するとかすればいいのにな、エンジニアって言うなの中距離SNになりつつ有るのが駄目すぎる 現状火力しか上げてないしレールガンとか、シモンに関してははよ同じ効果持ったFHをだして弱体化しろって思うけどな、 -- 2017-10-17 (火) 22:32:59 New
      • 特殊2つ積めるってのは面白いかもな。しかしそうすると僚機の命令に問題が出るからリーダースキルとかが良さげな気がする -- 2017-10-18 (水) 00:38:26 New
    • レールガンは爆熱属性のがでたら色々環境変わりそうな気もしないでもない。地雷については正直自爆はそのままでいいのでFFだけ無くしてくれ。そうなれば味方を気にせず使える。 -- 2017-10-17 (火) 17:29:03 New
  • 始めて二ヶ月なのに常に金欠でアドバイスされてもその装備揃えられなかったりするんだがFHと装甲武器ならどっち優先すべき? -- 2017-10-17 (火) 22:31:26 New
    • 装甲でいいと思うよ、武器とか出づらいし結局のところ自機生存ゲーだからさ、FHは重要だけど急いで付けるぐらいなら自分のプレイスタイル理解してから積むと良いよ -- 2017-10-17 (火) 22:34:41 New
    • 何も乗せてない場合はFHが最優先。装甲なんか最悪ジャンクでもいける。まぁ最初は溶かされるだろうけど。 bitはFH優先で、武器装甲はロットで集めていく。見た目気にしないなら適当に出た奴のキメラ装備で全然いいと思う。 -- 2017-10-20 (金) 04:24:22 New!
  • はよマッチングに関してなんとかしねぇかなぁ…初心者をリンチして上手く成るわけでもないし、それこそ同じ実力をぶつけないと楽しく無いのは事実なんだからさ…マッチング変えたら過疎るからヤダって運営言ってるけどこのままの方が絶対過疎るんだよなぁ…先ずはグループマッチに寄るリンチ試合とクランによる合わせで起きる疑似グループとかそれ何とかしろって -- 2017-10-17 (火) 22:37:51 New
    • マッチングかえると人数不足でマッチング自体しなくなるというのが運営がやらない理由だが、格差マッチになるくらいならマッチング待つって人もいれば、格差とかどうでもいいからとにかく試合させろって人もいる。どっちにしたって結局文句が出ると思うよ。 -- 2017-10-18 (水) 00:16:27 New
      • とはいえ現状の格差マッチはダメだろう。初心者をフルボッコするのも上位クランに完封されるのも面白くないぞ。初心者3グルとベテラン野良ならベテラン野良のほうが遥かに強いわけだし、グループ人数であわせるのもおかしな話。同一レート同士で戦えるマッチングやらないと過疎る一方だよ -- 2017-10-18 (水) 00:42:49 New
      • 30秒待って10分グダグダマッチするより3分待って10分少しでも楽しいマッチにしたほうがよくない?どっちが多いのか分からないなら生放送あたりでアンケートでも取ってくれりゃあなあ。とはいえ運営は不満なんかよりマッチ時間が長いと過疎ってる感じがモロに出ることを嫌ってこういう決断したんだと思うし言っても聞かないだろうけど。 -- 2017-10-18 (水) 01:17:24 New
      • ↑3分どころか30分待とうが一晩待とうがマッチしない可能性もあるが本当にいいのか? -- 2017-10-18 (水) 06:51:40 New
      • ちなみに同一レートでマッチングにすると、新規や下位ランクの人は運営のビギナーマッチ廃止の理由曰く人数不足でマッチング自体しなくなる模様。 -- 2017-10-18 (水) 14:27:49 New
  • コラボ、イベント系を除く装甲セット、武器を各3つずつ選んでもらえるカムバックキャンペーンとかやればあるいは・・・ -- 2017-10-17 (火) 23:45:18 New
    • 大規模アプデやバランス調整ぜずにカムバックキャンペーンしても戻ってこないし、来ても定着しないと思うよ。俺もサブ垢がカムバックするかもしれないが -- 2017-10-18 (水) 00:14:45 New
  • ジャンクの企業サビテルとか言うのを考えてクスっとなったけど共有する人が居なくて直ぐさめた...。悲しい -- 2017-10-18 (水) 00:35:20 New
    • ジャンク屋組合かな? -- 2017-10-18 (水) 01:25:06 New
    • 数々の無名企業達が集まったジャンク企業の連合とか面白そうだな。 -- 2017-10-18 (水) 03:02:17 New
    • ハゲテルにみえた -- 2017-10-18 (水) 03:13:53 New
      • なるほど、FHがたまに禿げるのはジャンク企業ハゲテル製の不良パーツのせいだったのか、 -- 2017-10-18 (水) 05:10:13 New
    • でも実際ジャンクだけスポーツ装甲もハイエンド武器もFHもいないのは不自然というかなんというか悲しい……。ガレージまであるんだからもう少し扱い良くしてやってもいいのに -- 2017-10-18 (水) 10:20:23 New
      • ジャンクのガレージ?W2BFか?ハイエンド系は所謂希少素材を使ってるから単純廃棄にならないんだろう。FHに至っては開発部門が無いからなぁ。 -- 2017-10-18 (水) 12:38:18 New
      • βの時みたいなアンダーグラウンド?ぽさと言うか、退廃的と言うか。もっとそっち系も押して欲しかった…。なぜこんなダサくなってしまったんだろうなw -- 2017-10-18 (水) 18:34:38 New
      • 企業功績にジャンクも入れてFH衣装の代わりにジャンクハイエンド出すとかどうだろ?火力はジャンクだけどとにかく軽くて弾持ちだけは良いみたいな方向で行くとか。 -- 2017-10-18 (水) 23:01:13 New
      • サリオが射程以外負けそう -- 2017-10-19 (木) 00:20:41 New
      • ジャンク製品って説明欄に熟練の職人の手が入っていたりするからするから色々気になる -- 2017-10-19 (木) 17:57:03 New!
  • そういえばビギナーマッチなくなったらしいけど、一応低ランク同士である程度マッチングしているよ。その分4、5分はマッチングにかかってるし、合わせも殆ど出来ない。ただグルマは普通に高ランクに巻き込まれる。 -- 2017-10-18 (水) 20:53:49 New
  • アンヘル至上主義双味噌信奉HVだったのに色々試した結果高機動ガトHVが一番安定してハイスコア出るのもにょる -- 2017-10-18 (水) 21:50:46 New
    • 自分にとってしっくりと来る組み合わせと、自分が好きな組み合わせが違うってのは割と良くあること。 -- 2017-10-18 (水) 23:50:21 New
    • それPvPだとアンヘルの重さとロック速度の遅さが枷になってただけじゃ・・・ -- 2017-10-19 (木) 12:02:35 New!
      • 言うな…分かってはいたが言うな… -- 2017-10-19 (木) 18:23:50 New!
      • PvPはアンヘルよりマルチの緑迷彩のがいいとかなんとか -- 2017-10-19 (木) 21:38:52 New!
  • もしかしてデイリーミッションの内容ってみんな共通だったりする? -- 2017-10-19 (木) 08:57:51 New
    • デイリーの企業武器がPOの時はPvEにパラージよくみるし、ウィークリー兵種が砂の時は開幕3SNとかあるし共通だと思うよ -- 2017-10-19 (木) 18:11:17 New!
  • PO武器優秀なのとそれ以外の差が酷過ぎる…ロケとかEMPとかレールガンとかアサルトとか強いのはかなり強いんだけどなぁ… -- 2017-10-19 (木) 20:16:26 New!
  • 水道橋のクラタスとコラボでもせんかなあ…2Footじゃないから無理かなぁ -- 2017-10-19 (木) 20:23:37 New!
  • 僚機ENのレールってPOとカルテルどっちがいいん?レーダー置いた後ただのEXPになられるのは嫌だし出来るだけ戦闘させたいけどどれ持たせればいいのか…重量気にしないならほぼPOの上位互換とかあるならそれも知りたい -- 2017-10-19 (木) 21:27:11 New!
    • 多少重いけどソラーレの方は単純な戦闘力もコア突能力も優秀 でもチャージのせいで有効打の連射力が遅い上に全体的な弾数も低いのが難点 POのはすぐリロード入るけどチャージが速い分連射力も高く、軽い ただしコア突能力は低い 単純な連射力の数値自体は実質無意味だから迷彩のヴェンジェンスRが選択肢に入る珍しい武器 まぁ単純な話実際に使わせていい感じだとおもったのを選ぼう -- 2017-10-19 (木) 22:46:13 New!
      • ありがとう、やっぱそんな単純じゃないか…試してみるわ -- 2017-10-19 (木) 23:01:48 New!
      • ミス ヴェンジェンスはロケランだったわ ヴェンジェンスRじゃなくてディサイシヴR -- 2017-10-19 (木) 23:16:38 New!
    • どういう使い方するかによるから何とも。戦闘からコア攻撃までレールガン一丁で見るなら極光って手もあるし、最悪レールガンをどうしても持て余すって事ならデッドリー(戦闘用)とプランジ(コア用)でダブルSMGって手もあるし。射程を活かして警戒用に置くのもいいし、出会い頭の一発もいい。まずはENをどう使うかの運用を考えるといい。 -- 2017-10-20 (金) 08:40:34 New!
  • ウプラの胴腕ってフレーム、コアヒットしますか?今オスクリ胴アムキャ腕ですが交換しようか迷ってます。 -- 2017-10-20 (金) 10:17:30 New!
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