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エンジニア
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軽量級 | スナイパー | エンジニア | 中量級 | アサルト | サポート |重量級 | ストライカー | ヘヴィアサルト
装甲 | 装甲特性 || 軽量級 | 中量級 | 重量級 | 画像一覧 | カラー | パターン


エンジニア.png
軽量級 戦局を有利にするための工作活動が得意な兵種。

ハンドガン.pngサブマシンガン.pngショットガン.pngアサルトライフル.pngホーミングミサイル.pngスナイパーライフル.pngガトリングガン.pngロケットランチャー.pngキャノン砲.pngレールガン.png
メイン武器スキルスキルスキル
サブ武器
グレネード.pngEMPグレネード.png反応地雷.png設置レーダー.png修理キット.png補給キット.png予備弾倉.pngオートリペア.png
特殊装備スキル
機動力750
機体安定性250
旋回性能750
積載量1500

兵種特性 Edit

リーダースキル:装甲値の上昇
リーダー・僚機共に発動:施設を制圧する際の制圧速度が上昇

特徴 Edit

役割:レーダーによる索敵・拠点の制圧・コア攻撃・裏取り

レールガンと、専用の設置レーダーの2つが最大のポイント。
これらを軽量機ならではの足の速さで撒いていけるのが強みと言えるだろう。
 
レールガンはその高いコア攻撃力から、多少押されていても一発逆転を狙える性能を持ち、
扱いづらいものの対2footにもそれなりの威力を発揮する。弱点を狙えば一撃必殺も狙えるだろう。
良くも悪くも他の武装と比べてクセが強い挙動をしているので、もし自機で使いこなしたいならばレールガンのページも併せて読んでおこう。
 
状況にもよるがレーダーによる敵位置の把握とその機動力を活かし、背後から近接を仕掛けるニンジャプレイも可能。
しかしバックスタブのモーション中に僚機より反撃され死ぬケースも多いため、ニンジャできる状況かどうかの見極めが必要である。

設置型レーダーにしても、ポストトリガー周辺や、タレットトリガー周辺に置くことで、
敵の攻撃をいち早く察知できるようになるといった利点がある。
スキルにもレーダー稼働時間や、範囲拡大といったものがあるので、
これらもあわせて利用するといいだろう。
また、敵の位置を察知できるので、キャノンを持ったストライカーへの支援も行える。
 
その装備の特性上、攻めと索敵とがはっきり分かれており、
やるべき事を理解するのはそれほど難しいことではない。
 
しかしレールガンはチャージが必要であったり、軽量機ゆえの装甲の薄さから、
正面からの撃ち合いにはそれほど強くは無い。むしろとっさの戦闘には弱いと言える。
コア攻撃時に待ち伏せをされると特に厳しいので、僚機設定や味方との連携を意識すること。
 
味方の編成などを意識すれば、どのような状況でも十分な活躍が行えるタイプといえるだろう。

フィギュアヘッズ スキル Edit

名称必要SP効果・補足
レールガン.png レールガン
マグ・キャリー携行弾数が増加。
クイック・モーション対象の武器に切り替える速度が上がる。
スピード・ローダーリロード速度が上昇。
ハイ・チャージャーレールガンのチャージ速度が上昇。
ターゲッティング-エイムモード時の倍率が上昇。
設置レーダー.png 設置レーダー
ギア・ガードこの機体が設置した特殊装備が壊れにくくなる。
メンテナンス配置した特殊装備の効果時間が増加。
エクスパンションこの機体が設置した特殊装備の効果範囲が増加する。
サブマシンガン.png サブマシンガン
マグ・キャリー携行弾数が増加。
クイック・モーション対象の武器に切り替える速度が上がる。
アンチ・リコイル反動を軽減。
スピード・ローダーリロード速度が上昇。
ハンドガン.png ハンドガン
マグ・キャリー携行弾数が増加。
クイック・モーション対象の武器に切り替える速度が上がる。
スピード・ローダーリロード速度が上昇。
ラピッド・ファイア射撃レートが上昇。

ターゲッティングはASのアサルトライフルと異なり、ゲーム内の説明文にも「僚機には効果がない」といった記載がない。
また報告によれば僚機でもAIMがより正確になる効果が得られる模様。

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ひょっとして僚機ENがRGフルチャするようになってる?ついさっき僚機ENを裏どりさせて、射程ギリギリからRG撃たせてみたんだけど、コアブレイクして敵僚機狩ってた。ついでに言うと肉入りのコアにもぶち込んで耐久値9割くらいゴッソリ削ってた。半チャじゃ威力も精度も足りないと思うんだよ。距離によって撃ち分けてるのかな・・・? -- 2016-08-04 (木) 19:37:59
    • 敵僚機については何の不思議もない。僚機は半チャというが、警戒移動中に敵がいないとチャージし続けて全チャになる。そのまま敵を発見すれば一発目は全チャで撃つことになるから以前通り。散々話題になったのに今更だろ。肉入りについてはRGが射程内でコア直撃したら必ず10000以上の威力で、僚機では射程外撃たないので減衰が無いから一撃死しないとすれば、相手がメーブかリミエル・ウィークコート持ちだったか、撃ったのが半チャだったかどちらか。 -- 2016-08-04 (木) 20:25:03
      • 移動優先でカバーさせてから攻撃さしたから、敵僚機の方もしっかりフルチャして撃ったのかも。敵自機はティーフシー胴を付けているのが確認できた。たぶんメーブかリミエルは併用していると思われる。 -- 2016-08-04 (木) 22:55:02
      • 移動優先だと走るのでチャージしないがカバー直前にスライディングする。スライディング中はチャージされるし、そこから構えるまでと構えてから撃つまでにタメがある。すべてを総合するとディサイシブなら全チャになるかも。それ以外だとちょっと分からない。最速で敵を発見したのでは無く、索敵に時間掛かったならカバー中に貯まったのかも。 -- 2016-08-04 (木) 23:17:00
      • 情報いちいち付け加えてすまん。最初から徹底的に書き込んどけばよかった。僚機に持たせていたRGはサリオのT10、RGのスキルは装備させてない。敵僚機とENが直線上にまっすぐ並ぶように配置した。 -- 2016-08-04 (木) 23:40:07
  • 上手いEN乗りはすごいね…この位置の情報が欲しいってところにレダ置いてくれる、自分のためじゃない仲間のためのレダを置いてくれる、戦闘になったらレールガンでアシストしてくれるし、下手にタレット踏んでやられてゲージ10減らされるくらいならこういう感じに立ち回ってくれたほうが味方としては嬉しいかも?TT踏みは仲間が踏もうとしてるときとか完全に防衛がいないとわかった常態でしてほしい -- 2016-08-10 (水) 23:04:59
  • レーダー置いたりコア凸したりする自機ENは自機じゃなくて僚機ENでおkになりがち。ならば自機ENに残された道はメガキュ+SMG+EMPの脳筋ENしかないと思う。僚機ENと差別化できるし何より意表がつける -- 2016-08-29 (月) 18:43:01
    • ENに求められている仕事は大体レーダーなので自機ENでEMPを持つなら僚機にレーダーENを入れるか、他の分隊にレーダー持ちがいる時だけにしようね。 -- 2016-08-29 (月) 18:50:50
      • 確かにレーダー減るのは怖いですね(汗ENSPSPのみでテストしてましたがENENSP(修理)も試してみます。ありがとうございます。 -- 2016-08-29 (月) 21:16:49
    • レールガンとレーダー持てば普通に仕事はあるぞ。構えと照準に難はあるが砂並みの攻撃性能あるしな。逆にEMPはタイマンだと怖いけど15機のうち1機の枠を潰すことになるからオススメできない。それやるならカジュアルでやろうね。 -- 2016-08-30 (火) 13:12:48
    • メガキュー+SMGの脳筋ENはたまに遊ぶけど、自分は何時もレーダー持ってくよ。索敵してからじゃないと出会い頭の事故が怖いし、ザンデル相手だとEMP当てても即再起動されて返り討ちにあうから。というかEMPはバクスタ忍者用じゃない? -- 2016-08-30 (火) 13:38:38
      • EMPは敵僚機のカバー外しや壁の裏に隠れている敵に投げてオロコス持ち僚機を突撃させたり撤退時に撒いて時間稼ぎなどしてますぞ。 -- 2016-08-30 (火) 16:46:04
    • こういう需要を満たすためにそのうち追加兵種で軽量突撃兵とか来そうだなあ -- 2016-08-30 (火) 15:04:46
      • パイルバンカーとかステルス系の特殊装備搭載してそう。 -- 2016-08-30 (火) 15:09:48
    • 高DPS武器(メガキュ)持ちで移動速度が速く実弾に弱いが爆熱に強い脳筋エンジはどこか超高DPS武器(ガトリング)持ちの代わりに移動速度が遅く実弾に強いが爆熱に弱いヘビーアサルトの様なロマンを感じる。たまにディサイシヴ持ちの自機ENがいるけどメガキュート砲装備したほうがいいんじゃない?って思う(ただしガチャ限武器) -- 2016-08-30 (火) 16:57:07
      • 持ってないなら装備しようがないだろw 自分はメガQとディサイシブ両方装備して距離や敵の残HPによって使い分けてる。ディサイシブ使ってるなと思っても腰にメガQ付いてることもあるぞ。あとメガQは連射するせいでたま消費早いから、弾切れで待機中ってのも多いな。 -- 2016-08-30 (火) 17:29:29
  • 最近気づいたんだがしゃがむとチャージ速度上がる、弾切れ前にリロードするとチャージキャンセル無しでリロード中もチャージ続行とかあるんだが、こういった小技はENの編集に載せたほうがいいんじゃない? -- 2016-09-05 (月) 02:38:28
    • 基本的に武器の小技は武器のページに書いてあるからなあ。地雷を撃って敵をふっ飛ばすとか。それにしゃがみについてはマニュアル書いてあるしな -- 2016-09-05 (月) 02:58:23
    • 自分で載せよう、編集方法分からないは甘え。 -- 2016-09-05 (月) 20:34:19
      • 甘えって... -- 2016-09-20 (火) 22:55:50
      • 甘えは言い過ぎでしょう、wikiは確かに誰でも編集できるのが強みだけど、そういった編集が苦手な人でも情報提供ができるようにコメント欄なんかが併設されてるんだから。それが有意義なコメントであれば誰かが反映してくれるかもしれないし。という訳で木主の言う小技が既に書き込まれているレールガンへのページへの転送をそれとなーく追記。 -- 2016-09-21 (水) 02:20:05
  • さぁ、自機ENの装甲値あげはどんなもんかな…たいした差にはならないんだろうけど。もう自機ENは特殊2個もちでもいいと思うの。強すぎ? -- 2016-10-06 (木) 18:43:08
    • 自機ENには純粋な支援として使うにはもったいない。僚機は特攻もできる。となると戦闘力で僚機と差をつけないといけないから、結構硬めにしてくれる可能性も無きにしもあらず。まあ雀の涙くらいだろうけどなあ。 -- 2016-10-06 (木) 18:50:24
    • 昨今のHVの強化や実弾兵装であるブラストライフルなどの逆風を鑑みてくれれば・・・! -- 2016-10-06 (木) 20:02:46
    • メガキュやRG11Vのような戦闘向きRGの軽いバージョンとか来てほしいな。ダッシュベールノーマル装甲とかも。 -- 2016-10-06 (木) 20:46:51
      • 軽量級ノーマルでダッシュベールだと、ディバイドのダッシュベールと仮定してみた場合、シンフォニックよか強くならない?  -- 2016-10-06 (木) 21:17:11
    • せっかくエンジニアなんだし、レーダーとセットでEMPとか地雷持ちたいよね。 -- 2016-10-07 (金) 09:41:27
      • エンジニアを園児とか変換する人ならわかってくれると思うけど罠職でショットガン持ちでドラム缶投げつけてくるイメージあるのでレーダー以外にも欲しいよなぁ -- 2016-10-07 (金) 18:09:12
      • まあ確かに工作兵なんだし何かしらの追加要素は欲しい気もする。 -- 2016-10-08 (土) 01:31:54
      • 僚機に装備させると設置指示にならないからアレだけど、サブ武器の枠にマインスロアーみたいな反応地雷を射出して遠距離に設置できる装備があれば或いは?それかいっそENだけ武器の枠片方を特殊装備枠としても扱えるとか? -- 2016-10-08 (土) 02:09:25
      • 特殊二つって胸熱だなぁとか思って読んでたけど、レーダーと地雷装備させたら設置指示で両方同時に設置するのかとか思ってしまった… -- 2016-10-11 (火) 11:44:54
      • あくまでサブ枠なら武器持ち替え指示でサブ枠の特殊にして攻撃指示→特殊設置でもいいし、コマンドリングに特殊設置1と2作ってもええんやないか。 -- 2016-10-11 (火) 12:14:05
      • 特殊枠2つは全然ありだよな -- 2016-10-19 (水) 11:38:53
      • エンジニアのリーダースキルとして実装するのも面白そう。 -- 2016-10-19 (水) 12:05:49
  • 僚機ENはレールガンいらんやろ。浮いた重量分装甲値高めといた方がいい気がする。 -- 2016-10-24 (月) 06:03:02
    • それは無い。RGのポテンシャルは通常戦闘でも上手く使えば高いし、コア凸要員としても速度があるから有能。つか装甲上げてどうなるよ。RG積んでないENが装甲必要になることってなんだ? -- 2016-10-24 (月) 08:34:06
    • 文面見る限り裏取り重視運用の方かな?自分はレーダー張れる砂としてカルテル砂積んで後方支援運用しているな。ENは運用方法が多彩だからなぁ。 -- 2016-10-24 (月) 08:46:43
    • (木主じゃないが)僚機ENでJUNk装備の場合、RGとSMGどちらを主武器にセットした方がいいですかね? -- 2016-10-26 (水) 16:22:07
      • 両方JUNkならまだRGの方がマシかな?JUNkSMGじゃちょっと固くて遠いとダメージ出ない相手もあるだろうし。 -- 2016-10-26 (水) 16:55:56
    • 俺も僚機ENにはRGいらない派。RGあってもコア凸するときはSMGの方が安定してるし、デッドリーガンあれば戦闘面でも問題無いしな -- 2016-11-29 (火) 23:09:20
      • 問題があるとすればそのデッドリーガンが出ない点だな…。 -- 2016-11-30 (水) 08:05:52
  • 自機ENの僚機って何が良いんだろう?今はHVHVでやってるけど、アイノAS2機とかの方が良いのだろうか? -- 2016-11-22 (火) 22:07:20
    • 一長一短だよ、使い方によると思うよ。
      HVは側面や後ろを取った時の火力は随一で拠点防衛もできるし、ARSP僚機にはめっぽう強い、それに移動の遅さをリスポ召喚である程度補える、ただし、弱点がはっきりしていて敵に位置を把握されていると爆熱武器であっさり撃破される上、リスポ召喚以外の行動はどうしても時間がかかって敵機撃破の機会を逃すこともある。
      AS(アクセラロケSG)は高速で敵に突っ込ませてターゲットに対して効果の高いほうの武装で攻撃させればかなり厄介、装備によっては対処不可能ではないけど油断してるとやられるし自機が狙われると自由に動けなくてすごく邪魔、ただし、射程の短い武器しかないから場合によっては一方的にやられるし、継戦能力がないから防衛にあまり向かない(SGカバーとかはあるけど)、あと基本戦法を突撃にする場合自機を守るものがが無いとかの問題もある。
      チェッキーノ2機とかも大体上と同じ感じだと思う、こっちは防衛もできるし1つの武器で全ての敵に対処できて特殊装備を選ぶ余地があるけど、その分脆いし有効射程内なら上のASの方が早く敵を倒せる。
      ARASなんかだと、爆熱武器にもある程度耐えられるし、移動も早くて敵の側面や背後に行かせやすい、それにぱっと見SPと見分けがつかないから油断して打ち合いを挑んできた相手をミニロケットとかで撃破できたりする、ただし、姿を晒す時間が長いわりにHVより火力も実弾防御も低いからSP僚機相手に2対1とかは勝てないし、特殊装備の射程外だと戦闘能力がSPとあまり変わらない。
      戦闘向き僚機の情報をご所望だと思ったから直接戦闘苦手な兵科は省いたよ、他にも戦闘向きの良い僚機編成は色々あるかもね。長々と面白くないこと書いたけど、つまり好みで選べばよろしい。装備に合った扱い方をしてあげればどんな僚機でも活躍してくれるはず。 -- 2016-11-22 (火) 22:57:54
  • 自機ENでレーダー積むよりはEMP積んだ方がいいと思ってるんだけど、皆はどうなんです? -- 2016-11-22 (火) 00:17:24
    • 自分は自機ENは絶対レーダー持って行く。自機ENでEMP持つならせめてレーダー持ちENも連れていくか、貴重なレーダー枠を一機分潰してでも大丈夫なほどの腕前あればいいと思う。。軽量機は脆いから下手すれば自機デス重ねることにもなるし。せめて編成時仲間の特殊装備だけでも見れればなぁ・・・ -- 2016-11-22 (火) 00:36:33
    • EMPは全然使ってない、いつでも索敵したくて自機EN使ってるからレーダー一択。敵は僚機を操作して倒せばいいし、チームにENがいるときはやっぱりレーダー装備を期待するからグループでもないとレーダーが不足しそうで好きじゃない。メガQとEMP積んで敵の動きを止めて連射したりバクスタしたりしたいんだろうけど危ないし、戦闘特化ならそれこそENじゃなくていいやってなるからなぁ。 -- 2016-11-22 (火) 06:35:12
    • 実はENにとってEMPは役立たず。確かに機動力があるから他兵種より能動的に命中させやすいが、動きを止めてどうするの?という。なにせ停止中に確実に倒せる瞬間火力がENの装備にはバックスタブしかない。近接が使える状況なんてかなり限られているようなものだから、戦闘するならむしろレーダーがいい。前線でレーダーを供給しつつ、高い機動力で察知した敵をレールガンでぶち抜く戦闘型ENは、他兵種よりも行動の幅が広く、瀕死の敵にもトドメを刺しやすい。SNよりも大胆な立ち回りができるし、慣れればそこらのAS、HVより戦闘スコア稼げる。施設制圧力の高さもポストトリガーの攻防戦で活かしやすいし、ここぞという時のコア凸も魅力。最近は戦闘向きのレールガンも増えてきているし、脳筋もっと増やそうぜ。 -- 2016-11-22 (火) 07:44:51
    • レーダー大事。その上でレーダー外すならもう何も言うまいって感じかな?EMP使える状況って敵とかなり接近してるけどその状況でレーダーよりEMPってどのくらいあるんだろう -- 2016-11-22 (火) 08:07:02
      • ENでEMPが必要な状況は、コア凸時敵のコア下ガード黙らせてコアにSMGの一連射叩き込むときくらいかな、黄色で1秒、緑なら2秒止まるから結構削れる。 -- 2016-11-22 (火) 09:39:48
      • 葉1 グレもEMPも拠点攻略やカバー崩しが基本だよね。あとは狭路の遭遇戦か。結局僚機ENのレーダーが便利だから自機ASHVのお供になる。射線通るカバーに待機させとけば結構削ってくれるしね。枝3にある自機ENの場合スキル編成やFHは何を乗せるんだろう。武器はチャージの早いPOかチャージ減らない青か紫、メガQあたり?スキルはRG優先だろうか -- 2016-11-22 (火) 10:30:54
      • 枝3のものだが機体構成晒してしまうか。まるで参考にならないかもしれんが。武器はRG24GとサリオSMG、近接にGIWクラブ。レーダーは青。装甲は上からプラタージ、ゾナディ、ヴォルン、ゲイルサンダーで速度+6、より軽いハイエンドサリオSMGがあれば7にできるから欲しい。FHレティシアでスキルはランペイジ、ハイチャージャーにメンテナンスとエクスパンション。レールガンは、マガジン弾数の少ないPOとカルテルは論外、豆鉄砲の青も使えね。メガQは僚機にSP連れて行かないので採用できないし持ってない。 -- 2016-11-22 (火) 12:52:45
      • 自機ENという大きなハンデを味方に背負わせてまでレティシアで殴りたいだけならEMPASでどうぞ -- 2016-11-22 (火) 20:06:43
      • 殴るのは最終手段に決まってんだろうが……接近戦でのとっさの射撃が出来ないレールガンはSGの射程まで詰められると厳しすぎるからSMGと近接で対応する。この時瞬殺することで反撃を受ける可能性を出来るだけ排除する為にレティシアの火力が必要。そもそもそこまで寄られない立ち回りもするが、対応の選択肢を増やすのは相手の意表を突くことにも繋がる。そんな軽い考えで載せてるもんじゃねえよ。 -- 2016-11-22 (火) 21:24:25
      • 江田5にもあるけどある程度柔軟性は必要だよね、固定メンツのクラン戦や大会と違って。撃破リスク高いのはHVなんかも同じだしSTも味方の援護ないと裏取りされやすいしね、ASもフルスポーツなら立ち回り次第で溶けるし、下の木にもあるけどある程度近づかないと特殊で火力稼げないから痛い。どんな兵種でも立ち回り次第だけど、下の木にもあるように僚機編成や扱いもより大事になるよね。万人に無難な自機はASHVだけど、人と同じテンプレ編成だけが正解じゃないのが面白いところだよね。勝ちにお金や命(プライド)がかかってる試合は別としてね。 -- 枝主? 2016-11-23 (水) 06:16:42
      • ↑2 頭パァじゃねぇってキレるくらい頭回るならなんで自機ENやってるんですかね・・・? -- 2016-11-23 (水) 10:42:18
    • 何載せてようが結果さえ出してくれればなんでもいいよ。俺は他人のレーダーに依存しないよう自前で必ず用意してるから他人のENがレーダー持ってなくても大して困らないし。やりたいようにおやりなせぇ。勝てば官軍、ってな。 -- 2016-11-22 (火) 21:44:54
      • 実際自機ENがレーダー持ってたとしても凸ルートの索敵や寮機送り込みの索敵に使われることが多いから警戒とかで使う分は別で用意しておきたいね。 -- 2016-11-23 (水) 09:33:13
  • 前線のちょい後ろにへばりつく普通にPSが高いENと、適切な場所に僚機を投下してくる僚機運用及びマップ把握の能力が凄まじいEN。今のところこの二つが非地雷の自機ENだて思うんだけど、他にもいる? -- 2016-11-29 (火) 23:59:54
    • 凄まじくEMP捌きのうまいニンジャとかシモンで連続パンチを叩き込んでくる殴りENとか……僚機で戦線を支えつつ敵を撃破して生きて帰ってこれる技量があれば地雷じゃないかもしれない? -- 2016-11-30 (水) 00:20:22
      • それに戦力を割けるほどの価値があるかと言うと…カジュアルならありかな? -- 2016-11-30 (水) 08:18:00
    • 地雷かそうでないかって言う基準で見るのは好ましくないものではあるけど、実際人によってそれだけ動かし方に極端な差があるんだよな。自由度が高いが故に仕方ないかもしれない。任される仕事が多種多様で、重要度も高め。全てを完璧にこなすのは無理でも、その多くが欠けてしまった場合地雷になっちゃうよなあ……難しい兵種だわ。 -- 2016-11-30 (水) 07:42:32
      • ?なんか特別役割があるわけでは無くね?『僚機もリーダーもろくに殺せてない』『ENが分隊に入っているが、レーダーが無い時間がある時間より多い』『僚機を無駄に浪費する』『ATK寄りの動きなのに奇襲や裏取りができない、失敗しかしない』『一部施設に分隊まるごと芋り、ただの遊兵と化す。その上敵が来ると負ける』『よく死ぬ』こういう、このゲームで当てはまらないようにすべき要素に複数当てはまる人が発生しやすいから叩かれるんだと思うんだけど -- 2016-11-30 (水) 15:55:43
      • 自機ENだからコア凸しなきゃとか裏取りしなきゃってできもしないのにやろうとして失敗する人多いんだと思う。レダを使って裏取りができる人が裏に送り込む僚機を戦闘特化2機にして空母になる自機の足回りを確保できるってだけで元々裏取りできない人がEN乗ったからできるようになるかというとそんなことないし…。今はソラーレもMQあるし味方と前線にいながら活躍することも充分できるから死なないようにできることから初めてほしいね。上手い自機ENの人ほど「一番しちゃいけないのはデス重ねて味方にマタ自機ENガ―って思わせて指揮を下げること」って言ってる。 -- 2016-12-01 (木) 07:56:24
    • 最近自機EN使い始めて他の自機ENの動きをよく見るようになったけど皆ほんとに色々やってるね…。EMP持ってひたすら殴りに行くニンジャ?タイプ、速射系レールガンでバリバリ敵を倒す戦闘タイプ、僚機操作を主力にしつつRGでの援護に徹する空母タイプ、さらに突き詰めてアクセラアイノSG僚機を突撃させる愛の特攻タイプ、とにかくコア突に情熱を捧げる凸脳タイプ……。特殊装備や特性の異なるレールガンでそれだけ選択肢があるってことなんだろうけど、あんまり変なことするとあっさり死にそうで自分はチキンプレイしかできない。 -- 2017-01-09 (月) 20:10:31
      • クランに自機EN乗りが多いとスタイルの差が実感できるし、意見交換もできて面白いよ。内戦になると更にカオス。正面から一発殴ってよろけ中に裏回ってバクスタ決める人もいれば、気がついたら誰にも見つからず背後にいたり拠点を赤く染めてるニンジャもいるし。自分の脳筋ENもおかしいとかよく言われる。時間は掛かるかもだけど自分のスタイルをゆっくり組み立てていけばいいと思うよ。 -- 2017-01-09 (月) 21:32:07
  • 僚機EN挙動変わった?一発撃ったら隠れてフルチャージするまで待っているように見えるんだが・・・武器は迷彩GIWレールガン。ちなみに敵に撃たれると何故か一発撃っても隠れないようになる。 -- 2017-01-18 (水) 01:43:05 New
    • あ、カバー状態ね。 -- 木主? 2017-01-18 (水) 01:44:17 New
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