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スナイパーライフル
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解説 Edit

スナイパーライフル.png実弾/光学
軽量級中量級重量級
兵種スナイパー(スキル有)
装備枠制限メイン武器

スナイパー専用の狙撃武器。遠距離から容赦なく攻撃できる点がポイント。
飛距離・威力ともに高いですが、装填数が少なくリロードにも時間がかかります。
エイムモードが、高倍率ズームが可能なスコープモードになります。
スコープモード中にVキーを押すとズーム倍率を切り替えることができます。

装甲値が低い頭部を正確に狙う事が可能。これにより重量級を倒すことも可能。
また指示待ち僚機のコアを狙い撃つ、リーダー機への牽制射撃など、運用方法はさまざま。

遠距離に強いが、近距離にはめっぽう弱く距離を詰められると苦しい。
ポストチャージへのダメージは、1発につき50。


2017年3月9日に実弾スナイパーライフル全てが調整され、
ダメージ計算式が表記攻撃力を三回ヒットさせるようなものへと変更された。((攻撃力-敵装甲値)×3=ダメージ)
そのため装甲値の影響を強く受け、装甲値の低い頭パーツ等にはダメージが高く、装甲値の高い足パーツや重量級等にはダメージが低くなる。
しっかりと弱点を狙い撃つように心がけよう。
同時に実装された光学武器は攻撃力が高く見えるが、計算式が異なっている。(攻撃力×(100-敵耐光値)/100=ダメージ)


PS4版ではエイムアシストを設定することが可能で、敵との距離が遠かろうが近かろうが、プレイヤーが敵に気付いていなかろうが容易に捕捉することができる(さすがに至近距離ではほぼ機能しないようだが)。その性質上、ほぼ距離を選ばずに使えるほか、遠くの敵を発見したりカウンタースナイプしたりといった柔軟な運用が可能となっており、汎用性がかなり高くなっている。ただし、エイムアシストを使っても武器自体の性能は変化しないので命中するかどうかは別問題である。また、スナイパーライフルの場合はエイムアシストが機能するのは初弾発射時までのようなので、スコープを覗いたまま次弾以降を発射する場合、エイムアシストには期待できないので注意が必要。


  • 有効レンジ

一覧 Edit

初期値/改造値

SN.png

ボルト式ライフル Edit

一発撃つたびにエイムモードを解除する。SNスキル【スピード・スナイプ】で ゛射撃レートが下がる=総合火力が落ちる” が、非カバー中はスコープを覗いたまま連射が可能。

名称b.png 価格G.png 価格PP.png PP装填数弾薬数倍率攻撃力リロード射程安定性連射速度重量備考
junk.pngJUNKスナイパー3000--3/483X,8X1598/1620106/11512514/1527/30150-
giw.pngS14ALライフル1200014-4/5103X,8X1942/1964106/11512514/1520/22500-
giw.pngS15ALライフルS---4/5173X,8X1942/196497/10512514/1520/22500-
giw.pngFUS44Lライフル--45004/56/73X,8X1942/1964121/13212514/1520/22450-
giw.pngサイレントナイト---4/56/73X,8X1942/1964121/13212514/1520/22450販売終了
サリオ.pngT05PA狙撃銃70008-4/5253X,8X1598/1620106/11512528/3527/30175-
サリオ.pngT04改2狙撃銃70008-4/5203X,8X1598/1620106/11512514/1527/30150-
サリオ.pngT14改PA狙撃銃---4/5253X,8X1598/162097/10512514/1527/30150-
nnr.pngケーニッヒSZ101000012-4/5103X,8X1773/1795106/11512514/1520/23300-
nnr.pngケーニッヒSZ11P1800022-4/5153X,8X1773/179597/10512514/1520/23300ランクスLv15以上
zs.pngSRベンチュラ32T1200014-4/5103X,8X,12X1553/1575106/11515514/1545/48500-
zs.pngSRベンチュラ33T---4/5153X,8X,12X1553/157597/10515514/1545/48500-
zs.pngウルティマ・リソルサ---4/5103X,8X,12X1678/1700106/11510514/1545/48500販売終了
po.pngB01ジャッジメント70008-1/2203X,8X1533/1555200/21813514/1575/80185-
po.pngB09エグゼキュート--45001/2163X,8X1533/1555225/24813514/1575/80215-
po.pngエグゼキュートSP? New---1/2163X,8X1583/1605225/24814014/1575/80215企業貢献度報酬

セミオート式ライフル Edit

カバー中でもスコープを覗いたまま連射が可能なライフル。
射程が短め・命中率がレールガン並みのため、遠距離武器としての性能に欠けるが、高連射による瞬間火力から全ての兵種に対して有効的である。

名称b.png 価格G.png 価格PP.png PP装填数弾薬数倍率攻撃力リロード射程命中率安定性連射速度重量備考
giw.pngBSR24ライフル--13008/10202X,4X1256/1278106/1151026628/40120/135500-
サリオ.pngT60光学式狙撃銃70008-4/5203X,8X4128/4150106/1151076614/1555/60175光学属性
サリオ.png光学式狙撃銃 裂空---4/5253X,8X4128/4150115/1251076614/1555/60200光学属性
cartel_0.png400チェッキーノ1000012-5/7162X,4X1468/1490106/115107663/475/85300-
cartel_0.png13フューネラーレ---5/7162X,4X1468/1490106/115112663/475/85340-

限定カラー Edit

名称元モデル
giw.pngサイレントナイトS14ALライフル
nnr.pngブロッサムスナイプZケーニッヒSZ10

 折りたたみ

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 光学SRの発射音が・・・ビームライフルぽいw -- 2017-03-09 (木) 14:15:51
  • 演習場で見た限り実弾SRのダメージ計算は ダメージ=(攻撃力-装甲値)*3 。部位とか重量とか関係なく一律 -- 2017-03-09 (木) 15:51:18
    • 今後実弾砂による攻撃はスナも装甲も表記数値の3倍で計算してると思えばいいってことね。 -- 2017-03-09 (木) 16:24:36
  • 光学スナのT60と裂空の個別ページ編集しました。SN使ってる方詳細の追記お願いします -- 2017-03-10 (金) 13:22:20
  • 何か光学スナの射程表記の2倍近くまで届く上にダメージ減衰がないらしい。某所に画像貼られてたけどアドレス貼ると糞デカイサムネイルが表示されるから貼れないけど。 -- 2017-03-15 (水) 01:27:44
  • スナのコアダメが6倍になったらしいけど、対ボス火力としてはどうなのだろうか?やっぱりHVで良いやって感じ? -- 2017-03-17 (金) 11:51:07
    • 重要なのは継続火力だぞ。コアそれに火力って2footコアであってそっちのコアじゃない可能性もあるし -- 2017-03-19 (日) 12:10:56
    • スナのコアブレダメージって3×3で9倍って話じゃなかったっけ? -- 2017-03-19 (日) 20:53:08
  • 緑と赤って砂ライ強化前よりひどくない?HVに四発当てなんだらあかんのにあの連射速度って・・・。 -- 2017-03-17 (金) 01:24:54
    • 緑かつ頭部狙いなら最も硬いスタウトですら3発KOは免れないから、そこら辺はしっかり頭を撃ち抜く実力が必要になったと思いましょう。 -- 2017-03-17 (金) 03:07:23
      • なお実際は一発でも当たったら引っ込んで回復してから出てくるので頭しっかり打ちぬいてもあまり意味はない模様 -- 2017-03-19 (日) 20:40:01
      • 前から3発だったから実質下方修正だけどな、まあHV使いがSR痛い弱体化しろって騒いだから修正されたんだし仕方ないね -- 2017-03-23 (木) 15:08:35
      • 当てればほぼ3確定だったからな、HVは耐えれるならそれより耐えれない他の兵科も辛いしSNだらけで困るから使える人を選び気味な今に落ち着いたんだろう -- 2017-03-23 (木) 15:23:03
      • 緑もそうだけど、チェキやヒューネもHV距離で撃ち合いに勝ってたりしたからな
        今回の調整は妥当といば妥当 -- 2017-03-26 (日) 00:34:15
      • HVだけ弱体化されたことないからなぁ、STやSPでさえ弱体化された事あるのに -- 2017-03-29 (水) 20:39:39
      • 影響小さかったけどあるよ。ホミサの爆風範囲縮小。 -- 2017-03-29 (水) 22:29:31
    • 実は今回の調整で一番割りを食ったのは軽量級装甲かもしれない。緑砂を使用した場合、頭部狙いならアジャイル頭までを2発KOできる計算になっている。そうそう連続で当たるものではないが、フレームヒットなどを加味すると存外馬鹿にできない。 -- 2017-03-26 (日) 00:55:01
      • まぁもともと実弾に弱い設定だけどね -- 2017-03-29 (水) 22:06:08
      • つまり緊張感溢れるスナイピング合戦を楽しめるって訳だな -- 2017-04-17 (月) 13:57:39
  • NNR製のSSRでないかな。今あるやつは定期的にまっすぐ飛ばなくてイライラする -- 2017-04-01 (土) 11:11:21
    • たしかにNNRなら命中重視出してくれるかもしれないが多分中間の中途半端になるんだろうな…… -- 2017-04-05 (水) 16:05:35
  • ボルトスナはPOとサリオどっちがいいのだろうか……POだと弾数が不安だしサリオだと連射がなぁ…… -- 2017-04-06 (木) 13:37:51
    • その2択なら補給置いてのPOでいいんじゃね? -- 2017-04-06 (木) 18:20:08
      • 遊撃SNだからゆっくり補給できる時と出来ない時があるのよね…… -- 2017-04-06 (木) 18:30:10
    • カルディナで頑張ってキル稼いでガンガン補給するPOはどうだい?もしくはニルデやパウラのリロ強化スキルで間接的にDPSを上げるとかかな -- 2017-04-06 (木) 23:38:21
      • 確かに補給量は上がるけどそもそも装甲の隙間とかを狙う必要が出てきたから連射のPOより弾数のサリオのほうがいいのかねぇ? -- 2017-04-06 (木) 23:53:02
    • 誰を相手にするかにもよる。サリオなら適正距離でHV4発でギリ倒せることもある。ベンチュラで5発、POなら6発も要るのでPO積むならHVはあきらめるかサブ武器かナックルでやるしかない。 -- 2017-04-07 (金) 02:18:49
      • 重量~軽量の全狙いだからサリオにしておきます -- 2017-04-08 (土) 21:54:34
  • カルテルのロッド限のセミスナが店売りの同社セミスナに性能的に負けてる気がする...
    俺の勘違い? -- 2017-04-14 (金) 07:46:57
    • 一応射程が+5されているぞ。重量+40を許容できるかどうかだな -- 2017-04-14 (金) 10:13:26
  • エグゼキュートSPって完全にエグゼキュートの上位互換なんか?エグゼキュート使ってる身としてはこういうのはあまり出さないで欲しかったなぁ。 -- 2017-04-27 (木) 18:54:00 New!
    • ドスパラメンタみたいに特殊音が汎用化してるかもしれんからそこで差別化されてる、かも -- 2017-04-27 (木) 19:26:23 New!
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