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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • やっとレート1700超えたからまともな試合できる~と思ったらレート1400代の子と組まされるんだけど、前よりマッチングクソになってね?平均レート1550とか格差ってレベルじゃねえぞ。 -- 2017-06-24 (土) 22:33:16 New
    • ランクマとかヤバイ奴の巣窟行きたくねえし、ってのが多ければそりゃマッチさせるために云々。カジュは魔境ですがランクマは廃人的選民的な魔境っすから・・・。 -- 2017-06-24 (土) 22:37:26 New
    • そういうのは前からたまーにある。レートが上がればあくまでもガチめな試合が多くなるってだけでタイミング次第でそういうマッチに巻き込まれる時もあるから、タイミングが悪かったと諦めよう。 -- 2017-06-24 (土) 22:54:43 New
    • マッチしないように制限してほしいけど、プレーヤーがいないのかな。1600越えてる人が100人くらいしかいないし。1700オーバーともなれば30人くらいだから・・・。クロスマッチングで無いことを考えるとさらに少ないね。 -- 2017-06-25 (日) 08:59:10 New
    • やっぱランクマとカジュマ/グルマの扱いを逆にすべき -- 2017-06-25 (日) 10:54:16 New
  • ここの運営って既存ハイエンドの強化ってしない感じ? -- 2017-06-25 (日) 12:25:17 New
    • 強化てかちょくちょく調整入れてるやん -- 2017-06-25 (日) 12:32:20 New
    • 強化っぽい強化ってことかな。ナーフの方が多い感じする -- 2017-06-25 (日) 13:08:37 New
    • ハイエンドじゃなくてその武器種全体に調整入れる感じ。特定ハイエンドに対する調整は大体が弱体化(新実装で強いハイエンド入れてから数カ月後に弱体)ってパターンが多い -- 2017-06-25 (日) 15:06:09 New
      • (新実装で強いハイエンド入れてから数カ月後に弱体) →せつない -- 2017-06-25 (日) 16:20:56 New
    • 強化(相対的弱体化)ならあったぞ -- 2017-06-25 (日) 20:11:15 New
    • X19の話だね?分かるよ -- 2017-06-25 (日) 22:54:53 New
  • アケ版やってきたんだけど、やっぱりというかアケで入る人にとっては説明不足じゃねって気がする。楽しかったんだけど、これだと初心者は「???」になりそうだしもう少しチュートリアルの範囲広げてもいいんじゃないかなぁ -- 2017-06-25 (日) 14:24:14 New
    • PC/PS4版が既に説明不足ですから、説明しても学ぶかどうかは別として(SPのキット置かない初心者を見ながら) -- 2017-06-25 (日) 14:48:12 New
    • BBみたいに一定の戦績出すまではPvEでの模擬戦とかじゃ無いの? -- 2017-06-25 (日) 22:15:05 New
      • 違うよ。普通にすぐにオンラインバトルできるし、チュートリアルもPCと同じところまでだからその後のは自ら選択しないといけない -- 2017-06-25 (日) 22:37:53 New
      • 思い返せば昔のゲームってチュートリアルほぼ無かったり分かりづらかったりだったな -- 2017-06-25 (日) 22:46:01 New
      • 昔のゲームは難易度はともかく複雑ではなかったし、大体説明書ついてたでしょ。 -- 2017-06-26 (月) 17:42:34 New!
      • フロントミッションオルタナティブ&アンリミテッドサガ「と思うじゃん?」 -- 2017-06-26 (月) 18:27:32 New!
    • 説明不足もそうだけどコンフィグ弄れないのが馬鹿すぎる…。センター視点固定のFOV固定なのもそうだが右手がマウス操作でPC版と半分同じだから咄嗟の操作ミスがストレスすぎる。   でもゲームモードやBGMも良かったからこれはこっちにも取り入れて欲しいわ。 -- 2017-06-26 (月) 02:02:57 New
  • 来週のアプデでアイノマンようやく死滅か?敵にいても味方にいてもウザイことこの上ない。 -- 2017-06-25 (日) 15:17:16 New
    • そんな多かった?前回のナーフで全然見なくなったけど@PS4 -- 2017-06-25 (日) 15:47:52 New
    • PCでも僚機リモコンは見るがアイノ召喚士は見たことないんだが -- 2017-06-25 (日) 22:47:22 New
    • うじゃうじゃおるぞ・・・・倒した敵みんなアイノなんてのもまだあるぞ。 -- 2017-06-25 (日) 23:13:35 New
    • エアプマン乙 -- 2017-06-26 (月) 00:33:16 New
    • うじゃうじゃってほどじゃないが、普通に見かけるな。そして見た目じゃ分からんから、どうしてもその試合での初遭遇で対処が遅れる -- 2017-06-26 (月) 00:38:58 New
      • 概ね若年寄ランダなんだが -- 2017-06-26 (月) 18:32:33 New!
    • 安くて可愛いからENに乗せてたのだけどアイノってウザがられてたのか… -- 2017-06-26 (月) 04:03:38 New
      • アイノの固有スキルの無敵延長が弱体化される前はアクセラアイノSG=相手は死ぬだったからな…今でもできなくはないが、やっぱりキツいものはある -- 2017-06-26 (月) 08:29:20 New!
      • アクセラアイノのせいで弱体化されたもの、修正されたものの数が多いからね、ライアットガンの連射速度を落としたりアイノの無敵時間短縮、アクセラにEMP効果が有効になる、そして今回の中量だけ狙ったアクセラの弱体化。 -- 2017-06-26 (月) 11:53:31 New!
    • 敵にいるといつ復活してくるかわからないから迂闊に追撃できないし、味方にいれば継戦能力なくて戦線支えられなくてその負担が自分や味方にいくしでウザいのは同意 -- 2017-06-26 (月) 15:07:31 New!
      • つまり盾と変わらんな、と言え肉入り食うアイノの方が全然マシだが -- 2017-06-26 (月) 18:30:39 New!
    • リスポン後無敵って本来リスキル防止のものだろうに、なんでこんな仕様にしたんだろうか。 -- 2017-06-26 (月) 17:40:57 New!
    • 最初はリスボンしてももアクセラのチャージ時間を引き継ぐ方向で調整するって言った記憶があるけど、そっちのほうがよかったのに何故実行しなかったのか。いまさらアクセラ弱体化とか下方修正食らったアイノはなんなんだ -- 2017-06-26 (月) 17:13:35 New!
      • よくあるゲームだとリスポ後の無敵って攻撃すると解除されると思うんだが、わざわざいろんなものを弱体化するより、移動以外をしたら無敵解除で良かったんじゃないかなと。 -- 2017-06-26 (月) 21:10:03 New!
    • 中量級のアクセラ効果減少と言うが自機SP用でも使うからAS限定にして欲しかったな… -- 2017-06-27 (火) 02:07:27 New!
  • 新ページ作成終了 -- 2017-06-26 (月) 17:13:04 New!
    • おつー、まかないにロドリックをあげよう -- 2017-06-26 (月) 17:29:17 New!
      • ???「俺は一向に構わんぞ」 -- 2017-06-26 (月) 16:43:39 New!
  • なんかランクマで自機EN使うと高頻度で離脱する味方いるよね?そういう奴って自分が一番地雷だって分かってるのかな。まあ、離脱した奴がいなくても勝てる時は勝てるんだけど。 -- 2017-06-26 (月) 18:49:28 New!
    • そういう連中は「ぼくが かんがえた そうびと へんせい いがいは ざこ」って考えだから何言おうが無駄ゾ。他対戦ゲーにも良くいる所謂最強ちゅうって奴。 -- 2017-06-26 (月) 18:59:39 New!
    • でも途中抜けして復帰しなかった場合問答無用で負け扱いになるんじゃなかったっけ? -- 2017-06-26 (月) 19:13:18 New!
    • 木主は何を訴えんとしているのか全くわからん。一番損してるのは離脱してる本人だし、ほっとけばいいやん。罰則が足りないと思うなら意見具申すりゃいい。というかその原因が自機ENにあるって断言できるなら味方の士気向上の為に他の編成やってもいいんじゃないの…?今ならリザーブチェンジも出来るんだしこっそり入れ替わってやればよくねー? -- 2017-06-26 (月) 20:03:54 New!
  • 最近、前衛が少ない気がする。PTの争奪戦に参加してるのが自分の一分隊だけとかザラで…みんな後衛が好きなのかなー。 -- 2017-06-26 (月) 19:25:21 New!
    • PTの取り合いに参加する前に自機で突っ込んで蒸発してるかTTに来た1分隊に2分隊で行っちゃてるかよ -- 2017-06-26 (月) 19:46:54 New!
    • イベント戦とかでPT放棄が正解な戦闘多かったせいか最近始めた人はPT確保と保持の重要性が今ひとつわかってない気がする、地下とかまた初動で左のリペアに雪崩れ込む人が増えたかんじだし。 -- 2017-06-27 (火) 05:11:59 New!
  • 仮面ライダーW続編だそうでFHでもコラボやらんかね(無理) 警察なPOに復讐なロケランあって、アクセル用の武器として流行っていたし、POの装備コンセプトは基本「1発でダメならば10発、10発でダメならば100発」だし -- 2017-06-26 (月) 19:27:38 New!
    • でも弾少ないから撃ち込めないんですよ -- 2017-06-26 (月) 21:24:13 New!
  • JCGでもちょろっと言ってたけど今はストラテジーも何もないよな。盾やアクセラSG、チェッキーノ僚機を施設なり敵リーダーに向けて走らせるだけで、例えばここにカバーを置いてとかありゃしない。そりゃ上位陣のチーム戦とかになれば通用しなくなるかもしれんが、一般プレイヤーレベルで調整してもらわんと困る。そういう意味で今回の調整はそのあたりを弱くするんだろうけど、それでどこまで環境が変わるやら。 -- 2017-06-26 (月) 21:30:31 New!
    • サポート僚機をカバーさせとくと一瞬でいなくなるんだけど、長持ちさせるコツが知りたい・・・ -- PS4初心者? 2017-06-26 (月) 22:05:44 New!
      • 僚機の機種・武器、試合場所にもよるがなあ…撃ち切り(=リロードに入るまで)が速い武器を持たせる、なるべく背の高い遮蔽にカバーさせる(低いのだとカバーしたまま撃たれることもある)、2機以上で同一目標を狙えるようにする、十字砲火出来るように配置する、場合によっては膝射も使う…とか?今どんな風に配置してるかにもよるし、ずいぶんザックリとしか言えなくてごめんね。対自機・対HVだとまあ、すぐやられるよね… -- 2017-06-26 (月) 22:19:44 New!
      • 僚機は単独で置くと集中砲火浴びたり肉入りの壁チラで落とされるから、なるべく他の僚機と死角がなくなり射線をクロスできる場所に置くとタゲも分散して長持ちする。低い壁はミサイルが頭に当たるから伏せない。あと敵にSTがいるときは固まらせずカバーさせない。 -- 2017-06-26 (月) 22:29:17 New!
      • DPS高い武器を持たせてリペアキットと一緒にカバーするとか。有名な組み合わせはクレイオ+バリエンテ+紫リペアかな。こまめにカバーに隠れてリロードするし、リロードしている間にゴッソリ回復するから散発的な攻撃なら結構耐える。 -- 2017-06-27 (火) 03:56:26 New!
    • もうちょっと試合が硬直、もといゲームスピード落ちないカナー。ケツ取られて死ぬならともかく正面から即死ぬからなあ…僚機指示したいけど僚機指示してる暇がない、こともないけど指示出してると忙しい。 -- 2017-06-26 (月) 22:53:41 New!
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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