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エンジニア
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軽量級 | スナイパー | エンジニア | 中量級 | アサルト | サポート |重量級 | ストライカー | ヘヴィアサルト
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エンジニア.png
軽量級 戦局を有利にするための工作活動が得意な兵種。

ハンドガン.pngサブマシンガン.pngショットガン.pngアサルトライフル.pngホーミングミサイル.pngスナイパーライフル.pngガトリングガン.pngロケットランチャー.pngキャノン砲.pngレールガン.png
メイン武器スキルスキルスキル
サブ武器
グレネード.pngEMPグレネード.png反応地雷.png設置レーダー.png修理キット.png補給キット.png予備弾倉.pngオートリペア.png
特殊装備スキル
機動力750
機体安定性250
旋回性能750
積載量1500

兵種特性 Edit

リーダースキル:装甲値の上昇
リーダー・僚機共に発動:施設を制圧する際の制圧速度が上昇

特徴 Edit

役割:レーダーによる索敵・拠点の制圧・コア攻撃・裏取り・リスポーン僚機による背面攻撃

レールガンと、専用の設置レーダーの2つが最大のポイント。
これらを軽量機ならではの足の速さで撒いていけるのが強みと言えるだろう。
 
レールガンはその高いコア攻撃力から、多少押されていても一発逆転を狙える性能を持ち、
扱いづらいものの対2footにもそれなりの威力を発揮する。弱点を狙えば一撃必殺も狙えるだろう。(ただしエイム倍率はSNより低い)
良くも悪くも他の武装と比べてクセが強い挙動をしているので、もし自機で使いこなしたいならばレールガンのページも併せて読んでおこう。
 
状況にもよるがレーダーによる敵位置の把握とその機動力を活かし、背後から近接を仕掛けるニンジャプレイも可能。
しかしバックスタブのモーション中に僚機より反撃され死ぬケースも多いため、ニンジャできる状況かどうかの見極めが必要である。

設置型レーダーにしても、ポストトリガー周辺や、タレットトリガー周辺に置くことで、
敵の攻撃をいち早く察知できるようになるといった利点がある。
スキルにもレーダー稼働時間・範囲拡大・耐久値増加といったものがあるので、
これらもあわせて利用するといいだろう。
また、敵の位置を察知できるので、リーダー機STランクスへの必需品ともいえる。

その装備の特性上、攻めと索敵とがはっきり分かれており、
やるべき事を理解するのはそれほど難しいことではない。
 
しかしレールガンはチャージ時間が必要であったり、軽量機ゆえの装甲値の低さから、
正面からの撃ち合いには弱い。むしろとっさの戦闘には貧弱と言える。
コア攻撃時に待ち伏せをされると特に厳しいので、僚機設定や味方との連携を意識すること。

味方の編成などを意識すれば、どのような状況でも十分な活躍が行えるタイプといえるだろう。

フィギュアヘッズ スキル Edit

名称必要SP効果・補足
レールガン.png レールガン
マグ・キャリー携行弾数が増加。
クイック・モーション対象の武器に切り替える速度が上がる。
スピード・ローダーリロード速度が上昇。
ハイ・チャージャーレールガンのチャージ速度が上昇。
ターゲッティング-エイムモード時の倍率が上昇。
設置レーダー.png 設置レーダー
ギア・ガードこの機体が設置した特殊装備が壊れにくくなる。
メンテナンス配置した特殊装備の効果時間が増加。
エクスパンションこの機体が設置した特殊装備の効果範囲が増加する。
サブマシンガン.png サブマシンガン
マグ・キャリー携行弾数が増加。
クイック・モーション対象の武器に切り替える速度が上がる。
アンチ・リコイル反動を軽減。
スピード・ローダーリロード速度が上昇。
ハンドガン.png ハンドガン
マグ・キャリー携行弾数が増加。
クイック・モーション対象の武器に切り替える速度が上がる。
スピード・ローダーリロード速度が上昇。
ラピッド・ファイア射撃レートが上昇。

ターゲッティングはASのアサルトライフルと異なり、ゲーム内の説明文にも「僚機には効果がない」といった記載がない。
また報告によれば僚機でもAIMがより正確になる効果が得られる模様。

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 自機ENの僚機って何が良いんだろう?今はHVHVでやってるけど、アイノAS2機とかの方が良いのだろうか? -- 2016-11-22 (火) 22:07:20
    • 一長一短だよ、使い方によると思うよ。
      HVは側面や後ろを取った時の火力は随一で拠点防衛もできるし、ARSP僚機にはめっぽう強い、それに移動の遅さをリスポ召喚である程度補える、ただし、弱点がはっきりしていて敵に位置を把握されていると爆熱武器であっさり撃破される上、リスポ召喚以外の行動はどうしても時間がかかって敵機撃破の機会を逃すこともある。
      AS(アクセラロケSG)は高速で敵に突っ込ませてターゲットに対して効果の高いほうの武装で攻撃させればかなり厄介、装備によっては対処不可能ではないけど油断してるとやられるし自機が狙われると自由に動けなくてすごく邪魔、ただし、射程の短い武器しかないから場合によっては一方的にやられるし、継戦能力がないから防衛にあまり向かない(SGカバーとかはあるけど)、あと基本戦法を突撃にする場合自機を守るものがが無いとかの問題もある。
      チェッキーノ2機とかも大体上と同じ感じだと思う、こっちは防衛もできるし1つの武器で全ての敵に対処できて特殊装備を選ぶ余地があるけど、その分脆いし有効射程内なら上のASの方が早く敵を倒せる。
      ARASなんかだと、爆熱武器にもある程度耐えられるし、移動も早くて敵の側面や背後に行かせやすい、それにぱっと見SPと見分けがつかないから油断して打ち合いを挑んできた相手をミニロケットとかで撃破できたりする、ただし、姿を晒す時間が長いわりにHVより火力も実弾防御も低いからSP僚機相手に2対1とかは勝てないし、特殊装備の射程外だと戦闘能力がSPとあまり変わらない。
      戦闘向き僚機の情報をご所望だと思ったから直接戦闘苦手な兵科は省いたよ、他にも戦闘向きの良い僚機編成は色々あるかもね。長々と面白くないこと書いたけど、つまり好みで選べばよろしい。装備に合った扱い方をしてあげればどんな僚機でも活躍してくれるはず。 -- 2016-11-22 (火) 22:57:54
  • 自機ENでレーダー積むよりはEMP積んだ方がいいと思ってるんだけど、皆はどうなんです? -- 2016-11-22 (火) 00:17:24
    • 自分は自機ENは絶対レーダー持って行く。自機ENでEMP持つならせめてレーダー持ちENも連れていくか、貴重なレーダー枠を一機分潰してでも大丈夫なほどの腕前あればいいと思う。。軽量機は脆いから下手すれば自機デス重ねることにもなるし。せめて編成時仲間の特殊装備だけでも見れればなぁ・・・ -- 2016-11-22 (火) 00:36:33
    • EMPは全然使ってない、いつでも索敵したくて自機EN使ってるからレーダー一択。敵は僚機を操作して倒せばいいし、チームにENがいるときはやっぱりレーダー装備を期待するからグループでもないとレーダーが不足しそうで好きじゃない。メガQとEMP積んで敵の動きを止めて連射したりバクスタしたりしたいんだろうけど危ないし、戦闘特化ならそれこそENじゃなくていいやってなるからなぁ。 -- 2016-11-22 (火) 06:35:12
    • 実はENにとってEMPは役立たず。確かに機動力があるから他兵種より能動的に命中させやすいが、動きを止めてどうするの?という。なにせ停止中に確実に倒せる瞬間火力がENの装備にはバックスタブしかない。近接が使える状況なんてかなり限られているようなものだから、戦闘するならむしろレーダーがいい。前線でレーダーを供給しつつ、高い機動力で察知した敵をレールガンでぶち抜く戦闘型ENは、他兵種よりも行動の幅が広く、瀕死の敵にもトドメを刺しやすい。SNよりも大胆な立ち回りができるし、慣れればそこらのAS、HVより戦闘スコア稼げる。施設制圧力の高さもポストトリガーの攻防戦で活かしやすいし、ここぞという時のコア凸も魅力。最近は戦闘向きのレールガンも増えてきているし、脳筋もっと増やそうぜ。 -- 2016-11-22 (火) 07:44:51
    • レーダー大事。その上でレーダー外すならもう何も言うまいって感じかな?EMP使える状況って敵とかなり接近してるけどその状況でレーダーよりEMPってどのくらいあるんだろう -- 2016-11-22 (火) 08:07:02
      • ENでEMPが必要な状況は、コア凸時敵のコア下ガード黙らせてコアにSMGの一連射叩き込むときくらいかな、黄色で1秒、緑なら2秒止まるから結構削れる。 -- 2016-11-22 (火) 09:39:48
      • 葉1 グレもEMPも拠点攻略やカバー崩しが基本だよね。あとは狭路の遭遇戦か。結局僚機ENのレーダーが便利だから自機ASHVのお供になる。射線通るカバーに待機させとけば結構削ってくれるしね。枝3にある自機ENの場合スキル編成やFHは何を乗せるんだろう。武器はチャージの早いPOかチャージ減らない青か紫、メガQあたり?スキルはRG優先だろうか -- 2016-11-22 (火) 10:30:54
      • 枝3のものだが機体構成晒してしまうか。まるで参考にならないかもしれんが。武器はRG24GとサリオSMG、近接にGIWクラブ。レーダーは青。装甲は上からプラタージ、ゾナディ、ヴォルン、ゲイルサンダーで速度+6、より軽いハイエンドサリオSMGがあれば7にできるから欲しい。FHレティシアでスキルはランペイジ、ハイチャージャーにメンテナンスとエクスパンション。レールガンは、マガジン弾数の少ないPOとカルテルは論外、豆鉄砲の青も使えね。メガQは僚機にSP連れて行かないので採用できないし持ってない。 -- 2016-11-22 (火) 12:52:45
      • 自機ENという大きなハンデを味方に背負わせてまでレティシアで殴りたいだけならEMPASでどうぞ -- 2016-11-22 (火) 20:06:43
      • 殴るのは最終手段に決まってんだろうが……接近戦でのとっさの射撃が出来ないレールガンはSGの射程まで詰められると厳しすぎるからSMGと近接で対応する。この時瞬殺することで反撃を受ける可能性を出来るだけ排除する為にレティシアの火力が必要。そもそもそこまで寄られない立ち回りもするが、対応の選択肢を増やすのは相手の意表を突くことにも繋がる。そんな軽い考えで載せてるもんじゃねえよ。 -- 2016-11-22 (火) 21:24:25
      • 江田5にもあるけどある程度柔軟性は必要だよね、固定メンツのクラン戦や大会と違って。撃破リスク高いのはHVなんかも同じだしSTも味方の援護ないと裏取りされやすいしね、ASもフルスポーツなら立ち回り次第で溶けるし、下の木にもあるけどある程度近づかないと特殊で火力稼げないから痛い。どんな兵種でも立ち回り次第だけど、下の木にもあるように僚機編成や扱いもより大事になるよね。万人に無難な自機はASHVだけど、人と同じテンプレ編成だけが正解じゃないのが面白いところだよね。勝ちにお金や命(プライド)がかかってる試合は別としてね。 -- 枝主? 2016-11-23 (水) 06:16:42
      • ↑2 頭パァじゃねぇってキレるくらい頭回るならなんで自機ENやってるんですかね・・・? -- 2016-11-23 (水) 10:42:18
    • 何載せてようが結果さえ出してくれればなんでもいいよ。俺は他人のレーダーに依存しないよう自前で必ず用意してるから他人のENがレーダー持ってなくても大して困らないし。やりたいようにおやりなせぇ。勝てば官軍、ってな。 -- 2016-11-22 (火) 21:44:54
      • 実際自機ENがレーダー持ってたとしても凸ルートの索敵や寮機送り込みの索敵に使われることが多いから警戒とかで使う分は別で用意しておきたいね。 -- 2016-11-23 (水) 09:33:13
  • 前線のちょい後ろにへばりつく普通にPSが高いENと、適切な場所に僚機を投下してくる僚機運用及びマップ把握の能力が凄まじいEN。今のところこの二つが非地雷の自機ENだて思うんだけど、他にもいる? -- 2016-11-29 (火) 23:59:54
    • 凄まじくEMP捌きのうまいニンジャとかシモンで連続パンチを叩き込んでくる殴りENとか……僚機で戦線を支えつつ敵を撃破して生きて帰ってこれる技量があれば地雷じゃないかもしれない? -- 2016-11-30 (水) 00:20:22
      • それに戦力を割けるほどの価値があるかと言うと…カジュアルならありかな? -- 2016-11-30 (水) 08:18:00
    • 地雷かそうでないかって言う基準で見るのは好ましくないものではあるけど、実際人によってそれだけ動かし方に極端な差があるんだよな。自由度が高いが故に仕方ないかもしれない。任される仕事が多種多様で、重要度も高め。全てを完璧にこなすのは無理でも、その多くが欠けてしまった場合地雷になっちゃうよなあ……難しい兵種だわ。 -- 2016-11-30 (水) 07:42:32
      • ?なんか特別役割があるわけでは無くね?『僚機もリーダーもろくに殺せてない』『ENが分隊に入っているが、レーダーが無い時間がある時間より多い』『僚機を無駄に浪費する』『ATK寄りの動きなのに奇襲や裏取りができない、失敗しかしない』『一部施設に分隊まるごと芋り、ただの遊兵と化す。その上敵が来ると負ける』『よく死ぬ』こういう、このゲームで当てはまらないようにすべき要素に複数当てはまる人が発生しやすいから叩かれるんだと思うんだけど -- 2016-11-30 (水) 15:55:43
      • 自機ENだからコア凸しなきゃとか裏取りしなきゃってできもしないのにやろうとして失敗する人多いんだと思う。レダを使って裏取りができる人が裏に送り込む僚機を戦闘特化2機にして空母になる自機の足回りを確保できるってだけで元々裏取りできない人がEN乗ったからできるようになるかというとそんなことないし…。今はソラーレもMQあるし味方と前線にいながら活躍することも充分できるから死なないようにできることから初めてほしいね。上手い自機ENの人ほど「一番しちゃいけないのはデス重ねて味方にマタ自機ENガ―って思わせて指揮を下げること」って言ってる。 -- 2016-12-01 (木) 07:56:24
    • 最近自機EN使い始めて他の自機ENの動きをよく見るようになったけど皆ほんとに色々やってるね…。EMP持ってひたすら殴りに行くニンジャ?タイプ、速射系レールガンでバリバリ敵を倒す戦闘タイプ、僚機操作を主力にしつつRGでの援護に徹する空母タイプ、さらに突き詰めてアクセラアイノSG僚機を突撃させる愛の特攻タイプ、とにかくコア突に情熱を捧げる凸脳タイプ……。特殊装備や特性の異なるレールガンでそれだけ選択肢があるってことなんだろうけど、あんまり変なことするとあっさり死にそうで自分はチキンプレイしかできない。 -- 2017-01-09 (月) 20:10:31
      • クランに自機EN乗りが多いとスタイルの差が実感できるし、意見交換もできて面白いよ。内戦になると更にカオス。正面から一発殴ってよろけ中に裏回ってバクスタ決める人もいれば、気がついたら誰にも見つからず背後にいたり拠点を赤く染めてるニンジャもいるし。自分の脳筋ENもおかしいとかよく言われる。時間は掛かるかもだけど自分のスタイルをゆっくり組み立てていけばいいと思うよ。 -- 2017-01-09 (月) 21:32:07
  • 僚機EN挙動変わった?一発撃ったら隠れてフルチャージするまで待っているように見えるんだが・・・武器は迷彩GIWレールガン。ちなみに敵に撃たれると何故か一発撃っても隠れないようになる。 -- 2017-01-18 (水) 01:43:05
    • あ、カバー状態ね。 -- 木主? 2017-01-18 (水) 01:44:17
  • よくHGENってキーワード見かけるけど具体的にどんな脅威だったのですかね? -- 2017-01-31 (火) 10:33:02
    • HGは実は‘使いこなせるのなら’かなり強力な武器。当時主流だったオートマHGでも理屈上のDPSはガトやSGに次ぐ高さだったりする。もちろん欠点もいくつかあるが、それらの欠点がEN僚機2機の運用でほぼ全て克服されてしまっていた。射程の短さをレーダーを用いての奇襲で、本来手動での連射をAIが最速で、1万に届かないマガジン火力の少なさを2機同時運用で。これにより支援兵科のENがレーダー支援をしつつ、実弾系で最強の戦闘力のガトHVを約2秒で溶かしていくという、やたら高い戦闘力を発揮してしまっていたんだよ。(現在は修正されております) -- 2017-01-31 (火) 11:48:18
    • 僚機の射撃精度が状態によってそんなに差がなかった頃、僚機のHG連射力も高く、スキルでAR並みの連射をしていた そんなものが高速で背後から2機襲ってくるもんだから比較的装甲の硬いHV以外はバシバシ倒されてたっぽい 当時からスタウト乗ってた自分は割と驚異に思ってなかったけど他の兵科はたまったもんじゃなかったとか -- 2017-01-31 (火) 11:49:11
      • そのお陰で僚機のHGの連射力と射撃精度に弱体が入った 今でも膝射とかうまく使えば十分活躍できるけどな コアブレとかで -- 2017-01-31 (火) 11:51:31
    • 重量級を2~3秒の実弾攻撃で?そら中量以下やスポ装甲には恐怖ですね…CPU目押し恐るべし(木 -- 2017-01-31 (火) 13:11:56
    • 上に書いてあるのも間違いじゃないけど、すこし本質と違うかな攻撃力(DPS)も確かに高いけど正面から襲われても対処できるHVでガトなら真正面から2対1でも余裕だし中量級でも来ることが分かっていたら対処できるし、HGENの怖いとこはボーナス10の最速ハンドガンで裏取りしてくるとこ精度高くて確実にコアを狙って2体で襲ってくるとこ、あと重要な点で止まらずに撃ちながら最速で歩いてくるとこ、近づきながら撃ってくるから逃げようと体捻ったら即コア撃ち。長々と書いたけどレーダー置いて裏取り警戒さえ出来ていたら対処は簡単 -- 2017-01-31 (火) 14:47:25
    • 今でもマクロを使えば再現可能ではあるがマクロがグレーな上に総弾数が2マガちょい(緑)~2/3マガ(最軽青)ととても少ないのでおすすめはしない。 -- 2017-02-01 (水) 12:43:27
      • 訂正 総弾数→弾薬数 2マガちょい→4マガ(重青) -- 2017-02-01 (水) 13:05:50
    • 僚機CPUの高精度高連射で、裏を取ればコア撃ち抜いて即殺、正面からでも手負いなら十分削り切る火力のENが移動ボーナス+10でレーダー置きながら走り回ってた。カジュマルなら自機は安全な場所でHGEN2機に指示出しててもよかったぐらい強かった -- 2017-03-12 (日) 00:30:54
  • 普段はHVやAS乗ってて対空戦の制圧の為に初めて使ったけどこの軽さは気持ちいいな、でもPvPでは位置取りに気を配らないと瞬殺だな -- 2017-03-13 (月) 23:55:57
  • レールガンよりハンドガンでのキルがし易いのは自分だけだろうか。さすがに正面から当たると一瞬で溶けるが -- 2017-03-20 (月) 15:42:55 New
  • QSを詰むと強引にバックスタブいける場面多いしRGのチャージが減少しないからコア下入ってから最大火力出すまでが短くてなかなか使える
    レーダー積めないのがでかいけど -- 2017-03-20 (月) 17:11:26 New
    • それもうSNでよくね? -- 2017-03-20 (月) 17:21:04 New
      • ENENEN部隊という選択肢 -- 2017-03-20 (月) 17:36:51 New
      • それは地雷です -- 2017-03-20 (月) 21:21:21 New
  • 初心者だが、僚機ENにはフィギュアヘッズ何積んでる? -- 2017-03-20 (月) 17:26:04 New
    • 基本的にENはレーダーを置くことがメインなので足早くなるFHが主流。デメリット付だがリスポーン直後から一番早いロザリア、ちょっと寄り道して早くなるフリーダ、あんまり見ないけど怯み無効で確実に突破するロドリックらへんがオススメ。今だとハインラインCもかな?個人的には自機兼用考えてフリーダ使ってる。ロザリアENの様子見ると目に見えて耐久下がってるから他の用途に支障きたしそうで怖くて… -- 2017-03-20 (月) 19:27:09 New
    • レーダーを置くのにユニークスキルが重要な役割を果たすということは、まあ無いかな。隙を突いてTT中立化させてコア凸は足が速い方が有利なので、ロザリア、ハイラインCは有効。多少の攻撃なら食らっても怯まずに強引に凸できるロドリックもあり。あとは、基本的に使い捨ての機体なのでリスポーン短縮系も検討の余地はある。 -- 2017-03-20 (月) 21:53:06 New
  • そろそろレールガン自機限定で頭に乗っけてクレメンス -- 2017-03-22 (水) 23:28:08 New
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