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キャノン砲
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解説 Edit

キャノン砲.png実弾 or 爆熱
軽量級中量級重量級
兵種ストライカー(スキル有)
装備枠制限メイン武器

敵の頭上から広範囲に攻撃をするストライカー専用武器。
マウス左ボタンを押すことで砲撃モードに移行し、地点を指定することでその周囲へ砲撃を行う。
着弾地点の周りにも爆熱を起こし複数の敵機にダメージを与えることができる。
ただし、天井がある場所では砲撃できず、また着弾地点に天井がある場合も天井に遮られて攻撃できない。
キャノン以外の武器の射程外から一方的に攻撃できるが、至近距離には砲撃できず危険である。
そのためチームメイトとの連携や僚機による護衛が重要となる。

ツインタイプは両肩、シングルタイプは右肩に装着される。
そのためシングルタイプは一部のホーミングミサイルと同時装備が可能。

以下のパラメーターを見て分かる通り、各キャノンで様々な要素がトレードオフされていることが見て取れる。
爆撃範囲内の機体には「WARNING」が表示されるので、着弾前に敵に察知され、回避されることも多い。
そのため直撃させるのは難しく、纏まったダメージを常時叩き出すのは少々難しい。
リーダー機を仕留めるにはある程度敵の動きを読む必要があるだろう。
また射程範囲もそこまで広いわけではなく、運用にはある程度前線に機体を進める必要がある。
弱体化を受けて以降、運用には以前よりも技量を要求されるようになったと言えるかもしれない。
レーダーで敵の位置を把握すると運用は幾分か楽になる。
敵としてもキャノン砲による砲撃が断続的に降ってくるのはプレッシャーになりうるし、
爆熱属性と言うことで、鈍重な重量機では回避しづらく高い効果を得ることも出来る。
命中を望めないとしても、有人機相手には十分な威嚇となり得ることを頭に入れておくと良い。
使用者によって運用方法に違いが出る面白い兵装である。


  • 有効レンジ

  • 用語解説
    爆発範囲着弾後、ダメージ効果のある範囲。
    落下範囲落下位置の精度。数値が高いとバラける。
    落下速度打ち上げてから落ちる速度。数値が高い程着弾が速い。
    砲撃可能範囲マップ指定で狙える扇状の横幅。
    リロードリロード速度。数値が高い程早く装填が終わる。撃ち切ってからの装填時間はおよそ 1+(360/リロード) 秒。リロードは開始するとき一秒の遅延が発生する。

一覧 Edit

初期値/改造値

ST.png

名称b.png 価格G.png 価格PP.png PP装填数弾薬数攻撃力リロード射程爆発範囲落下範囲落下速度可能範囲重量備考
junk.pngJUNKキャノン3000--28/107400/805090/9410146/485028590/100500-
giw.pngC20LS8キャノン1200014-816/244000/465045/5012393/9622020090/100800-
giw.pngC20AE8キャノン---824/324000/465040/4512393/9622020090/100800-
giw.pngCAワイルドファイア---416/206500/715052/5610160/618028590/100700シングルタイプ
giw.pngC10S4キャノン1200014-28/1011000/11650105/11210160/632028590/100700シングルタイプ
サリオ.pngT09伸縮式滑空砲70008-212/148000/8650105/11211146/482028590/100400-
サリオ.pngT29伸縮式滑空砲改--4500212/148400/9050105/11211146/482028590/100430-
サリオ.pngT19P伸縮式滑空砲---214/168000/8650100/10511146/482028590/100400-
サリオ.pngT16六連式滑空砲70008-636/424000/465040/42121100/10615020090/100450-
サリオ.pngT2017迎春昇天砲---636/424000/465046/50121100/10615020090/100530販売終了
サリオ.pngT29SP New---212/148820/9470105/11211546/482028590/100430企業功績度報酬
nnr.pngシュツルムボックV41000012-416/205500/615052/5611146/482028590/100600-
nnr.pngシュツルムボックP41800022-420/245500/615049/5211146/482028590/100600ランクスLv20以上
zs.pngSZ8オルドネス331200014-816/245250/5470
(1125/1147*10)
30/3211666/7022020090/100800実弾
zs.pngSZ8オルドネス34---824/325250/5470
(1125/1147*10)
28/3011666/7022020090/100800実弾
zs.pngSZ9Lバルベルデ--450088/165250/5470
(1125/1147*10)
30/3212366/7022020090/100750実弾
zs.pngマーベリック・バルキリー---28/106500/6720
(1250/1272*10)
105/11211146/482028590/100700実弾
zs.pngバルデオ・ヴェラーノ---88/165250/5470
(1125/1147*10)
30/3212366/7022020090/100750実弾
販売終了
po.pngS14バッキング70008-416/204000/4650105/1208446/482033390/100535-
po.pngS16バッキングR---420/244000/465094/1058446/482033390/100535-
po.pngSXアセンダンシィ---312/156000/6650141/16010546/482031290/100550シングルタイプ
cartel_0.png715ヴェント1000012-416/203900/4032
(1250/1272*6)
52/5610646/482028590/100575実弾
シングルタイプ
cartel_0.png75テンペスタ---416/203900/4032
(1250/1272*6)
47/5010146/482028590/100500実弾
シングルタイプ

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 実弾キャノンを使ったことがないのですが威力ダウンしたグレナダが空から降ってくるって考え方でいいんですか -- 2017-05-10 (水) 13:27:14
    • 8連実弾は着弾する点の散らばる広さとそこから広がる爆風範囲がダメなので面制圧できてないので低火力。逆にカルテルの実弾4連ヴェントマーべリックバルキリーは狙撃系なのでカバーしてるやつを軽量から重量どれでも狩れる。 -- 2017-05-10 (水) 15:51:19
  • キャノンは一回武器全部性能見直したほうがいいと思う。種類いっぱいあんのに使えるのは数個というね。 -- 2017-05-11 (木) 14:32:30
    • 使えるのが数個ってのは他の武器でも同じことだけどね。ただサリオ6連とワイルドファイアとジャンク以外は落下範囲20か220のどちらかだけしかないってのが極端すぎる。もっと落下範囲50や100や150のキャノンを出すべき -- 2017-05-11 (木) 18:26:58
      • 落下速度の速いPOキャノンは特色としては面白いが店売りは射程が短すぎてアセンダンシィ以外使えんからなぁ、他のキャノンの射程延長に置いてきぼりはちょっとひどすぎる。 -- 2017-05-12 (金) 02:24:20
      • 現状爆熱キャノンは不満が残るのはあっても使えなくはないけど、実弾は..その... -- 2017-05-12 (金) 10:12:55
      • 実弾はヒット部位である足が基本的に実弾高いってのもあってね…とりあえずもっと特徴的な性能を持ったキャノンはあっていいと思う。着弾が早めかつマガジン装填数とリロード速度ともに優れていて連射性があるけど威力が低くてやたらバラけて射程が短い迫撃砲とか -- 2017-05-12 (金) 11:09:13
  • C10S4キャノンの射程表記より長くないですか?ロングレンジを付けたT29伸縮式滑空砲改で射程ギリギリで撃っても普通に相手もC10S4キャノンで撃ち返してくるのですが... -- 2017-06-03 (土) 20:41:48
    • 使い比べてみても射程は表記通りな感じでT29より短い、もしかしたら見えない所にもう1機STいたとかじゃない? -- 2017-06-04 (日) 02:05:35
  • ミサイルに9連なんてのが来たし、今度来る新企業は18連で8連位の射爆範囲なんてのが来ないかなぁ -- 2017-06-10 (土) 05:40:08
    • いっそのこと超精密射撃型で1発のサリオ基準威力1万とか出たら面白そう -- 2017-06-25 (日) 01:49:39 New
  • サリオ6連以外で使えるキャノン砲てないかなたまには他のもの使いたいがなかなか見つからない。他はマーベックぐらいハイエンドは無いです。 -- 2017-06-11 (日) 00:02:39
    • 実弾とバッキング以外は全部用途が違うだけで使い道あると思うんだが… -- 2017-06-11 (日) 00:17:08
    • やっぱり緑2連じゃね?サリオと違って射程は短いけどかなりキルとれる。自分はサリオがうまく使えなくてST諦めてたけど緑2連使ってすげーしっくりきて今ではSTがんがん乗ってるよ -- 2017-06-11 (日) 00:24:58
    • ヴェントとか8連とか緑2連とか色々あるよ。バッキングも高回転で肉入りに圧をかけたりすると楽しいが射程に矢を受けてな・・・ -- 2017-06-12 (月) 23:38:42
  • シングルの範囲型出て一度にシングルキャノン二つを載せれるようになったら万能型ST出来そうだけど無理だよな~ -- 2017-06-11 (日) 19:21:54
  • 恐らく落下範囲と爆発範囲は直径。ざっとリミット無し距離関係なしで計算したら6連が平均1,5発、オルドネスが0,5発、8連が0.9発っていう感じ。距離減衰は平等と考えるとやっぱ6連はずば抜けてダメージに利益がある。 -- 2017-06-13 (火) 19:20:01
    • 実地検証したら全然違った。6連は普通に平均2発ちょっとぐらい当たるぞ・・・揺れか・・・? -- 2017-06-13 (火) 20:11:23
      • サリオ6連リミット無しの実測がおよそ3だったのでここから逆算してみよう・・・ -- 2017-06-13 (火) 20:24:40
      • どうやら「爆風が最大届く範囲」が落下範囲らしい爆撃範囲と言う感じだ。つまり「一番端に落下したら爆風がはみ出るから落下範囲を爆風分伸ばさなきゃ」とかは要らないっぽい。これでサリオ6連の期待値が3発丁度で計算できた。3発も期待値あるのか6連・・・ -- 2017-06-13 (火) 20:35:24
  • 狙撃系キャノンの偏差はどのぐらいかな? それとも慣れるしかない? -- 2017-06-25 (日) 01:46:25 New
    • 偏差で当てるにはどれくらいを狙えばいいのかと言う事ならそれは慣れと感としか言いようがない、まず自分のキャノンの着弾までの時間を把握したら動いてる相手が着弾時いる所を狙うだけだが相手の移動速度や動きで狙い所は変わるんでどれくらい先を狙えばと言う具体的例はあまり意味がない、+10軽量と-3重量じゃ狙い所全く違うしね、だからまず相手が速度落すところや立ち止まりそうな場所である角や目指しているであろう遮蔽とか、味方と撃ちあって引き撃ち気味なら下がる先押し込んでる感じならその進む先とかを狙ってやると良い。 -- 2017-06-25 (日) 05:55:16 New
    • 落下速度は多分だが落下速度を一秒ごとに足していって1000で落下のかたちじゃないかな。だから200は5秒、330は3秒、285は3、5秒ぐらいかと。 -- 2017-06-26 (月) 23:49:55 New!
  • もし光学キャノン砲とか出たらサテライトレーザー見たいのが降って来るんかね -- 2017-06-25 (日) 06:47:44 New
    • 弾は普通だけど落下箇所で閃光が上がりうぉまぶしっ!とかなったりして -- 2017-06-25 (日) 07:17:01 New
    • どこぞのロボゲーみたいにプラズマ的な爆風が広がったりしてな -- 2017-06-25 (日) 10:01:02 New
    • 打ち上げた榴弾が重力に引かれて落ちてくるのは分かる、光を上に撃ったら帰ってこないのでは… -- 2017-06-25 (日) 10:07:07 New
      • 衛星から反射して飛んでくるんだよ、某エースコンバットのエクスカリバーみたいな -- 2017-06-25 (日) 10:16:16 New
  • これだけゲーム全体の速度が上がってきてると砲収納と展開の速度も一律で上げてほしいなぁ。 -- 2017-06-27 (火) 05:20:27 New!
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