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エンジニア
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軽量級 | スナイパー | エンジニア | 中量級 | アサルト | サポート |重量級 | ストライカー | ヘヴィアサルト
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エンジニア.png
軽量級 戦局を有利にするための工作活動が得意な兵種。

ハンドガン.pngサブマシンガン.pngショットガン.pngアサルトライフル.pngホーミングミサイル2.pngスナイパーライフル.pngガトリングガン.pngロケットランチャー.pngキャノン砲.pngレールガン.png
メイン武器スキルスキルスキル
サブ武器
グレネード.pngEMPグレネード.png反応地雷.png設置レーダー.png修理キット.png補給キット.png予備弾倉.pngオートリペア.pngアクセラレーター.pngミニロケット
特殊装備スキル
機動力750
機体安定性250
旋回性能750
積載量1500

兵種特性 Edit

リーダースキル:装甲値の上昇
リーダー・僚機共に発動:施設を制圧する際の制圧速度が上昇

特徴 Edit

役割:レーダーによる索敵・拠点の制圧・コア攻撃・裏取り・リスポーン僚機による背面攻撃

レールガンと、専用の設置レーダーの2つが最大のポイント。
これらを軽量機ならではの足の速さで撒いていけるのが強みと言えるだろう。
 
レールガンはその高いコア攻撃力から、多少押されていても一発逆転を狙える性能を持ち、
扱いづらいものの対2footにもそれなりの威力を発揮する。弱点を狙えば一撃必殺も狙えるだろう。(ただしエイム倍率はSNより低い)
良くも悪くも他の武装と比べてクセが強い挙動をしているので、もし自機で使いこなしたいならばレールガンのページも併せて読んでおこう。
 
状況にもよるがレーダーによる敵位置の把握とその機動力を活かし、背後から近接を仕掛けるニンジャプレイも可能。
しかしバックスタブのモーション中に僚機より反撃され死ぬケースも多いため、ニンジャできる状況かどうかの見極めが必要である。

設置型レーダーにしても、ポストトリガー周辺や、タレットトリガー周辺に置くことで、
敵の攻撃をいち早く察知できるようになるといった利点がある。
スキルにもレーダー稼働時間・範囲拡大・耐久値増加といったものがあるので、
これらもあわせて利用するといいだろう。
また、敵の位置を察知できるので、リーダー機STランクスへの必需品ともいえる。

その装備の特性上、攻めと索敵とがはっきり分かれており、
やるべき事を理解するのはそれほど難しいことではない。
 
しかしレールガンはチャージ時間が必要であったり、軽量機ゆえの装甲値の低さから、
正面からの撃ち合いには弱い。むしろとっさの戦闘には貧弱と言える。
コア攻撃時に待ち伏せをされると特に厳しいので、僚機設定や味方との連携を意識すること。

味方の編成などを意識すれば、どのような状況でも十分な活躍が行えるタイプといえるだろう。

フィギュアヘッズ スキル Edit

名称必要SP効果・補足
EXスキルEXスキルはユニークスキルとのみ効果が重複します。
エンジニアEX1-レールガンのハイ・チャージャー、レーダーのメンテナンスの効果が、それぞれ中程度発生します。
フィギュアヘッズレベル10で開放
エンジニアEX2-ハンドガンのラピッド・ファイア、レーダーのエクスパンションの効果が、それぞれ中程度発生します。
フィギュアヘッズレベル20で開放
レールガン.png レールガン
マグ・キャリー携行弾数が増加。
クイック・モーション対象の武器に切り替える速度が上がる。
スピード・ローダーリロード速度が上昇。
ハイ・チャージャーレールガンのチャージ速度が上昇。
ターゲッティング-エイムモード時の倍率が上昇。
設置レーダー.png 設置レーダー
ギア・ガードこの機体が設置した特殊装備が壊れにくくなる。
メンテナンス配置した特殊装備の効果時間が増加。
エクスパンションこの機体が設置した特殊装備の効果範囲が増加する。
サブマシンガン.png サブマシンガン
マグ・キャリー携行弾数が増加。
クイック・モーション対象の武器に切り替える速度が上がる。
アンチ・リコイル反動を軽減。
スピード・ローダーリロード速度が上昇。
ハンドガン.png ハンドガン
マグ・キャリー携行弾数が増加。
クイック・モーション対象の武器に切り替える速度が上がる。
スピード・ローダーリロード速度が上昇。
ラピッド・ファイア射撃レートが上昇。

ターゲッティングはASのアサルトライフルと異なり、ゲーム内の説明文にも「僚機には効果がない」といった記載がない。
また報告によれば僚機でもAIMがより正確になる効果が得られる模様。

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 普段はHVやAS乗ってて対空戦の制圧の為に初めて使ったけどこの軽さは気持ちいいな、でもPvPでは位置取りに気を配らないと瞬殺だな -- 2017-03-13 (月) 23:55:57
  • レールガンよりハンドガンでのキルがし易いのは自分だけだろうか。さすがに正面から当たると一瞬で溶けるが -- 2017-03-20 (月) 15:42:55
    • そんなもんだと思うよ。RGだとキル取るときどっちかというとおこぼれが多いし、自分は自機でも僚機でもRGよりSMGでキルとることの方が多い。 -- 2017-03-25 (土) 15:14:14
      • RGにしろ砂にしろ、僚機ってカバーに入らせると射程内に敵がいても妙に反応してくれない事が多いよな。カバーから出して膝射させると撃ちまくるようになるんだが、いつも盾になってくれるやつがいるわけじゃないしなぁ -- 2017-03-25 (土) 16:01:24
  • QSを詰むと強引にバックスタブいける場面多いしRGのチャージが減少しないからコア下入ってから最大火力出すまでが短くてなかなか使える
    レーダー積めないのがでかいけど -- 2017-03-20 (月) 17:11:26
    • それもうSNでよくね? -- 2017-03-20 (月) 17:21:04
      • ENENEN部隊という選択肢 -- 2017-03-20 (月) 17:36:51
      • それは地雷です -- 2017-03-20 (月) 21:21:21
  • 初心者だが、僚機ENにはフィギュアヘッズ何積んでる? -- 2017-03-20 (月) 17:26:04
    • 基本的にENはレーダーを置くことがメインなので足早くなるFHが主流。デメリット付だがリスポーン直後から一番早いロザリア、ちょっと寄り道して早くなるフリーダ、あんまり見ないけど怯み無効で確実に突破するロドリックらへんがオススメ。今だとハインラインCもかな?個人的には自機兼用考えてフリーダ使ってる。ロザリアENの様子見ると目に見えて耐久下がってるから他の用途に支障きたしそうで怖くて… -- 2017-03-20 (月) 19:27:09
      • 耐久値-1000がどれほどかと言うとARの攻撃3発分orロケの爆風2発分くらいなので、個人の方針としてどう捉えるかって感じで良いと思いますよ。 -- 2017-03-25 (土) 13:58:39
    • レーダーを置くのにユニークスキルが重要な役割を果たすということは、まあ無いかな。隙を突いてTT中立化させてコア凸は足が速い方が有利なので、ロザリア、ハイラインCは有効。多少の攻撃なら食らっても怯まずに強引に凸できるロドリックもあり。あとは、基本的に使い捨ての機体なのでリスポーン短縮系も検討の余地はある。 -- 2017-03-20 (月) 21:53:06
  • そろそろレールガン自機限定で頭に乗っけてクレメンス -- 2017-03-22 (水) 23:28:08
  • 走行音や駆動音を小さくする装甲特性とか欲しい -- 2017-03-31 (金) 17:21:52
    • これ。サリオのアンチレーダー実装されたときそれはZSだろ!てなった。サリオは軽いのが売りなんだし「サイレント」みたいな動く時に発生する音を小さくするのが欲しかった -- 2017-03-31 (金) 18:08:32
  • ENは自機と僚機で格差がエグいイメージあるけど、そのうちリーダースキルで自機中心型レーダーとか来るんかな -- 2017-03-31 (金) 18:32:05
    • もうあるじゃろ? リーダースキルに装甲値上昇が……諦めるんだ。 -- 2017-03-31 (金) 18:55:36
      • リーダスキルが今後何が来るか、だな。 -- 2017-03-31 (金) 18:58:34
      • ENには隠しリーダースキルもあって僚機より制圧が早いんじゃなかったっけ? -- 2017-03-31 (金) 19:54:57
      • ↑んなもんない -- 2017-03-31 (金) 20:47:32
      • そうか、今までずっと勘違いしてたありがとう -- 2017-03-31 (金) 21:36:14
  • 自機ENの最速機作ろうと思うんだがおすすめの武器はなんですか? 装甲はゲルサンPです -- 2017-04-04 (火) 09:13:47
    • うちの自機ENは格闘抜いて青SMG(紫HG)、RG11V積んで+10です -- 2017-04-04 (火) 09:46:22
    • 戦い方しだいで大分代わると思う。自分は戦闘メインの時はPOレールガンとサブマシ積んでコア凸の時にはPOレールガンをサリオレールガンに変えたりもしくはレールガン二個積んだりしてやってる。 -- 2017-04-04 (火) 10:38:18
      • 基本戦闘はせず制圧して攻撃は出来たらしていく感じで行こうと思っています -- 2017-04-04 (火) 10:48:35
      • 環境に寄るんだろうけど戦わずに制圧って難しくないか? 自分はPC勢だけど自機ENでは特に僚機を前に出してその後からレールガンで火力支援って形が性に合ってる。 -- 2017-04-04 (火) 11:39:36
      • 個人にはPOレールガンが結構万能だと思う。戦闘するのに十分の威力はあるし、コア攻撃も一発の威力は他に負けるけどチャージとリロードがかなり早いのでDPS的には火力が出せる。 -- 2017-04-04 (火) 12:09:27
    • ゲールサンダーの胴で大丈夫か?上の枝に載ってるのでもいいけど、重量185RGにPOor緑SMGと適当な格闘(紫か青ナイフがおすすめ)積んで特殊に青レダ積むのもいいぞ。これだと胴の装甲をよりコアブレイクしにくいノーマルに変えられる。紫RGはMAXチャージで与えるコアへのダメージが普通のRGと同じだから、コア凸にも使えておすすめ。チャージが遅いのはしゃがみやカバーを使って補えるぞ -- 2017-04-04 (火) 11:27:31
      • 一応補足しておくとソラーレのポストコアダメージは普通のレールガンより多めの300やで。チャージも遅いけどそのぶんチャージ減少速度も遅いから多少走ってもチャージは持つし、元のダメージがでかいからノンチャでもそこそこ威力がある。欠点をあげるなら連射速度と弾持ちの悪さかな -- 2017-04-04 (火) 13:02:11
    • 戦闘は支援程度に、となると実弾RG+光学RGもありかな?光学RGとディサイシヴなら合わせて重量365、フルゲルサンSPは重量489、胴をディバイドに変えて青ナイフ持っても+10だ。(自機ENはメガQしか使ってないので正直他のRGわからないけど) -- 2017-04-04 (火) 13:58:46
    • 胴体をノーマルにしてPO店売りRGとNNRのSMGに青ナイフでやってみようと思います、ありがとうございました -- 2017-04-04 (火) 19:40:21
  • 最近僚機ENの挙動おかしいような。演習場ではあるけどカバー射撃でフルチャージしても撃たないし -- 2017-04-06 (木) 23:15:18
    • 分かる。一回撃ってから停止しとる・・演習場では、、 -- 2017-04-15 (土) 06:59:55
      • PVPに僚機で出すのは、身内多い時しか無理そーやなあ。ENHVHVしかやってないから性能良くなれば出したいなあ。 -- 2017-04-15 (土) 07:02:00
    • undergroundのPT側の縦ストレートで、沈黙してるときとバカスカ撃つときがあるのはどういうことなのか -- 2017-04-16 (日) 11:54:45
    • ダムのタレット通路の直線でも同じ条件で撃つときと沈黙しているときがあるな。バグっぽいし、通報案件かも -- 2017-04-16 (日) 13:39:03
      • ちょいと検証したけど、どうやらカバー後一度目の攻撃以降は相手が移動していないと行わないっぽい。シーズン2演習場で敵がポストトリガーに移動する間は攻撃するが、ポストトリガー上で棒立ちになった後は攻撃しなくなるのを確認した。シーズン1演習場は敵の移動がほとんどないので攻撃しないことを確認しやすい。同条件下のSNは問題なく攻撃を行うため、レールガンEN特有の不具合だと思われる。とりあえず公式に通報改め報告しておいた -- 2017-04-16 (日) 14:10:17
      • 俺も数ヶ月前にRG持った僚機の挙動おかしくね?って不具合報告に出したんだけどなんの音沙汰もないんだよなぁ… -- 2017-04-16 (日) 14:36:05
  • リーダースキルもっとイイもん欲しいなぁ -- 2017-04-24 (月) 00:55:45 New
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URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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