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スナイパーライフル
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解説 Edit

スナイパーライフル.png実弾/光学
軽量級中量級重量級
兵種スナイパー(スキル有)
装備枠制限メイン武器

スナイパー専用の狙撃武器。遠距離から容赦なく攻撃できる点がポイント。
飛距離・威力ともに高いですが、装填数が少なくリロードにも時間がかかります。
エイムモードが、高倍率ズームが可能なスコープモードになります。
スコープモード中にVキーを押すとズーム倍率を切り替えることができます。

装甲値が低い頭部を正確に狙う事が可能。これにより重量級を倒すことも可能。
また指示待ち僚機のコアを狙い撃つ、リーダー機への牽制射撃など、運用方法はさまざま。

遠距離に強いが、近距離にはめっぽう弱く距離を詰められると苦しい。
ポストチャージへのダメージは、1発につき50。


2017年3月9日に実弾スナイパーライフル全てが調整され、
ダメージ計算式が表記攻撃力を三回ヒットさせるようなものへと変更された。((攻撃力-敵装甲値)×3=ダメージ)
そのため装甲値の影響を強く受け、装甲値の低い頭パーツ等にはダメージが高く、装甲値の高い足パーツや重量級等にはダメージが低くなる。
しっかりと弱点を狙い撃つように心がけよう。
同時に実装された光学武器は攻撃力が高く見えるが、計算式が異なっている。(攻撃力×(100-敵耐光値)/100=ダメージ)


PS4版ではエイムアシストを設定することが可能で、
敵との距離が遠かろうが近かろうが、プレイヤーが敵に気付いていなかろうが容易に捕捉することができる(さすがに至近距離ではほぼ機能しないようだが)。
その性質上、ほぼ距離を選ばずに使えるほか、遠くの敵を発見したりカウンタースナイプしたりといった柔軟な運用が可能となっており、汎用性がかなり高くなっている。
ただし、エイムアシストを使っても武器自体の性能は変化しないので命中するかどうかは別問題である。
また、スナイパーライフルの場合はエイムアシストが機能するのは初弾発射時までのようなので、
スコープを覗いたまま次弾以降を発射する場合、エイムアシストには期待できないので注意が必要。
ちなみにアシストの有効範囲はスコープ倍率に反比例するので、アシストに頼るなら使う砂のスコープ倍率にも気を配る必要がある。


  • 有効レンジ

一覧 Edit

初期値/改造値

SN.png

ボルト式ライフル Edit

一発撃つたびにエイムモードを解除する。SNスキル【スピード・スナイプ】で ゛射撃レートが下がる=総合火力が落ちる” が、非カバー中はスコープを覗いたまま連射が可能。

名称b.png 価格G.png 価格PP.png PP装填数弾薬数倍率攻撃力リロード射程安定性連射速度重量備考
junk.pngJUNKスナイパー3000--3/483X,8X1598/1620106/11512514/1527/30150-
giw.pngS14ALライフル1200014-4/5103X,8X1942/1964106/11512514/1520/22500-
giw.pngS15ALライフルS---4/5173X,8X1942/196497/10512514/1520/22500-
giw.pngFUS44Lライフル--45004/56/73X,8X1942/1964121/13212514/1520/22450-
giw.pngサイレントナイト---4/56/73X,8X1942/1964121/13212514/1520/22450販売終了
サリオ.pngT05PA狙撃銃70008-4/5253X,8X1598/1620106/11512528/3527/30175-
サリオ.pngT04改2狙撃銃70008-4/5203X,8X1598/1620106/11512514/1527/30150-
サリオ.pngT14改PA狙撃銃---4/5253X,8X1598/162097/10512514/1527/30150-
nnr.pngケーニッヒSZ101000012-4/5103X,8X1773/1795106/11512514/1520/23300-
nnr.pngケーニッヒSZ11P1800022-4/5153X,8X1773/179597/10512514/1520/23300ランクスLv15以上
nnr.pngシュテルネンリヒト New---5/6203X,8X5978/6000106/11512514/1527/30320光学属性
zs.pngSRベンチュラ32T1200014-4/5103X,8X,12X1553/1575106/11515514/1545/48500-
zs.pngSRベンチュラ33T---4/5153X,8X,12X1553/157597/10515514/1545/48500-
zs.pngウルティマ・リソルサ---4/5103X,8X,12X1678/1700106/11510514/1545/48500販売終了
po.pngB01ジャッジメント70008-1/2203X,8X1533/1555200/21813514/1575/80185-
po.pngB09エグゼキュート--45001/2163X,8X1533/1555225/24813514/1575/80215-
po.pngエグゼキュートSP---1/2163X,8X1583/1605225/24814014/1575/80215企業功績度報酬

セミオート式ライフル Edit

カバー中でもスコープを覗いたまま連射が可能なライフル。
射程が短め・命中率がレールガン並みのため、遠距離武器としての性能に欠けるが、高連射による瞬間火力から全ての兵種に対して有効的である。精度の低さに関しては特に移動中は顕著となるため、発射する際は静止すると良い。可能であれば膝射やカバー撃ちによって精度をさらに補おう。ちなみに、精度はレールガン並みだが僚機に使わせた際の命中率はレールガンを大きく上回る。

名称b.png 価格G.png 価格PP.png PP装填数弾薬数倍率攻撃力リロード射程命中率安定性連射速度重量備考
giw.pngBSR24ライフル--13008/10202X,4X1256/1278106/1151026628/40120/135500-
サリオ.pngT60光学式狙撃銃70008-4/5203X,8X4128/4150106/1151076614/1555/60175光学属性
サリオ.png光学式狙撃銃 裂空---4/5253X,8X4128/4150115/1251076614/1555/60200光学属性
cartel_0.png400チェッキーノ1000012-5/7162X,4X1468/1490106/115107663/475/85300-
cartel_0.png13フューネラーレ---5/7162X,4X1468/1490106/115112663/475/85340-

限定カラー Edit

名称元モデル
giw.pngサイレントナイトFUS44Lライフル
nnr.pngブロッサムスナイプZケーニッヒSZ10

 折りたたみ

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • シールドガン対策に実弾砂も悪くないかもしれない。緑砂なら3発、黄砂でも1マガジン、緑セミスナなら8発、チェッキーノは6発といった塩梅なので、ハンドガンのレンジ外から丸裸に出来る。そもそもシールドガンのカバー範囲外を狙えば関係なくやれたりもする。 -- 2017-05-01 (月) 01:29:55
    • むしろ狙うなら盾無い箇所を狙うのが基本だと思ってたわ(立腹ファランクスニキを見ながら)。まぁコレは壊れるもんな。 -- 2017-05-01 (月) 01:39:12
    • まあダブルシールドだと敵が交互に動いたりしてまともにカバー範囲外狙えないこともあるしシールドさっさと潰せるのは決して悪いことじゃない -- 2017-05-01 (月) 02:25:36
    • ちなみに光学砂だと4発で撃破できる。シールドだけ割って後は味方や僚機に任せるという方法も良いかもしれない。 -- 2017-05-01 (月) 02:39:43
  • ベンチュラorジャッジメントorBSRのうちどれにしようか悩むぜ。 -- 2017-05-06 (土) 07:15:30
    • チェッキーノでキマリだね -- 2017-05-06 (土) 09:31:55
      • まじか。買ってみるわ。 -- 2017-05-06 (土) 10:48:35
  • セミオート系のおかげでベンチュラとかジャッジメントとかが厳しい立場に置かれているのなんとかなりませんかね?射程長いって言っても射程を活かせるマップも全然ないし。 -- 2017-05-06 (土) 09:40:30
    • 言うほど厳しいか?射程長いから別のスキルつけられるぞ -- 2017-05-06 (土) 10:54:50
    • セミオートは真っ直ぐ飛ばないからボルト使ってる。セミオートはコアブレや頭狙ってハズレたりするのが嫌 -- 2017-05-06 (土) 14:01:19
      • 以前緑スナ頭に当ててくる人いて滅茶苦茶動き辛かった。PS高い人にとってはまだ健在なのかな -- 2017-05-07 (日) 00:51:04
    • セミ以外がスナイパー跳弾とかしてくれるなら使うゾ -- 2017-05-08 (月) 19:44:16
  • 皆スピードスナイプ付けてる? -- 2017-05-06 (土) 20:49:43
    • PO砂ならありじゃね。それ以外は無くてもいけそう。 -- 2017-05-06 (土) 22:59:00
    • レート落ちるのは実質チャラみたいなもんだからいいんだけどね。マップの都合上、大抵ARの距離がメインなんで常時身を晒すに等しいスピードスナイプを生かせる場面が少なすぎて俺は使わないな -- 2017-05-06 (土) 23:01:12
    • ウルティマとPO砂ならつけてる。それ以外はつけてない -- 2017-05-07 (日) 04:51:57
  • セミオート式の射出後のブレって安定度上げると軽減されんの? -- 2017-05-12 (金) 20:13:27
    • 軽減されるのは跳ね上がりだけで命中は変わらん -- 2017-05-12 (金) 20:18:17
      • サンクス -- 2017-05-12 (金) 22:45:44
  • 計算式変更後のSRのいい参考動画とかないもんかね? -- 2017-05-18 (木) 12:48:50
  • 早くセミSR増えないかな、弾薬不足だったり火力不足だったり変態用じゃあ人間の俺にはGIWぐらいしか使おうと思えないよ -- 2017-05-28 (日) 18:57:51
    • セミ砂も増えて欲しいけど、ハイエンドもどうにかして欲しいね。エグゼSP以外はどれも微妙か産廃なのが・・・射程+5で40重くなるフューネはまだいい、重くなりすぎだとは思うけど。弾数減らして軽量化の独自技術(笑)のFUSや、12X倍率と噛み合ってないウルティマ・・・FUSとウルティマは緑・黄迷彩の方がイグナシオと相性いいので微妙です、イグナシオ使ってなくてもハイエンドとしては残念だけど。青・赤のボルトSRのハイエンドも未だに未実装だし、SNだけサブ装備が二種類しかないうえに地雷が味方に嫌がられるからSR特化すぎる(ENはRGがサブ装備可、STでさえ条件付きでホミサ装備可で特殊にグレEMPミニロケも持てる)。せめて蝉砂とボルトSRを同時装備可にするか、新しいサブ・特殊が欲しいね。アンケでおねだりしてみるか。 -- 2017-05-28 (日) 23:10:22
  • 現状チェッキーノとフューネラーレしか息してないのなんとかして欲しいな。重量→中量とテコ入れ来たから次は軽量の番だよね、そうだよね? -- 2017-05-30 (火) 03:47:32
    • ダメージの計算方式、元に戻らないかなぁ。無理だろうけど、、、 -- 2017-05-30 (火) 08:25:08
    • 光学スナもスポーツ装甲に耐性あるせいでspに特別有効って程はダメ入らんし盾や重量機考えたら結局ね、内部装甲でも耐光ダウンが当たりなってるし、何のために光学増えたのやら -- 2017-05-30 (火) 08:37:18
    • 緑ライフルで重量3発、ヘッドショットで2発にしてくれれば文句ない -- 2017-05-30 (火) 13:37:18
      • おう、そんなことしたら荒れるからさすがに無理ですぜ -- 2017-05-30 (火) 13:48:00
      • それが出来たから修正されたハズじゃぁ…… -- 2017-05-30 (火) 13:48:39
      • 後退スピードが向上する前だったし、火力戻してもそんなに脅威ではない気もするけどねぇ。当時でもHV乗っていてSNに撃ち殺されたら、不用意に動き過ぎたかなぐらいにしか思わんかったし。ダメ上げれないなら、せめて連射速度上げるか、ストッピングパワーが欲しいです。 -- 2017-05-31 (水) 23:39:46
      • 射程内での減衰を無くしてくれればいい、だめなら近接射撃時にはダメにボーナス付けてくれや -- 2017-06-01 (木) 12:56:27
      • 三回判定になってからから射程内でも減衰するといい始めた輩がいるが、それ確認された情報なん?それ以前では全ての武器は射程内で減衰なしが常識だったと思うのだが・・・根拠が有るなら納得出来るけど、少なくともこのwiki内では確定してなかったような。盾2枚装備はバグだって騒いでたのと同じような勘違いじゃないの? -- 2017-06-01 (木) 13:50:39
      • 基本的に実弾武器は射程内でも射程ぎりぎりに近くなると減退が発生するぞ。エクステンドレンジ積んだベンチュラとか使うと割と分かりやすいけど射程内でもあからさまに威力が低下してる距離がある。ただ、前の計算式だと多少減退しようが装甲を大きく上回った威力があったからある程度普通に通ってた。今だと同じ割合で減退されると計算式の関係で一気にダメージ減るから計算式変更前の感覚で超遠距離からペチペチやっても前の半分程度の威力しか出なくなってる。 -- 2017-06-01 (木) 21:01:08
      • 頭当てたら*5位の補正値ぐらいでいいなコレ、有効射程距離もAR並みだわ -- 2017-06-05 (月) 12:49:20
    • 火力の強化は無いだろう。となると射程を伸ばしてマップにスナポジを作るとかかな -- 2017-05-30 (火) 14:40:11
    • セミ砂実弾は*3じゃなく*2にしてもええじゃろこれ・・   ボルトSRが不憫すぎ -- 2017-06-01 (木) 02:12:42
      • 一部のマップのみボルトが活きると言っても基本は下位互換だしね。どうにかならんのかや -- 2017-06-01 (木) 12:29:00
  • いつになったらASG(砂訓練ライフル)は実装されるんだろうか -- 2017-06-04 (日) 19:07:28
    • シングルのの砂チャレンジって何秒まで縮めるんだろね。1分は切った事あるけど。 -- 2017-06-05 (月) 06:33:03
    • あれ確か誤植だぞ、実際に担いでるのはグレード1のベンチュラだったはず -- 2017-06-07 (水) 22:06:54
  • 新レザ砂もうレーザーというかビームじゃん。まさにビームマグナムだよ -- 2017-06-14 (水) 17:59:00
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