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キャノン砲
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近接武器 | ナックル系 | ブレード系 | クラブ系 |


解説 Edit

キャノン砲.png軽量級中量級重量級
兵種なしなしストライカー(スキル有)
装備枠制限メイン武器

敵の頭上から広範囲に攻撃できるストライカー専用武器。
射撃ボタンで射撃モードに移行、マップから地点を指定することでその地点の周囲へ砲撃を行う。
着弾地点の周りにも爆発を起こし複数の敵機に爆熱ダメージを与えることができる。


砲撃は屋根など(マップでは射線が引いてあるグレーの箇所)には遮られるが、スナイパーと異なり敵が見えていなくても攻撃でき
さらに場所さえ分かっていれば敵の設置レーダーリペアキット等の破壊も行える。
カバー中の敵僚機の処理や攻め込んでくる敵へのけん制に有効であり、砲撃を断続的に降らせることでプレッシャーを与えることができる。
キャノン砲を装備したストライカーの存在はそれだけで勝敗を左右し得ると言っても過言ではない。


一方で天井がある場所では砲撃自体が行えず、先述の通り着弾地点に屋根があると遮られてしまう。マップによってはほとんど攻撃できない場合すらある。
またマップに敵が表示されていなければ砲撃のしようがないので、運用には設置レーダーもといエンジニアが必須となる。
砲撃範囲はそこまで広いわけではないのである程度は前線に機体を進める必要があり、さらに至近距離には砲撃できないため接近されると対処できず危険である。
そのため位置取りが重要となる。


砲撃範囲内の敵機には警告が表示され、砲撃されていることが分かってしまうのでリーダー機には回避されることも多い。
命中を望めないとしても、有人機相手には十分な威嚇となり得ることを頭に入れておくと良い。
僚機は指示がなければ動かないので、特にカバー中などは当てるのは容易い。
使用者によって運用方法に違いが出る面白い兵装である。


また、キャノン砲には大別して「指定した箇所にピンポイントに撃つ」タイプと「指定した箇所を中心に広範囲にばらまく」タイプの2種類がある。
前者は当たれば強力なダメージを与えられるが、落下範囲が狭いため回避される可能性が高い。
後者は回避されにくいが、直撃もしにくいので期待できるダメージが少ない。
プレイスタイルに応じて好みの武器を選択するといいだろう。


ツインタイプは両肩、シングルタイプは右肩に装着される。
シングルタイプは同じシングルタイプのホーミングミサイルと同時装備が可能。


  • 用語解説
    爆発範囲着弾後、ダメージ効果のある範囲。
    落下範囲砲弾の落下範囲。数値が高いとバラけてしまい、当たりにくい。
    落下速度打ち上げてから落ちる速度。数値が高い程着弾が速く、回避しづらい。
    射程マップ指定で狙える同心円の大きさ。広ければ遠くまで砲撃可能だが、その分近くには撃てなくなる。
    リロードリロード速度。数値が高い程早く装填が終わる。撃ち切ってからの装填時間はおよそ 1+(360/リロード) 秒。
    リロードは開始するとき一秒の遅延が発生する。

  • 有効レンジ

オススメのキャノン砲 Edit

※ここで紹介しなかったものが弱いというわけではないので、ここに紹介していない武器も試してみてほしい。
 まずは重量だけを考えて装備し、その後性能(威力・予備弾数など)に不満があれば持ち替えていく形で試行錯誤すると理想に近づきやすいだろう。

  • 店売り武器
    • T16六連式滑空砲
      射程・爆発範囲・弾薬数・重量に優れ、落下範囲などもバランスの良い武器。
      「とりあえず迷ったらコレ」と言える武器である。
      威力が若干物足りないので、ここから試行錯誤して自分に合ったものを探すのがよいだろう。
  • C10S4キャノン
    集中型の2連キャノン砲。
    非常に重量はあるが単発火力は最大級であり、敵に当てられれば倒しやすい。
    ただし射程が短く、当てるには敵機が範囲に入るように動く必要がある。
  • ハイエンド・ガレージロット限定品など
    • SXアセンダンシィ
      PO製のハイエンドキャノン砲。
      落下速度が速く、警告が出てから逃げるのが難しくなっている。
      リロードも速く、DPSと連射速度が最高となっており、
      敵に体制を立て直す余裕を与えずに高威力の砲弾を撃ちまくることができる。

残念なキャノン砲(JUNK品を除く) Edit

※あまり採用が推奨されない武器のみを取り上げています。

  • SZ8オルドネス33SZ8オルドネス34SZ9Lバルベルデバルデオ・ヴェラーノ
    Z&S製の8連キャノン砲。実弾属性のダメージを与える。
    まず実弾属性の爆発は範囲が狭く、通常の爆熱属性の爆発より当たりにくい。
    次に8連キャノン砲は攻撃範囲がとても広いため、狙った位置には当たらない。
    さらに射程の短さと重量も足を引っ張り、とても使いにくい武器となっている。
  • S14バッキングS16バッキングR
    PO製の4連キャノン砲。
    リロードと落下速度は前述のSXアセンダンシィと同系統であるが、いかんせん射程がかなり短い。
    敵機が射程内に来るのを待ち構えると回転率を生かせず、
    かといって自ら射程距離に近づくのは、正面戦闘力が低いSTではハイリスクである。
    被弾覚悟で強気に撃てるほど火力が高いわけでもないため、比較的使いにくい性能といえよう。

一覧 Edit

初期値/最大強化値(攻撃力はグレード10で最大値、それ以外はグレード5で最大値になる)
各項目をクリックすることでソートすることができます。

名称b.png 価格G.png 価格PP.png PP装填数弾薬数攻撃力リロード射程爆発範囲落下範囲落下速度可能範囲重量備考
junk.pngJUNKキャノン3000--28/107400/8050105/11210146/485028590/100500-
giw.pngC20LS8キャノン1200014-816/244000/465045/5012393/9622020090/100800-
giw.pngC20AE8キャノン---824/324000/465040/4512393/9622020090/100800-
giw.pngCAワイルドファイア---416/206500/715052/5610160/618028590/100700シングルタイプ
giw.pngC10S4キャノン1200014-28/1011000/11650105/11210160/632028590/100700シングルタイプ
サリオ.pngT09伸縮式滑空砲70008-212/148000/8650105/11211146/482028590/100400-
サリオ.pngT29伸縮式滑空砲改--4500212/148400/9050105/11211146/482028590/100430-
サリオ.pngT19P伸縮式滑空砲---214/168000/8650100/10511146/482028590/100400-
サリオ.pngT16六連式滑空砲70008-636/424000/465040/42121100/10615020090/100450-
サリオ.pngT2017迎春昇天砲---636/424000/465046/50121100/10615020090/100530販売終了
サリオ.pngT29SP New---212/148820/9470105/11211546/482028590/100430企業功績度報酬
nnr.pngシュツルムボックV41000012-416/205500/615052/5611146/482028590/100600-
nnr.pngシュツルムボックP41800022-420/245500/615049/5211146/482028590/100600ランクスLv20以上
zs.pngSZ8オルドネス331200014-816/245250/5470
(1125/1147*10)
30/3211666/7022020090/100800実弾属性
zs.pngSZ8オルドネス34---824/325250/5470
(1125/1147*10)
28/3011666/7022020090/100800実弾属性
zs.pngSZ9Lバルベルデ--450088/165250/5470
(1125/1147*10)
30/3212366/7022020090/100750実弾属性
zs.pngマーベリック・バルキリー---28/106500/6720
(1250/1272*10)
105/11211146/482028590/100700実弾属性
zs.pngバルデオ・ヴェラーノ---88/165250/5470
(1125/1147*10)
30/3212366/7022020090/100750実弾属性
販売終了
po.pngS14バッキング70008-416/204000/4650105/1208446/482033390/100535-
po.pngS16バッキングR---420/244000/465094/1058446/482033390/100535-
po.pngSXアセンダンシィ---312/156000/6650141/16010546/482031290/100550シングルタイプ
cartel_0.png715ヴェント1000012-416/203900/4032
(1250/1272*6)
52/5610646/482028590/100575実弾属性
シングルタイプ
cartel_0.png75テンペスタ---416/203900/4032
(1250/1272*6)
47/5010146/482028590/100500実弾属性
シングルタイプ

限定カラー Edit


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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • C10S4キャノンの射程表記より長くないですか?ロングレンジを付けたT29伸縮式滑空砲改で射程ギリギリで撃っても普通に相手もC10S4キャノンで撃ち返してくるのですが... -- 2017-06-03 (土) 20:41:48
    • 使い比べてみても射程は表記通りな感じでT29より短い、もしかしたら見えない所にもう1機STいたとかじゃない? -- 2017-06-04 (日) 02:05:35
  • ミサイルに9連なんてのが来たし、今度来る新企業は18連で8連位の射爆範囲なんてのが来ないかなぁ -- 2017-06-10 (土) 05:40:08
    • いっそのこと超精密射撃型で1発のサリオ基準威力1万とか出たら面白そう -- 2017-06-25 (日) 01:49:39
  • サリオ6連以外で使えるキャノン砲てないかなたまには他のもの使いたいがなかなか見つからない。他はマーベックぐらいハイエンドは無いです。 -- 2017-06-11 (日) 00:02:39
    • 実弾とバッキング以外は全部用途が違うだけで使い道あると思うんだが… -- 2017-06-11 (日) 00:17:08
    • やっぱり緑2連じゃね?サリオと違って射程は短いけどかなりキルとれる。自分はサリオがうまく使えなくてST諦めてたけど緑2連使ってすげーしっくりきて今ではSTがんがん乗ってるよ -- 2017-06-11 (日) 00:24:58
    • ヴェントとか8連とか緑2連とか色々あるよ。バッキングも高回転で肉入りに圧をかけたりすると楽しいが射程に矢を受けてな・・・ -- 2017-06-12 (月) 23:38:42
  • シングルの範囲型出て一度にシングルキャノン二つを載せれるようになったら万能型ST出来そうだけど無理だよな~ -- 2017-06-11 (日) 19:21:54
  • 恐らく落下範囲と爆発範囲は直径。ざっとリミット無し距離関係なしで計算したら6連が平均1,5発、オルドネスが0,5発、8連が0.9発っていう感じ。距離減衰は平等と考えるとやっぱ6連はずば抜けてダメージに利益がある。 -- 2017-06-13 (火) 19:20:01
    • 実地検証したら全然違った。6連は普通に平均2発ちょっとぐらい当たるぞ・・・揺れか・・・? -- 2017-06-13 (火) 20:11:23
      • サリオ6連リミット無しの実測がおよそ3だったのでここから逆算してみよう・・・ -- 2017-06-13 (火) 20:24:40
      • どうやら「爆風が最大届く範囲」が落下範囲らしい爆撃範囲と言う感じだ。つまり「一番端に落下したら爆風がはみ出るから落下範囲を爆風分伸ばさなきゃ」とかは要らないっぽい。これでサリオ6連の期待値が3発丁度で計算できた。3発も期待値あるのか6連・・・ -- 2017-06-13 (火) 20:35:24
  • 狙撃系キャノンの偏差はどのぐらいかな? それとも慣れるしかない? -- 2017-06-25 (日) 01:46:25
    • 偏差で当てるにはどれくらいを狙えばいいのかと言う事ならそれは慣れと感としか言いようがない、まず自分のキャノンの着弾までの時間を把握したら動いてる相手が着弾時いる所を狙うだけだが相手の移動速度や動きで狙い所は変わるんでどれくらい先を狙えばと言う具体的例はあまり意味がない、+10軽量と-3重量じゃ狙い所全く違うしね、だからまず相手が速度落すところや立ち止まりそうな場所である角や目指しているであろう遮蔽とか、味方と撃ちあって引き撃ち気味なら下がる先押し込んでる感じならその進む先とかを狙ってやると良い。 -- 2017-06-25 (日) 05:55:16
    • 落下速度は多分だが落下速度を一秒ごとに足していって1000で落下のかたちじゃないかな。だから200は5秒、330は3秒、285は3、5秒ぐらいかと。 -- 2017-06-26 (月) 23:49:55
    • PO砲以外は砲収納くらいで弾着するとおもえばいいかと -- 2017-08-12 (土) 01:16:54
  • もし光学キャノン砲とか出たらサテライトレーザー見たいのが降って来るんかね -- 2017-06-25 (日) 06:47:44
    • 弾は普通だけど落下箇所で閃光が上がりうぉまぶしっ!とかなったりして -- 2017-06-25 (日) 07:17:01
    • どこぞのロボゲーみたいにプラズマ的な爆風が広がったりしてな -- 2017-06-25 (日) 10:01:02
    • 打ち上げた榴弾が重力に引かれて落ちてくるのは分かる、光を上に撃ったら帰ってこないのでは… -- 2017-06-25 (日) 10:07:07
      • 衛星から反射して飛んでくるんだよ、某エースコンバットのエクスカリバーみたいな -- 2017-06-25 (日) 10:16:16
      • もう衛生兵器で良いんじゃない?衛星軌道上に待機した本体に攻撃地点を指定するのまでがSTの仕事、あとは上からバビュン。 -- 2017-06-27 (火) 17:47:49
  • これだけゲーム全体の速度が上がってきてると砲収納と展開の速度も一律で上げてほしいなぁ。 -- 2017-06-27 (火) 05:20:27
  • PS4勢だがキャノン発射の時にやたら画面が揺れるようになった…PC版ではこれが普通だったのかな?それとも今回のアプデからの仕様変更だろうか。 -- 2017-06-30 (金) 00:08:56
    • クローズドベータの動画だとそうだったような。設定が見てみれば? -- 2017-08-03 (木) 12:35:37
  • 当たらねえ… -- 2017-08-13 (日) 01:00:37
    • 初心者なら落下範囲の広い緑か6連青を勧める。緑はHVの多い今だからおすすめってのもあるが倒せなくても、削ったりキットを破壊できれば援護としては上々よ -- 2017-08-13 (日) 12:27:35
    • 狙撃型だと直接狙ったら外れるから、アラートなるかな?くらいのギリギリの、逃げやすい所に撃つと当たることがあるよ。移動中のやつに当てるのは工夫がいるけど、当てることができたらとても気持ち良く、君はもうSTの虜さ。 -- 2017-08-15 (火) 13:24:00
    • 6連とか落下範囲広いキャノンはちゃんとフォーカス付けてるか?レーダー使ってるか?盲撃ちしてないよな?自機追従で動き回ってる小隊は予測射撃しても基本当たらないと思っていた方がいいぞ当たったらラッキーくらいの気持ちでな。後一番大事なのは手数なとにかく数撃ちゃ当たる -- 2017-08-15 (火) 15:00:00
    • 炙り出すのに使う事多いな。わざわざ敵の居る方に逃げる奴も少ないから、味方と交戦中なら味方と爆撃範囲の中間に敵を重ねる。あと、レーダーない場合でも敵の位置と予測する材料はいくらでもあるぞ。味方の動きもそうだけど、制圧されてる拠点の数や位置でも動きは大まかに予想できる。 -- 2017-08-15 (火) 19:52:53
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