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スナイパーライフル
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解説 Edit

スナイパーライフル.png実弾
軽量級中量級重量級
兵種スナイパー(スキル有)
装備枠制限メイン武器

スナイパー専用の狙撃武器。遠距離から容赦なく攻撃できる点がポイント。
飛距離・威力ともに高いですが、装填数が少なくリロードにも時間がかかります。
エイムモードが、高倍率ズームが可能なスコープモードになります。
スコープモード中にVキーを押すとズーム倍率を切り替えることができます。

装甲値が低い頭部を正確に狙う事が可能。これにより重量級を倒すことも可能。
また指示待ち僚機のコアを狙い撃つ、リーダー機への牽制射撃など、運用方法はさまざま。

遠距離に強いが、近距離にはめっぽう弱く距離を詰められると苦しい。
ポストチャージへのダメージは、1発につき50。


2017年3月9日に実弾スナイパーライフル全てが調整され、
ダメージ計算式が表記攻撃力を三回ヒットさせるようなものへと変更された。((攻撃力-敵装甲値)×3=ダメージ)
そのため装甲値の影響を強く受け、装甲値の低い頭パーツ等にはダメージが高く、装甲値の高い足パーツや重量級等にはダメージが低くなる。
しっかりと弱点を狙い撃つように心がけよう。
同時に実装された光学武器は攻撃力が高く見えるが、計算式が異なっている。(攻撃力×(100-敵耐光値)/100=ダメージ)


  • 有効レンジ

一覧 Edit

初期値/改造値

SN.png

ボルト式ライフル Edit

一発撃つたびにエイムモードを解除する。SNスキル【スピード・スナイプ】で ゛射撃レートが下がる=総合火力が落ちる” が、非カバー中はスコープを覗いたまま連射が可能。

名称b.png 価格G.png 価格PP.png PP装填数弾薬数倍率攻撃力リロード射程安定性連射速度重量備考
junk.pngJUNKスナイパー3000--3/483X,8X1598/1620106/11512514/1527/30150-
giw.pngS14ALライフル1200014-4/5103X,8X1942/1964106/11512514/1520/22500-
giw.pngS15ALライフルS---4/5173X,8X1942/196497/10512514/1520/22500-
giw.pngFUS44Lライフル--45004/56/73X,8X1942/1964121/13212514/1520/22450-
giw.pngサイレントナイト---4/56/73X,8X1942/1964121/13212514/1520/22450販売終了
サリオ.pngT05PA狙撃銃70008-4/5253X,8X1598/1620106/11512528/3527/30175-
サリオ.pngT04改2狙撃銃70008-4/5203X,8X1598/1620106/11512514/1527/30150-
サリオ.pngT14改PA狙撃銃---4/5253X,8X1598/162097/10512514/1527/30150-
nnr.pngケーニッヒSZ101000012-4/5103X,8X1773/1795106/11512514/1520/23300-
nnr.pngケーニッヒSZ11P1800022-4/5153X,8X1773/179597/10512514/1520/23300ランクスLv15以上
zs.pngSRベンチュラ32T1200014-4/5103X,8X,12X1553/1575106/11515514/1545/48500-
zs.pngSRベンチュラ33T---4/5153X,8X,12X1553/157597/10515514/1545/48500-
zs.pngウルティマ・リソルサ---4/5103X,8X,12X1678/1700106/11510514/1545/48500販売終了
po.pngB01ジャッジメント70008-1/2203X,8X1533/1555200/21813514/1575/80185-
po.pngB09エグゼキュート--45001/2163X,8X1533/1555225/24813514/1575/80215-

セミオート式ライフル Edit

カバー中でもスコープを覗いたまま連射が可能なライフル。
射程が短め・命中率がレールガン並みのため、遠距離武器としての性能に欠けるが、高連射による瞬間火力から全ての兵種に対して有効的である。

名称b.png 価格G.png 価格PP.png PP装填数弾薬数倍率攻撃力リロード射程命中率安定性連射速度重量備考
giw.pngBSR24ライフル--13008/10202X,4X1256/1278106/1151026628/40120/135500-
サリオ.pngT60光学式狙撃銃 New70008-4/5203X,8X4128/4150106/1151076614/1555/60175光学属性
サリオ.png光学式狙撃銃 裂空 New---4/5253X,8X4128/4150115/1251076614/1555/60200光学属性
cartel_0.png400チェッキーノ1000012-5/7162X,4X1468/1490106/115107663/475/85300-
cartel_0.png13フューネラーレ---5/7162X,4X1468/1490106/115112663/475/85340-

限定カラー Edit

名称元モデル
giw.pngサイレントナイトS14ALライフル
nnr.pngブロッサムスナイプZケーニッヒSZ10

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • セミスナって照準の位置に当たるとは限らないんだな。カバーしてる敵にあてようとしたら照準は機体に向けてたのにカバ壁にあたった -- 2017-01-06 (金) 20:47:32
    • 砂ライも命中率のステ―タスマスクするのやめて表示してほしい -- 2017-01-15 (日) 13:34:50
    • チェッキーノはカルテル製だからAIM中の命中率減少っていう隠し特性があるかも -- 2017-01-15 (日) 17:04:46
      • 木主ですがそのとき使ってたのは交換所で手に入るGIWのセミスナでした -- 2017-01-15 (日) 23:01:25
      • 連射すればバラけるよ -- 2017-01-16 (月) 11:23:16
    • チェキにしろフューネにしろ、カバーしている敵機にレティクルを合わせて、ちゃんとレティクルが赤くなってる状態で撃っても当たらない時が結構ある -- 2017-01-17 (火) 09:40:00
    • 壁を撃っていろいろな武器と命中率比べてみたけど、どうもセミスナはレールガンと同レベルの命中率みたいだ。スナイパー(笑) -- 2017-02-03 (金) 23:54:59
  • 不意に鉢合わせになった時にセミスナ以外は対処しにくい所為か、それ以外のスナを使える気がしない -- 2017-02-05 (日) 06:11:10
  • セミスナってスピードスナイプだけじゃなくてヒップポジションもついてる気がする・・・気がしない? -- 2017-02-23 (木) 03:51:07
    • 普通そうだよ -- 2017-02-23 (木) 06:49:52
      • スキルじゃなくて武器特性的な意味で聞いてるんじゃないの? スキル表記に効果無しと書かれてなければ基本効果乗るし というかこの場合「腰だめ精度が高いんじゃないか」と言った方が良いか -- 2017-03-09 (木) 12:45:41
  • 光学砂は中量級にはいい感じにダメージ入るけど、重量級はほぼ無理っぽい。実弾砂のダメージ計算式自体では、汎用性を取るなら実弾、中量級絶対殺すマンするなら光学砂といった住み分けになるだろうか? -- 2017-03-09 (木) 12:20:34
    • 光学系スナも実弾と同じように各部位の光学耐性で威力に補正がかかったりしてるんだろうか?光学低い部位を狙ってもHVに碌にダメージを与えられないならHVとの正面戦闘は無理そうね。光学使用時のHV対策に地雷くんを開放する時が来たか……。 -- 2017-03-09 (木) 12:32:37
      • 設置してるところを起爆されて返り討ちにされないように気を付けんとな -- 2017-03-09 (木) 12:46:39
      • 設置中に無慈悲のキャノン(しかも自軍ST) -- 2017-03-13 (月) 03:57:47
    • コアブレイクが9倍になったおかげでどの砂でもコアに1発撃てば即死するようになったのはすごくいいとおもいました(小並 -- 2017-03-09 (木) 14:29:20
      • なおガチガチのHVはモノによってはギリギリ耐えたりする模様
        コアダメージ9999で耐えられた。
        カンストかな? -- 2017-03-19 (日) 20:41:29
      • あ、すまん。癖で改行してしまった。編集できる方いたらお願いします -- 2017-03-19 (日) 20:42:21
  • 光学SRの発射音が・・・ビームライフルぽいw -- 2017-03-09 (木) 14:15:51
  • 演習場で見た限り実弾SRのダメージ計算は ダメージ=(攻撃力-装甲値)*3 。部位とか重量とか関係なく一律 -- 2017-03-09 (木) 15:51:18
    • 今後実弾砂による攻撃はスナも装甲も表記数値の3倍で計算してると思えばいいってことね。 -- 2017-03-09 (木) 16:24:36
  • 光学スナのT60と裂空の個別ページ編集しました。SN使ってる方詳細の追記お願いします -- 2017-03-10 (金) 13:22:20
  • 何か光学スナの射程表記の2倍近くまで届く上にダメージ減衰がないらしい。某所に画像貼られてたけどアドレス貼ると糞デカイサムネイルが表示されるから貼れないけど。 -- 2017-03-15 (水) 01:27:44
  • 緑と赤って砂ライ強化前よりひどくない?HVに四発当てなんだらあかんのにあの連射速度って・・・。 -- 2017-03-17 (金) 01:24:54
    • 緑かつ頭部狙いなら最も硬いスタウトですら3発KOは免れないから、そこら辺はしっかり頭を撃ち抜く実力が必要になったと思いましょう。 -- 2017-03-17 (金) 03:07:23
      • なお実際は一発でも当たったら引っ込んで回復してから出てくるので頭しっかり打ちぬいてもあまり意味はない模様 -- 2017-03-19 (日) 20:40:01
      • 前から3発だったから実質下方修正だけどな、まあHV使いがSR痛い弱体化しろって騒いだから修正されたんだし仕方ないね -- 2017-03-23 (木) 15:08:35 New
      • 当てればほぼ3確定だったからな、HVは耐えれるならそれより耐えれない他の兵科も辛いしSNだらけで困るから使える人を選び気味な今に落ち着いたんだろう -- 2017-03-23 (木) 15:23:03 New
  • スナのコアダメが6倍になったらしいけど、対ボス火力としてはどうなのだろうか?やっぱりHVで良いやって感じ? -- 2017-03-17 (金) 11:51:07
    • 重要なのは継続火力だぞ。コアそれに火力って2footコアであってそっちのコアじゃない可能性もあるし -- 2017-03-19 (日) 12:10:56
    • スナのコアブレダメージって3×3で9倍って話じゃなかったっけ? -- 2017-03-19 (日) 20:53:08
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