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ベルゼルガDT
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DATA Edit

ベルゼルガDT.png製造giw.png G.I.W.
装甲中量級
TypeSports
入手方法ガレージロット
実装日2017年08月24日

初期値/最大強化値 グレード上限は10。

装甲値耐熱値耐光値重量
HEAD41443660662733248228
BODY78480660662733371341
ARM78480660662733494469
LEG91493650562531339314
総合2896298423025410613014521352
装甲特性ウォークベール

解説 Edit

G.I.W.社が「装甲騎兵ボトムズ」のデータをもとに復元した2foot。
DTは砂漠戦仕様であることを意味する。「パイルバンカー」が使用可能。

特徴 Edit

説明文より砂漠戦仕様とのことなので、DTは「Desert Type」の略と思われる。
脚部はローラーダッシュ機能付き。
腕部にはパイルバンカーが搭載されている。その代わりに防御性能の割には腕が非常に重くなっており、被弾面積が広い盾にも当たり判定が存在するという欠点もある。
ご丁寧に専用武器まで再現されている。


 以下原作における解説

映像 Edit

 (▼で展開)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 遅くなったがページ作成。お待たせしました -- 2017-09-01 (金) 01:45:29
  • この機体は青く塗らねえのかい? -- 2017-09-03 (日) 17:24:34
  • 腕の盾被弾するのかな -- 2017-09-04 (月) 23:18:17
    • 盾の中に武器仕込むなんて今更ながらロマンね -- 2017-09-08 (金) 16:21:23
      • まぁなんだ、ミサイルが弾頭剥き出しで入ってる某盾に比べればだいぶましだと思うぞ -- 2017-09-08 (金) 19:59:05
      • あれ本来は遠距離でミサイルばら撒くだけばら撒いてミサイル使い切った後に盾として使うって代物なんよ。マさんはミサイル残したまま盾として使ってたけど。 -- 2017-09-08 (金) 20:07:55
    • パイルバンカー使ってる人の動画見てみたら盾にも被弾してたぞ。 -- 2017-09-11 (月) 14:20:17
  • 今、ボトムズ視聴中なんだが、コイツ全くパイルバンカー撃たないよな。杭状武器を使ったのがたったの3回、そのうちキチンと殴って杭を射出する機構で使用したのは1回だけ。というか機体自体殆ど活躍してない。 -- 2017-09-14 (木) 04:42:51
    • スピンアウトの小説「青の騎士ベルゼルガ」だと主人公機の象徴的な武装として描かれているけどね。けどこの作品は後に出た本家OVAとは全く別の世界線になってしまったのよね -- 2017-09-14 (木) 23:43:02
    • そもそもベルゼルガ自体脇役キャラの機体だしな、戦闘も銃撃戦がメインだからアームパンチやパイルバンカーみたいな格闘兵器は出番自体少ないのはしょうがないし、もっと身も蓋もない話だと使いまわしし易い銃撃シーンと違って一々シーン描くためコストかかるから予算不足な製作の現状で無意味に入れまくるわけにもいかないだろうし -- 2017-09-15 (金) 00:02:22
      • RDも実は動きを減らすことで手間を省くという理由の産物だし -- 2017-09-15 (金) 00:09:04
    • スコタコみたいな量産機と違ってベルゼルガはクエント星のカスタムメイド機だから仕方ない。ついでに青の騎士ベルゼルガではパイルバンカーが象徴的武器だけど、主人公の前オーナーが圧搾空気射出式をアームパンチ3発分の火薬で射出するように改造してる。 -- 2017-09-18 (月) 12:30:33
  • 発生が早く、硬直が長めな感じ。緑ナックルと戦うと先手になりやすいから勝ちやすい。判定自体はナックルと同一かな?  -- 2017-09-18 (月) 07:35:05
  • 中量級で近接使いたいならウォークベールと盾で中量級最高クラスの対実弾性能と緑ナックル以上の火力を併せ持つこの腕がベストだと思う -- 2017-11-06 (月) 12:17:39
    • 火力とモーションが優れているのは認める。特にN格闘のモーションはいい。でも格闘に向いてる装甲特性はダッシュベールかスタビだと思う。撃ち合いしつつのならゴメン。さらに盾は腕の被弾範囲が増えただけ。脇下からのコアブレやフレームヒットや胴体装甲を守りやすいと見るか、被弾多すぎと見るかはそれぞれだが。自分はこれ持ってるけどアムキャSPとK02に戻った。個人的に武器左右持ち替えしてもモーションが変わらんのが一番のマイナス要因。火力高いとは言え、体力満タンの相手を殴り殺すのに必要な回数は変わらないからね。 -- 2017-11-06 (月) 12:50:08
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