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スナイパーライフル
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武器 |
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解説 Edit

スナイパーライフル.png軽量級中量級重量級
兵種スナイパー(スキル有)なしなし
装備枠制限メイン武器

スナイパー専用の狙撃武器。略称は砂、SR(Sniper Rifle)。
最長級の射程を活かし、敵が反撃できないような遠距離から容赦なく攻撃できる。
装甲値が低い頭部やコアを正確に狙い撃てば重量級すら倒すこともできる。
カバーしている僚機の処理やリーダー機への牽制射撃など、運用方法はさまざま。


スナイパーライフルにはボルト式とセミオート式の2種がある。
ボルト式とセミオート式の違いは以下の通り。

ボルト式射程が長く高威力だが、一発撃つたびにエイムモードを解除、スコープ画面から離れてしまう
射撃間隔も長いため、距離を詰められると苦しい
なお、兵種スキル【スピード・スナイプ】で射撃レートが下がるが、非カバー中ならばスコープを覗いたまま連射が可能となる。
セミオート式カバー中でもスコープを覗いたまま連射が可能だが射程が短めで命中率が悪い。狙撃には適さないが、比較的長距離から高威力の弾を連射できるため対処されにくい

スナイパーライフルではエイムモードでスコープをのぞき込み、通常より高精度な狙撃を行うことができる。
のぞき込み中にVキーを押すとズーム倍率を切り替えることができる。


ポストチャージへのダメージは、1発につき50。


2017年3月9日に実弾スナイパーライフル全てが調整され、
ダメージ計算式が表記攻撃力を三回ヒットさせるようなものへと変更された。(ダメージ=(攻撃力-敵装甲値)×3)
そのため装甲値の影響を強く受け、装甲値の低い頭パーツ等にはダメージが高く、装甲値の高い足パーツや重量級等にはダメージが低くなる
しっかりと弱点を狙い撃つように心がけよう。
同時に実装された光学武器は攻撃力が高く見えるが、計算式が異なっている。(ダメージ=攻撃力×(100-敵耐光値)/100)


また、PS4版ではエイムアシストを設定することが可能で、
敵との距離が遠かろうが近かろうが、プレイヤーが敵に気付いていなかろうが容易に捕捉することができる(さすがに至近距離ではほぼ機能しないようだが)。
その性質上、ほぼ距離を選ばずに使えるほか、遠くの敵を発見したりカウンタースナイプしたりといった柔軟な運用が可能となっており、汎用性がかなり高くなっている。
ただし、エイムアシストを使っても武器自体の性能は変化しないので命中するかどうかは別問題である。
また、スナイパーライフルの場合はエイムアシストが機能するのは初弾発射時までのようなので、
スコープを覗いたまま次弾以降を発射する場合、エイムアシストには期待できないので注意が必要。
ちなみにアシストの有効範囲はスコープ倍率に反比例するので、アシストに頼るなら使う砂のスコープ倍率にも気を配る必要がある。


  • 有効レンジ

一覧 Edit

初期値/最大強化値(攻撃力はグレード10で最大値、それ以外はグレード5で最大値になる)
各項目をクリックすることでソートすることができます。

ボルト式ライフル Edit

名称b.png 価格G.png 価格PP.png PP装填数弾薬数倍率攻撃力リロード射程安定性連射速度重量備考
junk.pngJUNKスナイパー3000--3/483x,8x1598/1620106/11512514/1527/30150-
giw.pngS14ALライフル1200014-4/5103x,8x1942/1964106/11512514/1520/22500-
giw.pngS15ALライフルS---4/5173x,8x1942/196497/10512514/1520/22500-
giw.pngFUS44Lライフル--45004/56/73x,8x1942/1964121/13212514/1520/22450-
giw.pngサイレントナイト---4/56/73x,8x1942/1964121/13212514/1520/22450販売終了
サリオ.pngT05PA狙撃銃70008-4/5253x,8x1598/1620106/11512528/3527/30175-
サリオ.pngT04改2狙撃銃70008-4/5203x,8x1598/1620106/11512514/1527/30150-
サリオ.pngT14改PA狙撃銃---4/5253x,8x1598/162097/10512514/1527/30150-
nnr.pngケーニッヒSZ101000012-4/5103x,8x1773/1795106/11512514/1520/23300-
nnr.pngケーニッヒSZ11P1800022-4/5153x,8x1773/179597/10512514/1520/23300ランクスLv15以上
zs.pngSRベンチュラ32T1200014-4/5103x,8x,12x1553/1575106/11515514/1545/48500-
zs.pngSRベンチュラ33T---4/5153x,8x,12x1553/157597/10515514/1545/48500-
zs.pngウルティマ・リソルサ---4/5103x,8x,12x1678/1700106/11510514/1545/48500販売終了
po.pngB01ジャッジメント70008-1/2203x,8x1533/1555200/21813514/1575/80185-
po.pngB09エグゼキュート--45001/2163x,8x1533/1555225/24813514/1575/80215-
po.pngエグゼキュートSP---1/2163x,8x1583/1605225/24814014/1575/80215企業功績度報酬

セミオート式ライフル Edit

名称b.png 価格G.png 価格PP.png PP装填数弾薬数倍率攻撃力リロード射程命中率安定性連射速度重量備考
giw.pngBSR24ライフル--13008/10202x,4x1256/1278106/1151026628/40120/135500-
サリオ.pngT60光学式狙撃銃70008-4/5203x,8x4128/4150106/1151076614/1555/60175光学属性
サリオ.png光学式狙撃銃 裂空---4/5253x,8x4128/4150115/1251076614/1555/60200光学属性
nnr.pngシュテルネンリヒト New---5/6203x,8x5978/6000106/11512514/1527/30320光学属性
cartel_0.png400チェッキーノ1000012-5/7162x,4x1468/1490106/115107663/475/85300-
cartel_0.png13フューネラーレ--45005/7162x,4x1468/1490106/115112663/475/85340-

限定カラー Edit

名称元モデル
giw.pngサイレントナイトS14ALライフル
nnr.pngブロッサムスナイプZケーニッヒSZ10

 折りたたみ

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • スナイパーのリボンすら苦労する不遇ぷり。特殊で使用制限つき光学迷彩か、リコイル完全制御のアンカーボルト機能つきのレッグとか。攻殻とかレッドアイズは関係ないからね!あ!SR限定の部位破壊でもいいな -- 2017-08-08 (火) 22:45:00
    • 腕の特殊装甲くるからそれに望みを掛けるんだ -- 2017-08-08 (火) 23:00:23
      • 中量専用のアームパンチとパイルバンカーだったね -- 2017-09-10 (日) 13:20:41
    • 期待は確かにいい意味で裏切られた。ボトムス好きには人気あったみたいだし。とはいえ、スナイパーは救って欲しいよな。慣れた人増えれば増えるほど、狙撃ポイントからの範囲覚えられてるからやりづらい。 -- 2017-09-18 (月) 23:37:23
  • 爆熱系のスナライがあれば・・ -- 2017-08-09 (水) 19:51:49
    • 炸裂...3点...照射...うっ、頭が -- 2017-09-04 (月) 18:24:57
  • ホミサ部分に当たっても判定でないの何とかして欲しい。武器破壊とか誘爆いいと思うんですが・・或いは貫通弾や炸裂弾なんてのも面白いと思うんですよ -- 2017-08-12 (土) 13:37:47
    • 何とかも何も武器に判定ないのはホミサだろうがキャノンだろうがARだろうが一緒なんだからホミサだけ判定ないのは何とかとか言われてもねぇ。 -- 2017-08-12 (土) 14:02:20
    • 同様にキャノンに判定あったらSTが産廃になるからやめて差し上げろ -- 2017-08-12 (土) 17:35:04
    • まぁホミサに関しては壁裏から打てるから判定合っていいなキャノンは砲撃中移動不可能ペナあるから必要ないが -- 2017-08-13 (日) 04:10:05
    • ここで話すにはずれてるけど流れのまま言いたい ランチャーとか武器本体にダメージないままで言いにしてもせめてロケやミサとか爆発物は迎撃できるようにしてほしい ガトリングでファランクスやりたいんじゃあ -- 2017-08-16 (水) 21:08:52
  • 武器への当たり判定は面白いと思うんだけどな、飛んでくるホミサを打ち落としたい。壁の上にはみ出ているミサイル打ちたいなー。壁越ししてくるんだから、攻撃手段ほしいよー -- s? 2017-08-13 (日) 02:38:31
  • SRの表示射程が詐欺ってるのが討伐戦ではっきりわかんだね -- 2017-08-13 (日) 13:20:53
  • ps4だとHSがさっぱりできない。ps4でスナ使ってる人どうやってますか? -- 2017-08-16 (水) 14:31:52
    • エイムアシストをonに設定し、敵の頭の少し上に照準を向けてスコープを覗くとあら不思議、照準は敵の頭に向かいます。 -- 2017-08-16 (水) 20:29:29
      • そのSRのオートエイムを防ぐ方法はありますか?(下手PC勢) -- 2017-08-16 (水) 20:33:55
      • しゃがんだらいんじゃないですかね?(説明から適当に推測 -- 2017-08-16 (水) 21:08:07
      • オートAIMには欠点があって少しAIMしっぱじゃないと機能しないから打たれる前に打つかさっさと隠れればいいかと -- 2017-08-17 (木) 08:54:16
      • ふむふむ、つまり遮蔽物がない場所ではどうすれば?SRの射程的に中量とかだと届きませんよね? -- 2017-08-17 (木) 10:08:59
      • そもそも遮蔽のない場所でウロチョロしてはいけないが、状況次第で二択、さっさと引き上げて別の侵攻ルートを行くか敵が攻め上がってこれないように遮蔽に隠れてにらみ続ける。不利な状況を突破することより有利な状況に引きずり込む方法を考える。 -- 2017-08-17 (木) 11:44:27
    • 補足でオートAIMはAIMしてるとこから近いとこにオートでAIMするなんでhsしたければ頭辺りにAIMもってく事 -- 2017-08-17 (木) 08:58:00
  • 軽めの実弾セミスナ来ねーかな。POが出してくれば多分丁度良い塩梅のが出来そうな気がするんだけどな。攻撃力1100、弾薬5/20、射程110、重量250とかそんな感じで -- 2017-09-03 (日) 23:28:12
    • 攻撃力3000、装弾1/2、重量600、リロード30それ以外は標準な馬鹿みたいなロマンボルトスナも欲しいです。GIWが出してくれないかなー -- 2017-09-04 (月) 18:31:24
      • フレームヒットでデュラ無しカルテルFH即死と考えると中々に凶悪だがリロード30はよほどの精度で肉入りだけを狙わないと間違いなく戦犯になるだろうね。 -- 2017-09-04 (月) 19:02:59
      • フィギュアヘッズにはこういう性能は凶悪だけど癖がありすぎて使いこなせなきゃ戦犯まっしぐらなロマン武器が足りないと思うんだ -- 2017-09-04 (月) 19:15:17
      • 俺としては軽くて高火力の連射系と弾薬数が死んでるボルトSRほしいな -- 2017-09-04 (月) 19:23:24
      • SNにロマンが出来るとその負荷を背負うのが前に出てる連中らだからなぁやるなら射程70スナイパー?でないと -- 2017-09-06 (水) 11:34:14
      • SRは射程が125あっても有効射程はそれ以下でPOAR並だから70だと弱すぎる -- 2017-09-06 (水) 17:42:11
      • ↑↑今はセミスナ持ちがマークスマンみたいな動きをするのが主流だけど
        前はボルトスナで遠距離から前線を維持できてたんやで・・まぁ異常な時代でもあったがな -- 2017-09-18 (月) 14:56:54
    • 射程95、威力1800、弾数6/24でリロード60(一発ずつリロード可能なクリップ式)、連射速度60、スコープ無し、精度はボルトで安定性はチェッキーノ、僚機に使わせると照準時間1.5秒、重量450でどうだ -- 2017-09-06 (水) 13:40:02
      • ケーニッヒの威力でウルティマより連射力あるってOPすぎぃ -- 2017-09-18 (月) 15:48:43
  • セミ砂は胴撃ちじゃまともに火力でないようにしてくれ。特にGIWとチェキ。 -- 2017-09-18 (月) 18:00:01
    • 個人的にはBSR24ライフルは射程を80位まで落として武器種をバトルライフルに変更してARに装備できるようにして欲しい。 -- 2017-09-18 (月) 22:25:42
    • すでに胴撃ちじゃまともに火力でないんですがそれは・・
      てかセミスナの精度でHS強要されるのはちょっと・・
      ボルトスナと同じ精度で射撃できるならいいけど -- 2017-09-19 (火) 00:17:07
    • 自機でチェキ使って安定してパラメーター通りのDPS出すのは難しいから、僚機使用時にエイム精度かレート低下でいい -- 2017-09-19 (火) 00:46:24
    • 安定して撃ち続けれるのにさらに適当に撃って撃破できるとかクソすぎやろ、せめて実弾セミ砂の胴体撃ちは砂のダメージ計算適用しないでくれ -- 2017-09-20 (水) 17:03:45
      • 不用意に前に出てなくて、セミスナに狙われ撃たれたのなら、後ろに引いて遮蔽物に隠れよう、その時間は十分にある
        不用意に前に出て遮蔽物の無いところで狙われたらのならご愁傷様 -- 2017-09-20 (水) 21:06:50
      • セミスナの適当撃ちで撃破される時間体さらしてたんならそれは自業自得なのでは・・・?多分サリオアサルトでも同じ結果だったと思うんだが・・・ -- 2017-09-20 (水) 21:11:59
      • 安定して撃てるのはデコイがある時と、棒立ち僚機だけ、それすらAR射程外からだとセミ砂のダメージ減衰が始まるからセミ側も体晒す時間が増加。 -- 2017-09-20 (水) 21:32:06
  • 最近戦うどころかログインすらなかなか出来ないんだがボルトSRは救済されてなさそうだね -- 2017-10-05 (木) 01:18:01
    • 対重量用になるならいいけどそれだと前みたいになるし絶対やらないだろうから今のダメ+攻撃力や連射低下とかのデバフ弾にでもするしかないな -- 2017-10-05 (木) 19:33:51
      • 前にも書いたけど、SR当たったら怯み易くしてほしいわ…ストッピングパワー無さ過ぎ… -- 2017-10-05 (木) 19:45:39
      • あの射程でストッピングパワーあったら食らう→ひるむ→また食らうの繰り返しで何もできず死にそう。HVなんか速攻的だろうな。 -- 2017-10-05 (木) 19:59:08
      • ARとガトの射程が上がって前進スピードが上がってるから、突撃されるとつらいんよ。ストッピングパワーのあるサブウェポンでもいいけど連射上げてもいい -- s? 2017-10-07 (土) 00:26:51
  • 新しいスナライはまだですか・・・ -- 2017-10-11 (水) 23:54:05
    • NNR光学があるじゃん。使い道ほとんどなさそうだけど -- 2017-10-12 (木) 17:42:55
      • 実弾系がほしいよう・・・ -- 2017-10-13 (金) 02:14:57
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