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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • いい身体のFH増えてきたけど、やっぱ一番抱き心地良さそうなFHは栞音ちゃんですよね? -- 2017-01-17 (火) 03:38:56
    • 抱きたい(可愛がりたい)のは唱子かな -- 2017-01-17 (火) 04:38:32
    • ロドリックも中々の抱き心地だったよ -- 2017-01-17 (火) 05:31:24
      • うちのロドリック"達"は何時でも歓ゲイしまっせ? -- 2017-01-17 (火) 12:39:35 New
    • ヨランダさんに決まっておろうが。 -- 2017-01-17 (火) 06:05:49
      • ヨランダさんは抱きたいというより抱かれたい? -- 2017-01-17 (二) 09:04:51
    • モテちゃってごめんね。 -- 2017-01-17 (火) 11:13:00 New
    • 個人的にはロザリアたんと遊びたいなぁ・・・(性的ry -- 2017-01-17 (火) 12:46:31 New
    • レティシアは体温高めで柔らかめな気がするから抱きまくらにちょうどよさそう -- 2017-01-17 (火) 13:07:41 New
    • 俺、水色の女の子に抱きたいけど、なんでだろうな・・・こうふくらみが・・・ -- 2017-01-17 (火) 20:44:53 New
      • ?「敵機を発見しました!」 -- 2017-01-18 (水) 09:20:44 New
  • 戦歴見たらランクスLv50以上の人たちばかりだった俺まだLv3。ただひたすら辛い。 -- 2017-01-17 (火) 16:09:28 New
    • 一年やったら大体そんなレベルになるよ。気長にやろう。 -- 2017-01-17 (二) 15:43:52 New
    • ランク60台でも一桁や10台とマッチするからな・・・。ノーマル装甲さえ満足に買えず強化も出来ずな環境で買うためには弱い装備で出撃してボコられて僅かなBITと素材を稼がないといけないという苦行状態。このまま高ランクともマッチさせるならせめて低ランク脱するまでは大会用の編成みたいなのを使わせてあげてもいいと思うんだ・・・。 -- 2017-01-17 (火) 20:03:21 New
      • レンタル編成みたいなのあったらいいのにね。 -- 2017-01-17 (火) 21:03:23 New
      • ランク4、50代でも復帰明けでログポあんまりもらってない人は装甲も武器も市販ばかりなんだぞ?それ消えたときプレイスタイルを変えざるを得ないからひどいことになりそう。それに、現状初心者に足りてないのは動き方だから、スポ装甲やハイエンド使えても微妙な気が… -- 2017-01-17 (火) 21:13:43 New
      • GIW製AR装備のティーフシーSPとか、フルサリオのENとか優秀っちゃ優秀だけど市販でももっとよくカスタマイズできるレベルの装備と、ユニーク以外の基本構成で固定されているFHインストールしたレンタル用意してあげたらいいと思う。今から始めるとなると、FHの数とジャンクからの完全脱出までが編成の自由そいでいてキツイ+つまらなそうだからそれを手助ける感じで。初期のころはみんなカツカツの中でいろいろ試行錯誤してたけど、今は装備整った中に放り込まれる形になっちゃたからジャンク混じった装備で動き方を把握しろというのはちょっと… -- 2017-01-18 (水) 00:18:20 New
      • 新規の何がキツイってFH無し(or有ってもスキルは無し)でベテランたちの戦いに放り込まれること。これでASSPSPはほんと無理… -- 2017-01-18 (水) 00:29:17 New
      • ランクスになった記念ってことで最初に選んだFHの企業の重量、中量、軽量のノーマル装甲を一式ずつ配布とかするのも、世界観にもあってていいかもしれん。GIWの場合アジャイルとかもらってどうすんだとは思うが -- 2017-01-18 (水) 00:49:28 New
      • 装甲どころか強化する費用さえ怪しいからな・・・。FH新規購入なぞ先のまた先。載せる機種間違えたらもう悲惨よ・・・。初心者の内はFH載せ替え自由にしてあげてもいいかもね。 -- 2017-01-18 (水) 07:10:40 New
      • せめてアルムを青ロケにしてほしいな。上級者向けのアルムを初心者が扱えるわけないし -- 2017-01-18 (水) 10:22:51 New
      • それをやったら低ランクで大会編成使って、ランクが上がって使えなくなったら新アカ作り直して~、を繰り返す無課金プレイヤーが増えるだけだと思う。この場合の問題はやはり‘新規と古参で装備格差がある事’ではなく、‘装備格差のある相手と頻繁にマッチしてしまう事’ではなかろうか。ランク20以下限定のビギナーマッチ復活で良い気もする。ランク20到達報酬として好きなスポ装甲一式プレゼントとかすれば、そこで離れる人も減るだろうし。 -- 2017-01-18 (水) 11:09:13 New
      • そのビギナーマッチが機能しないくらい初心者が居ないのが問題ではなかろうか? -- 2017-01-18 (水) 12:21:45 New
      • そうなんだよなぁ、結局はその人がいない点に行き着くんだよなぁ。かと言って、時間もお金もかけずに古参と同等の装備を入手出来るようにすると、運営側も商売にならないだろうし。 -- 2017-01-18 (水) 12:41:17 New
  • 新規向けイベントのランクスレベルミッションの追加報酬が全く貰えてないんですけど、これって去年の12月22日より前にアカウント作っておかないと対象外なんですかね? 一応ゲーム内のミッション見ると追加で貰える云々書いてあるんですが… -- 2017-01-17 (火) 23:33:57 New
    • 「新しくフィギュアヘッズを始めるなら今がチャンス!」って書いてあるしやっぱおかしいですね。問い合わせしてきます。 -- 木主? 2017-01-17 (火) 23:41:17 New
    • 試しに新しいアカウント作ってみたけど追加報酬貰えないね。つか全然話題にすらならないのは新規が全くいないのか、いても気付いてないだけなのか・・・結構致命的だと思うんだけど。 -- 2017-01-18 (水) 14:46:50 New
      • いっそPSO2みたくPS4にも進出するか? -- 2017-01-19 (木) 00:37:06 New
    • 公式でアナウンスあったよ。不具合らしい -- 2017-01-18 (水) 15:22:15 New
  • 試合終了後のリザルトで敵チームの分隊編成とか自機の死亡場所をマップに表示とか、確認できるようにしてくれないかなー。何と言うか、戦闘後の反省がしづらい -- 2017-01-18 (水) 00:00:58 New
    • リプレイモードを用意してるって話はあったような -- 2017-01-18 (水) 00:53:01 New
  • みんな試合始まるときはとりあえずF5押そうぜ!コミュニケーション取りやすいのに反応ないと感じ悪いな~って思っちゃう。 -- 2017-01-18 (水) 00:22:52 New
    • おう!押してるぜ!(設定でF1にしてるけど) -- 2017-01-18 (水) 12:00:14 New
    • アイサツは大事、古事記にもそう書いてある -- 2017-01-18 (水) 12:14:55 New
      • アンブッシュは一度のみ許されている。イヤー(モツ抜きながら -- 2017-01-18 (水) 21:09:37 New
  • STSPSPならまだしもSTSTSPとかSTSPHVとか勘弁せぇよ・・・と思うのは自分だけだろうか? -- 2017-01-18 (水) 13:19:19 New
    • カジュアルだったらそう言う変な編成もアリの場所だからあきらめるべきかと。 -- 2017-01-18 (水) 13:36:19 New
    • その分隊がどう動くかで判断してはいかがか?でもまぁ・・私としては自前レーダー入れて欲しいかな。 -- 2017-01-18 (水) 14:18:32 New
    • STSTSTよりはマシかなって… -- 2017-01-19 (木) 00:27:06 New
    • HWでSTでいくフリして皆がOK押した後に別の分隊に変えられるのもカンベンな。 -- 2017-01-19 (木) 21:22:26 New
    • STASHVとか補給どうするんだよ。ってなるね。あとEN入れない人はレーダーなしでちゃんと当てられるの? -- 2017-01-20 (金) 22:04:31 New
      • 4連や2連みたいなきっちり狙う系だとレダ無しはきついけど、8連とかならMAPで敵味方の展開よく見るのと目視で大体の敵の位置が判るから感で撃って当たる、敵が陣取ったりレダや補給置く位置は大抵似たような場所だし一度撃って着弾観測すればいるかどうかわかるし。 -- 2017-01-21 (土) 15:06:47 New!
  • 19日のメンテ中止だと・・・?ログボ更新だけかな? -- 2017-01-18 (水) 14:16:10 New
    • もう本当に弾がねえんだろうなぁ -- 2017-01-19 (木) 12:42:30 New
  • 祝日でも無いのにメンテ中止は草不可避 サボり癖が付くとかもう駄目みたいですね -- 2017-01-18 (水) 16:49:49 New
    • 1月中、メンテ中止は2回目ですね。1回は正月だからしょうがないけど流石に今回はまた中止かよと思ったわ -- 2017-01-18 (水) 17:24:31 New
      • ほんとそれ。真下にウェブマネーのメンテ告知あるから尚更な。 -- 2017-01-18 (水) 17:40:23 New
      • 末期感あるよね -- 2017-01-18 (水) 17:55:54 New
    • なんか新要素突っ込もうとしたらバグ多すぎててんてこ舞いになってそうな感じある。クイックスライド装甲やら装甲改造やら一気に色々突っ込もうとしすぎなんだよなぁ… -- 2017-01-18 (水) 18:09:38 New
    • お粗末な部分も多いし、開発のテンポも悪いし、人数すくないか開発費用減らされたかしたのかな -- 2017-01-19 (木) 00:12:52 New
    • 駄目だと思うなら辞めろ、わざわざ書くな。こういう書き込みが新規減らしてるんだよ -- 2017-01-19 (木) 10:29:00 New
      • 書き込みが減らしてるのではなくて運営が自ら減らしているのやで -- 2017-01-19 (木) 14:37:32 New
      • このゲームの広告とか全然見ねーし、新規増やす気あんのかね? -- 2017-01-19 (木) 15:31:37 New
      • Intelの後ろ盾はいずこへ… -- 2017-01-20 (金) 01:21:47 New
      • 仮に新規が来たとしても公式初心者狩りマッチングでお帰りください状態だからなぁ・・・。 -- 2017-01-20 (金) 07:10:33 New
  • やっぱりイベント戦が一番BITを稼ぐにはいいな野良・ランクマやっても中々貯まらない -- 2017-01-18 (水) 18:56:39 New
    • 試合時間長いしね。モビィさんなんて3分くらい?で終わってた気がする。新規ランクス限定の育成用PvEモード(できれば試合のシミュレーションが出来るようなもの)とかあってもいいなと思った。 -- 2017-01-18 (水) 19:11:34 New
      • もしくはRTSのみでベテランがビギナーの相手をするシステムとかどうだろう? -- 2017-01-18 (水) 19:58:42 New
      • そういう点ではB○は上手いよね。ランクがある程度上がるまでNPCと戦って動き方とか基本を学べてたし。 -- 2017-01-18 (水) 19:59:06 New
  • エネミーとしてNPCを動かすAIを作る技術が開発にないんやろなー。なんやかんやフロムのAI技術は優秀なんかなぁー? -- 2017-01-18 (水) 20:16:21 New
    • 僚機のAI全部使い回しだしな。あとAIの調整が照準の精度と射撃開始時間、BOTダンスにしか来てないことからも分かる。フロムは格が違うから優秀とかじゃ足りない希ガス。こっちが動きも照準も何もかも全部使い回しのを少し変えただけなのに対し、あっちは立体的に飛び回って多彩な武器での高速戦闘で人を楽しませられるくらい調整上手いから月とスッポンよ -- 2017-01-18 (水) 21:48:05 New
      • 立体的に動き回って、3種類の装備と近接をつかうAIのあるロボゲー……?カスタムロボかな? -- 2017-01-19 (木) 10:05:51 New
    • 賢いAIってやっぱりプログラムが面倒くさいのかなぁ?
      とある洋ゲーはAIが良くできていてリアルタイムで戦術を思考し分隊で連携して裏を取ったりしてプレイヤーを追い詰めてくるから醍醐味のある戦闘が出来たがこのゲームにはレーダーがあるしNPCに複数のパターンを持たせて似たようなことが出来そうなんだがなぁ -- 2017-01-18 (水) 22:32:31 New
      • どこかの受け売りだけど、戦って楽しいAIとただ理不尽に強いAIは別物だからなぁ。しかも対戦がメインである以上、AI作れる技術があってもそれをPvPには出せないだろうな…PvEは作業ゲーでBit稼ぐのも飽きたし良いAI出してくれたら面白そうなんだがな -- 2017-01-18 (水) 23:54:15 New
    • 折角、FHがあるのだからキャラごとにAIの思考パターンが変わっても良さそうなのにねぇ…。レティシアなら近接戦闘をしたがるとか、モリィなら敵の背面に回りたがるとか… -- 2017-01-18 (水) 22:54:47 New
    • FHの僚機はそんな高度な思考による自立行動をせず、わざと愚直に指示された通りの動きしかしない事でRTSとしての要素を高めている。そういうゲームデザインなのだと自分は思っているけれどなぁ。僚機が自由に動いて敵を倒し始めたら、それはもう別のゲームじゃないか? -- 2017-01-18 (水) 23:09:53 New
      • なるほど、そういう考え方もあるなぁ。それでも、せめてPvEやストーリーモードに出てくるエネミーぐらいは初心者の練習になるぐらいは賢く動いて欲しいなぁ。 -- 2017-01-18 (水) 23:31:13 New
      • エネミーとしての云々はそうだけど、AIが低レベルというか使いまわし過ぎで色々粗があるのも事実。現状愚直に動いてほしいところで勝手にひどい動きするからAI低レベルって言われてるんじゃない?SWのPTでカバーさせたら壁に向かい続けて通路から来た敵無視とか、膝射させたらモーション中狙ってた敵を狙い続けてこっちが狙いたかった敵に殺されるとか、高台から降りる際に目的地が高台の崖に面する壁の直線状だとすごいひっかかるとか…そんな感じでいざという時使い回しの面が際立ってる上に、要望送っても全然対応してくれないんで、AIに関する技術は結構下のように感じる -- 2017-01-18 (水) 23:39:50 New
    • 障害物関連の挙動に関しては、たぶんどうしようもないと思うけどね。もしどうにかするならマップを全体的に簡素にする、とかしか方法は無いんじゃないかな。自発的な武器の持ち替えも残弾管理の苦手なAIには厳しいだろうし。 -- 2017-01-19 (木) 15:26:01 New
    • カルネとかACFFみたいにAIの動作をある程度自分で弄れたら良いんだけどね -- 2017-01-19 (木) 17:30:42 New
  • 仕事が一段落したので復帰。
    最後にプレイしたのが去年のパトレイバーコラボの終わり辺りなんだけど、結構変わってるっぽいからできれば具体的に教えて頂きたい。 -- 2017-01-19 (木) 18:55:47 New
    • すごいいろいろあるけど、大きいのは、「ラブリーの威力強化連射低下版として緑四連が登場(FGとの組み合わせは緑のほうが上かも)」「赤、緑砂が威力強化連射低下し緑が一気にSRトップクラスに(スタウトでも4000飛ぶ)」「ニコニコで開催されたイラストコンテストの受賞作品が実装(エネルギアとイェーガー)」「新型キャノンの緑二連と青正月六連が強い」「ライアット連射弱体化」「緑マルチと緑蝉砂が交換所行き(安い)」「大規模調整で武器色々強化(詳しくは公式を)」こんな感じ?あとは多分前と同じ -- 2017-01-19 (木) 19:13:20 New
    • パトコラボのあたりといったら重量機に大きな変更があったこと知らないだろうな 「HVがサブにミサイルを積むことができる」ようになって「ガトリングとミサイルの同時積載」が可能になった STは「片側だけ」の「シングルタイプキャノン」が出て「シングルミサイルを同時積載可能」になった ミサSTの手持無沙汰状態の動きは一見の価値あり ちなみにHVはAS用のシングルも積めるようになってる あとサブ武器が全体的に軽量化された 重量オーバーのペナルティ緩和や+5~-3で安定性に補正がかかるように…書ききれねぇな -- 2017-01-19 (木) 22:48:57 New
      • SASじゃなくてAS 誰か修正お願い… -- 2017-01-19 (木) 22:49:43 New
    • ttp://figureheads.jp/update/2016_winter/balancechanges.php -- 2017-01-20 (金) 11:56:55 New
    • 人によっては関係無いけどプラベで観戦モード使えるようになった -- 2017-01-20 (金) 12:00:38 New
    • 木主です。回答ありがとうございます。結構色々変わったんですね・・・
      火力のHVがますます要塞化してるし、これだとASはロケの方が良いのかな?
      緑SRは昔ロットのなんかカッコいい奴当たって取っておいたから漸く実戦で使えるし嬉しいな。
      好きなゲームだから是非とも続いてほしい。 -- 2017-01-20 (金) 18:55:06 New
  • 予想通り -- 2017-01-19 (木) 19:55:35 New
    • 拙速を避ける -- 2017-01-19 (木) 19:56:52 New
      • 意味:速さを優先して雑になってる、枝のチェックを確認してから投稿するように注意しようね -- 2017-01-19 (木) 22:44:49 New
  • 僚機SPSPに飽きてSNHV入れまくると楽しいな。他のメンバーはキットを求めて右往左往してるのかも知れんが・・・ -- 2017-01-19 (木) 22:59:59 New
    • SPSP以外活用性が見いだせない...
      SN・HV・STを僚機に入れている人のように思うように動かないし、ここぞというところで役に立たないからあまり使いたくないけど何かコツがあるのだろうか? -- 2017-01-19 (木) 23:44:48 New
      • 正面での戦闘ばかりやろうとしてるからじゃない?あと、どう動かすか目的があいまいとか、欠点を無視して配置してるとか。HVならロケやグレ当てにくいところや相手が気づきにくいところに配置して、SNはARの射程外に膝射orカバーか歩かせる。そんなかんじで、「自分ならどうやって倒すか」を考えて、それができないように配置すればいいと思う。で、倒されたらそれを真似たりして次に生かす -- 2017-01-20 (金) 18:59:42 New
      • 分隊で走り回って戦うスタイルだからカバー何てあまり考えたことなかった...
        敵・味方で研究してみます -- 枝主? 2017-01-21 (土) 16:19:15 New!
  • 分隊保有数増やしてくれないかな?バランスよく構成しているけど味方の編成に合わせなければいけないから極端な時にそれを補う編成にしたいときが多々ある -- 2017-01-20 (金) 00:15:16 New
    • コス枠も機体保有数も増やしてほしい そして何よりもFH艦これのようなおしゃべり機能がほしい! -- 2017-01-20 (金) 00:55:35 New
      • ちくしょうFHの運営に開発力とまともなのうみそがあれば… -- 2017-01-20 (金) 01:43:25 New
      • ちくしょう、フリーダの胸がもっと大きくなれば。。。 -- 2017-01-20 (金) 07:11:47 New
      • フリーダちゃんの胸に関してはこのままでいいと思う。絆創膏が似合うから。 -- 2017-01-20 (五) 09:46:10 New
      • アイツは平たいからそそるんだよ -- 2017-01-20 (金) 14:14:54 New
      • オルディネがクラブ持ってそっちいったぞ   分隊保有枠に関しては同意 -- 2017-01-20 (金) 17:29:46 New
      • 母港ボイスならぬガレージボイスあったら楽しいけどcv追加収録とか望み薄いな -- 2017-01-20 (金) 19:47:50 New
  • 某ダ―ブレイクのAIはプレイヤーの技術学んで成長してたしけっこうすごかったんやな... -- 2017-01-20 (金) 12:56:59 New
    • CPUの強さも設定できるしステキャンとかもしてたよな、まあ予算規模が違うからね -- 2017-01-20 (金) 16:38:00 New
    • 某ダーブレイクのシステム基礎元がバーチャロンから持ってきたらしいしな。チャロンコラボないかなぁ -- 2017-01-20 (金) 22:43:20 New
  • このゲーム1週間に1度も更新で新規要素ぶっこんできてたのがすごいと思うんだけど俺だけなのかな -- 2017-01-20 (金) 12:58:35 New
    • ガレージロットなどの課金要素を除けばそんなに頻繁に更新してるわけでもないと思うよ?今までできたものを小出しすぎたからすごそうに見えたかもしれないけど -- 2017-01-20 (金) 12:43:16 New
  • カジュアルで開始時に初心者ですとの報告にOKの返答があって、なんか皆が初心者さんの為に勝ってやろうとがっつり攻めてそのまま勝っちゃった、個人的には気持ちのいい試合だったし初心者の人も嬉しかったんじゃないかと思う、初心者嫌いな人もいるみたいだけど初心者が居るから頑張ろうと言う人もいる。 -- 2017-01-20 (金) 18:19:06 New
    • ある各国の特殊部隊が集って建物内で攻めたり守ったりするゲームの人達は初心者ってわかった時点で除外投票を始めるらしいですよ…最悪あるスペツナズに所属してるLMGを駆使して戦う防衛側の例のアレを使っただけでも除外投票スタート。そしてフレンドリーファイアで撃ってチャットで文句を言うやつばっかのゲームがあってぇぇ…ヘッズは全然平和ですよね。これからも平和でありますように…(ランクマは知らん) -- 2017-01-20 (金) 20:02:13 New
      • 今はランク20制限があるからランクスレベルが20行かないとランクマできなくなってるから初心者が突然ランクマっていう心配はない まぁ20でも初心者の段階だけど今じゃ… -- 2017-01-20 (金) 23:17:29 New
  • イベントクランマッチしてきたけど、アクセラSGを放り投げ続けるだけのクソゲーだって再認識してきた。やっぱダメだこれ。 -- 2017-01-20 (金) 21:51:14 New
    • あ~あw -- 2017-01-20 (金) 23:45:30 New
    • マジでアイノアクセラASしか居ないから10戦がすげぇ苦行だったわ・・・ -- 2017-01-21 (土) 14:21:36 New!
    • アクセラSGが一人は確実にいて、お互いにアクセラSGいる場合にどこまで通してどこを通さず如何に対処しつつ対処されないようにねじ込むかをチームで考えるから楽しいぞ? -- 2017-01-21 (土) 15:38:04 New!
    • SRのやり過ぎた上方修正 アクセラアイノの増加によりユーザー減少、果たしたこのゲームは生き残ることが出来るでしょうか?それではご覧ください -- 2017-01-21 (土) 17:21:14 New!
    • オレも昨日それ思ったわ、敵にアクセラSGいるととにかく苦痛なんだよなぁ -- 2017-01-21 (土) 17:35:55 New!
    • なんか最近のFHはやってて寿命を無駄にしているような感じがある…緑ライフルとかの時代は楽しかったのになぁ -- 2017-01-21 (土) 17:50:07 New!
      • 自分の寿命なんてどう意味付けるかで有為無為は変わってしまう物よ。ゲームをしない人からすれば俺らゲーマーはくだらないデータのために貴重な時間をドブに捨てる狂人にさえ映ってるだろうし。自分のやってることに意味や楽しみを見いだせなくなったのなら、それはもしかしたら潮時なのかもしれないなあ -- 2017-01-21 (土) 18:42:35 New!
      • 楽しくやっていたはずなのにつまらなくなってきて、「あの頃はよかったなぁ」とか思いはじめたなら、ぶっちゃけ飽きてるんだよそれは。一旦離れて別の事やったほうがいい。 -- 2017-01-21 (土) 22:19:36 New!
      • 永遠に商いゲームなんて初めて買ったゲームぐらいよ。俺も最初に勝ったポケット怪物999:59時間もやってたけどそれ以降は200もしなかったし -- 2017-01-22 (日) 10:21:25 New!
  • 最近ロケASにハマったのだけど、重量級は得意だけど、軽量級は苦手って所が今のいろんな兵科が入り乱れてる状態と合ってて、意外といい感じなのかもなーって思った。ただ、じゃんけんの三すくみ的に重量級(HV)は実弾というか、SRに対する耐性をつけてあげてほしいとも思う・・・ -- 2017-01-21 (土) 04:24:33 New
    • サラマンダーには掠っただけで瀕死近いダメージを与えられ、鈍足ゆえにアクセラアイノSGからは逃げられず一方的に狩られ、リモコンから自衛するためにレーダーEN僚機にすると自分隊の火力が落ちて押し込まれやすくなる。
      HV乗りだけど大人しく兵種転換するかFH辞めるしかないかなーって最近思ってきた。 -- 2017-01-21 (土) 11:36:17 New!
      • むしろ僚機ENを組み込みやすいのが、自機HVのASに勝る点だと思ってたんだけど違ったの(´・ω・`)? -- 2017-01-21 (土) 11:55:50 New!
      • 味方に十分SPがいるならそのSPロケASにして分隊火力あげてみたら? -- 2017-01-21 (土) 11:57:22 New!
    • このゲームは三すくみのバランスではないから仕方ない。軽量機は自分のテリトリーに敵を引きずり込んで真価を発揮するから、正面から掛かって行っても溶かされるだけ。SNは今の脅威度が大体適正じゃないかな。重量機も、その溢れる火力を発揮できるお膳立てがあれば無双も難しくはない。ただ、ある程度機動力があり、対重量機、対軽量機装備がどちらも揃っている中量機がどうしてもね。どちらか一点に絞らせるならともかく、両立が簡単にできるのはさすがにどうかと思う。 -- 2017-01-21 (土) 14:25:07 New!
      • どちらか一点に絞ったら中量級の存在意義が消えね? 強いのはグレネだから、グレネ投げ放題な仕様を変えればいいと思う。 -- 2017-01-21 (土) 16:45:59 New!
      • 器用貧乏のはずが万能となってしまっているというか……高い瞬間火力を持つ武器を複数組み合わせられるのがね。HVはガトだったりホミサだったり、火力はあっても空転やロックオンでダメージにタイムラグがある。でもロケグレSGはほぼ一瞬の間に全ての火力をたたき出すんだから、今よりもっとその運用に制約があってもいいと思うんだ。中量機は火力があるからこそ、戦闘面で何か他の兵種が付け込める隙を作りたい。無限グレポイもどうにかしてほしいけどさ。 -- 2017-01-21 (土) 17:20:04 New!
      • SGに関しては射程がかなり短いし、不用意に間合いに入るほうが迂闊だとしか言いようがない。 -- 2017-01-21 (土) 18:07:54 New!
      • ロケランの動作をCβレベルにするとか? -- 2017-01-21 (土) 19:56:44 New!
      • 中量級(とゆうかAS)はどんな状況にもそれなりに対応できる今の状態が妥当じゃないかな。重量と軽量は特定状況下で他兵種よりつよいってはっきりしてるし -- 2017-01-22 (日) 10:33:59 New!
  • どんなゲームでも「器用貧乏」とか「三竦み」好きな人かなり多いね -- 2017-01-21 (土) 17:50:08 New!
    • 3すくみが好きな人が多いのはFEZの名残じゃないかな、よく出来てたからねあのシステム。ただこのゲームで3すくみそのまま持ってきてもうまく機能しないと思うなぁ。 -- 2017-01-21 (土) 20:06:16 New!
    • 3竦みシステムは新しい概念の装備とかを実装しにくいからこういった大戦物では欠陥システムといっても良いと思う。大体これから外れるとぶっ壊れと称され嫌がられる。FEZだとフェンサーやセスタスが良い例だった。FHも実弾属性の爆風のグレナダが全ての兵科に有効ってことでぶっ壊れ認定を受けた。ふと疑問に思ったのが・・・なんでZSロケランを実弾属性にしなかったんだろう? -- 2017-01-22 (日) 09:55:03 New!
      • ロケランをナダや実弾地雷みたいに多段ヒットにするのが面倒だったからだろ -- 2017-01-22 (日) 10:05:46 New!
      • グレナダは怯みとアルムとのコンボが凶悪だったってだけで単体だと重量にはあんま効かんぞ -- 2017-01-22 (日) 10:11:51 New!
      • グレナダの最大の脅威は起爆時間じゃないかな。ダメージ比率で見たらFGと対になってるけど起爆早すぎて大ダメージ貰いやすい。まぁもともと対軽量てのがあるけどさ -- 2017-01-22 (日) 10:18:36 New!
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