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アースムンド

  • 光学なんかいー -- 2017-06-15 (木) 00:23:22
  • 三本も当たった。いらねぇ -- 2017-06-15 (木) 02:18:46
  • 命中精度も安定性も抜群に良い。ポストチャージへのダメージは1発につき3しか入らないからご注意を。 -- 2017-06-15 (木) 02:23:52
  • 結局、コノ武器どうなんすかね? -- 2017-06-15 (木) 02:29:33
    • ワンマガジンで1キル、リロードせずに即座に戦線のリカバーが出来るのも魅力。ただ高連射と赤いエフェクトで目立つ。単火力の低さをバーストの長さでカバーしているが、肉入り相手だと派手なエフェクトで「やばい」と思うのか、大したダメージ与えてないのにサッと退いていく。偵機相手ならフルバーストで気持ちよく打ち切り出来る。 -- 2017-06-15 (木) 09:13:25
    • 超高レートで超高精度でほぼ無反動なので当て続けるのは比較的楽しい -- 2017-06-15 (木) 14:07:18
  • これって他の光学武器と同じく射程距離オーバーによる威力減衰はないのかな?もし無いなら精度の関係もあってスナイパー紛いのことができそうな気がするんだが。 -- 2017-06-15 (木) 10:24:49
    • 距離減衰はあるよ、従来のAR同様に射程より遠くなると急激に威力落ちる。 -- 2017-06-15 (木) 13:20:22
      • 流石にそんなうまい話はないかー…… -- 2017-06-15 (木) 13:50:49
  • デブ全盛期の今来られてもねぇ・・・・。 -- 2017-06-15 (木) 12:20:11
    • コイツデブも削れるって聞いたぞ、メナス相手でもザイフリートとDPSどっこいって聞く -- 2017-06-15 (木) 13:00:29
      • それ削れるって言うの?まあ、対光低いノーマル装甲相手だと実弾ARとのDPSの違いは実感できると思う。代わりに軽量止めさせなくなるけどな -- 2017-06-15 (木) 14:19:32
      • 盾割るスピードはリロード挟まない分こっちの方が早いぞ。僚機SPで突っ込んでくるアクセラASを処理出来るし弱いだのゴミだの言ってるのはエアプかロット死亡の妬みか、脳死カジュアルプレイヤーか。 -- 2017-06-15 (木) 18:42:53
  • 現状だとゴミ。これの為にガチャ回した人は反省すべき -- 2017-06-15 (木) 15:49:57
    • 光学弱点の中量にすらたった300ダメだからな 火力を500か550ぐらいにしないと割に合わん てか運営って割合の計算を理解してるのか疑うレベル -- 2017-06-15 (木) 16:19:21
      • さすがに500とかはねーわ。現状中量を半マガジンで3秒程で溶かすレベルなんだから -- 2017-06-15 (木) 16:44:59
      • (連射速度650) -- 2017-06-15 (木) 17:17:04
      • これ単体だと軽量、重量が処理出来ない。サブに爆熱積むと完全に軽量が処理出来なくなる&サブに実弾積むと完全に重量の処理が出来なくなるからゴミってんのならわかるが、中量に対してダメージ低いは草しか生えない。DPS計算しよ? -- 2017-06-15 (木) 18:33:18
    • 運営がここまで連射にこだわる理由は何なのか気になってくる -- 2017-06-15 (木) 18:41:45
  • 全弾撃ちきる前にこっちが先にバリエンテで溶かされそうだ -- 2017-06-15 (木) 21:31:05
    • DPS計算方法知ってる? -- 2017-06-16 (金) 08:44:10
      • 数値上は強いのだけれども体感だとどうしても劣勢になりがち -- 2017-06-16 (金) 16:59:22
      • 安定性と命中精度が段違いに良いから、バリエンテよりもDPS期待値に近い数値出るのだけれどね -- 2017-06-16 (金) 17:14:01
  • こいつの一番の欠点はFHのコアやフレームに当ててもダメージが低すぎる点。光学属性はコアにあたっても等倍なのがつらい -- 2017-06-16 (金) 01:22:35
    • 貴重な情報ありがとう。やっぱりこれも光学武器の例に漏れずコアヒットボーナスないのか。PVEで僚機に持たせるのに丁度良いと思ったけどなら不採用かな。 -- 2017-06-16 (金) 01:28:53
    • やっぱり威力が終わってるよな。使い道がない -- 2017-06-16 (金) 09:57:22
    • 逆に考えろ、どこ撃ってもダメージ大差ないならどこを撃ってても安定した性能を発揮できるんだと。……FHのコアやフレーム……? -- 2017-06-16 (金) 18:21:36
      • なに、フィギュアヘッズのコア...だと...!? -- 2017-06-17 (土) 13:07:37
  • 当たったけど、ヒルデブラントの方が使い勝手が良いと感じる。でも当てたという優越感でしばらく楽しめそうw -- 2017-06-16 (金) 12:07:37
  • 光学ミニロケとこいつで中量絶対殺すマンよぉ~、ってやったところ、実際は軽量も重量も結構いけることが分かってびっくり。ヨランダ積んで+10HVもどきとか、色々可能性があって面白い武器 -- 2017-06-16 (金) 13:05:59
  • リミエル載せた奴のコア撃ったらダメージって0になるんかな -- 2017-06-16 (金) 15:40:16
    • 光学ダメージはコアブレイクしないよ -- 2017-06-16 (金) 15:54:32
  • ガチャ一回目で当てたったンゴwww -- 2017-06-16 (金) 23:25:58
    • 同士よ・・・ -- 2017-06-16 (金) 23:40:00
    • あれ、俺もう書き込んだっけ・・・? -- 2017-06-17 (土) 00:20:45
  • これに撃たれると派手なエフェクトで疑似的な目潰し受けてる感じになるな。うおっまぶし てなるわw -- 2017-06-17 (土) 03:38:22
    • なつかしい -- 2017-06-17 (土) 04:03:42
    • ワンピースの空島でそんな銃使い居たのを思い出す。 -- 2017-06-17 (土) 10:23:13
  • 一発の威力がないからかもしれないが怯み性能高くね? -- 2017-06-17 (土) 13:12:42
    • 仕留める武器じゃなくて、点を取らせるタイプの武器なんだろうかね。 -- 2017-06-17 (土) 15:53:07
  • 今月の調整で威力アップしないかな
    運営仕事しろよ -- 2017-06-17 (土) 17:52:36
    • もっと他に仕事すべき項目あるだろ -- 2017-06-17 (土) 18:01:29
  • 同性能で爆熱ライフルを出しても問題ないんちゃう? -- 2017-06-18 (日) 16:27:44
  • なぜ軽量に無力と言われているんだ?重量にもそこそこダメージ入るなら軽量にはもっとダメージ入るんじゃないのか?もって無いけど -- 2017-06-18 (日) 21:07:45
    • 軽量の場合、光学は大体半減の一発190ぐらいのダメージで、連射速度を乗算するとDPSは123500だ。 軽量の平均耐実が550なのでJUNKライフルだと単発550のDPS154000。
      つまり対軽量の場合、計算式が仇になってJUNKライフルの方がダメージ大きいことに。 -- 2017-06-18 (日) 21:19:20
      • (DPSはそこから60で割ったやつです) -- 2017-06-18 (日) 21:31:03
      • 今回は罠ガチャだったという話だな。人柱乙です。 -- 2017-06-18 (日) 23:55:49
      • 中量にそれなりに効くだけでそれ以外は完全に終わってる火力。スタウトとか装甲厚いノーマル重量級には一応他のARよりかはダメージでるけど、スポーツ重量相手なら他のARとほぼ同程度になる。精度は良いがフレームやコアヒットの恩恵が薄いデメリットも大きい。 -- 2017-06-19 (月) 03:07:54
      • シュテルネンリヒト同様、中量級に配慮しすぎて微妙な性能にされた感が半端ないわ。 -- 2017-06-19 (月) 03:10:04
      • 中量に対して3000dpsも出ないしな、普通のARなら装甲550の軽量に3000dps軽く超えるしバリエンテとか4000dpsに届くのに特効()が聞いて呆れるレベル -- 2017-06-19 (月) 04:01:13
      • 軽量耐光50、中量耐光30と見て威力520あたりが妥当だろうか。軽量2816DPS、中量3943DPS、中量に効果的かつ対軽量でジャンクは上回るもののまだノーマル品以下の低い位置を維持してる良い位置になる。 -- 2017-06-19 (月) 04:22:41
      • あまり威力を上げると、今度は重量級にダメージが出過ぎてしまう、重量級へのダメージを基準とした威力設定にも思える。その辺加味して460くらいが限界かなと。 -- 2017-06-19 (月) 12:27:46
  • これを真面目に使うならサブ枠は9連ミサイルになるんかねぇ? -- 2017-06-19 (月) 02:43:39
    • 自分は軽量対策にSG持たせてるよ、爆熱はグレで対応。 -- 2017-06-19 (月) 03:07:06
    • そもそも真面目に使う必要があるのだろうか -- 2017-06-19 (月) 07:42:50
  • 3万ぶっこんで当てに行った俺を慰めてよ -- 2017-06-19 (月) 12:30:47
    • 散々言われてるが物は使いようだよ。逆に考えるんだ、ナンバーワンの武器で勝てる人は強くて当然だがオンリーワンの武器で勝てる人は目立って格好良いと。 -- 2017-06-19 (月) 14:14:13
    • 光学ARと言う分類なら間違いなく最強だぞ。現在一種類しかないからな -- 2017-06-19 (月) 16:17:38
      • 最弱でもあるw -- 2017-06-19 (月) 16:53:35
    • 最強最弱オンリーワンで出撃してやる同じチームになったら宜しくな。敵になったら優しくしてね -- 2017-06-19 (月) 17:08:11
    • ハイエンドに一点ものな性能の武器を揃えて性能と重量を下げた互換品を売る気がほぼ無いことで有名なNNRの武器だしいいんじゃないかな -- 2017-06-20 (火) 02:23:21
  • 演習場で僚機で試してみたけど、装填数と連射速度で1マガでキルしてた。バリエンテは途中でリロードが入るからこいつの方が早かったよ。スポーツ装甲だと1マガでキルできるかわからんけどね。実際僚機で使ってみると体をさらす時間が長い方が問題に実践では感じるよ -- 2017-06-20 (火) 02:46:03
  • ターゲティングスキルで後ろからレーザービームどばばーってやるとつよい 精度がダンチだから敵僚機とカバーで撃ち合えば余裕、重量機相手でも遠距離なら一方的にダメージ与えられるので撤退に追い込める これで威力が高かったら場合によっては壊れだったかも、と感想 -- 2017-06-21 (水) 01:30:38
    • 光学のこいつはコアやフレームを狙う必要があまりないし安定も命中も高いからアンリコだけで十分でターゲッティングはいらなくない? -- 2017-06-21 (水) 08:53:01
      • むしろターゲティングしか着けてないけど、全弾命中するほどに精度が高い ターゲティングは近距離戦が辛いから他に枠を割いてもいいね でもコアヒットすれば30%程dpsが上がるし、カバー僚機にも当てやすくなるので有りだと思う -- 2017-06-21 (水) 10:26:37
      • アンリコなしでアンリコ付きザイフリと同レベルにブレないから多分アンリコはいらない。てか、光学武器ってコアヒットしてダメージ上昇するんだっけ -- 2017-06-21 (水) 11:38:50
      • コアもフレームも上昇せんのじゃなかったけ? -- 2017-06-21 (水) 11:47:02
      • コアヒットすれば装甲で軽減されない分dpsが上がるので、仮想敵の中量なら大体30%かなーと -- 2017-06-21 (水) 12:24:25
  • これのお供にはなにがいいのかね?ミサで重量+グレナダで軽量、SGで軽量+グレで重量とか? -- 2017-06-21 (水) 11:49:17
    • あえて軽量にはガトHVを当てて、アンチピックよろしく爆熱持ってくる中量重量に合わせてミサ+グレにしてみてるけど中々良い感じ出てるかも。ガン待ちしてるSNとかにやや不向きかもだけどこっちも比較的当てやすいから牽制して引っ込ませるのも手。 -- 2017-06-21 (水) 23:50:42
  • これ射撃音が結構凄いけど撃たれてる側もアースムンドだってすぐ分かるぐらい特徴感じる方? 持ってる人になかなか会えないから分からず。 -- 2017-06-21 (水) 23:53:43
  • 僚機SPにこれとSG持たせてますよ 攻撃力に目をつぶれば長距離ほぼ無反動の牽制射撃してくれる 近づいてきたらSG持ち変えさせて迎撃 使い方次第で化けると思いますよ(強いとは言ってない) -- 2017-06-23 (金) 13:09:52
    • アースムンドをザイフリートに変えたら重量そのままで相当強いんじゃね? -- 2017-06-23 (金) 14:39:01
  • 今回のガチャ武器全部外れで回せない。おかげでスタンプが貯まる -- 2017-06-23 (金) 16:17:47
  • 次回アプデで更に弱体化。おとなしくPPに変えるのがベスト -- 2017-06-23 (金) 23:58:26
    • よろけやすさがまさかの不具合とか、使ってて楽しかったけどその内PP化待ったなしだわ。 -- 2017-06-24 (土) 02:05:28
    • …こいつからよろけ取ったら何が残るん? -- 2017-06-24 (土) 05:56:07
      • 中量機を沢山刈るよ! ザイフリート? 知らない親戚ですね。 -- 2017-06-24 (土) 12:12:59
    • 怯み取りやすいなとは思ってたがまさかバグ扱いされるとは。特徴として残してくれればよかったのに。 -- 2017-06-24 (土) 12:40:33
      • ほんとこれ。まさかX19以上の産廃が生まれるなんて誰が想像できただろうか -- 2017-06-24 (土) 14:14:48
      • X19はなんだかんだツカエルやろ・・・威力や諸性能も実際使えないわけじゃないから・・・これはどうやってもつかえないだろ・・・? -- 2017-06-29 (木) 09:08:09
  • リミエルの光学コアダメ軽減修正されたらアースムンド君0ダメになるやん -- 2017-06-24 (土) 15:07:20
  • 距離減衰なしと連射命中安定の高さを利用してスキルのターゲッティング使いつつ若干後方から攻撃、っての妄想したけどどうなん。持ってないから試せない -- 2017-06-27 (火) 22:21:06
    • 距離減衰あります -- 2017-06-27 (火) 22:25:28
  • PPにするしかないゴミオブゴミ。 -- 2017-07-02 (日) 16:43:45
  • 上方修正されたのか・・・?俺以外のARは・・・ -- 2017-07-02 (日) 16:51:25
    • 戦場に出るのか・・・?俺以外のARと・・・ -- 2017-07-02 (日) 17:25:02
  • すごい酷評受けてるけどASSPSPがまた増えてる今普通に強くない?自分は自機SPでバリエンテから変えて使ってるけど前より大分キル数伸びてる -- 2017-07-08 (土) 21:33:38
    • 中量には高威力(具体的にはアウダーシアよりDPS高い程度)なのでそういうところではつよいかな・・・ -- 2017-07-08 (土) 22:40:46
  • デメリットはあるけど面白い性能してると思う。これもザイフリートもだけど、エンフォーサー(エンパワード)の軽さを取るか、威力を取るかの選択が悩ましいね -- 2017-07-10 (月) 03:09:57
  • 射程ギリギリでも当てやすく距離関係なく火力が安定する。低いけど。
    クラスターショットがあればもう少し使い勝手もよくなると思うんだけどな・・・ -- 2017-07-22 (土) 09:27:02
  • これ持ち自機ASとASで初めて対面したけど恐ろしく削られてワロタww -- 2017-08-09 (水) 02:17:24
  • 今更だが上の木でコアダメ3と書いている人いたけどこれ普通に7点なのだが(しかもサブマシ並のレートで -- s? 2017-08-09 (水) 11:49:52
    • ってことはマガジン火力だと490なのか。産廃扱いされてるけど意外と使えるんだなー -- 2017-08-09 (水) 16:56:59
    • アースムンド2丁のみでポスト1000を削るのにかかる時間は凡そ10秒(内リロード3秒ほど)実際には自機、リダ撃破による減少から5秒程度でポストが消し飛ぶ。・・・コア凸"だけ"なら優秀かも知れない -- 木主? 2017-08-09 (水) 23:28:16
      • 光学だしARでは最高レベルの精度だから僚機に持たせておけば確実に中量を削ってくれる気がするけど...。コア凸以外でも使えるんじゃない? -- 2017-08-09 (水) 23:48:11
      • 実際にコア凸で使ってみたけど、正直、僚機2機に持たせて突っ込ませたら5秒もかからずサックリ落ちたわ。コア凸にこれ持ち数機いたら洒落にならんぞこれ。 -- 2017-08-15 (火) 19:56:28
      • バグなのかサイレント修正された仕様なのかわかんないな。僚機に持たせるなら使用価値ありそうだが・・・。 -- 2017-08-15 (火) 20:19:10
      • アイアンスフォルのコアダメージが1なんだからバグっぽいな。アースムンドは二度死ぬ(バグ修正で) -- 2017-08-15 (火) 22:44:39
      • 単騎戦コアシップのコアダメージ、そんなに低いわけでもないままだった。で、あの射撃レートと相まってガリガリ削っていくな。 -- 2017-08-25 (金) 22:40:09
    • 3と書いたのは自分だが、証拠はないが実装当日に引き当て演習で試し撃ちして確認したのは間違いないよ、今撃ったら7だね -- 2017-08-18 (金) 02:59:07
      • そうだったのですか... 自分が入手したのは結構後だったもので最初に書いた時には7点でどういうことかと思ったもので -- 木主? 2017-08-18 (金) 18:39:14
      • 連投失礼します。 最初のよろけといいコアダメといい告知してるものの影でこっそりやるのはやめてほしいものですね... -- 木主? 2017-08-18 (金) 18:41:15
  • コアダメージヤバいから僚機に二本持たせてるけど、丸裸の中量に押し付けてもキル取れないな。せっかくの光学なのにコア凸以外に使えないなんてなぁ -- 2017-08-31 (木) 16:14:58
    • 僚機だけだとね・・・分隊で襲えばそこまで気にならないと思うよ あと精度は高いからカバー合戦ならそこそこ使えると思う -- 2017-08-31 (木) 18:52:21
  • この前これが出て自機で使ってみたんだけど、いままで実弾でHS狙うプレイだったから、以前よりも撃破スピードが落ちてかなり辛かった。コアブレも実弾じゃ無いから特別強力ではないし、どういった使い方がコイツの強みを押し付けられるんだ? -- 2017-11-13 (月) 12:32:48
    • 俺は僚機SPに持たせてるな。前にUGでコア凸された後に一瞬PT塗ってくれてコア凸出来るチャンスがあったんだけど、ザイフリじゃ削りきれなくて負けた事があったからコア凸用に使わせてる。コア凸に限れば壊れ武器よ -- 2017-11-13 (月) 16:24:46
  • \『武器「アースムンド」のコア攻撃ダメージがグレード10のみ高くなっている不具合を修正します。』/ -- 2017-11-29 (水) 19:26:32
    • 何でそんな面白い不具合の起こし方するんですかねぇ……まあ、ともあれこれで人によってコア凸のダメージ報告が違う原因は判明したかな -- 2017-11-29 (水) 19:43:28
  • コアシップの弱点相手に強いとかないんですか?長い間撃てるのは魅力 -- 2018-05-09 (水) 09:39:16
    • 連射が高いとかなってるけども実際のところ他のゲームの照射武器みたいな感じだからね じわじわ削れるから油断してると痛い目見るぞって印象 -- 2018-05-09 (水) 21:44:04