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スナイパーライフル
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解説 Edit

スナイパーライフル.png実弾
軽量級中量級重量級
兵種スナイパー(スキル有)
装備枠制限メイン武器

スナイパー専用の狙撃武器。遠距離から容赦なく攻撃できる点がポイント。
飛距離・威力ともに高いですが、装填数が少なくリロードにも時間がかかります。
エイムモードが、高倍率ズームが可能なスコープモードになります。
スコープモード中にVキーを押すとズーム倍率を切り替えることができます。

装甲値が低い頭部を正確に狙う事が可能。これにより重量級を倒すことも可能。
また指示待ち僚機のコアを狙い撃つ、リーダー機への牽制射撃など、運用方法はさまざま。

遠距離に強いが、近距離にはめっぽう弱く距離を詰められると苦しい。
ポストチャージへのダメージは、1発につき50。


  • 有効レンジ

一覧 Edit

初期値/改造値

SN.png

ボルト式ライフル Edit

一発撃つたびにエイムモードを解除する。SNスキル【スピード・スナイプ】で ゛射撃レートが下がる=総合火力が落ちる” が、非カバー中はスコープを覗いたまま連射が可能。

名称b.png 価格G.png 価格PP.png PP装填数弾薬数倍率攻撃力リロード射程安定性連射速度重量備考
junk.pngJUNKスナイパー3000--3/483X,8X3634/3656106/11512514/1527/30150-
giw.pngS14ALライフル1200014-4/5103X,8X5034/5056106/11512514/1520/22500-
giw.pngS15ALライフルS---4/5173X,8X5034/505697/10512514/1520/22500-
giw.pngFUS44Lライフル--45004/56/73X,8X5034/5056121/13212514/1520/22450-
giw.pngサイレントナイト---4/56/73X,8X5034/5056121/13212514/1520/22450販売終了
サリオ.pngT05PA狙撃銃70008-4/5253X,8X3634/3656106/11512528/3527/30175-
サリオ.pngT04改2狙撃銃70008-4/5203X,8X3634/3656106/11512514/1527/30150-
サリオ.pngT14改PA狙撃銃---4/5253X,8X3634/365697/10512514/1527/30150-
nnr.pngケーニッヒSZ101000012-4/5103X,8X4434/4456106/11512514/1520/23300-
nnr.pngケーニッヒSZ11P1800022-4/5153X,8X4434/445697/10512514/1520/23300ランクスLv15以上
zs.pngSRベンチュラ32T1200014-4/5103X,8X,12X3384/3406106/11515514/1545/48500-
zs.pngSRベンチュラ33T---4/5153X,8X,12X3384/340697/10515514/1545/48500-
zs.pngウルティマ・リソルサ---4/5103X,8X,12X3984/4006106/11510514/1545/48500販売終了
po.pngB01ジャッジメント70008-1/2203X,8X3334/3356200/21813514/1575/80185-
po.pngB09エグゼキュート--45001/2163X,8X3334/3356225/24813514/1575/80215-

セミオート式ライフル Edit

カバー中でもスコープを覗いたまま連射が可能なライフル。
射程が短め・命中率がレールガン並みのため、遠距離武器としての性能に欠けるが、高連射による瞬間火力から全ての兵種に対して有効的である。

名称b.png 価格G.png 価格PP.png PP装填数弾薬数倍率攻撃力リロード射程安定性連射速度重量備考
giw.pngBSR24ライフル--13008/10202X,4X2084/2106106/11510228/40120/135500
cartel_0.png400チェッキーノ1000012-5/7162X,4X3000/3022106/1151073/475/85300
cartel_0.png13フューネラーレ---5/7162X,4X3000/3022106/1151123/475/85340

限定カラー Edit

名称元モデル
nnr.pngブロッサムスナイプZケーニッヒSZ10

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 正直セミ砂は出してはいけなかった感あると思わない? -- 2016-12-13 (火) 21:40:25
    • なぜそう思ったんだい? -- 2016-12-14 (水) 08:22:55
      • 木主じゃないけど修正来た吶喊HGEN僚機まんまの運用ができるからじゃね? -- 2016-12-14 (水) 08:56:46
      • HGENとは運用が全く違うと思うが脅威度という点では遥かに上だな。僚機は攻撃までのラグがあるから自機のほうが恐ろしい。体力フルは一マガでギリ殺しきれないくらいのマガジン火力でも十分だったと思う -- 2016-12-14 (水) 11:59:29
      • 支援兵科のENが高すぎる戦果を上げていたのが問題だっただけで、SNが戦闘面で活躍する事自体は別に構わないかな。ただセミスナの大半の銃器に勝る長射程、装甲性能を実質的に無視する高威力実弾、レールガンのように明後日に銃弾が飛んでいくことがない充分な精度。これだけ盛るのなら、せめてDPSやマガジン火力はもっと控え目で良いよねぇ。 -- 2016-12-14 (水) 15:29:34
      • 全体的に長射程化してきた戦場の中でも更に距離を取れて、なおかつ連射による火力を両立しているのだから、命中精度はともかくとして、なんかしらテコ入れは必要だと思う。あと、いちいち照準時間をかけ直さないといけないボルト砂は僚機に合わないのに対して、セミ砂は安定性の無視やセミオートの最速連射が可能な仕様がマッチするっていうのもどうかと思うんだよね。あまりにも武器の特性によって僚機の運用に差がつきすぎではないかな。 -- 2016-12-14 (水) 16:50:41
    • わかるけど、でちゃったらどうしようもないからいいんだけど、個人的にはボルト系の砂も一般人に使いやすくしてほしいもんだな、とりあえずボルト砂は軽量化してほしいもんだ、 -- 2016-12-14 (水) 16:57:57
      • GIWは軽量化しなくていいから火力上げてくれっていつも嘆いてるけどな… -- 2016-12-14 (水) 20:06:36
    • 僚機SNがどうしても使いたい人とかいるんだし(自分)。HPフルのやつなんて相手が相当油断してない限り倒せないし回避行動とってる相手に当て続けるのも難しい。SNも戦闘兵科なんだからメイン武器だったら敵倒せた方が普通じゃない? -- 2016-12-15 (木) 20:06:59
  • ボルト砂全体を50~200程軽量化して、連射速度+10~15くらいして、緑系の装弾数を10~20発 威力を+100~150して射程-10とリロード半分、赤系のマガジン数+1、青赤系の射程+5~10 青の威力をー30~80して連射を5上げて、POの安定性を+20 黄系のリロード+10くらいにしたら砂は比較的使いやすくなりそうな気がするんだけど、どうなんだろか。 -- 2016-12-14 (水) 17:11:58
  • 各社のスナイパーライフルに(おそらく)求められているもの。
    サリオ:軽量            PO:リロードと連射速度、軽さ
    ZS:有効射程距離及びスコープ倍率  NEO:あらゆる意味で基本、標準 
    カルテル:まずセミじゃないライフルだそう GIW:威力だよ、威力よこせよ、あああん!! なんもかんも求められてるもんと違うんだよおお! -- 2016-12-16 (金) 01:26:01
  • 攻撃力アップなんて最初に200下げてるんだからねーだろと思ってたのに来ちゃったよ。まぁ面白そうな調整かな -- 2016-12-17 (土) 16:44:36
  • ようやく緑砂救済ですねぇ・・・店売りは+1200くらいされて連射落ちるけどハイエンドは如何に・・・ -- 2016-12-17 (土) 18:49:46
    • FUSくんも同じように調整するらしい、サイレントナイトは強化期間中は現状のままで期間終了でその性能に変える予定っぽいかな。あとまだ微調整中らしくリロード速度も手をいれるかもみたいな事を言ってたね。 -- 2016-12-17 (土) 19:06:12
    • 緑SRは3確できるようになるのかな 急いで狙う必要がなくなるから使いやすそうだしSNしばらくやろうかな -- 2016-12-20 (火) 21:41:39
    • ちゃっかりNNR砂も強化で嬉しい限り。重量級を落とすにはやや辛いけど、中量級相手ならこれでも十分。 -- 2016-12-22 (木) 19:15:15
  • 緑ハイエンドようやくハイエンドっぽい性能になったけど重量を下げる差別化にしたのは極端な高火力になるのを避けたかったんだろうな。携行弾数少ないんだしもっと威力上乗せしてマガジン容量減らしたほうがGIWのハイエンドって感じになったけどコンバットガンみたいに強化されすぎるのも不味いし妥当なのかね -- 2016-12-22 (木) 22:20:23
    • 個人的には使えるけれどZ&Sレールガンのアンタレスっぽさがあると思うから微妙だと思う、無補給戦闘力では迷彩のがいいしなぁ… -- 2016-12-29 (木) 14:00:16
  • ふと思ったんだけど、今回のGIW,NNR強化でウルティマ死んだんじゃね? -- 2016-12-24 (土) 20:40:07
    • そう?GIWとNNRの連射力じゃ単独で相手を致死に持っていくにはなかなか難しい所があるし、ウルティマはリーチが無い代わりに重めの弾を連射出来る所に強みがあった。死んだって言うならチェッキーノ/フューネラーレの時点で死んでると思う。 -- 2016-12-24 (土) 20:49:25
      • 撃って隠れての射撃戦なら、連射速度も相まってまだ息をしている……と思う。やはり射程がネックか…… -- 2016-12-25 (日) 14:02:41
      • 射程もそうだけど普通に距離減衰無しで計算したらウルティマがチェッキーノに勝てそうな要素が殆ど見当たらないっていうのが・・・個人的には近しい性能にしても重量差が致命的な気がする。 -- 2016-12-25 (日) 18:06:57
    • ウルティマは突、NNRは器用貧乏、GIWは一撃必殺 で別れてる感ある -- 2016-12-25 (日) 16:24:54
      • ただ突運用だとPOスナがなんだかんだで立ちはだかってる感がある -- 2016-12-25 (日) 23:34:50
      • ウルティマのほうが脅威度高いイメージある、単発あって連射出来るし -- 2016-12-26 (月) 13:37:46
      • POスナはマークスマン的立ち位置で運用するととても怖い。そこそこの威力の弾をバスバス当てれるのはでかいから愛用してる。 -- 2017-01-06 (金) 21:10:36
  • セミスナって照準の位置に当たるとは限らないんだな。カバーしてる敵にあてようとしたら照準は機体に向けてたのにカバ壁にあたった -- 2017-01-06 (金) 20:47:32
    • 砂ライも命中率のステ―タスマスクするのやめて表示してほしい -- 2017-01-15 (日) 13:34:50
    • チェッキーノはカルテル製だからAIM中の命中率減少っていう隠し特性があるかも -- 2017-01-15 (日) 17:04:46
      • 木主ですがそのとき使ってたのは交換所で手に入るGIWのセミスナでした -- 2017-01-15 (日) 23:01:25
      • 連射すればバラけるよ -- 2017-01-16 (月) 11:23:16
    • チェキにしろフューネにしろ、カバーしている敵機にレティクルを合わせて、ちゃんとレティクルが赤くなってる状態で撃っても当たらない時が結構ある -- 2017-01-17 (火) 09:40:00
    • 壁を撃っていろいろな武器と命中率比べてみたけど、どうもセミスナはレールガンと同レベルの命中率みたいだ。スナイパー(笑) -- 2017-02-03 (金) 23:54:59
  • 不意に鉢合わせになった時にセミスナ以外は対処しにくい所為か、それ以外のスナを使える気がしない -- 2017-02-05 (日) 06:11:10
  • セミスナってスピードスナイプだけじゃなくてヒップポジションもついてる気がする・・・気がしない? -- 2017-02-23 (木) 03:51:07 New
    • 普通そうだよ -- 2017-02-23 (木) 06:49:52 New
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